Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Я тоже достаточно взрослый и серьезный чел и на работе очень занят. Игра для меня - средство провести свободное время. Большинство активностей просто пропускаю мимо. У меня командиры прокачиваются. Неспеша, прошу заметить. И это главное. Ну еще скилл немного подрос. Подружился с миникартой и все такое... Остальное вторично.
  2. А нужен ли такой серьезный подход? Это просто игра.
  3. Все искренне и по-честному. Но... ..."приходя с работы и желая просто расслабиться, покатать пару часов"... Если у вас поставлена эта цель, то ей и нужно следовать. Именно этим и нужно заниматься. Та же прокачка веток - это затрата сил и времени. В этом нужно отдавать себе отчет. Это труд. Игрок либо играет в свободное время на расслабоне, либо ставит себе цели (например, заново прокачать ветку, выполнять все ежедневные БЗ, пройти все пункты БП, улучшить скилл на конкретном корабле и т. д.) И их достигает, затрачивая свободное время и труд с ориентиром на результат - это труд, либо игрок проводит в игре время на расслабоне, как Вы и заявили. Например, мне этот новый немецкий торпедный крейсер Schill совсем не нужен. Я и цель не ставлю - обязательно получить его к концу активности. Моя задача, играть на том, что уже есть в порту (19 кораблей) на моем аккаунте и прокачивать их командиров до 21 уровня. Вот это главная моя цель в игре. Новые ветки мне не интересны. Большинство обновляемых активностей также неинтересны. Но я почти каждый день играю не особо напрягаясь, что понемногу прокачивать командиров. Прокачка командиров - дело небыстрое, я играю в среднем по 4-8 боев в день, я уверен, что не потеряю интереса к проекту еще несколько лет. Даже без участия в постоянно обновляемых активностях. В целом Вы по теме хорошо все расписали, искренне выразили свое мнение, но видно что вы и хотите играть на расслабоне, не превращать игру в работу, но и хотите успеть в игре за всем, что происходит. Определитесь. Успеть за всем - это труд. Я думаю, что разработчики создают так много всего не для того, чтобы каждый игрок старался успеть за всем происходящим, а для того, чтобы учесть мнение большинства игроков. Ну типа, подводникам - подводное, торпедникам - торпедное, плоским - крылатое, линкороводам - по их теме. У меня в клане есть игрок, который последнее время играет только на одном корабле- эсминце IV уровня Clemson. Уже 29.000 боев. И он получает от игры большое удовольствие. Ник игрока: senokko_1
  4. 1977VelvetRabbit

    Неужели это так сложно?

    Я согласен. Хорошее предложение. Только видно, что уважаемый автор темы из Tанков пришел. В кораблях не взводы, а отряды. Разработчики вежливо это подтвердят. А так суть понятна.
  5. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    А, так там приоритетная модель? А я думал, что шаблонное правило (например, эсминцы не должны занимать более определенного количества слотов в сетапе). Но а если так, то никогда не видел по три авика на команду. Всегда не больше двух. Это же правило по авикам соблюдается. В общем, народу не до конца понятно как работает подбор Балансировщиком. Приоритетная модель - понятие определяющее, но не точно просчитываемое.
  6. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Очередной пример сетапа, где есть аргументация того, что Матчмейкеру хорошо было бы объединять эсминцы и подводные лодки в один кластер при формировании боя. В том смысле чтобы в сетапе 12х12 эсминцы и подлодки вместе взятые занимали бы не более 6 мест в команде. Даже в целом не очень любимые у большинства игроков авики занимают свои положенные не более двух мест в сетапе. А вот малозаметные эсминцы и подводные лодки, в целом похожие по своему геймплею, занимают более 50% мест в сетапе. Вот как то так. В этом бою нестандартно кайфанул только игрок на Кутузове, хорошо сыгравший в ПВО.
  7. 1977VelvetRabbit

    боты

    Ваша мысль понятна, но только выразились Вы неточно. Рандомом считаются и Случайные бои и Кооперативные. Разница только в особенностях по PvP и PvE. Вы, скорее всего, имели в виду "Зайдите в случайные бои..."
  8. 1977VelvetRabbit

    Внутренние устройство кораблей

    Предложение - огонь ))))
  9. Согласен. Я сейчас ушел из высшей лиги (где у меня в целом винрейт низкий) на средние уровни. Там не все идеально, но более менее (в целом на семерках винрейт 55-60%). И самому приятно и команду не подвожу и с некоторыми очень нелюбимыми кораблями X-XI уровней не встречаюсь.
  10. 1977VelvetRabbit

    Кают-компания: играет [SMILE] DnoGaming

    Да я и сам прилично поиграл на Венеции (но у меня винрейт низкий на ней, как и на остальных моих десятках). Согласен, что кораблик неплохой, комфортный, прощает ошибки. Сейчас из этой ветки в основном на Заре играю (где удается поддерживать винрейт 60+). Ветка в целом хороша. Но в первый год после релиза крейсеров Италии некоторые "знатоки игры" с достаточно высоким общим винрейтом (58+) прогнозировали, что без ГАПа вся ветка будет плоха. Это вроде была в игре первая ветка крейсеров, которой ГАП не дали. Я про это. А качать эту ветку я стал после одного показательного случая. Более двух лет назад в одном из Клановых боев меня поразило то, что когда я на Де Мойне вышел Венеции противника в прямой борт с 8 км, то с 7-8 залпов не было ни одного пробития ББшками в цитадель. Далее не помню, то ли на ОФ переключился, то ли ББшками стал по надстройкам стрелять. Только после этого дамаг пошел. А цитадель упорно не бралась.
  11. 1977VelvetRabbit

    Кают-компания: играет [SMILE] DnoGaming

    Дмитрий весомо опроверг мнение некоторых статистов о том, что ветка прокачиваемых итальянских крейсеров - это шлак. Хороший личный пример эффективного игрока.
  12. Ага, точно. Я вот тут переживаю, что в игре не введена кнопка "Завидовать молча". Потому что я сижу и завидую не молча. А он выеживается )
  13. Вчера еще раз было показательно. По бортоходной советской C-1 нужно было брать большее упреждение, чем по другим прокачиваемым VI уровня. Обычно с крейсеров Италии на 12 км упреждение на 3 корпуса, а тут взял на 3 корпуса и весь залп лег за кормой. Короче, всем нужно на них или против них еще прилично отыграть, чтобы не по заявленным ттх ориентироваться, а именно по тому, с чем в бою реально приходится сиалкиваться. Да и ведущие стримеры игры это уже неоднократно описывали. По ттх заявлено одно, а по ощущениям не совсем то, чего ждали от заявленного.
  14. Здравствуйте! Большая просьба к разработчикам. В игру официально ввели новое снаряжение - Корректировщик огня с улучшенной оптикой. Понятно, что Викигвардия всегда пополняет корабельную Вики позже, причем часто и с разницей в несколько месяцев. Это понятно, они это делают в свое свободное время. Иногда его просто не бывает. Но можно подробнее написать про Корректировщик огня с улучшенной оптикой в официальных новостях? Именно про этот расходник, а не про все снаряжение новой подветки. Заранее благодарю за ответ.
  15. А в чем будет разница между ГАП и предлагаемым Вами Подводным поиском? Не так давно разработчики сознательно пошли на обрезание РЛС. Например, у Де Мойна сразу около 10 сек. порезали. Вроде и Сталинграда тогда же коснулось. Так что предложение мимо. Туда и обратно менять скорее всего не будут.
  16. 1977VelvetRabbit

    Секретный военно-морской код

    Ты чего? У тебя муж в Академии криптографию изучал. Спроси. Много интересного расскажет и про то как шифровать и про то, как дешифровать, а над твоим случаем посмеется от души ))
  17. 1977VelvetRabbit

    Событие «Стальной союз» началось!

    А Вы против дополнительных плюшек?
  18. В этом году писали. До теста авианосцев поддержки. А про боевых дельфинов - это была апрельская шутка, как и более ранняя шутка про атомные снаряды для 10 уровня.
  19. Показать конкретно не могу. Уже много времени прошло. В текстовых сообщениях было указано, в этом году перед тестированием в рандоме механик постановки мин и дымов авианосцами.
  20. А гонять как на спорткаре на ней понравилось? ПЛ из предыдущих веток не всегда могли линкоры обгонять. Эта может.
  21. В тесте авианосцев поддержки в Скрытых маневрах официально заявлялось, что позже в релизе авианосцы поддержки будут располагаться на нечетных уровнях. Давно поменяли концепцию? Или я плохо слежу за блогом разработки, и это уже давно определено для четных уровней? Или это только в этой теме впервые заявлено?
  22. Сейчас не подсвечивает? Или может быть вы не замечали. Раньше Корректировщик огня подсвечивал малозаметные цели, но только с той стороны корабля, с которой он в данный момент облетает по окружности маршрута облета. То есть, если брать внешнюю границу окружности, по которой движется Корректировщик огня во время использования, подсветка будет вестись где то с 1/8 части этого радиуса. Я так успешно использовал его на Массачусетсе и на Монтане, когда выбирал бой на ближне-средней дистанции. Вроде бы истребитель не подсвечивал. Или я на это свойство истребителя не обращал внимания. Но Корректировщик подсвечивал. До 2021 года точно. Я с того времени не играю на линкорах США.
  23. Играя на эсминце, вы не можете быть 100% уверены, что ПЛ на максимальной глубине. Это может быть и рабочая глубина, где ГАП сработает по ПЛ, и предельная, где ГАП не берет. В тренировочной комнате с соклановцами все это отработали на разных уровнях. Официальная информация не всегда полная, поэтому в трене нужно отрабатывать. Это как с ПВО эсминцев. Есть негласное правило, что в 90% времени боя ПВО на эсминцах должно быть отключено. Но инфо по ПВО эсминцев была дана безотносительно к веткам и к конкретным кораблям. Для инвизных и универсалов это работает. Но в отношении большинства артиллеристов не совсем. Только при отработке в трене поняли, что по Дельному и по Клеберу авики удачно сводятся, независимо от того, включено у них ПВО или выключено. Точно так же и по всем другим ТТХ нужно отрабатывать, включая ГАП.
  24. 1977VelvetRabbit

    .del

    Неправда. Просто семьи и работы бывают разные по затрате времени людей в них вовлеченных. Вы выбрали варианты, где тратите столько времени, сколько тратите. Ни меньше, ни больше. У меня и семья и работа. Но на игру времени хватает.
×