-
Публикации
5 652 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16743 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Как уже правильно ответили: И еще кое что. За шкалой глубины погружения следите. При позиционировании ПЛ на поверхности Вы в пылу боя при погружении можете случайно два раза нажать [C]. Тогда по шкале глубины сразу будет видно, какую глубину ПЛ займет в итоге (в данном случае - рабочую, а не перископную). Также и со всплытием, чтобы с рабочей глубины не выскочить сразу на поверхность (если Вам нужно на перископную) при случайном двойном прожатии [F].
-
Если для военно-исторических миссий 2-3 игрока в одной команде на кораблях конкретной нации против 2-3 игроков в команде противника на кораблях другой конкретной нации, то, наверное, еще можно набрать. Я изначально представлял что-то масштабное (минимум 10-15 в каждой команде).
-
Военно-исторические миссии - малореализуемо. Это уже обсуждалось. Балансировщик будет очень-очень долго собирать сетапы, где основное правило подбора игроков, чтобы, например, в одной команде набрались игроки только на кораблях США, а в другой - только на кораблях Японии. Все потому, что:
-
Советую Вам сразу изменить название данной темы с ориентиром на дополнение новыми рассказами сюда же в будущем. Эту тему можно переименовать, например, в: "Мир кораблей FaradF Творчество". И если разработчики одобрят назначение данной темы, то попросить их удалить лишние посты с обсуждениями, размещенные на стадии формирования темы. Чтобы большей частью там выкладывалось именно ваше творчество.
-
Да. Как вариант - Рашкору или Седому. Рабочее название для сборников рассказов можно применить: "Без славных имен" - про жизнь и быт обычных моряков, без геройских поступков.
-
Если это не единичный творческий порыв, и впереди на ждет еще масса ваших коротких, но интересных и захватывающих рассказов, то можете попросить разработчиков оформить эту тему как основную для вашего творчества. Так разрешили игроку Winpsih оформить тему "Мир кораблей Winpsih творчество" для его музыкальных творений. Тема изначально была создана для выкладки ссылки на одну из его песен. В итоге - у него там уже более 150 песен. В основном все песни Winpsih написал. Я писал тексты только для некоторых из них (10 или 15, мое соавторство отмечено на видео). Я считаю, что этот вариант лучше, чем создавать отдельные темы под отдельные ваши рассказы. Долго думать не нужно. Тему можно озаглавить: "Мир кораблей FaradF Творчество". Как песни, так и рассказы имеют свой колорит в популяризации игры. Например, интересно было бы почитать короткие, но увлекательные рассказы про улучшенных командиров братьев Знаменских или про братьев Сузуки, реализованных в игре.
-
Все отлично, но если по сути темы, то в конце не хватает пары предложений о том, что экипажи промысловых судов провожали Бисмарк восторженными возгласами и восхищенными взглядами.
-
Если Вы пока не научились ПЛ контрить, то это еще не приговор. Не нужно таким отношением к пока еще труднопонимаемому игроками классу (ПЛ) портить себе впечатление от игры. Учитесь играть с получением удовольствия от процесса. Это - в первую очередь игра. Тут есть правила и инструменты. Для начала главное - против ПЛ в одиночку не ходить. А в ордере или в отряде с союзниками с ней справиться легче.
-
При распределении очков навыков для прокачки навыков командира Вы сделали осознанный выбор не прокачивать навык Радиопеленгация. Понятно, что все нввыки не прокачаешь, хотя хочется прокачать многое. Но лично мне при игре на крейсерах этот навык позволяет меньше ловить в борт торпеды или не ловить совсем, понимая, где инвизная мелочь. Этот навык - очень хорошее дополнение к ГАПу. И будет меньше таких ситуаций как ниже описали: Да, это целых четыре очка навыка, но мы всегда осознанно выбираем то, что важнее. Я на крейсерах Радиопеленгацию часто выбираю после Мастера маскировки. На это тратятся очки навыков с 11 по 14. Для меня этот навык важен, он позволяет сэкономить ХП, поэтому стараюсь его прокачку не оставлять на потом.
-
Гениально. Пару раз я бы сыграл в такую рыбалку с видом на то, как за линиями Клебер на форсаже носится )) Но, предчувствую, если затянет, то это надолго. Придется отдельный прем аккаунт покупать, так как в этой дополнительной рыболовецкой игре, если я правильно понимаю, экономику никто не отменит. Лично мне очень нравятся природа, реализованная в игре. И все её проявления. И намокание корабля при дожде и снег на палубе и на надстройках и столбы дыма при извержении вулканов и волнение поверхности моря по разной его шкале. Здесь нужно понимать, что у людей три основных канала восприятия: визуальный, аудиальный и сенсорный. И у кого визуальный развит больше, тот в игре в том числе получает удовольствие и от оформления. Мы все разные. Так же и по темпераменту. Вот я никак не могу в геймплей торпедных инвизных эсминцев с долгими заходами на эффективную позицию для атаки. Мне нравятся артиллерийские перестрелки на крейсерах с умением правильно предугадывать маневры противника. Тут много чего на любителя. Разработчики стараются разнообразить.
-
А свой ник зачем замазывать?
-
Периодически у меня бывает при высоком онлайне в вечернее время и никогда при низком, то есть, когда пинг повыше.
-
У меня сегодня получилось зайти в игру.
-
Зачем, если конкретно у Вас нормально работает? Наслаждайтесь моментом.
-
О том, что у Вас пост от 21:18:26, а я попробовал зайти в игру в 21:26:00, и пока принадлежу к той части игроков, у которых не получается поддержать игровой онлайн.
-
За 4 года в игре 3 или 4 раза с этим сталкиваюсь. Вопрос решался в каждом случае микрообновлениями в пределах патча, до нового планового обновления.
-
Мне тоже не войти в игру. Выдает ошибку 6003. Остается порадоваться за тех, кому удалось войти...
-
Есть предположение, что Вы во многом торопитесь там, где торопиться не следует. От этого и проблемки. Вот как можно, играя, по вашим словам, месяц в игру, сыграть КАЧЕСТВЕННО более 700 боев? Если немного сбавить темп, ознакамливаться с игровыми новостями более внимательно, основательно осваивать игровые механики то, возможно, и играть станет намного интереснее. И геймплейно и экономически. Например, я только на второй год игры научился читать в игре бой по миникарте. Стало интереснее. За весь период, что играю, приобрел и получил более 30 прем-кораблей. В итоге играю большей частью на прокачиваемых.
-
Нет. Не совсем так. Я читал про ограничения. Вроде бы в Адмиралтействе. Нужно навести курсор, не нажимая ЛКМ то ли на иконку Ноттингемского жетона, то ли на окно с выбором для покупки крейсера.
-
Согласен. Я не то чтобы за первый месяц игры, а за первый год игры много лишнего потратил из-за плохого знания основ экономики игры. Претензий ни к кому не имею. Сам всё постигал, никто не подсказал. Со второго года игры освоился и стало играть комфортно.
-
Который красиво и быстро ушел на дно...
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Я имел в виду корабль за ресурсы, в отличие от прокачиваемого. Gato ведь за сталь. Я считаю, что премы - все корабли, которые можно приобрести в Адмиралтействе. И, кстати, в ЦПП заявка на восстановление премиум-кораблей идет по одному шаблону, не зависимо от того, приобретался корабль за дублоны или за нафармливаемые ресурсы. Я не всегда понимаю точное определение премиум-корабль. В чем кардинальное различие кораблей, приобретенных за дублоны от приобретенных за нафармливаемые ресурсы. Мне в свое время несколько фиолетовых статистов так и не смогли однозначно ответить, чем отличаются премы от акционных. Но в олном они были едины - в том, что и те и те отличаются от бесплатных прокачиваемых. Или, например, Аляску и Азуму можно было приобрести и за дублоны и за свободный опыт. Так какие они? Может кто-то из ветеранов игры или из разработчиков ответит грамотно на этот вопрос?
-
Премы балансят очень осторожно. Так как в отличие от прокачиваемых кораблей, потом после релизной балансировки много недовольных: игроки платили дублоны или ресурсы за корабли с одними ТТХ, а потом эти ТТХ поменяли.
-
Создание корзины для покупки флажков
1977VelvetRabbit ответил в тему Vitamin_Project в Предложения по игре
Так вот в чем тайна нагиба...