Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 652
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16743
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Читайте пост выше )) За меня не беспокойтесь.
  2. Помните, что было написано в лицензионном соглашении, когда вы устанавливали Мир кораблей? 5.3. Разумность использования. Пользователь понимает и соглашается с тем, что регулярное длительное нахождение у персонального компьютера или иного технического устройства может вызывать различные нарушения здоровья, в том числе ослабление зрения, сколиоз, различные формы неврозов и тому подобное. Пользователь гарантирует, что он будет использовать Игру исключительно на протяжении разумного времени с перерывами на отдых и профилактику нарушений здоровья. поэтому отдыхайте, я за Вас подежурю ))
  3. Знаю, что в этом конкурсе не выиграю, но свои три копейки оставить - это долг проекту.
  4. Ладно еще по количеству кораблей в командах в этом сетапе. Но по мне не очень, когда в пару крейсеру подбирают эсминец. В этом сетапе авик против авика, подлодка против подлодки, но крейсер против эсма. Преимущество будет у команды, у которой эсм. Это уже проходили, так уже играли. Хотя в статье про балансировщик пишется, что такой допуск - это норма. Типа, эсм на уровень ниже крейсера.
  5. Вы оба забыли как минимум еще про одно: нельзя умышленное оповещать участников команды противника в боевом или голосовом чате или с использованием любого другого средства связи о местонахождении техники игроков, входящих в команду пользователя. Стрелять по союзным кораблям допускается по неосторожности. Допускается правилами попасть по союзникам не более какого-то количества раз из ГК и какого-то количества раз торпедами. Сколько точно - не помню. Сегодня я играл в отряде со знакомым, оба на эсминцах. В борьбе за точку зашли на нее. И мы дымы поставили и эсминцы противника, зашедшие на эту же точку с другой стороны. В общем, обзора никакого. Я проспамил торпедами наугад, мой соотрядник без согласования со мной дал по газам и словил одну из моих торпед. Мне за это ничего не было.
  6. Средний урон на каком классе больше всего, независимо от рук играющего? Правильно - на линкорах. На отдельных классах в отдельно взятых руках можно по-разному на бой влиять, но средний урон выше на линкорах.
  7. 1977VelvetRabbit

    Обновление 12.4: Европейские эсминцы

    Я хотел себе мот, который в продаже был всего пару лет. Купил его в 2016 за 700к, в 2023 продал его за 500к. Потому что появляется новая техника. Более желаемая. Новая техника стоит дороже, устаревшая - дешевле. Техника устаревает и по дизайну и по характеристикам. Меняется мета. Некоторые ранние ветки кораблей в игре пытаются балансить под введение новых, но часть новых реально сильнее. Как в жизни, так и в игре. Вот фото моего мота осенью 2022. Морально он устарел )) И также как и в игре, я со временем перекрасил мот. При покупке в 2016 он был стального синего цвета (на фото ниже), в 2022 я покрасил его в черри (на фото выше, прямо как постоянный камуфляж на корабле сменил). Как в жизни, так и в игре. Разработчики игры придерживаются тех же жизненных принципов. На этом же принципе построена в игре практика приобретения кораблей в раннем доступе. Кто хочет корабли с новыми характеристиками, кто хочет уникального геймплея раньше большинства игроков, тот донатит. Кто не хочет донатить, ждет пару месяцев, чтобы получить эти корабли не торопясь, просто за кредиты. Сравнимо это так: При релизе Хайатэ был кораблем, конкретно для меня намного более интересным, чем Шима. Он вообще был мало встречаем и непознанным для меня по своему влиянию на бой как на стороне союзников, так и на стороне противников. Сам очень хотел его приобрести. Отсутствие необходимого количества свободки сделало выбор в пользу отказа от приобретения. Была даже идея купить Хайатэ за дублоны. Позже в рандоме увидел, что Хайатэ не сильнее Шимы. Этот корабль стал для меня не таким интересным, как при релизе. Его ценность лично для меня упала. Вот в этом дело. Сначала я был готов платить за него немалую сумму, позже он стал мне вообще не интересен.
  8. 1977VelvetRabbit

    Обновление 12.4: Европейские эсминцы

    Немного не понял по поводу употребленного оборота в разделе по поводу введения новой механики непрерывного выхода в бой на одном и том же корабле. В обновлении 12.4 добавляется новая механика, которая позволяет игрокам не дожидаться окончания текущего боя и вступать в следующий на корабле, который только что был потоплен. Несколько лет назад разработчики говорили о том, что специально стараются уйти от словосочетаний "уничтожить корабль" и "потопить корабль", заменив их словосочетанием "отправить корабль в порт". Так как первые два имеют более агрессивный оттенок, а последнее - более нейтральный. Тут видно, что нет преемственности идеи у тех, кто сейчас отвечает за написание текстов. Или что то поменялось? Я согласен с Kringesmarine в том, что игроки готовы платить за то, чтобы поиграть на чем-то эксклюзивном раньше основной массы игроков. На этих же принципах построена практика получения кораблей в раннем доступе. На этих же принципах (была) построена практика получения кораблей за свободку. Игрок хотел Хаяте раньше, чем в 2023, игрок готов был заплатить 2.000.000 свободки. В 2023 Хаяте - далеко не новинка, можно и подешевле продавать. Я, например, в этом году продал свой мотоцикл на 200.000 дешевле, чем покупал его несколько лет назад.
  9. 1977VelvetRabbit

    Новый формат рандома

    Это один из вариантов сохранить состав сетапов 12х12 в любое время суток. Это ответ автору темы, который спросил: "В игре совсем все плохо?" Он волнуется за игру. Балансировщик при низком онлайне составляет сетапы из тех живых игроков, которые есть в очереди в бой в его распоряжении. Больше ему брать неоткуда. Хотя часть игроков уменьшенные сетапы не в прайм-тайм устраивают: Если у Вас появится более грамотное предложение как сохранить сетапы 12х12 в любое время суток, то это будет очень хорошо. Если Вам это не интересно, то, значит, неинтересно, тогда и обсуждать нечего.
  10. 1977VelvetRabbit

    Новый формат рандома

    Нет - не ответ. Здесь форум для обмена мнениями. Можете высказать свое? Почему НЕТ? P.S. Я свое предложение аргументировал тем, что и в боях на высоких уровнях часть живых игроков ведет себя как боты: бортоходство, разворот бортом перед заряженным противником, неправильное позиционирование на карте, игнорирование держаться в ордерах и т. д. Хотя по идее, прокачавшись до десяток, хотя бы на трех ветках, игроки должны играть достаточно хорошо.
  11. 1977VelvetRabbit

    Новый формат рандома

    Как вариант - можно Случайные доработать как в песочнице, чтобы состав сетапов сохранялся 12х12. Там на уровнях по IV включительно балансировщик в сетапах недостающих живых игроков добирает ботами. От Коопа все равно будет отличаться тем, что живые игроки при этом будут равномерно распределены в обеих командах. Ниже пример боя на IV уровне. Живых игроков в командах 50% (по шесть). Играя на не самом популярном корабле, я Кракена сделал в основном на живых игроках. Так же, добирая недостающих живых игроков ботами, чтобы состав сетапов сохранялся 12х12, Случайные бои можно доработать и уровнями выше - с V по X.
  12. 1977VelvetRabbit

    Герой на корабле.

    Это не проблема сделать вне клиента. Я одно время играл в эту игру под национальные военные марши (одновременно с игрой отдельно в проигрывателе включал). Выходишь в бой на немцах - под немецкие марши, выходишь на американцах - под американские, и т. д.
  13. 1977VelvetRabbit

    Герой на корабле.

    Да, да, очень хотелось бы. Это линкор Нью-Йорк, например.
  14. 1977VelvetRabbit

    Онлайн всё?

    Вчера вечером (с 19:00 до 20:00) словил на удивление великолепный баланс. Хотя я в том бою играл на VII против IX, но крейсеры занимают 2/3 от сетапа. И без ПЛ ))
  15. 1977VelvetRabbit

    Герой на корабле.

    В интерфейсе корабля где для героя слот предлагаете? Чтобы не затмевать сущность командира и не маячить среди модернизаций и расходников.
  16. Там пробовать нечего. Уже анонсировали. Видели в анонсе время перезарядки подводного поиска без разгона навыком командира? Да и Вам к тому же как активному игроку на ПЛ должны быть интересны и другие ветки ПЛ. Для разнообразия геймплея. Что значит ваше "Ну-ну, пусть попробуют". А там дальше ПЛ Японии, как минимум. Найдутся игроки, которым зайдут больше всего именно ПЛ СССР. Я как крейсеровод попробовал крейсеры многих веток, чтобы понять, что мне подходит, а что нет. Например, понял, что крейсеры Нидерландов мне не подхолят только после того, как попробовал поиграть на них. Сейчас мне нравится игра в основном на крейсерах четырех наций.
  17. 1977VelvetRabbit

    Онлайн всё?

    Как конкретно вам эти корабли по ощущениям в игре, по сравнению с прокачиваемыми Щорсом и Чапаевым? А еще там нет внезапно прилетающих залпов линкоров с 20 км. Если играешь в борьбу за точки, то играешь на ближне-средней дистанции с теми, кто также играет в борьбу за точки. Если кто-то остался на респе, то он там - на респе. И не прилетает тебе на точку с красного респа, как на 10 уровне от Тундры или от Ямато.
  18. Хорошо бы Наконец то вводят подлодки, которые в первую очередь будут охотиться на подлодки.
  19. 1977VelvetRabbit

    Онлайн всё?

    Если поизучать послебоевую статистику в сетапах в боях на IV уровне, то увидите, с каким винрейтом там игроки играют. Конечно, не большинство, но немало тех, у кого от 50 до 60%, и играют на многих уровнях, включая высшую лигу.
  20. 1977VelvetRabbit

    Онлайн всё?

    А в коопе ПЛ еще нет? Я от ПЛ релаксирую в Случайных на IV уровне, чтобы все-таки сетапы были 12×12. А там не зависимо от времени времени суток сетапы почти всегда 12×12, недостающих живых игроков балансировщик дополняет ботами. Пример хорошего боя в Случайных на IV уровне. Играю не на самом популярном корабле. Живых игроков и ботов в каждой команде - поровну. Кракена сделал в основном на живых игроках.
  21. 1977VelvetRabbit

    Королевство прямых зеркал

    Ошибочка с вашей стороны. Вы написали Акилбуспер. А нужно - Акилбупсер. Улавливаете разницу? С ГК делать Бупс-бупс-бупс или с ТА делать Бусп-бусп-бусп? Никакой магии чисел. Только физика.
  22. 1977VelvetRabbit

    Королевство прямых зеркал

    Как хорошо, что Шлиффен и Республика неудобоваримо читаются наоборот. Иначе раздули бы тему )) Хотя,... уже прикинул как будет Республика наоборот - Акилбупсер. В этом имени таится сила великого нагиба. В любом случае лучше дальше не раздувать тему. А то вскоре могут ввести ветку кораблей с названиями наоборот и с более эльфийскими характеристиками.
  23. Нужно узнать мнения самих разработчиков, для чего это разделение было сделано изначально. Может быть, в этом есть смысл, а мы с Вами об этом не знаем. Лично для меня более актуально увеличение количества "Последних тем" в ленте новых сообщений на главном экране. Хотя бы до 15, как в "Обратной связи". А то они быстро затираются новыми темами.
  24. 1977VelvetRabbit

    Балансер ищет бои по 1 минуте

    Специально для игры в очень низкий онлайн (02:00 - 05:00 по МСК) у меня есть несколько кораблей IV уровня. В это время на них играю. На уровнях по IV включительно в любое время суток почти всегда сетапы 12×12. Там места без живых игроков почти всегда Балансировщик автоматом добирает ботами. Но живых людей всегда поровну. Единственно, что не балансится поровну - в одной команде могут быть два живых игрока на линкоре и на крейсере, а в другой также два живых игрока, но оба на эсминцах. Приоритет будет у второй команды. Хотя, все это относительно, потому что и на высоких уровнях некоторые игроки ведут себя как боты. Но в целом по классам сетапы будут сбалансированы зеркально. И почти всегда 12×12. Если хотите, то в это время можете так попробовать. Ниже выкладываю пример поя после 00:00. Случайные бои. Корабль IV уровня. Играл на Giussano, в игре на этом уровне этот корабль не самый популярный. В сетапе 12×12 половина живых игроков, половина - боты. Для меня, как для обычного игрока - это достаточно показательный бой. Взял достижение Кракен. Из пяти фрагов четверо под управлением живых игроков.
  25. 1977VelvetRabbit

    Фильтр жалоб.

    Плохое предложение по поводу ссылки в кооператив. Тут есть ряд игроков, которые накидввают минусы игрокам на авиках и на подлодках просто потому, что накидывающим не нравится присутствие этих классов в игре. Или, например, ваш никнейм кому-то не понравится и он вам за это может минус кинуть. Учитывайте это. Так что лучше оставить карму и накидывание минусов только как средство выразить свои эмоции. Без ссылок за накопленные минусы в кооп. Согласен. Можно еще доработать по поводу боевого чата, чтобы игроки, отправленные в порт, до конца боя не имели возможности в чате этого боя писать вообще. Вы не правы. Кто-то кооп выбирает добровольно, а кого-то в кооп ссылают за неспортивное поведение. Об этом разработчики официально писали на форуме, один из них - Rushcore.
×