-
Публикации
5 337 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
"Слепок корабля" или клон Х с особой модернизацией
1977VelvetRabbit ответил в тему SarduMurakumo в Предложения по игре
С командирами проще. У меня на несколько кораблей есть по два командира с разными сборками: для игры на дамажку в фулл ГК и для игры на победу в живучесть и в фулл ПВО/ПЛО. И играются они по-разному, и на другие корабли я их не переучиваю. Просто пересаживаю в зависимости от того, что нужно по результату от боя. Поэтому я Вас понимаю в отношении желания иметь два однотипных корабля с разными сборками при наличии особых или супермодернизаций. Или хотя бы конкретно только для особых и супермодернизаций сделать возможность демонтировать их бесплатно. -
Как же долго я ждал именно этого выпуска!!!!
-
Могут медведи и жонглеры понравиться в одном цирке и не понравиться в другом. Клоуны в любом цирке хороши. Так и в игре. Может быть один любимый класс, корабли которого все заходят игроку. А вот с другими классами нужно посмотреть, корабли этих классов то заходят по своим характеристикам, то нет. Вот для меня беспроигрышный класс - это крейсеры. На остальных не умею.
-
Разработчики все темы просматривают. Другое дело, что они не всегда постят в ответ, и окончательное слово все равно остается за ними. Если детально аргументированные предложения и мнения игроков не идут в разрез с идейной линией разработки игры, то они могут быть приняты к рассмотрению и далее - к реализации. А так форум - это полноценная, но далеко не единственная часть фидбэка от игроков, при этом это - активный фидбэк, с изложением мнений и предложений от игроков. И этим нужно пользоваться обеим сторонам - и разработчикам и игрокам. Грамотно обоснованные предложения помогают проекту измениться к лучшему, если это не идет в разрез с основной идейной линией разработки игры. Есть другая важная часть фидбэка - серверная статистика, но это пассивный фидбэк, там только циферки. Есть также другие виды фидбэка: общения на пятничных стримах, периодические опросы и голосования и др.
-
Прямо как предложение с Wall Street )) Ничего лишнего, экономически грамотно, польза обеим сторонам. Разработчики могут оценить предложение положительно. А еще можно третий тип боя, где можно пограбить корованы ))
-
Особенно широкий выбор цвета облаков должен быть представлен для командиров кораблей Нидерландов. У них там с этим все узаконенно.
-
Альтернативы выкачки у АВ и ПЛ по сравнению с остальными
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_EHtHwxedj0AR в Обсуждение Мира Кораблей
Зачем кооп и операции? В Случайных боях свободный опыт нормально фармится на IX уровне, и на премах (конкретно у меня результативнее всего получалось фармить на Аляске, на остальных меньше) и на прокачиваемых (конкретно у меня результативнее всего получалось фармить на Ибуки и на Бриндизи, на остальных меньше). -
Ой, как сложно. Корабль видят все с воды, а самолеты не видят. Выглядит как в анекдоте: "оно и конечно, ежели что как, а доведись оно до чего, так вот тебе и пожалуйста".
-
Вы немного не поняли принцип действия начисления ежедневных наград. Награды начисляются только за факт захода в игру. Если я захожу в игру 14 дней из 30, то я получу только 14 последовательных наград, не больше. Здесь нельзя получить награды за пропущенные дни, когда вы не входите. Поэтому лично я стараюсь заходить в игру хотя бы 24 дня из всех календарных дней месяца, чтобы получить все основные последовательные награды (особенно самые главные - с 21 по 24 день входа).
-
А какой смысл? Вам не приятно получать бонус не за то, что старались играть хорошо, а даже только за то, что вы вошли в игру? По мне так очень хорошо, что эта функция реализована включаться автоматически при входе в игру. И все манипуляции с этим быстрее, чем с анимацией открытия контейнера во вкладке "Контейнеры".
-
Так повелось при добавлении контента по некоторым нациям: альтернативная ветка эсминцев СССР, альтернативная ветка крейсеров СССР, альтернативная ветка крейсеров Франции (все по три корабля), ну и тому подобное. Я думаю, скорее всего причина в том, что если сделать ветку с большим количеством кораблей, то на низких уровнях - это будет малопродуктивно, мало кто будет в это играть на низких уровнях.
-
Согласен. Это по поводу того, что национальная китайская озвучка есть в танчиках, где ветка исключительно китайская, а в корабликах, где пан-азиатская солянка, ее нет.
-
Сомнительно, потому что в ветке Пан-Азии как и в ветке Пан-Америки представлены одновременно несколько стран, а не наций. Как правильно заметил товарищ: Я логически понимаю, что так. Например, СССР являлся многоэтничной страной, но ее титульным языком тогда, как и сейчас в РФ признан русский. В Великобритании 4 основные нации, но титульным языком страны признан Английский. В ветках Пан-Азии и Пан-Америки одновременно представлены несколько стран, а не несколько наций в пределах одной страны. Поэтому неуместен вопрос типа: P.S. мне самому было бы интересно услышать голос командира на китайском, но не логично в концепте ветки Пан-Азии. Это же не ветка КНР. Поправьте, если я не прав в своем логическом суждении.
- 81 ответ
-
- 2
-
-
Ожидал увидеть классический ответ: "Разработчики не делают анонсов по запросам игроков".
- 81 ответ
-
- 2
-
-
Пару раз сыграл. Мне режим не зашел. Реакция уже не та. Тут как то все динамичнее и реактивнее, чем в обычной игре. Особенно когда игроки с хорошей реакцией используют механику быстрого отскока от больших надувных рыбок. Дочери, любительнице кошек, которая смотрела на игру со стороны, очень понравились кот и спящий кэп.
-
нужно сделать название корабля в боевом чате
1977VelvetRabbit ответил в тему Alyosha2009 в Предложения по игре
В каком смысле полгода тренировочные бои чинят? Два или три месяца назад в Тренировочную комнату заходил корабль протестировать. Или вы имеете в ввиду то, что там одному игроку можно войти, а другого уже не пригласить? Только при этом чтобы не увеличивали окно чата по ширине, к центру экрана. Все-таки буковок прибавится. Все в окне чата с текущими размерами должно поместиться. -
Не согласен. Это усложнит работу Балансировщику. Например, общий онлайн в прайм тайм 12.000, а если учитывать при сборе сетапов желающих и нежелающих принимать сообщения от незнакомых, то тогда онлайн будет разделен. В утреннее и в ночное время будет еще хуже. Вчера уже в самое плохое по онлайну время в 13:00 2 боя подряд были сверстаны сетапы 10×10. Лучше уж просто ставить галочку не принимать сообщения от игроков не из списка контактов.
-
Я создал свой клан специально для помощи новичкам в прокачке техники, без требований к скиллу и к активностям. У меня многие соклановцы вообще чаще в соло играют. В целом игроки прокачивают базу клана и пользуются ее бонусами. Станут увереннее в своих силах, всегда могут перейти в клан посеръезнее. Когда свой клан создал, то по результатам боев интересующих меня игроков в свой клан через личные сообщения приглашал. 37 приглашений отправил, 31 принявших предложение (только один потом из клана вышел). То есть, большинство из тех, кому в личку по этому поводу писал, об этих приглашениях не жалеют. Стоял бы фильтр, было бы с набором в клан сложнее.
-
Лучше более радикально, чтобы совсем уже прочувствовать как нейросети поумнели: Аккаунты всех игроков, включая меня, у кого винрейт ниже 60%, блокируются перманентно, а оставшиеся фиолеты при желании поиграть в Случайных ждут по 20 минут очереди в бой, ну либо сетапы у них 1×1. Так что с вашим винрейтом поиграете еще )) Позже нейросети еще могут что-нибудь придумать. Так что лучше уж живые разработчики и модераторы. Человеческая логика в данном случае в принятии ключевых решений адекватнее. Кроме того, приятнее играть против известного в игровом сообществе человека, чем против ИИ. Я как-то месяц назад модератора Джедда в бою встретил в противниках. Он меня в в итоге в порт отправил, но я был очень рад конкретно против него поиграть.
-
Скорее другое. Заходите вы такой на аккаунт с желанием поиграть на любимом корабле, а вам сообщение: "По мнению нейросети вашего аккаунта такой-то корабль был продан без вашего участия и без учитывания вашего мнения, так как по статистике вы на нем выдаете не самые хорошие результаты, у вас эффективнее получается играть на таком-то корабле, вот на нем и играйте. С уважением, нейросеть вашего аккаунта"
-
Не хватает знаний. Но я стараюсь. Да всего и не упомнишь.
-
Я не играю на линкорах, но не мог сегодня пройти мимо, и не сфоткать. Как-то и раньше эти машинки видел, но сегодня удобный случай подвернулся. Кто с чувством юмора, тот оценит ))
-
Ремонтная команда для среднеуровневых крейсеров.
1977VelvetRabbit ответил в тему Body_Bag в Предложения по игре
Да, Омаха так просто не сдается и живет часто дольше большинства других одноуровневых одноклассников. Как раз вчера в бою играл в отряде. Я на Йорке + знакомый игрок на U-69. При помощи подсвета от союзной ПЛ разобрали Сюррей быстро. Я не помню, я его в порт отправил или кто-то из союзников, но Сюррей прожил очень недолго. Реплей ниже. 20230321_200620_PGSC107-Yorck_41_Conquest.wowsreplay -
Ремонтная команда для среднеуровневых крейсеров.
1977VelvetRabbit ответил в тему Body_Bag в Предложения по игре
А вы не понимаете? Например, на фланге друг против друга остаются Суррей и Мйоко. Оба являются на своем уровне крейсерами с ОФ-снарядами с самым высоким процентом поджога (у обоих17% без улучшений). Мйоко благодаря превосходству в скорости (разница в 5 узлов без улучшений о обоих) и более дальнобойной артиллерии (разница в 800 м в полной прокачке, но без учета Корректировщика) разрывает дистанцию и держит ее на показателях, когда он может накидывать по Сюррею, а Сюррей по нему в ответ не может (в данном случае превосходство у Мйоко - безнаказанный настрел с безопасной для себя дистанции и в наступлении и в обороне). Сюррей из всех тяжелых крейсеров 7 уровня имеет самую низкую дистанцию стрельбы из ГК (14,8 км). В данном случае Сюррея частично спасает хилка, которой у Мйоко пока еще нет. Если Мйоко получит хилку, то это будет резкий дисбаланс - он будет иметь преимущество и в наступлении и в обороне. Сюррей получит преимущество, только в наступлении, когда поймает Мйоко в маневре на сближении, чтобы друг по другу настреливали уже оба, а не только один по другому. Вообще в моей практике Сюррей - нечастый гость в рандоме. И бои с его участие в качестве противника запоминаются дольше, чем против более популярных кораблей. Могу сказать, что я часто настреливаю по нему безнаказанно, как и описал выше, особенно если кто-то из моих более инвизных союзников подсвечивает его. У Сюррея есть Корректировщик, но это ограниченный расходник, использование которого должно быть грамотно рассчитано. -
Ремонтная команда для среднеуровневых крейсеров.
1977VelvetRabbit ответил в тему Body_Bag в Предложения по игре
У него проблема с дальностью стрельбы ГК. Если его светит красный треугольник из инвиза, то по нему безнаказанно накидывают издалека. Даже у Myoko выше дальность.