-
Публикации
6 080 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Последний подводный крейсер проекта 941 "Акула", собираются распилить на иголки.
1977VelvetRabbit ответил в тему elenina_lenochka в Флудилка
Только недавно в Петербурге музей создали. Открытие то ли в конце текущего года, то ли в следующем. Сразу новый второй подобный музей - дорогое удовольствие. https://кронштадт.рф/apl-k3/ -
Нынешняя система вполне работоспособная. Я за то, чтобы не менять. Про скорость при маневрировании: по миникарте очень хорошо видно, когда мы в динамике вместе с союзниками, кто ускоряется или кто замедляется или если мы на одной скорости. Про радиус поворота. как-то проблем с этим нет. В отрядах играю и на однотипных кораблях и на разнотипных. При том, что я - не скилловый игрок.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
Вчера в бою встретился с крейсером Пожарский. Сложный противник. К указанной вами "единственной фановой ветке Советов" можно смело и его добавить. Вот такого расклада в КБ в команде противников я бы никому не пожелал.
-
Как вернуть отображение статистики игрока в обновлённом интерфейсе?
1977VelvetRabbit ответил в тему Gubitel_from_Eversong в ProShips
По вопросу вашей темы ради интереса я зашел на прошипс на страницу моего клана. Обновил через 10 секунд. Теперь задача: найди на двух скриншотах одной и той же страницы разницу (один игрок за несколько секунд переместился из списка игроков с открытой статистикой в низ списка, где расположены все игроки с закрытой). Суперконтейнер или бонус-код за успешное решение задачи, конечно, не дам, но показательно как сейчас обстоят дела на прошипсе. -
Как вернуть отображение статистики игрока в обновлённом интерфейсе?
1977VelvetRabbit ответил в тему Gubitel_from_Eversong в ProShips
Это сбой на сайте. Пока не починят. По своим сокланам знаю. Моя статистика в настройках на официальном сайте открыта постоянно. И на proships она открыта постоянно. А у некоторых часто играющих она на proships то открыта, то скрыта. При том, что на официальном сайте и в клиенте игры вся их статистика отображается как открытая. И непонятно из-за чего такое плавающее открывательно-закрывательное отображение статистики. Попробуйте заходить на proships каждый день. Возможно, в какой то момент она будет открыта. Но будьте готовы к тому, что снова закроется. В любом случае proships - это неофициальный сторонний ресурс. К разработчикам игры здесь вопросов нет. -
Усредненные расчеты - такое себе. Я как-то пытался опытным путем определить, сколько раз меня при игре на эсминце VIII Киев Балансировщик разместит в командах по уровням в топе списка, в середине и в низу. В статье "Балансировщик" описан принцип его работы, определяющий, что одинакового количества боев за какой-то период не будет. По словам игроков, которые на тот момент в игре были уже давно, знал, что Восьмерку разместит чаще к Десяткам, чем к Шестеркам и непонятно, сколько на своем уровне. Главное: "Балансировщик старается отправить игрока в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на не минимальном уровне". Специально при игре только на Киеве сыграл с подсчетом по 30 боев два раза. Каждый период в 30 боев не превышал по длительности более трех дней. Я в тот период выкатывал и другие корабли, но подсчитывал бои только на Киеве. 1. в боях за первый период: в топе - 5, в середине - 12, в низу - 13. 2. в боях за второй период: в топе - 6, в середине - 8, в низу - 16. В итоге видно, что в низ списка по уровню попадал чаще всего и в топ - реже всего. Но ни разу нигде цифры по уровням не совпадают. Понятно, что Балансировщик берет из того, что есть, и больше ему брать неоткуда. В целом на личном опыте игры алгоритм частотности попадания к разным уровням нарисовался. Восьмерки попадают чаще к Десяткам, чем к Шестеркам. Такой себе эксперимент, и в отношении много другого статистического скорее всего будет то же самое - усредненно приблизительно.
-
Дмитрий Пожарский - Советский премиумный крейсер VIII уровня
1977VelvetRabbit ответил в тему Morskoi_Svitar в Советские
Но "подгорает" от него знатно. В отличие, например, от П. Багратиона. Встречал его на уровне, сам играя против него на арт. эсминцах Киеве и Ле Террибле. В отличие от П. Багратиона Пожарский лично для арт. эсминца более опасный противник. С Кутузовым специально не сравниваю, у дымных крейсеров свои особенности геймплея. -
Да все я читал. Это был ответ не на Ваш пост от 20.07, где вы предлагаете убрать статистику. С этим я, кстати, согласен. Я ответил на более поздний пост, где вы написали, что это игра про статистику. А я ответил, что у игроков выбор - ориентироваттся на нее или нет. Речь только об этом. И вообще, товарищи, по-моему, уходим от сути темы. IRASHI задал теме тон того, что как бы ни развивалась игра Мир кораблей, ЦА у игры сохраняется. И новые игроки приходят в проект и часть старых остается. Это уже показатель того, что она держит игроков своим наполнением, кто бы что ни говорил ЗА или ПРОТИВ.
-
Присоединяюсь к поздравлению! С праздником!
-
1. Не все это понимают. 2. Я про ситуацию в целом. Если союзники играют не так как нам от них хотелось бы, то не нужно их заставлять играть по-другому или париться по этому поводу. Покажите сами достойный пример как по-вашему нужно играть. Возможно, ваш пример повлияет на то, что кто-то станет играть по-другому.
-
Это игра не про статистику. Игроков никто не обязывает ставить целью превзойти по статистике кого-то из других игроков. Игроки сами вольны выбирать: целью ставить статистику (если нравится это) или играть в удовольствие, не нарушая принципов спортивного поведения (если нравится это). У меня в клане есть игрок, который 28.000+ боев сыграл на Клемсоне, в Случайных боях, с посредственной статистикой. Это уже долгое время единственный корабль, на котором он играет. И в игру уже долгое время он заходит только для этого - поиграть на Клемсоне. Нельзя сказать, что он не прав. Это его выбор. Вы оба правы. ORCINUS_ORCA прав про то, что мы не можем глобально повлиять на выбор других игроков. И если их выбор не совпадает с нашим, то не нужно париться. Например, если игрок считает, что все эсминцы обязательно должны бороться за точки, и если в бою кто-то из его союзников на эсминце этого не делает, но правил игры не нарушает, то не нужно париться. Первый игрок, скорее всего, не сможет повлиять на мотивацию другого игрока играть-по другому. _U2_Broiler прав про то, что наш пример работы над собой может побудить других меняться к лучшему. Например, если игрок считает, что все эсминцы обязательно должны бороться за точки, и в бою на своем примере показывает это, удачно берет сам все точки (или активно помогает это делать другим), то это может быть очень хорошим примером для какого-то игрока на подходящем для этого эсминце с этого момента играть именно так, а не по-другому, как он играл до этого. Оба этих принципа могут быть применимы в отношении союзников (по поводу игры противников мы почти никогда не паримся) в одном и том же бою. Оба эти принципа правильные.
-
Как бы предполагается, что чем больше игрок наносит урона (то есть, либо с одного корабля противника либо с нескольких суммарно минусует много ХП в команде противника), то это в том числе приближает союзную команду к победе. Не только взятием точек и обнаружением приближается победа. Все работает в совокупности. Когда игрок не обнаруживает, не захватывает точки, не сбивает захват, но при этом отправляет в порт хотя бы треть команды противника, то это в первую очередь игра на дамажку, но приближающая его команду к победе. Именно так я играю на артэсминцах СССР в ветке до Дельного (в этой ветке только на кораблях четных уровней - на VI Гневном, VIII Киеве и X Дельном) и на VIII Ле Террибле. На этих артэсмах за точки можно, конечно, бороться, но это будет менее эффективно, чем у торпедных и универсалов. У артэсмов СССР инвиз как максимально не прокачивай, всегда менее инвизные торпедники и универсалы будут менее заметны и по из засвету их поддержка тебе люлей накинет нормально. Им часто даже в дымы уходить не нужно. При этом артэсм может нажечь очень много (даже отхиливаемого нецитадельного урона) и что важно, носясь по акватории на большой базовой скорости + форсаж, отвлекать на себя внимание крупных кораблей противника. Ямато или Владивосток могут сделать по Киеву 4 малорезультатных залпа подряд, при этом они на 2 минуты выключаются из активной фазы боя, когда могли процитаделить наш союзный крейсер или снять прилично ХП нашему союзному линкору.
-
Благодарю. Дополню. Я сам в КБ и в Ранги не играю, поэтому упустил из виду.
-
Возможно, классификация неполная. Если Вам есть чем ее дополнить, было бы очень хорошо.
-
Присоединяюсь к благодарности разработке игры. Игра красивая и атмосферная (хотя все более отходящая от историчности и с массой условностей), и в своей нише занимает достойное место. Думаю, что комфорт от игры состоит не в том, чтобы прокачать все, что в релизе, а в выборе для большинства боев тех классов и уровней, на которых конкретный игрок может играть более менее эффективно. Не все в игре придерживаются цели играть только на кораблях Высшей лиги или иметь высокую статистику. И не для всех главное – Победа и идеально сбалансированные бои. Главное в игре – не нарушать принципы спортивного поведения. Например, один из создателей игры - Малик Хатажаев играет в среднем по 2 боя в день. Любимый его корабль - эсминец Клемсон на IV уровне. Это также показатель того, что игрокам не нужно обязательно стремиться играть на десятках. Игроки в Мире кораблей делятся как минимум на 8 основных типов (может быть и больше) в отношении мотивации играть и получать в игре желаемое. 1. Статисты. Основная мотивация: научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам важнее статистика по винрейту, опыту, проальфе и урону. 2. Любители кораблей высоких уровней. Основная мотивация: играть на топовых кораблях, которые либо дают преимущество перед игроками более низких уровней, либо нравятся корабли определенного временного периода. Этим важнее прокачать X уровень большинства веток и Суперкорабли. 3. Коллекционеры кораблей. Основная мотивация: коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. Тут без комментариев. 4. Любители особенностей кораблей разных ветвей развития. Основная мотивация: реализовывать на практике особенности ТТХ кораблей разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам интересны особенности отдельных веток. 5. Любители игры. Основная мотивация: играть в игру, где реализована достаточно красивая и высоко детализированная графика и кораблей и окружающего мира. Тут без комментариев. 6. Любители низких и средних уровней. Основная мотивация: играть на кораблях низких и средних уровней, где либо особенности веток часто еще не ярко выражены, либо нравятся корабли определенного временного периода. 7. Выполнители БЗ. Основная мотивация: выполнять доступные боевые задачи на наиболее для этого подходящих кораблях, для отдельных игроков здесь выбор в уровне и типе кораблей будет отличаться. 8. Кооперативщики. Основная мотивация: в Кооперативных боях либо скоротать время, играя на разных кораблях, либо протестировать или прокачать конкретные корабли, не портя себе статистику опыта в Случайных боях. Игроки всех этих типов имеют право играть в игру. Не зависимо от того, это низкоскилловый коллекционер c 600+ кораблями в порту или это высокоскилловый статист всего с пятью кораблями.
-
Я тебе ничего не говорил по этому поводу. Сам только из этой темы узнал. Это муж тебе говорил. Он в проекте с бетатеста. Много чего знает. А для испанской нации по моему мнению кроме Даши (это не обсуждается - с ней нужно сделать варианты для всех наций) в командиры очень хорошо подойдет моя любимая Натали Козырева ) По-моему она на испанку очень похожа.
-
Тем не менее Вы - один из высокоскилловых игроков на ПЛ.
-
В целом с Вами согласен. Но в своем предыдущем посте, ниже я описал ситуацию: Я это имел ввиду. Конечно, если эсминец противника при поддержке своих союзников, то я рашить на него по Пеленгу не буду. Я имел виду ситуацию один на один, когда противник без поддержки. Противник может поставить дымы и не задерживаться в них, а ретироваться, меняя на правление, уходя в сторону. Без Радиопеленга я скорее всего потеряю его. Радиопеленг помогает показать почти точно направление на него. А высокая базовая скорость хода + Форсаж помогут сократить дистанцию (если наша цель - навязать бой).
-
Morskoi_Svitar не учитывает, что высокоскилловых игроков на ПЛ мало. Введение в игру класса ПЛ привело в игру новых игроков. Этим хотя бы сохраняется онлайн Мира кораблей, просевший после разделения единой игры на две разные. И новые игроки, желающие играть на ПЛ, не хотят трудностей при игре. Я не про игру на расслабоне. Я к тому, что большинство игроков невысокоскилловые. И если перейти к навешиванию импульса двойным попаданием, то игроки на ПЛ останутся без дамажки. Высокоскилловые игроки и так легко попадали импульсами по целям, что один раз , что два. Слабым игрокам будет совсем тяжело. Вот я ,например, в целом слабый игрок: общий винрейт 49%. На ПЛ для пробы я сыграл немного (159 боев). Средний опыт на ПЛ получлся 1299, средний винрейт 51%. И могу сказать, что даже по линкорам трудно попасть двумя импульсами подряд, не говоря уже про более маневренные цели. А после попадания импульсами, линкоры маневрами еще и уворачиваются от торпед.
-
Я затачиваю артиллерийские эсминцы вот так: У меня это универсальный билд командира с VI Гневного до X Дельного/Хабаровска. Маскировку качаю только в пятом слоте модернизаций на все указанные эсминцы СССР, кроме Хабаровска (для него рули важнее). Как уже упомянул ACETON87: Только я использую Радиопеленг немного по-другому. 1. Я не любитель торпед. На артэсмах затачиваю почти все в Живучесть и в ГК. Если я на опредленном направлении с эсминцем противника один на один и он ставит дымы, то как бы он потом ни маневрировал в дымах, я по Радиопеленгу почти точно определяю его местонахождение и на неплохой базовой скорости хода + Форсаж стараюсь сократить с ним дистанцию по целеуказанию на него, а когда мы оказываемся в пределах прямой видимости, то стараюсь разобрать его из ГК. Так, например, можно удачно пикировать на Шиму или Гиринга. Но вот если противник с ГАПом, то этот номер так легко может не пройти. Противник заметит меня раньше и либо первым откроет по мне огонь из ГК, либо кинет прямо навстречу мне торпед узкими веерами, чтобы я точно словил. Это при том что пока он в дымах с ГАПом, он меня какое-то время может видеть, а я его нет, только примерное целеуказание по пеленгу. Так что против эсминцев без ГАПа работает достаточно хорошо. 2. Также Радиопеленг помогает арт.эсминцу сохранить ХП. Артэсминцы СССР и Франии почти всегда в базе без улучшений проигрывают универсальным или торпедным эсминцам по засвету. Если я на опредленном направлении с эсминцем противника и у нас разница в засвете в его пользу, то он видя меня (а я его нет), может кинуть мне торпед. Зная примерное направление на него, я позиционирую свой эсминец так, чтобы успешнее отворачивать, от внезапно появляющихся вееров. Словить одну торпеду кормой/носом или пачку торпед бортом - разница понятна. И напоследок ВАЖНО для тех, кто не совсем хорошо понимает принцип работы Радиопеленга: 1. Радиопеленг - это навык командира для эсминцев и для крейсеров, показывающий примерное направление на ближайший корабль противника. 2. Вокруг вашего корабля нужно начертить окружность и разделить ее на 16 равных частей. Каждая часть составляет 22,5 градуса от общей окружности. Эти части - сектора Радиопеленга, по которым смещается индикатор направления на цель. То есть, целеуказание идет не прямо на корабль, а на 1 из 16 секторов, в котором в данный момент находится ближайший к вам корабль. 3. Длина сектора не ограничена, а его ширина увеличивается в зависимости от расстояния до цели. Таким образом, чем ближе к вам ближайший корабль противника, тем чаще будет смещаться индикатор. 4. Индикатор целеуказания смещается в тот момент, когда ближайший к вам корабль противника переходит из одного сектора в другой. Именно поэтому иногда мы можем видеть скачкообразное перемещение индикатора. Если ближайший к вам корабль противника движется, но находится в пределах одного сектора, то индикатор целеуказания смещаться не будет. 5. Отдельно о пеленгации ПЛ. Радиопеленг точно пеленгует ПЛ на поверхности и не помню точно по поводу перископной глубины. И совсем не видит ее на рабочей и на предельной глубинах. То есть, не нужно удивляться, если Радиопеленг давал индикатор целеуказания на ПЛ как на ближайший корабль противника и в какой-то момент резко переключился на другой корабль. Это означает, что ПЛ ушла с поверхности на глубину.
-
На прошлой неделе в сетапе 12х12 видел 7 кораблей из выделенного вами разряда (лодки+эсмы). Это единичный случай, в большинстве случаев - не более 6 на команду, но показательно то, что ограничения на не более 6 лодок+эсминцев пока нет. То есть, Балансировщик старается, но как недавно уже комментировали разработчики на форуме: Балансировщик подбирает из того, что есть, и если в текущий момент времени очень много игроков хотят играть на эсминцах и на подлодках, то он берет именно этих игроков, других ему подбирать неоткуда.
-
Спасибо. Нашел на вашем канале другие видео про карты. Желаю Вам успехов в дальнейшей реализации творческого потенциала и новых идей, особенно в отношении "Мира кораблей". Я думаю, что многие игроки и разработчики это положительно оценят.
-
А могли бы Вы пострадать всякими красивостями также и на других картах? Получилось великолепно.
-
Скорее всего. Но на немках VI уровня в стае мне это понравилось. В соло на ПЛ, конечно, игра не такая интересная. Мне интересно было на ПЛ контрить именно ПЛ противника, а не дамажить надводные корабли. В соло один на один контрить ПЛ противника уже труднее.
-
Мы в отряде с соклановцем играя в отряде на двух U-69 часто отправляли ПЛ противника в порт. Я про одноуровневые ПЛ VI уровня. Во-первых, используя Подводный поиск по очереди, там в совокупности по общему времени использования достаточно долго получается. Во-вторых, при этом один игрок на ПЛ находится на поверхности (на случай, если ПЛ противника всплывет), вторая с Поиском работает под водой. Потом меняемся , когда у первого игрока Поиск заканчивается. Тут важно именно грамотно при согласованных действиях дать в совокупности долгий Подводный поиск. За это время можно и под водой торпед накидать (особенно когда у ПЛ противника Аварийная команда на перезарядке) и союзники авиаудар использовать. Во-вторых, при игре в отряде обе ПЛ респит на одном фланге, а у противника при игре в соло каждая ПЛ на разных направлениях. Это дает отряду преимущество.
