Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 088
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17104
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Хочу все знать! «Читеры»

    Не понимаю вообще смысла заведения твинков. 1. Опытные игроки (и просто для общей оценки других игроков и для оценки других игроков перед приемом в свой клан) знают, что оценивать конкретного игрока нужно по статистике не за весь период существования аккаунта, а только за последние несколько месяцев. Так как сначала он естественным образом мог играть плохо, а потом приобрел свой скилл. Только статистика игрока за последние несколько месяцев показывает насколько хорошо или плохо играет игрок за последний период. 2. Даже если игрок хочет любоваться красивой статистикой своего аккаунта, все равно самые красивые цифры можно увидеть и на первом аккаунте. По выборке ближе к концу по времени. Тем более, что на первом и единственном аккаунте виден прогресс роста игрока. А на твинке прогрессии нет. Там сразу красивые цифры. Кто объяснит мне смысл заведения твинка с другой аргументацией?
  2. 1977VelvetRabbit

    Достижения в игре

    Согласен. Но на собственных экспериментах пришл к выводу, что Сиерра Майк нужен на корабли с базовой скоростью хода от 35 узлов. То есть не на все корабли. Неоднократно замечал на собственном примере, что если ставить этот сигнал на более тихоходные корабли, то он вообще бесполезен. А если от 35 узлов и выше + форсаж + Сиерра Майк = часто противники берут по моему кораблю неправильное упреждение. В общем, сигналы нужны там, где от них реальная польза. Эксперименты нужно проводить, если нет возможности обвешать корабль всеми тряпками как цыганский фургон.
  3. 1977VelvetRabbit

    Достижения в игре

    Многие, да не все. Недавно с сокланом в самом начале боя с респа шли на позицию. Оба на однотипных артэсмах, оба на полном ходу. Смотрю, он меня понемногу обгоняет. Спрашиваю: Сиерра Майк стоит? Ответил: да, стоит. В итоге, к моменту боевого взаимодействия с противником он меня обогнал более, чем на 3 км. Я в принципе без сигналов играю. Но показательно, что в ряде случаев некоторые могут помочь решать проблемы, особенно в КБ и в РБ.
  4. 1977VelvetRabbit

    Управление кораблём.

    1.В этом Вы правы. Но это не для всех. Думаю, что такое изменение нужно будет очень немногим. Практика показывает, что на всех уровнях большинство игроков даже в отрядах, отыгрывая роли своих классов даже на двух кораблях одного класса не стараются заниматься этими красивостями по синхронизации скорости хода. А небольшую коррекцию в скорости можно сделать и ориентируясь на миникарту. 2. Я все прочитал в вашем предложении. Да, смотрелось бы красиво, особенно в кильватере или на параллельных курсах. Здесь реально опрос нужен по поводу того, нужно это игрокам или нет. И про залп. Он будет не синхронный или Ямато придется ждать своего американского одноклассника, но тогда по дпм он будет менее эффективен. Свое мнение высказали 4 игрока. Ждем остальных.
  5. Только недавно в Петербурге музей создали. Открытие то ли в конце текущего года, то ли в следующем. Сразу новый второй подобный музей - дорогое удовольствие. https://кронштадт.рф/apl-k3/
  6. 1977VelvetRabbit

    Управление кораблём.

    Нынешняя система вполне работоспособная. Я за то, чтобы не менять. Про скорость при маневрировании: по миникарте очень хорошо видно, когда мы в динамике вместе с союзниками, кто ускоряется или кто замедляется или если мы на одной скорости. Про радиус поворота. как-то проблем с этим нет. В отрядах играю и на однотипных кораблях и на разнотипных. При том, что я - не скилловый игрок.
  7. 1977VelvetRabbit

    Советские крейсеры с нуля от Alfa_Omegon

    Вчера в бою встретился с крейсером Пожарский. Сложный противник. К указанной вами "единственной фановой ветке Советов" можно смело и его добавить. Вот такого расклада в КБ в команде противников я бы никому не пожелал.
  8. По вопросу вашей темы ради интереса я зашел на прошипс на страницу моего клана. Обновил через 10 секунд. Теперь задача: найди на двух скриншотах одной и той же страницы разницу (один игрок за несколько секунд переместился из списка игроков с открытой статистикой в низ списка, где расположены все игроки с закрытой). Суперконтейнер или бонус-код за успешное решение задачи, конечно, не дам, но показательно как сейчас обстоят дела на прошипсе.
  9. Это сбой на сайте. Пока не починят. По своим сокланам знаю. Моя статистика в настройках на официальном сайте открыта постоянно. И на proships она открыта постоянно. А у некоторых часто играющих она на proships то открыта, то скрыта. При том, что на официальном сайте и в клиенте игры вся их статистика отображается как открытая. И непонятно из-за чего такое плавающее открывательно-закрывательное отображение статистики. Попробуйте заходить на proships каждый день. Возможно, в какой то момент она будет открыта. Но будьте готовы к тому, что снова закроется. В любом случае proships - это неофициальный сторонний ресурс. К разработчикам игры здесь вопросов нет.
  10. 1977VelvetRabbit

    Хочу все знать! Боевой пропуск.

    Усредненные расчеты - такое себе. Я как-то пытался опытным путем определить, сколько раз меня при игре на эсминце VIII Киев Балансировщик разместит в командах по уровням в топе списка, в середине и в низу. В статье "Балансировщик" описан принцип его работы, определяющий, что одинакового количества боев за какой-то период не будет. По словам игроков, которые на тот момент в игре были уже давно, знал, что Восьмерку разместит чаще к Десяткам, чем к Шестеркам и непонятно, сколько на своем уровне. Главное: "Балансировщик старается отправить игрока в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на не минимальном уровне". Специально при игре только на Киеве сыграл с подсчетом по 30 боев два раза. Каждый период в 30 боев не превышал по длительности более трех дней. Я в тот период выкатывал и другие корабли, но подсчитывал бои только на Киеве. 1. в боях за первый период: в топе - 5, в середине - 12, в низу - 13. 2. в боях за второй период: в топе - 6, в середине - 8, в низу - 16. В итоге видно, что в низ списка по уровню попадал чаще всего и в топ - реже всего. Но ни разу нигде цифры по уровням не совпадают. Понятно, что Балансировщик берет из того, что есть, и больше ему брать неоткуда. В целом на личном опыте игры алгоритм частотности попадания к разным уровням нарисовался. Восьмерки попадают чаще к Десяткам, чем к Шестеркам. Такой себе эксперимент, и в отношении много другого статистического скорее всего будет то же самое - усредненно приблизительно.
  11. Но "подгорает" от него знатно. В отличие, например, от П. Багратиона. Встречал его на уровне, сам играя против него на арт. эсминцах Киеве и Ле Террибле. В отличие от П. Багратиона Пожарский лично для арт. эсминца более опасный противник. С Кутузовым специально не сравниваю, у дымных крейсеров свои особенности геймплея.
  12. 1977VelvetRabbit

    Наша разработка

    Да все я читал. Это был ответ не на Ваш пост от 20.07, где вы предлагаете убрать статистику. С этим я, кстати, согласен. Я ответил на более поздний пост, где вы написали, что это игра про статистику. А я ответил, что у игроков выбор - ориентироваттся на нее или нет. Речь только об этом. И вообще, товарищи, по-моему, уходим от сути темы. IRASHI задал теме тон того, что как бы ни развивалась игра Мир кораблей, ЦА у игры сохраняется. И новые игроки приходят в проект и часть старых остается. Это уже показатель того, что она держит игроков своим наполнением, кто бы что ни говорил ЗА или ПРОТИВ.
  13. 1977VelvetRabbit

    С Днём ВМФ

    Присоединяюсь к поздравлению! С праздником!
  14. 1977VelvetRabbit

    Наша разработка

    1. Не все это понимают. 2. Я про ситуацию в целом. Если союзники играют не так как нам от них хотелось бы, то не нужно их заставлять играть по-другому или париться по этому поводу. Покажите сами достойный пример как по-вашему нужно играть. Возможно, ваш пример повлияет на то, что кто-то станет играть по-другому.
  15. 1977VelvetRabbit

    Наша разработка

    Это игра не про статистику. Игроков никто не обязывает ставить целью превзойти по статистике кого-то из других игроков. Игроки сами вольны выбирать: целью ставить статистику (если нравится это) или играть в удовольствие, не нарушая принципов спортивного поведения (если нравится это). У меня в клане есть игрок, который 28.000+ боев сыграл на Клемсоне, в Случайных боях, с посредственной статистикой. Это уже долгое время единственный корабль, на котором он играет. И в игру уже долгое время он заходит только для этого - поиграть на Клемсоне. Нельзя сказать, что он не прав. Это его выбор. Вы оба правы. ORCINUS_ORCA прав про то, что мы не можем глобально повлиять на выбор других игроков. И если их выбор не совпадает с нашим, то не нужно париться. Например, если игрок считает, что все эсминцы обязательно должны бороться за точки, и если в бою кто-то из его союзников на эсминце этого не делает, но правил игры не нарушает, то не нужно париться. Первый игрок, скорее всего, не сможет повлиять на мотивацию другого игрока играть-по другому. _U2_Broiler прав про то, что наш пример работы над собой может побудить других меняться к лучшему. Например, если игрок считает, что все эсминцы обязательно должны бороться за точки, и в бою на своем примере показывает это, удачно берет сам все точки (или активно помогает это делать другим), то это может быть очень хорошим примером для какого-то игрока на подходящем для этого эсминце с этого момента играть именно так, а не по-другому, как он играл до этого. Оба этих принципа могут быть применимы в отношении союзников (по поводу игры противников мы почти никогда не паримся) в одном и том же бою. Оба эти принципа правильные.
  16. 1977VelvetRabbit

    Наша разработка

    Как бы предполагается, что чем больше игрок наносит урона (то есть, либо с одного корабля противника либо с нескольких суммарно минусует много ХП в команде противника), то это в том числе приближает союзную команду к победе. Не только взятием точек и обнаружением приближается победа. Все работает в совокупности. Когда игрок не обнаруживает, не захватывает точки, не сбивает захват, но при этом отправляет в порт хотя бы треть команды противника, то это в первую очередь игра на дамажку, но приближающая его команду к победе. Именно так я играю на артэсминцах СССР в ветке до Дельного (в этой ветке только на кораблях четных уровней - на VI Гневном, VIII Киеве и X Дельном) и на VIII Ле Террибле. На этих артэсмах за точки можно, конечно, бороться, но это будет менее эффективно, чем у торпедных и универсалов. У артэсмов СССР инвиз как максимально не прокачивай, всегда менее инвизные торпедники и универсалы будут менее заметны и по из засвету их поддержка тебе люлей накинет нормально. Им часто даже в дымы уходить не нужно. При этом артэсм может нажечь очень много (даже отхиливаемого нецитадельного урона) и что важно, носясь по акватории на большой базовой скорости + форсаж, отвлекать на себя внимание крупных кораблей противника. Ямато или Владивосток могут сделать по Киеву 4 малорезультатных залпа подряд, при этом они на 2 минуты выключаются из активной фазы боя, когда могли процитаделить наш союзный крейсер или снять прилично ХП нашему союзному линкору.
  17. 1977VelvetRabbit

    Наша разработка

    Благодарю. Дополню. Я сам в КБ и в Ранги не играю, поэтому упустил из виду.
  18. 1977VelvetRabbit

    Наша разработка

    Возможно, классификация неполная. Если Вам есть чем ее дополнить, было бы очень хорошо.
  19. 1977VelvetRabbit

    Наша разработка

    Присоединяюсь к благодарности разработке игры. Игра красивая и атмосферная (хотя все более отходящая от историчности и с массой условностей), и в своей нише занимает достойное место. Думаю, что комфорт от игры состоит не в том, чтобы прокачать все, что в релизе, а в выборе для большинства боев тех классов и уровней, на которых конкретный игрок может играть более менее эффективно. Не все в игре придерживаются цели играть только на кораблях Высшей лиги или иметь высокую статистику. И не для всех главное – Победа и идеально сбалансированные бои. Главное в игре – не нарушать принципы спортивного поведения. Например, один из создателей игры - Малик Хатажаев играет в среднем по 2 боя в день. Любимый его корабль - эсминец Клемсон на IV уровне. Это также показатель того, что игрокам не нужно обязательно стремиться играть на десятках. Игроки в Мире кораблей делятся как минимум на 8 основных типов (может быть и больше) в отношении мотивации играть и получать в игре желаемое. 1. Статисты. Основная мотивация: научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам важнее статистика по винрейту, опыту, проальфе и урону. 2. Любители кораблей высоких уровней. Основная мотивация: играть на топовых кораблях, которые либо дают преимущество перед игроками более низких уровней, либо нравятся корабли определенного временного периода. Этим важнее прокачать X уровень большинства веток и Суперкорабли. 3. Коллекционеры кораблей. Основная мотивация: коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. Тут без комментариев. 4. Любители особенностей кораблей разных ветвей развития. Основная мотивация: реализовывать на практике особенности ТТХ кораблей разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам интересны особенности отдельных веток. 5. Любители игры. Основная мотивация: играть в игру, где реализована достаточно красивая и высоко детализированная графика и кораблей и окружающего мира. Тут без комментариев. 6. Любители низких и средних уровней. Основная мотивация: играть на кораблях низких и средних уровней, где либо особенности веток часто еще не ярко выражены, либо нравятся корабли определенного временного периода. 7. Выполнители БЗ. Основная мотивация: выполнять доступные боевые задачи на наиболее для этого подходящих кораблях, для отдельных игроков здесь выбор в уровне и типе кораблей будет отличаться. 8. Кооперативщики. Основная мотивация: в Кооперативных боях либо скоротать время, играя на разных кораблях, либо протестировать или прокачать конкретные корабли, не портя себе статистику опыта в Случайных боях. Игроки всех этих типов имеют право играть в игру. Не зависимо от того, это низкоскилловый коллекционер c 600+ кораблями в порту или это высокоскилловый статист всего с пятью кораблями.
  20. Я тебе ничего не говорил по этому поводу. Сам только из этой темы узнал. Это муж тебе говорил. Он в проекте с бетатеста. Много чего знает. А для испанской нации по моему мнению кроме Даши (это не обсуждается - с ней нужно сделать варианты для всех наций) в командиры очень хорошо подойдет моя любимая Натали Козырева ) По-моему она на испанку очень похожа.
  21. 1977VelvetRabbit

    .del

    Тем не менее Вы - один из высокоскилловых игроков на ПЛ.
  22. 1977VelvetRabbit

    Как играть: европейские эсминцы

    В целом с Вами согласен. Но в своем предыдущем посте, ниже я описал ситуацию: Я это имел ввиду. Конечно, если эсминец противника при поддержке своих союзников, то я рашить на него по Пеленгу не буду. Я имел виду ситуацию один на один, когда противник без поддержки. Противник может поставить дымы и не задерживаться в них, а ретироваться, меняя на правление, уходя в сторону. Без Радиопеленга я скорее всего потеряю его. Радиопеленг помогает показать почти точно направление на него. А высокая базовая скорость хода + Форсаж помогут сократить дистанцию (если наша цель - навязать бой).
  23. 1977VelvetRabbit

    .del

    Morskoi_Svitar не учитывает, что высокоскилловых игроков на ПЛ мало. Введение в игру класса ПЛ привело в игру новых игроков. Этим хотя бы сохраняется онлайн Мира кораблей, просевший после разделения единой игры на две разные. И новые игроки, желающие играть на ПЛ, не хотят трудностей при игре. Я не про игру на расслабоне. Я к тому, что большинство игроков невысокоскилловые. И если перейти к навешиванию импульса двойным попаданием, то игроки на ПЛ останутся без дамажки. Высокоскилловые игроки и так легко попадали импульсами по целям, что один раз , что два. Слабым игрокам будет совсем тяжело. Вот я ,например, в целом слабый игрок: общий винрейт 49%. На ПЛ для пробы я сыграл немного (159 боев). Средний опыт на ПЛ получлся 1299, средний винрейт 51%. И могу сказать, что даже по линкорам трудно попасть двумя импульсами подряд, не говоря уже про более маневренные цели. А после попадания импульсами, линкоры маневрами еще и уворачиваются от торпед.
  24. 1977VelvetRabbit

    Как играть: европейские эсминцы

    Я затачиваю артиллерийские эсминцы вот так: У меня это универсальный билд командира с VI Гневного до X Дельного/Хабаровска. Маскировку качаю только в пятом слоте модернизаций на все указанные эсминцы СССР, кроме Хабаровска (для него рули важнее). Как уже упомянул ACETON87: Только я использую Радиопеленг немного по-другому. 1. Я не любитель торпед. На артэсмах затачиваю почти все в Живучесть и в ГК. Если я на опредленном направлении с эсминцем противника один на один и он ставит дымы, то как бы он потом ни маневрировал в дымах, я по Радиопеленгу почти точно определяю его местонахождение и на неплохой базовой скорости хода + Форсаж стараюсь сократить с ним дистанцию по целеуказанию на него, а когда мы оказываемся в пределах прямой видимости, то стараюсь разобрать его из ГК. Так, например, можно удачно пикировать на Шиму или Гиринга. Но вот если противник с ГАПом, то этот номер так легко может не пройти. Противник заметит меня раньше и либо первым откроет по мне огонь из ГК, либо кинет прямо навстречу мне торпед узкими веерами, чтобы я точно словил. Это при том что пока он в дымах с ГАПом, он меня какое-то время может видеть, а я его нет, только примерное целеуказание по пеленгу. Так что против эсминцев без ГАПа работает достаточно хорошо. 2. Также Радиопеленг помогает арт.эсминцу сохранить ХП. Артэсминцы СССР и Франии почти всегда в базе без улучшений проигрывают универсальным или торпедным эсминцам по засвету. Если я на опредленном направлении с эсминцем противника и у нас разница в засвете в его пользу, то он видя меня (а я его нет), может кинуть мне торпед. Зная примерное направление на него, я позиционирую свой эсминец так, чтобы успешнее отворачивать, от внезапно появляющихся вееров. Словить одну торпеду кормой/носом или пачку торпед бортом - разница понятна. И напоследок ВАЖНО для тех, кто не совсем хорошо понимает принцип работы Радиопеленга: 1. Радиопеленг - это навык командира для эсминцев и для крейсеров, показывающий примерное направление на ближайший корабль противника. 2. Вокруг вашего корабля нужно начертить окружность и разделить ее на 16 равных частей. Каждая часть составляет 22,5 градуса от общей окружности. Эти части - сектора Радиопеленга, по которым смещается индикатор направления на цель. То есть, целеуказание идет не прямо на корабль, а на 1 из 16 секторов, в котором в данный момент находится ближайший к вам корабль. 3. Длина сектора не ограничена, а его ширина увеличивается в зависимости от расстояния до цели. Таким образом, чем ближе к вам ближайший корабль противника, тем чаще будет смещаться индикатор. 4. Индикатор целеуказания смещается в тот момент, когда ближайший к вам корабль противника переходит из одного сектора в другой. Именно поэтому иногда мы можем видеть скачкообразное перемещение индикатора. Если ближайший к вам корабль противника движется, но находится в пределах одного сектора, то индикатор целеуказания смещаться не будет. 5. Отдельно о пеленгации ПЛ. Радиопеленг точно пеленгует ПЛ на поверхности и не помню точно по поводу перископной глубины. И совсем не видит ее на рабочей и на предельной глубинах. То есть, не нужно удивляться, если Радиопеленг давал индикатор целеуказания на ПЛ как на ближайший корабль противника и в какой-то момент резко переключился на другой корабль. Это означает, что ПЛ ушла с поверхности на глубину.
  25. 1977VelvetRabbit

    Доработать балансировщик.

    На прошлой неделе в сетапе 12х12 видел 7 кораблей из выделенного вами разряда (лодки+эсмы). Это единичный случай, в большинстве случаев - не более 6 на команду, но показательно то, что ограничения на не более 6 лодок+эсминцев пока нет. То есть, Балансировщик старается, но как недавно уже комментировали разработчики на форуме: Балансировщик подбирает из того, что есть, и если в текущий момент времени очень много игроков хотят играть на эсминцах и на подлодках, то он берет именно этих игроков, других ему подбирать неоткуда.
×