Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17098
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Корректировщик против ПЛ

    Скорее всего. Но на немках VI уровня в стае мне это понравилось. В соло на ПЛ, конечно, игра не такая интересная. Мне интересно было на ПЛ контрить именно ПЛ противника, а не дамажить надводные корабли. В соло один на один контрить ПЛ противника уже труднее.
  2. 1977VelvetRabbit

    Корректировщик против ПЛ

    Мы в отряде с соклановцем играя в отряде на двух U-69 часто отправляли ПЛ противника в порт. Я про одноуровневые ПЛ VI уровня. Во-первых, используя Подводный поиск по очереди, там в совокупности по общему времени использования достаточно долго получается. Во-вторых, при этом один игрок на ПЛ находится на поверхности (на случай, если ПЛ противника всплывет), вторая с Поиском работает под водой. Потом меняемся , когда у первого игрока Поиск заканчивается. Тут важно именно грамотно при согласованных действиях дать в совокупности долгий Подводный поиск. За это время можно и под водой торпед накидать (особенно когда у ПЛ противника Аварийная команда на перезарядке) и союзники авиаудар использовать. Во-вторых, при игре в отряде обе ПЛ респит на одном фланге, а у противника при игре в соло каждая ПЛ на разных направлениях. Это дает отряду преимущество.
  3. Задний полуборт... Это неофициальное утвердившее в игре название положения корабля относительно корабля противника, с которым идет боевое взаимодействие. Задний полуборт - это положение, когда Вы на своем корабле расположены не прямым бортом и не кормой. Нечто среднее. Скорее всего вам, как высокоскилловому игроку, нет надобности смотреть все эти лишние для Вас обзоры от разных стримеров, где все это неоднократно упоминается. Вы и так отлично играете без оперирования всей этой лишней для вас терминологией. Вот характерное позиционирование к противнику полубортом под острым углом. Работать могут только две задние башни. Если поддаться соблазну подвернуть еще вправо, чтобы работала вся артиллерия, то тогда это уже позиционирование под более прямым углом (но еще не прямой борт), и больше шансов, что снаряды противника зайдут. Если вы играли на кораблях с транцевой кормой, то могли обращать внимание на то, что в прямую корму или в прямой борт снаряды заходят под прямым углом почти всегда, без рикошетов (другое дело, что с разным эффектом - пробитие, непробитие или сквозняки), а от полуборта могут срикошетить. Для этого в большей степени часть игроков использует Мод "Угломер". Из ведущих стримеров вроде бы Turry его использует. У него в обзорах можно его увидеть. P.S. Ну это так же, например, как неофициально утвердившиеся в игре названия моделей кораблей, которые сами разработчики никогда не употребляют, но они достаточно часто используются игроками на форуме или в игровых чатах. Разработчик никогда не назовет ДеМойн - Мойкой, а Северную Каролину - Норкой, и т.д. Хотя всем понятно, о каком корабле идет речь. Это вот из этой области. Игровой слэнг.
  4. 1977VelvetRabbit

    Корректировщик против ПЛ

    Советские ПЛ вроде заявлены как в первую очередь охотники на ПЛ других наций из-за короткого КД Подводного поиска, а не для работы по надводным целям. И то игроки на ПЛ других наций уже нашли теоретический способ контрить ПЛ СССР - не сближаться с ними, пока собственный Подводный поиск не будет готов к использованию. И получается, что это преимущество советских ПЛ уже не так решает. В общем, время покажет и эту тему лучше развивать по мере приближения к релизу ПЛ СССР.
  5. 1977VelvetRabbit

    Корректировщик против ПЛ

    Истребители отгоняют авики? Не заметил. Или мы имеем в виду разные уровни или разные классы кораблей. По личным ощущениям Истребитель на крейсерах VI - VII уровней как базовый расходник без усиления навыками командира малоэффективен. На моем опыте авиагруппы он не отгоняет. Максимум 2-3 сбитых самолета за бой. В отличие от Заградительного огня, который может накосить и 20-30 за бой. И то и то - расходники. Но разница в эффективности в 30 раз. Правда, в обоих случаях опытный авиковод может развести крейсеровода на активацию расходника, подождать окончание его работы и далее действовать по крейсеру более безопасно.
  6. При моей игре конкретно на VI Aoba и VII Myoko неоднократно снаряды одноуровневых линкоров рикошетили при попадании в задний полуборт под острым углом. Дистанция до линкора должна быть и не очень близкая (когда снаряд имеет самую высокую начальную скорость полета) и не очень дальнюю (когда баллистика становится более навесной, и больше вероятности попадания снаряда в палубу). И мой вам личный совет: Не ориентируйтесь во всем на информацию по техническим характеристикам в клиенте игры. Там по цифрам бывает одно, а по факту не совсем то, что заявлено. Все постигается опытным путем. Плюс ВБР. И это не только мои впечатления. Уже неоднократно в видеообзорах кораблей от нескольких ведущих стримеров видел, как они сами удивляются, что по конкретным характеристикам заявляются одни цифры, а по факту по ощущениям в бою выдается другое (речь не только о броне, часто обсуждалась, например, ПВО). Вот при таком положении снаряды одноуровневых линкоров часто могут зайти (в задний полуборт под неострым углом при попытке реализовать всю орудия, а также в прямую корму): Вот при таком положении снаряды одноуровневых линкоров нередко рикошетят (в задний полуборт под острым углом, настрел на отходе, работают только две задние башни): Согласен, я и привел пример конкретных двух кораблей. P.S. 1. Этому приему меня научила в свое время Olga_Odessa, один из самых на тот момент скилловых крейсероводов игры. 2. Не знаю, сколько вы сыграли конкретно на VI Aoba и VII Myoko в разных режимах. Но в рандоме у вас количество сыгранных боев конкретно на этих кораблях 9 и 7 соответственно. У меня 66 и 149 соответственно. Хотя Pro Alfa при игре на этих кораблях у Вас выше. Есть предположение, что Вы эти корабли не совсем хорошо изучили практически, стремясь идти дальше, к топу по ветке. 3. Ваш выбор - играть на кораблях разных уровней и классов. Соответственно, вы играете на большом количестве моделей. У них у всех ТТХ различаются. Бывает ненамного, бывает кардинально. Чем больше моделей, тем труднее помнить всю информацию. Я же сейчас играю в основном на трех уровнях и у меня всего 12 моделей кораблей для основной игры.
  7. VI Aoba и VII Myoko позволяют рикошетить снаряды большинства (если не всех) одноуровневых линкоров задним полубортом под острым углом, если снаряд именно в борт попадает. Исключение - когда с линкоров с дальней дистанции снаряды палубу пробивают. По поводу V Фурутаки не помню.
  8. 1977VelvetRabbit

    верните порт океан

    Товарищ, подождите немного, после окончания раннего доступа испанских крейсеров все вернут как было. Может быть, еще почистят и влажную уборку сделают))
  9. 1977VelvetRabbit

    дайте совет

    Очень много зависит от конкретной модели корабля и от уровня. От этого зависит выработка тактики в бою. Эсминцы бывают с конским засветом, когда даже с модеркой и с навыком вас большинство эсминцев противника будет пересвечивать. Поэтому если собираетесь светить, то будьте к этому готовы. Но, как правило, такие эсминцы балансными правками усиливаются в других характеристиках. Например, в ГК. Используйте по-максимуму именно сильные стороны вашего конкретного корабля. Это не обязательно инвиз. Эсминцы бывают максимально инвизными. По таким эсминцам, особенно с отключенной ПВО, авиагруппам очень трудно свестись. И если вы в движении, то авик, скорее всего от вас отстанет. Можно светить на любом эсминце, не особо удаляясь от ордера (или крупного артиллерийского корабля), которому светите. В соло, конечно, труднее. Я сам на X уровне больше играл на артэсмах СССР и Франции. Там маскировка редко бывает нужна, в целом чаще светился весь бой и работал в саппорт от дистанции.
  10. С этим согласен. Проект коммерческий. Но ряд кораблей можно прорисовывать не с нуля, а только немного переработать. Так то они готовые. Те же ленд-лизовские варианты. Тут и согласен и не согласен. Это подтверждает то положение, что все мы люди и наши интересы могут не совпадать. 1. С чем не согласен. То, что из-за одной ошибки на X уровне может стоить мне отправки в порт (например, неправильное мое позиционирование на ДеМойне, когда противник на Харугумо или на Минотавре из дымов по засвету со стороны может безнаказанно разобрать меня за минуту), на уровнях ниже будет стоить мне достойной дуэли или знатной заварушки. Чем ниже уровень, тем больше можно ошибаться. Я не умею не совершать ошибок. Но больше всего мне не нравится то, что если на кораблях до уровней высшей лиги от положения корабля относительно корабля противника еще что-то зависит (например, Мйоко может задним полубортом отрикошетить снаряд одноуровневого линкора), то на высоких уровнях от положения корабля относительно корабля противника уже очень мало что зависит (Зао от одноуровневых линкоров пробивается во все проекции, от Сталинграда также тает на глазах, Линкор слава в принципе снайперит не по-детски). И т. д. На более низких уровнях сочетание ТТХ орудий и брони к этому не приводят. 2. С чем согласен. Игра на высоких уровнях заставляет больше напрягать аналитическое мышление, что делает игру намного интереснее, чем на уровнях ниже. Также интересно переиграть противника, который на корабле, в котором максимально развиты основные черты ветки. Особенно когда противник на корабле, однотипном с твоим.
  11. Зато в песочнице и на средних уровнях нет проблем высоких уровней, когда в топе максимально раскрыты особенности веток или корабли имеют интересные отличительные черты. На низких уровнях: 1. линкоры не остаются на респе, чтобы настреливать оттуда на 20+ км. (вариант Ямато и Тундры), 2. линкоры не снайперят (Слава). 3. эсминцы не разбирают крейсера или другие эсминцы за минуту или меньше (Харугумо и Рагнар). 4. Эсминцы своим ПВО не разбирают авиагруппы еще до того, как авиагруппы войдут в ближнюю ауру (Холланд и Смоланд). 5. И еще много чего. По моим ощущениям на низких уровнях наиболее сбалансированная динамика маневренности кораблей и особенности веток еще не сильно развиты. Это позволяет совершать больше ошибок (куда же без них) и почти нет турбобоев. По этой причине я ушел из высшей лиги и теперь на кораблях выше VIII уровня не играю.
  12. На V уровне Балансировщик также добавляет ботов, но очень редко. На l-IV уровнях ботов намного чаще, но и днем при достаточном онлайне здесь бывают часто сетапы только из живых игроков 12×12. Согласен. А я как любитель Клемсона не отказался бы от его ленд-лизовского варианта для СССР. Тем более, что эсминцы этого типа активно использовались на Северном флоте во время Второй Мировой. В принципе, модель прорисована. Там минимум деталей изменить и камо прорисовать. Как, например, с ленд-лизовским Мурманском, ненамного переделанном из Омахи.
  13. И да и нет. Вы имели ввиду заработок низкий по результатам боев. Но в минус на этих уровнях никогда не уходишь.
  14. 1977VelvetRabbit

    Гневный - советский эсминец VI уровня [0.7.0]

    Корабль хороший, но не все на нем могут. Лично я Гневного собираю для роли Охотника на эсминцев. Поэтому Радиопеленг обязателен: Результаты боев часто неплохие. Особенно в отряде на двух Гневных. Вот результат в отряде, когда в топе по уровню. 19.07.2023. Победа, 1300 чистого опыта, первые места в списке: Вот результат в соло, когда на дне по уровню. 19.07.2023. Победа, те же самые 1300 чистого опыта, но в середине списка (так как уже без поддержки соотрядника и с Восьмерками пришлось пободаться):
  15. 1977VelvetRabbit

    Значок "Засвечен с ПЛ"

    Дело игроков - высказать ЗА и ПРОТИВ. Дело разработки - принять к рассмотрению. Если по мнению разработки это предложение не стоит того, чтобы быть реализованным, то жить ему недолго. Ну а так как вы высказали более аргументированно ПРОТИВ, чем ЗА, то, значит, идея будет жить недолго. Но это не точно. (Кто-то ведь предложил реализовать в игре минные постановки авиагруппами, хотя по моему мнению логично это делать в первую очередь - с кораблей). Так что у каждого предложения своя судьба - быть реализованным или быть отложенным в долгий ящик.
  16. 1977VelvetRabbit

    Значок "Засвечен с ПЛ"

    Неправда. Не единственный. Импульс для доведения торпед - второй козырь. Плохой подводник может и не спамить, а просто светить. Я сам лично так пробовал, на U-69, только светил, вообще не пиликал и не кидал торпеды. В итоге ноль урона, но за Обнаружение и по урону с линкоров по моим разведданным дали так, что оказался на 7 месте в списке из 12. Сейчас прибавили опыт за Обнаружение и за некоторые другие недамажные действия.
  17. 1977VelvetRabbit

    Значок "Засвечен с ПЛ"

    Не все подводники - Хорошие )) Как и другие индикаторы засвета (от надводных кораблей или от авиагрупп) этот также не будет показывать направление на засвечивающую ПЛ. А она может оказаться со стороны всех 32 румбов. Так что преимущества давать не будет. Будет понимание того, кто светит.
  18. 1977VelvetRabbit

    Значок "Засвечен с ПЛ"

    Дело не совсем в мобильности. Когда я (условно) играю на VIII Чапаеве (этот крейсер даже с модернизацией на рули обладает плохой способностью поворачивать и мансить) или на VIII Акизуки (с той же проблемой) и знаю, что мне ждать прямоходных торпед от VIII Бенсона, то это одно, но когда я знаю, что мне ждать торпед с наведением по импульсу от VIII Салмона, то это уже совсем другое, манера игры лично у меня меняется против ПЛ на более осторожную. Поэтому важно знать, кто меня подсвечивает. Кроме того, у командиров всех своих крейсеров и эсминцев я прокачиваю навык Радиопеленг, что в совокупности с индикатором засвета от надводного корабля (от ПЛ) позволяет понять, кто подсвечивает меня и сохранить больше ХП более грамотной игрой против ПЛ (если ПЛ в инвизе, но на поверхности). В целом я считаю, что при введении такого индикатора надводным кораблям будет играть не то, чтобы проще, но интереснее.
  19. 1977VelvetRabbit

    Значок "Засвечен с ПЛ"

    Согласен. И данный значок поможет не только линкороводам. Игрокам на крейсерах и на эсминцах также будет полезно.
  20. Не согласен. В бою может быть 3 однотипных корабля в одной команде, а ники уникальны. Например, в одной команде: VIII Baltimore VIII Baltimore VIII Baltimore или VIII Baltimore - Vasya Pupkin VIII Baltimore - Vasya Popkin VIII Baltimore - Vasya Pepkin Чувствуете разницу? Во втором варианте с уникальными никами игроков никогда не перепутаешь ))
  21. 1977VelvetRabbit

    Обновление 12.6: Испанские крейсеры

    Очень интересно, если корабль наскочит на мину в минной постановке союзника (понятно, что без урона), посчитает ли это игра за тимдамаг? Ну это как, к примеру, когда кидаешь торпеды, не проследив, что на линии их хода пройдет союзный корабль и случайно попадаешь по союзному кораблю. С одной-двух торпед будет только предупреждение. А с двух вееров могут наказать. Я вот про это. Было это у кого то на тесте, что на минах игрока подрывались союзные корабли? И что за это было? Предупреждение? Или вообще ничего? Типа, хорошо продумай, когда и где ставить, учитывай и позиционирование союзников, а не только на пути следования красных.
  22. 1977VelvetRabbit

    Обновление 12.6: Испанские крейсеры

    Нп видеопримерах из игры при постановке минных полей на поверхности моря рисуется огромный круг. В сравнении с размерами некоторых точек в режиме Превосходство он не меньше этих самых точек. Вопросы тем, кто уже сталкивался на тесте: 1. Вот прям весь этот круг будет заполнен минами? Сколько же их там? 2. Сколько по времени держатся мины в зоне постановки, если их не уничтожать?
  23. 1977VelvetRabbit

    Обновление 12.6: Испанские крейсеры

    Тут два варианта. 1. На языке обывателей это одно и то же - низкая и малая может быть применено к описанию меры длины. В официальном описании указано "торпеды с низкой дальностью хода". Про такую меру длины как высота можно написать также: малая или низкая высота. 2. Либо ошибка в описании и имеется в виду скорость. В любом случае, узнаем уже в ближайшую среду до обеда ))
  24. 1977VelvetRabbit

    Обновление 12.6: Испанские крейсеры

    Как? Посмотрите у крейсеров СССР на большинстве уровней по этой ветке. Пока вроде бы это самые короткие крейсерские торпеды.
×