-
Публикации
5 337 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Количество записываемых реплеев
1977VelvetRabbit ответил в тему OnixSkyLine в Обсуждение Мира Кораблей
Играю с 2019. Вроде бы все это время максимум по 30 боев можно было записать, не помню, чтобы больше. -
Я сам на Йорке играю. Не понял про две вещи: 1) Догнать ПЛ с собственной скоростью не более 32 уз.? 2) Йорк может быть противолодочным? Это с ГБ? На Myoko с авиаударом ГБ противостоять ПЛ намного эффективнее.
-
Тогда ПЛ проще пойти в отворот, если заходить не по центру. Эффективнее - над ней, потому что не знаешь, влево или вправо рули переложит. А лишняя сотня метров в сторону, и уже ГБ не достанут.
-
В каком то бою меня с 1000 оставшихся ХП I-56 добрала с помощью пушки из надводного положения.
-
Ничего подобного. Эти возможности хороши, чтобы мансить от залпов артиллерийских кораблей издалека или уворачиваться от прямоходных торпед. От тарана со стороны ПЛ это не спасает. У большинства эсминцев сброс ГБ с кормы. Чтобы сбросить их, нужно пройти прямо над ПЛ. У меня была ситуация, когда я на Ле Террибле на фланге один на один остался с I-56 противника. Решил ее догнать и сделать сброс. Когда над ней проходил, она пошла на всплытие и ударом рубкой о днище моего эсма его в порт отправила. У самой осталась треть хп. Я сначала в ступоре был. Потом, после боя сообразил, что игрок на ПЛ поставил флажок на антидетон и свои действия расчетливо от этого строил и осуществил на практике. Но это еще ладно, мне самому никто не мешал такой же флажок поставить. Если бы эти флажки мы оба имели, еще неизвестно чем бы все закончилось. Может быть оба в порт отправились бы. А так, после моей отправки в порт ПЛ с третью оставшихся ХП дальше пошла по своим делам. А еще потом в корабельной вики я узнал, что в базе без улучшений ХП Ле Террибла меньше, чем у одноуровневрй I-56. Таков баланс.
-
Ремонтная команда для среднеуровневых крейсеров.
1977VelvetRabbit ответил в тему Body_Bag в Предложения по игре
Для недымного британского тяжелого крейсера Суррея на 7 уровне хилка - это хотя бы небольшое преимущество как компенсация одного из самых невысоких показателей по дальности ГК на уровне. Если и другим дать хилку, то тогда Суррей вообще будет днищем. -
Медузко - легенда, он не в счет. Для примера рассматриваются обычные фиолеты, тем более не контрибьютеры. Например, тот же Шеридан, с винрейтом выше 60%, который из Смайлов ушел более 2 лет назад.
-
Правила в этой игре написаны разработчиками. Механики и условия в игре созданы разработчиками. Им и указывать. Игроки могут высказывать свое одобрение или неодобрение, что является фидбэком, не более. А SHERMAN333 утверждает, что 400к урона за бой - это норма. Про единичные случаи он бы не писал. Единичные эпик результаты многие раз в год в бою могут сделать.
-
Ну это нужно еще уметь по 400к в бою делать. Не все же умеют. Вот я, например, нет. Да и для большинства игроков, думаю, проблематично. Скорее, большинство до 150к может. Вы приводите пример тех, кто, действительно, умеет, но это - не подавляющее большинство.
-
На данный момент разработчики советуют держаться игрокам в ордерах, если те в соло не умеют против пл бороться. Типа, так эффективнее пл контрить. И еще не совсем понимаю почему в угоду балансу тихоходным крейсерам типа Хиппер и Зара дали ГБ, а не авиаудар ГБ. ПЛ на этих кораблях почти невозможно обогнать (это самые тихоходные крейсера на своих уровнях) для захода на сброс ГБ с кормы.
-
Достойное предложение. Но есть небольшой процент игроков, которые, играя на кораблях даже с более худшим (но не конским) засветом, весь бой в принципе ныкаются в тылу своей команды, и при этом в сетапе нет авиков. Например, крейсеры Пан-Азии. Игроки на них при пассивном времяпровождении в своем тылу в принципе могут не засветиться. Они, конечно, почти ничего не получают по кредитам, если периодически че-то делают (работают рулями на малом ходу и вращают башни), чтобы система не считала их за бездействующих. В итоге они тоже получат достижение? Тут предложение доработать нужно немного в деталях (что кроме незасвета за весь бой и не ниже какого объема нужно еще сделать).
-
А мне вот, наоборот, совершенно неинтересно, даже если это присутствует - начисление опыта за пройденные километры (хотя сомневаюсь, что за это начисляют). Мне как раз было бы интересно узнать о начислении опыта за потенциальный урон и за урон по моим разведданным. Здесь наши мнения немного не совпадают, но я в целом за идею прозрачности в начислениях опыта за все возможные действия игрока.
-
В любом случае игрокам лучше высказывать свои мнения, чтобы от игроков была хоть и мало мальская, но обратная связь, чем не высказывать вообще. Не только по этой теме. По многим, где игроки либо по неумению освоит игру либо справедливо предлагают вносить изменения в механики или в ттх кораблей. Но в которых не просто высказывают недовольства или хвалят, а предлагаю замену по существу.
-
Очень нечасто игроки, играющие на ПЛ для улучшения проекта предлагают на самом деле годные изменения по улучшению баланса. Потому что понимают, что надводным союзникам от красных ПЛ также несладко, и это напрямую влияет на победу своей команды. Часто игроки на ПЛ выступают в основном только за дальнейшее улучшение ТТХ ПЛ, эгоистично желая нагибать на ПЛ в соло. Поэтому за предложение плюсанул.
-
Во-первых, ваша статья не первая по этой теме. Во-вторых, в несписковых контактах есть толк. Первый пример. Игрок-одиночка может попроситься в интересующий его клан не просто техничным запросом в игре, а в личку кому то из ведущих игроков клана, так эффективнее. Второй пример: я еще на стадии освоения игры неоднократно после боев, где мне очень понравились действия какого-либо игрока, писал ему в личку с просьбой написать мне про билды по модеркам и навыкам командира на этом корабле. Не все, конечно, отвечали, но в большинстве случаев ответы улучшали в дальнейшем мою игру на однотипных кораблях. Причем, информация в ответах не совпадала с информацией в большинстве гайдов по этим кораблям. Да и хорошо в целом, когда игроки обмениваются информацией, это в любом случае улучшает проект. Например, благодаря диалогу с Panzer_Krabe я научился более эффективно бороться с ПЛ, до этого у меня плохо получалось. Третий пример. Обхейтил меня как-то после боя в личном чате игрок одного из топовых кланов. Мне этот клан в целом нравится, часто смотрел видео, где игроки из этого клана показывали хорошие примеры как играть в поддержку друг друга. Игрок меня обхейтил без мата (что не является нарушением правил), но с упоротым подробно аргументированным требованием мне удалить игру. В итоге я написал личное сообщение одному из военкомов этого клана с описанием ситуации. Мне пришел от него ответ с благодарностью за обратную связь. Этот клан (по крайней мере на тот момент) заботится о своей репутации и выяснилось, что обхейтивший меня игрок состоит в клане на момент случившейся ситуации всего несколько дней, игрок то хороший, но в отношений правил клана еще не совсем знающий, с ним будет проведена соответствующая разъяснительная беседа. Кроме этого, военком просил меня в дальнейшем сообщать ему о подобных ситуациях по поводу игроков из его клана. Вот как минимум три примера в поддержку того, почему не нужно отключать возможность сообщений для игроков не из списка контактов. Либо просто не отвечайте как большинство стримеров. Стримить то они стримят, но как пишешь им в личку с просьбой что-то обьяснить, почти никто не отвечает (они и не обязаны отвечать, просто игнорируют). Значит, это несложно - просто не отвечать, хотя я уверен, у них в личку сообщения сыпятся каждый день, помимо неигровых каналов общения. А если сообщения с нарушениями, то можно жаловаться разрабам. Там могут заблокировать сообщения от нарушителей на разные сроки, могут и до 30 дней, в зависимосии от степени нарушения. Такой метод воспитания более эффективен, чем просто закрыться для сообщений от нецензурщиков.
-
Я думаю, все это вместе в совокупности. Я сам только к первой тысячи сыграных боев научился не бортоходить, а ко второй тысячи научился контролировать бой по миникарте, к третьей тысяче научился более менее правильно позиционировать корабль на карте. Ну и далее к каждой следующей тысячи что-то новое для себя осваивал. Вот и сейчас к десятой тысяче боев я освоил новое очень важное умение ))
-
торпеды ботов огибают препятствия
1977VelvetRabbit ответил в тему DrageFabeldyr в Обсуждение Мира Кораблей
Из такого положения можно пускать торпеды? Прикольно. -
Закрытое тестирование 12.3 - Верфь, новая карта и другие новинки
1977VelvetRabbit ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Очень по делу. Поддерживаю. -
Как раз и навсегда отключить любую музыку в игре?
1977VelvetRabbit ответил в тему DivImg в Технические вопросы
Я уже давно в настройках отключил музыку, которая в игре проигрывается в порту и в боях, и играю под свою любимую музыку в одновременно включенном медиаплейере. и в Новостях тоже есть функция отключения аудио. -
Algérie - французский тяжелый крейсер VII уровня [0.11.x]
1977VelvetRabbit ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Французские
Мнения разные. Мне корабль зашел. Сейчас играю почти постоянно на нескольких крейсерах VII уровня: Algerie, Myoko, Yorck, Zara, Щорс. Из оценки всех этих кораблей пока на Алжире результативность в среднем на первом месте (и по опыту и по проальфе). Кто может объяснить почему? Ведь больше негативных отзывов. Или потому, что на бой влияет меньше, чем тот же Myoko? -
Иконки оборудования всех кораблей в бою
1977VelvetRabbit ответил в тему White_Horse48 в Предложения по игре
В игре более 600 кораблей, не менее 400 из которых играется ежедневно. Ну если еще игрок играет только на 2-3 определенных уровнях, а не на всех, то выборка уменьшается до 100-150. Очень желательно, конечно, учить матчасть, но нередко бывает, что по одной конкретной ветке очень много всего наворочено, а не последовательное увеличение по уровням. При этом нужно не просто мозги включать (прикидывая, что идет постепенное увеличение характеристик корабля при увеличении уровней по ветке), но еще и зубрить. Например, при игре на линкорах Британии фугасы их ГК более эффективны на уровнях V, VII, IX и X. А на VI и на VIII уровнях этой же ветки более эффективны ББ. По легким крейсерам Британии, например, все проще (постепенное увеличение характеристик). -
Да, согласен. Работает в связке рули + реакция. У меня она с возрастом похуже, чем раньше.
-
За всех эсмов не заявляйте. Разделять нужно по параметрам маневренности. Перекладка рулей решает. Например, есть верткие американцы, британцы и паназиаты. По ним что торпедами попасть сложно, что с ГК даже с 10 км. Они маневрами контрят. У большей части эсминцев Франции, СССР и Японии перекладка рулей тугая. На них сложнее. Так что не согласен, что все эсминцы прекрасно уклоняются. От конкретной модели корабля зависит.
-
Или еще жестче. Балансировщик видит классы, но не разделяет по подклассам. И в ряде сетапов на каждой стороне может оказаться по 2-3 противолодочных эсма, и ни одной подлодки. Надежнее будет выходить в бой на тех подклассах эсминцев, которые уже существуют, чтобы в бою, где нет ПЛ, проявить себя более эффективно: Можно уже имеющимся подклассам эсмов ПЛО усилить. Например, каждому (к уже имеющемуся вооружению) добавить в сбросе по 2 ГБ.
-
Здравствуйте. Подскажите, какую программу используете для монтажа клипов.