Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Фрегат USS "Боном Ришар"

    6 моделей за год - это много. Главное - не скорость, а качество. Чтобы потом долгие годы радовало. Мне очень понравилось в целом оформление. Там подставки сами по себе произведение искусства. Благодарю. Понял, что масштабы 1:400 и 1:500.
  2. 1977VelvetRabbit

    Основы игры: «Самое важное за 170 секунд»

    Да, невнимательно прочитал. А урон по засвету это разве не то, когда один конкретный игрок за обнаружение цели получил планку "Обнаружил" и потом по этой цели союзники наносят урон, пока она не отсветилась и этому обнаружившему игроку капают очки опыта с урона пока не отсветившейся цели? Я так это понимаю. На нижние уровни игроки, которые играют давно, спускаются не только понагибать новичков. 1. Там можно отдохнуть от ПЛ. 2. Там особенности веток еще не сильно развиты. 3. Там корабли определенного временного периода, которые могут очень нравится. Лично мне по дизайну и по динамике очень нравится Alberto di Giussano. Есть игроки с большим количеством боев, которые только в песке и сидят. Я знаю одного дедушку за 70 лет, который играет только на кораблях 3-5 уровней. (Igor1955RUS).
  3. 1977VelvetRabbit

    Основы игры: «Самое важное за 170 секунд»

    На официальном канале игры на Youtube есть все обучающие видео, в том числе по тому, как работает засвет. Также в корабельной википедии про засвет отдельная статья.
  4. 1977VelvetRabbit

    Основы игры: «Самое важное за 170 секунд»

    Этот ролик не помешает пересматривать не только на старте игры. Периодически некоторые давно играющие игроки забывают о некоторых базовых моментах игры. Можно, конечно, списать это на неокрепшую подростковую психику. Но, тем не менее. Вот, например, из этого видео: ...В бою участвуют две команды. Зеленые - это наши. Стрелять по ним не нужно...
  5. 1977VelvetRabbit

    Фрегат USS "Боном Ришар"

    Великолепно оформлено. Подскажи, сам сделал или это сувенирная продукция от какого-то производителя и ее можно купить? Я был бы не против иметь такое дома. Если сам сделал, то большой респект. Я очень поддерживаю креативное мышление и творчество. Особенно связанное с морской романтикой.
  6. На карте "Линия разлома" также достаточно много мелких мест. Например, при режиме Превосходство у точки А со стороны центра карты. Там можно сесть на мель днищем лодки при смены глубины с перископной на рабочую и с рабочей на предельную.
  7. 1977VelvetRabbit

    Советские крейсеры с нуля от Alfa_Omegon

    Разработчики слышат простых смертных. Это приятно ))
  8. 1977VelvetRabbit

    Буденный - советский крейсер VI уровня [0.9.7]

    Я игрок ниже среднего, но иногда и меня Буденный приятно радует. Я не про результат боя, а про Кракена. Уже и не помню, брал ли я когда-нибудь на Буденном Кракена до этого?
  9. 1977VelvetRabbit

    Советские крейсеры с нуля от Alfa_Omegon

    Может быть ошибаюсь, но как раз в игре сразу видно у кого есть водительские права, а у кого их нет (я про систему в целом, могут быть и исключения). Потому что у большинства водителей уже отработан рефлекс контроля аварийных ситуаций. Всегда стараюсь смотреть уже у респа по зеркалам, кто из союзников подрезает и готов создать аварийную ситуацию, и пропускаю таких товарищей, сбавляя скорость, чтобы не столкнуться. Ну, может быть их дела важнее, чем мои? Кто то хочет слиться побыстрее, кто-то быстрее играть на дамажку. Столкнувшись, потеряем драгоценное время на отлипание друг от друга. Не столкнувшись, сохраним самообладание и вовремя выйдем на намеченные позиции.
  10. 1977VelvetRabbit

    Советские крейсеры с нуля от Alfa_Omegon

    Да, видно, что у Вас все неспешно. Давно хотел спросить, почему вы еще не в клане? Не обязательно в [LESTA], а в составе любого клана. Многие игроки могут подтвердить, что особенно у новичков или даже у игрока с большим стажем, которому есть еще что прокачать, с клановой базой проще это сделать. Или это также не требует спешки?
  11. Да, согласен. Особенно на военном флоте.
  12. А чего, собственно смеетесь? С морской исторической темы многое до сих пор известно. Гальюн (от голл. galjoen - нос корабля) - первоначально свес на носу парусного судна для установки его носового украшения. Традиционно на этом же свесе устанавливали отхожие места для экипажа, поэтому в настоящее время «гальюном» называют туалеты на кораблях.
  13. Народ хочет видеть как разработчики играют на кораблях из Мира кораблей. И чем эффективнее, тем лучше. Желательно на большинстве классов. Этим самым на практике вы опровергаете мнение хейтеров о том, что игра становится хуже. Еще игрокам понравилась замечательная видеорубрика Кают-компания, где отдельное видео посвящено отдельному сотруднику разработки, он и о себе немного рассказывает и про свои любимые корабли. Ждем от Вас участия...
  14. Стриму будут "очень" рады игроки, которые от Танков устали и специально оттуда в Корабли пришли ))
  15. В клан ZAVOD вроде бы набирали новых игроков.
  16. Ладно на Дельном, от меня на Хабаре требовали идти за точку бороться. У него маскировка и перекладка рулей еще хуже, чем у Дельного. Но это уже к вопросу о неграмотности сокомандников. У игрока к самому себе должны быть адекватные требования: вышел в бой на конкретном корабле - старайся играть эффективно.
  17. Смотря кто что считает статистикой? Средний уровень и средний урон там будут небольшие, но на кого из постоянных коопщиков ни посмотри, многие с фиолетовым винрейтом )) Я может неправильно распределяю игровое время на разные режимы, но у меня в коопе сыграно менее 100 боев.
  18. Геймплеи на одном и том же корабле могут отличаться у некоторых игроков. При этом и те и те могут быть эффективными, если игроки уже имеют практику игры на них. На примере тех же крейсеров: на британских легких можно использовать либо РЛС либо дымы. И геймплей будет кардинально отличаться (саппорт или охота на эсминцы). Разработчики предлагают игрокам вариативность билдов по модернизациям и по навыкам командиров, а также по выбору расходников, чтобы не было единого шаблона. Это вносит в игру разнообразие. Особенно когда в боевое взаимодейсивие вступают два однотипных корабля, но заточенных по-разному. В целом навыки нужно прокачивать командиру те, которые наиболее часто будут использоваться. Если игрок часто на крейсере играет от топед, то почему бы и нет? Если игрок редко на крейсере играет от торпед, то, наверное, и не стоит того. Мое мнение можете не учитывать. Но посмотрите обзоры у разных стримеров и обзорщиков, особенно с большим опытом стримерства, на один и тот же корабль. Билды модерок и навыков в этих билдах, особенно на кораблях уровней высшей лиги, не будут совпадать на 100%. Это проверено.
  19. Крейсеры бывают разные. На Yoshino можно вслепую проспамить торпедами наугад, потом про них забыть, а через три минуты получить ленту за отправку противника в порт, когда на это уже не рассчитывал.
  20. У меня в полноэкранном. Десятая винда.
  21. По поводу скрываемой статы. Она не только у 40%. Причины могут быть разные. Джон Шеридан, когда из Смайлов ушел более двух лет назад, имел стату 60+. Он обиделся на бывших сокланов, создал свой закрытый клан лично для себя одного и скрыл стату (по крайней мере на тот момент).
  22. Тоха (Антон Свидерский), он же MolodoyBogTV. Мы с ним активно переписывались вплоть до его ухода из жизни. Он научил меня играть в активную динамичную игру, а не в подостровное стоялово. Номена помню, но мы не общались.
  23. 1977VelvetRabbit

    Советские крейсеры с нуля от Alfa_Omegon

    Самый лучший способ - проверить на практике. С каждым вариантом по несколько боев в отдельных игровых сессиях.
  24. 1977VelvetRabbit

    Игрокам Мира Кораблей

    Мне кажется, что STRIX_GAME нашел изюминку своего стримерства. Умение собрать вместе мнения разных стримеров, мыслящих одинаково и не перетягивающих эгоистично одеяло каждый на себя. Кроме того, что это видео было приятно посмотреть, мне кажется, оно вдохнуло немного свежего воздуха в саму игру. Кого-то это может вдохновить на цель научиться играть лучше, кого-то сплотить играть отрядами. В общем, полезное видео. Кроме того, видеоряд часто эмоционально сильнее воздействует на мотивацию, чем текст про то де самое. В целом согласен с основной идеей видео. Но никто из выступающих не сказал про правило, которое следует усвоить до контроля миникарты. "НЕ подставляй борт!" Очень много бортоходов даже на 8 уровне. 
  25. Это больше на кодекс чести похоже, часто нерациональный, но эффектный, как у самураев. Но, возможно, применимо к игре это правило поведения нерационально. Есть особенности по содержанию нецензурных обращений. 1. В личный чат могут полить грязью так, что сильный осадок на время может остаться. 2. В боевом чате некоторые игроки часто на эмоциях огрызаются, потому что, по их субъективному мнению соотряднники не могут или мешают вытягивать бой на победу. Получается, что за более жесткое изречение в личку не следует сдавать игрока в ЦПП, а за эмоциональное изречение в бою вроде как и можно?
×