Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Мы вчера с вами встретились на карте "Соломоновы острова". В конце боя вы на Бретани перезахватили центральную точку. Я там играл против вас на Айрон Дьюке, мы с вами даже перестрелку затеяли. Помните? Вы достойно сыграли. Я редко играю на V уровне. Поэтому ваша хорошая игра на Бретани сразу обратила на себя внимание. После боя в клиенте игры посмотрел ТТХ Бретани. Понравилась начальная скорость полета ОФ снаряда. Скорее всего, корабль прокачаю и поиграю. На счет дальше V уровня по ветке - пока не уверен.
  2. 1977VelvetRabbit

    загадочные попадания

    Как-то я на Гинденбурге застрял вместе с итальянским линкором противника IX уровня на краю карты (точно не помню, что за линкор, у итальянцев их три на IX уровне). Это было на правом фланге на карте Огненная земля. Там, где острова к краю карты почти вплотную. Мы обнаружили друг друга внезапно, увлекшись каждый своей перестрелкой, впилились в край карты почти под прямым углом, сразу оба надолго потеряли ход и, в общем, прилипли. Мы друг на против друга на расстоянии 7 км. Друг перед другом прямыми бортами. Думаю, щас применю хваленые немецкие ББ. Ну, если не в центр корпуса, то хотя бы по оконечкам. До отправки в порт своего корабля я дал по этому линкору 6 или 7 залпов. ББ-шками. В оконечки прямого борта с расстояния в 7 км. Думал, хоть что-то набью. В итоге все непробития. Урон был меньше 1500. После боя посмотрел ТТХ этого линкора в клиенте игры, конкретно у этого линкора такое бронирование в носовых оконечках, что у меня со своими 203-мм ББ-шками не было шансов пробить. Если бы тогда знал, то лучше бы ОФ стелял. Толку было бы больше. Это было больше 2 лет назад. Запомнил на всю жизнь.
  3. 1977VelvetRabbit

    Поиск клана

    Тоже непонятно. Я, например, создал свой клан специально для помощи игрокам в прокачке техники. База еще недостаточно полно прокачена. Но сразу набежало много игроков, которым нужна была взаимная выгода. В клановые и отрядные бои не играем. Никто никого не принуждает к клановым активностям. У меня практически все в соло играют. Соклановцы приносят нефть для дальнейшего развития базы, а взамен пользуются бонусами от того, что уже прокачено на данный момент. Так новичкам действительно проще фармить и серебро и свободку. Довольны все, но выгода взаимная. Я думаю, что очень мало кланов с полностью прокаченной базой, которым нужны игроки, которые не будут участвовать хотя бы в отрядных покатушках. Автору темы нужно искать. Часто в описаниях кланов указано, какие условия ставятся желающим пополнить ряды клана. Proships в этом отношении удобен.
  4. 1977VelvetRabbit

    Нашивки в игре

    Почему мне не выдается эмблема "Мастер коллекционер свободных слотов"? Никого до этого не спрашивал. Отдельную тему создавать не хочу.
  5. Это неплохой обзор скорее конкретного боя, чем корабля, очередное мнение по конкретному кораблю. Для новичков в любом случае информативен. Но для меня шедевральный обзор по-прежнему тот, на который ниже даю ссылку. Лично для меня это - образец того, как в принципе нужно делать обзоры.
  6. А вы не помните Эпицентр с метелью? Вот там была метель так метель ))
  7. Авику в отношении следования на автопилоте по прямой сделали послабление. Может идти хоть 10 минут на автопилоте по прямой, но если игрок управляет авиагруппами, то отсутствием в игре это не посчитают.
  8. В ближайшее время у некоторых известных обзорщиков и стримеров на эту ПЛ могут появиться обзоры и примеры игры. Может быть, как раз там увидите те особенности игры на этой ПЛ, до которых сами не додумались. Я когда только начинал играть на Буденном и на Щорсе, не понимал, что на них очень нежелательно в ближний бой, пока основы игры на них не увидел у кого-то в видеообзоре. И так по каждой модели корабля в игре.
  9. Да, уже давно что-то подобное обсуждали на форуме. В игре не должно быть видно человеческих страданий. Особенно ...
  10. 1977VelvetRabbit

    Кристина на ЮТУБЕ кто она?

    Лучше дублонами и суперконтейнерами ))
  11. Но не все могут в конкретный геймплей.
  12. Никто не утверждает, что на ПЛ эффективно смогут играть все игроки. Сами разработчики на форуме признавались, что если у них получается играть плохо на каком-то классе, то они на нем почти и не играют. Или, например, внутри класса не все игроки могут в определенную ветку (например, в эсминцы Италии). Кто смог в ПЛ и есть желание учиться, осваивать механики, какими бы они ни были, тот и играет на них успешно. А сколько есть еще не заявивших о себе талантливых игроков? Вот я не смог в ПЛ, я на них и не играю. У меня на крейсерах лучше всего получается, я большую часть боев на них и играю. В видео, на которое я дал ссылку, предоставлен сам факт того, что на ПЛ (пусть и не в каждом бою) и Кракена взять можно и в целом эффективно играть. На этом же канале и на похожих каналах примеров хватает. По поводу винрейта и статистов. Все относительно. Мои 48% - это по сути почти те же 44%, особой разницы не вижу. В любом случае, на мой взгляд это меньше 50%. И как в первый год моего присутствия в этом проекте мне заявили почти одновременно сразу два игрока из топовых на тот момент кланов (LAIR и CLOUD), для них все игроки с винрейтом ниже 60% - это игроки без скилла. То есть, для них что 44%, что 58% - все одно. Они таких стараются не замечать. И на самом деле, я в свой адрес по результатам боя не видел ни одного плохого слова в чате после боев от игроков с винрейтом выше 60%. Здесь им нужно отдать должное. Они при Поражении не обвиняют тех игроков, с которыми им "повезло" играть в команде. И сколько много недовольства в первые два года моей игры в Мире кораблей я видел в чатах после боев от игроков с винрейтом от 50% до 55%!!! То есть тех, у кого в какой-то момент стало получаться играть лучше, чем сейчас у меня, и они готовы обвинять сокомандников в том, что именно из-за них им этот винрейт не улучшить. Я считаю, что за последние 2 года я стал играть лучше (точно не смогу определить насколько, но лучше), но винрейт не улучшается. Поэтому мне и на свой безразлично и никогда не обвиняю кого-то из сокомандников, что плохо сыграли и не дали другим свой винрейт улучшить.
  13. Это надо копать все темы с момента раннего доступа ПЛ в игре, уже после окончания теста. Это неблагодарный труд. Меня тогда это, конечно удивило, но потом посмотрел WOWS Replays. Отдельные любители класса ПЛ играют очень хорошо и делают по 5 фрагов за бой. Не в каждом бою, конечно. Но для них, скорее всего, 3-4 фрага за бой обычное дело:
  14. 1977VelvetRabbit

    Кристина на ЮТУБЕ кто она?

    Ну тут игрок Winpsih уже всем фору дал. Достойный претендент на победу в таком конкурсе. У него около сотни песен, посвященных проекту Мир кораблей. К некоторым из его песен я текст написал.
  15. Благодарю за участие в обсуждении. В ваших таблицах вроде бы указано расстояние, на котором акустические торпеды перестают доводиться в зависимости от класса цели. Я немного про другое: про радиус доворота торпед у каждой конкретной модели ПЛ не зависимо от типа цели.
  16. В сравнении по ощущениям от торпед U-2501 труднее увернуться, чем от торпед Balao. Дело не в скорости торпед ,у немки они на несколько узлов меньше, а в том, что от торпед Balao почему то при том же самом позиционировании и при тех же самых маневрах уклониться можно, а от торпед U-2501 нет. Против этих двух лодок приемы игры одинаковы. Разработчики заявляли, что не зависимо от нации ПЛ, ее торпеды перестают наводиться на цель на определенном расстоянии от нее в зависимости от класса цели. Про радиус доворота информации не было. Непонятно, почему более быстрые торпеды Balao лично мне, не используя Аварийку контрить проще. Если дело в радиусе доворота торпед, тогда понятно. Против этих лодок на фланге мне вне ордера и соваться нечего. Если эта информация закрыта, то этот официальный ответ тоже меня устроил бы. Хотя, не понимая причины в некоторых ТТХ торпед, нет и полного понимания в причинах собственного неумения эффективно взаимодействовать с ними.
  17. 1977VelvetRabbit

    Кристина на ЮТУБЕ кто она?

    В каких проектах зарабатывает актриса одновременно с Миром кораблей - это ее личное дело. Может быть до нескольких работодателей одновременно. P.S. Натали мне больше понравилась. На вкус и цвет всем не угодишь.
  18. Народ хочет за бесплатно, забывая, что хотя проект в целом бесплатный, но зарплаты разработчиков не из гос. бюджета ))
  19. Любой корабль в игре в основном нерфится на основании серверной статистики за определенное время. Если разработчики видят, что корабль намного сильнее других одноуровневых кораблей, то его нерфят. Подождите, время покажет. Я думаю, что наоборот, чем больше игроков на ПЛ за несколько месяцев покажут более высокие результаты по опыту, чем должно быть по уровню, тем больше шансов, что какие-то конкретные модели ПЛ понерфят. Не знаю как другие игроки на надводных кораблях, но я, например, больше всего страдаю от модели U-2501. От ее торпед без сброса импульса Аварийкой никак не уйти.С остальными ПЛ более менее получается.
  20. Здравствуйте, уважаемые разработчики игры Мир кораблей и игроки. Суть вопроса: в Адмиралтействе есть предложение по приобретению игроками премиум кораблей за уголь с III по X уровни. Но почему то сюда не включены II и VIII уровень. Понимаю, что о логике принятия такого решения разработка постоянно игроков оповещать не будет. Скорее всего, такое решение было принято в первые годы игры, и сообщено об этом один раз, а я играю только с 2019 г. Подскажите, кто знает, почему VIII уровень не включен в это предложение, или дайте ссылку на профильную статью на форуме. Я здесь информации не нашел.
  21. Здравствуйте, уважаемые разработчики игры Мир кораблей. Просьба. Если возможно доработать, попросите создателя стороннего ресурса proships Александра Лапицкого или любого другого, кто отвечает за поддержку этого ресурса с правами на изменение, доработать сайт с отображением статистики игроков по игре на классе ПЛ. Конкретно на этом ресурсе этого до сих пор не сделано. В клиенте и на официальном сайте статистика отображается, но proships удобен по ряду выборок в ней. Другие сторонние ресурсы более навороченные. Proships пользуется своей популярностью именно за простоту и не навороченность.
  22. Да просто мне пора переходить от безразличного отношения к ПЛ к осмыслению их роли и значимости в игре. Proships - самый простой помощник в начальной аналитике по этому вопросу. Я как не игрок на ПЛ хочу научиться грамотно взаимодействовать с ПЛ противника со стороны надводных кораблей. Один успешный игрок на ПЛ уже частично повлиял на это (просто он смог мне грамотно объяснить про это как никто до него не смог, также он за то, чтобы взаимодействие надводных кораблей и ПЛ в целом сделало бы игру более динамичной и интересной). Особенно хочется прислушиваться по этому вопросу к мнениям игроков, которые ради интересной игры не просто хотят помочь и делятся своими мнениями, а уже достаточно хорошо освоили класс ПЛ. И анализ статистики игроков на ПЛ в этом отношении более менее поможет прислушиваться к мнению тех, кто этот класс освоил действительно хорошо. Думаю, что это не только мое личное мнение.
  23. Я думаю, что не странно. Адекватный интерес, почему корабли на VII и на IX уровнях входят в предложение, а на VIII не входят. На любом уровне есть желающие приобрести корабли за уголь. Но Вы ответили на вопрос: это закрытая информация. Я ведь этого не знал. Закрытая - значит закрытая.
  24. 1977VelvetRabbit

    Точки спавна ПЛ10 сломаны?

    Оля сыграла свой последний бой 23.02.2022. Здесь все понятно. Мусолить подробно не будем, чтобы пост не подтерли, так как про бои в игре можно, а про политику нельзя.
  25. 1977VelvetRabbit

    Точки спавна ПЛ10 сломаны?

    Как меня учила один из лучших крейсероводов игры (на тот момент) OlgaOdessa, один из эффективных способов игры на крейсере с пользой для команды - по максимуму ворваться ближе к линии соприкосновения с противником и предугадывая тайминг собственного засвета, развернуться для боя на отходе. Так эсминцы проще поддерживать, не опасаясь, что некоторые корабли противника могут прорашить, не дав тебе развернуться. В любом случае, борт уже не подставишь. Дальше в зависимости от ситуации можно либо на малом ходу либо на полном уходить. Из всех веток крейсеров, на которых я играю, такой геймплей для меня наиболее эффективный. В позиционирование за островами или в настрел из дымов у меня менее эффективно. Так срабатывало хорошо до ввода в игру ПЛ. Теперь, понятно, что нужно учитывать наличие ПЛ и перестраивать свою игру. Но пока как получается, так и получается. Время покажет. Даже такие атаки, без импульса наведения, выглядят более желательно, чем атаки издалека с акустикой. Играю на всех крейсерах с Радиопеленгом. Радиопеленг + факт собственного засвета уже должны предупреждать о малозаметном противнике поблизости. Тут еще, наверное, психологический эффект: на меня пилик-пилик от акустики действует так же угнетающе, как разница в том, стреляешь с артэсминца по линкору залпами или каскадом. По сути, те же выпущенные 60 снарядов в минуту. Но стрельба каскадом психологически на линкороводов действует угнетающе (корабль под непрерывным дождем), в отличие от стрельбы залпами, когда между попаданиями есть 5 секунд. Сам при игре на артэсмах это наблюдал. Для меня пилик-пилик с ПЛ - это как психологическое оружие. С этим мне тоже нужно поработать.
×