Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Опрос

    Поясняю языком игры Мир кораблей: принцип примерно следующий. Конкретный игрок, допустим, принципиально против лично его игры на авиках, особенно на IV уровне, при том что он, к примеру, ни одной ветки авиков не качал и уже несколько лет в песочнице не играет, но опрос составлен так: Langley, Hosho или Комсомолец?
  2. Не только на авианосце это видно. Достаточно больше половины времени боя читать его по миникарте, желательно увеличенной по-максимуму.
  3. 1977VelvetRabbit

    Бан классов кораблей.

    Предложение банить нации - это уже как-то совсем не очень. Особо впечатлительные могут начать нервничать.
  4. 1977VelvetRabbit

    Изучаем Maine (супермонтана!)

    На моем опыте в процентном соотношении разных характеристик разница между уровнями Суперкорабли/IX и IX/VII заметна. Все приводить в пример не буду. Но, к примеру, ГК Суперлинкоров почти всегда прилично разбирает крейсеры IX при любом их позиционировании и маневренность крейсеров IX не позволяет успешно мансить от залпов Суперкораблей противника, а вот ГК линкоров IX при правильном позиционировании крейсеров VII в трети случаев не так хорошо дамажит, либо крейсеры VII благодаря маневренности лучше мансят от залпов линкоров IX противника. Даже этот пример показывает, что разница в два уровня между Суперкорабли/IX и IX/VII это не одно и то же. Семерки против девяток выживают лучше, чем девятки против Суперкораблей.
  5. 1977VelvetRabbit

    альтернатива 2023-2024

    Ну если уж с таким размахом расписали... Забыли про подводные лодки - минные заградители (то есть постановка минных заграждений из подводного положения). Еще торпедные катера, у которых может быть невысокий урон, но микрозаметность и самая высокая в игре маневренность. Для добирания шотных кораблей - самое то! Все это в реальности было и имеет право на реализацию в игре. Но если мы с вами не остановимся в подаче идей, уж и не знаю, к чему это приведет. Если не ошибаюсь, разработкой кораблей для обоих проектов в любом случае Леста занимается. Проекты отличаются только региональными активностями. Или я не прав.
  6. 1977VelvetRabbit

    Изучаем Maine (супермонтана!)

    По ночам не пробовали? Уже выкладывали скрин, где в ночном сетапе 2×2 суперавик и суперлинкор в каждой команде. Да, сетап сильно урезанный. Но ведь только суперы. Я думаю, им там было хорошо. Нечего над девятками и десятками издеваться.
  7. 1977VelvetRabbit

    Omono — японский крейсер VII уровня [12.5]

    Неужели до сих пор по Omono еще гайда не было? Корабль в релизе уже больше полугода.
  8. 1977VelvetRabbit

    Персональный капитан

    Но и Померания и Курф - премы. Этим все сказано. В игре заданы экономические условности с выбором. Или играешь полностью бесплатно и потеешь с экономикой больше, или донатишь, и потеешь с экономикой меньше.
  9. 1977VelvetRabbit

    Награды июля: получи 17 дней премиума

    Я каждый день в игру захожу ежедневные бонусы снять, чтобы ни один день не пропал. И иногда даже с утра перед работой по два - три боя играю, хотя не планировал. Потому что ведусь на красивую графику. Система свое дело делает.
  10. 1977VelvetRabbit

    Награды июля: получи 17 дней премиума

    Сначала официально вроде крейсеры Испании, не? По новым авикам только пробный режим для теста.
  11. 1977VelvetRabbit

    Опрос

    Наверное, улучшенного командира СССР (Кипелова, но это не точно) хотят ввести ))
  12. Совершенно согласен. Хотя вчера (может быть по причине того, что на выходные народ больше на открытом воздухе отдыхает) я за несколько боев в команде противника видел ключевую цель только один раз. Тот игрок играл на Петропавловске. Продержался на задней линии почти до конца боя, постреливая оттуда. Союзный авик его добрал. Может быть, ему тоже интересно быть ключевой целью, но я этого по тому бою не понял ))
  13. Напоминает старый советский мультик по сюжету сказки "Горшочек каши" )) Чтобы горшочек начал варить, нужно было сказать: Горшочек, вари. А чтобы перестал варить, ну, сами понимаете...
  14. 1977VelvetRabbit

    [12.5] Добавление и изменение контента

    Изменили систему ежедневных наград. Больше премиум аккаунта. Очень хорошо. Сегодня был приятный сюрприз. У меня премиум аккаунта немало, но его много не бывает. Разработчики, Большое спасибо! P.S. Буду точно больше времени проводить в Мире кораблей.
  15. 1977VelvetRabbit

    "Один в поле воин"

    Я за всю игру достижение "Один в поле воин" вообще ни разу не получил. Я больше за захват точек стараюсь в начале боя, на точках замесы устраиваю, поэтому у меня самое частое достижение "Первая кровь". Не получается остаться в конце боя один против четверых ))
  16. 1977VelvetRabbit

    Рыбный четверг #2. Не только показываем

    Верно подметили. Гибрид. Я сначала не присматривался особо. Думал, просто клевые фотообои нашел по теме Мир кораблей, а куриная тушка - это основная надстройка. Теперь точно вижу: две башни ГК и Авиагруппа ))
  17. 1977VelvetRabbit

    Рыбный четверг #2. Не только показываем

    Не ссорьтесь. Всех должен примирить лестовский стол. Здесь, вроде, все в балансе ))
  18. 1977VelvetRabbit

    Верните 50 миллионов!

    Не согласен. Это не всего лишь игра - приятное времяпровождение. Игра - да, согласен. Игра очень качественно сделанная графически, в которую хочется играть. Без претензий. НО - это игра с обязательствами со стороны игроков. В ряде других онлайн-проектов не наказывают за неспортивное поведение. То есть, есть правила, обязательные к соблюдению. Это игра с обязательствами соблюдать эти правила. А это уже не приятное времяпровождение. В этой игре нужно мозг включать, так просто приятно время не проведешь. Этот проект ценен именно тем, что нужно постоянно думать, начиная с оценки кораблей в сетапах при загрузке боя.
  19. 1977VelvetRabbit

    Идея для нового события

    Разрабам нужно будет с нуля целый новыц 3Dмир создавать. Они еще 51 раз подумают, стоит ли того? Тут попахивает созданием новой игры, наиболее похожей на Мир самолетов.
  20. В отряде при согласованных действиях с соотрядниками процент побед увеличивается. Лично на моем примере. Сам я в отряде мало играю, но когда играю, то знаю, что и в поддержку моя роль в бою значима и в лидинг могу на поддержку со стороны рассчитывать. Еще до релиза в игре ПЛ помню, что самым эффективным отрядом в Рандоме себя показывала связка АВ + ЭМ. ЭМ - в лидинг, а АВ ему в поддержку. Не на моем примере, а в принципе.
  21. На трех Шлиффенах или на трех Джорджиях в отряде пробовали?
  22. Какой смысл в принципе твинки заводить? Может, я сакральный смысл заведения твинка не понимаю? Или все дело от кайфа в вечной прокачке? Так то нагибать опытный игрок может и на старом аккаунте. Пусть и с подпорченной статистикой. Тем более, что там и кораблей масса. Особенно премов. Опыт то никуда от игрока не уходит, не зависимо от аккаунта. Или чтобы с нуля держать на аккаунте высокий процент винрейта? Так умные командиры кланов, рассматривая кандидатов на прием в свой клан не по общему проценту смотрят (например, с 2018 по настоящее время), а как игрок играет за последние несколько месяцев. А если не для этого, то для чего? Если для себя любимого, так игрок также за последние месяцы своей статистикой может полюбоваться, а не за весь период. Тем более, что рост скилла виден в процессе. Например, у меня в целом на аккаунте винрейт - 48%, на Щорсе за весь период - 55%, на Щорсе за 2023 г. - 70%. Это показывает то, что уровень игрока растет, но я не парюсь по поводу общего винрейта.
  23. Зато приятно нагнуть фиолета, который игровой опыт противника по ластомеру меряет и недооценивает )) Не знаю, сейчас ластомер по-прежнему общий винрейт по каждому противнику выдает или более детально по тому кораблю, на котором противник против него в бою?
  24. Мне в первый год игры (2019) старички из топовых (на тот момент) кланов сказали, что у всех, у кого винрейт ниже 60% - это игроки без скилла вообще. Скилл только у тех, у кого винрейт от 60%. И что, верить? То есть, у кого винрейт 58% - он без скилла? Я считаю - это субьективное мнение тех, кто достиг высокого уровня и хочет подчеркнуть разницу между собой и теми, кто этого уровня не достиг. Правда, сказали это те, у кого было от 66 до 70%. По поводу того из каких кланов: из CLOUD и из LAIR.
  25. Я не про это. Я про то, что я снова вернулся на класс, с которого ушел, когда в релиз вышли первые ПЛ. Вернулся когда понимание появилось, как играть против ПЛ. Вы написали, что ушли с ЛК. Может быть, через небольшое время снова будете на них играть. Опыт игры нужен. У Вас высокий скилл. Таких как Вы - меньшая часть ЦА. Другим требуется больше время на прокачку, чем Вы указали.
×