-
Публикации
6 088 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17104 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
1977VelvetRabbit ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен. Я не скилловый игрок. Как Вы при этом можете объяснить следующее? Проальфа - это же вроде все показатели корабля всех игроков на нем играющих в совокупности, на которые нужно ориентироваться? Если недотягиваешь - проальфа меньше 1000, если играешь выше среднего - проальфа выше 1000. Так вроде? У меня винрейт в целом низкий - 49%. При этом на Гневном у меня проальфа выше 2000. И по серверной статистике Гневный - далеко не самый эффективный корабль в игре. Как это объяснить? P.S. Мне Гневный очень нравится сам по себе как корабль, не зависимо от того, как он реализован в игре по ТТХ. Буду играть на нем дальше в любом случае, не зависимо от того, станет он в будущем в игре более популярным или останется в том же положении. Или наоборот, недавно в какой то теме один из игроков упомянул о том, что Сюррей по статистике - один из самых эффективных кораблей. Я сам не смотрел его статистику, так как не получается на нем играть. На одноуровневых Йорке, Алжире, Щорсе и Заре у меня лучше получается. -
Я тоже не особо талантлив как художник. Но выложил фото как коридор оформил картинами с игровыми фотообоями - моя дань любимой игре. Моя жена тоже руку приложила - рамки для картин выбирала. Пробуйте разные варианты, покажите, что игра вам не безразлична.
-
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
1977VelvetRabbit ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Возможно, в этом Вы правы. Такой завуалированный ответ от него я не предпрлагал. Я сам по натуре человек прямолинейный и ответы от других ожидаю такие же прямолинейные. Вообще этот клан до перехода на Евросервер был поголовно топовый. Ребята играть умеют. Процент побед так просто не рисуется. -
Возможно. Но в этом творчестве персонажи получаются какими-то истерично-зомбированными )
-
Да, моя жена меняла ник тоже вроде за 2500 дублонов. Но в статье по ссылке сумма указана выше.
-
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
1977VelvetRabbit ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Конкретный пример: в новогодние каникулы 2021/2022 в одном из Случайных боев я в одной команде с командиром (специально не озвучу его никнейм) одного из топовых кланов. В начале боя пишу в общем чате: "(такому то игроку) привет! С тобой можно рассчитывать на победу?" Он ответил: "Мне пофиг на победу, я снежинки сбиваю, у меня много кораблей, и нужно минималку на каждом на дамажку набить". То есть, понятно, что этот игрок и надамажит нормально, чтобы снежинки сбить, но он сразу отметил, что не собирается играть на победу. И это на протяжении месяца, так как тогда еще не ввели возможность сбивать несколько звезд одним кораблем. И к тому же это - командир топового клана с фиолетовым винрейтом. -
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
1977VelvetRabbit ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Не нужно выражать свое личное мнение как мнение ВСЕХ игроков игры. Отвечайте за свои хотелки. Да, я согласен, что есть определенный процент игроков (немалый, точно неизвестно сколько таких игроков, но это далеко не все), которые обязательно хотят побеждать. Конкретно Вы к ним относитесь. И не более. Но Вы почему то НЕ поняли, сыграв в игре более 10.000 боев, что НЕ ВСЕ в игре придерживаются цели иметь высокую статистику. И не для всех главное – Победа и идеально сбалансированные бои. Главное в игре - не нарушать принципы спортивного поведения. Игроки в Мире кораблей делятся как минимум на 8 основных типов (может быть и больше) в отношении мотивации играть и получать в игре желаемое. 1. Статисты. Основная мотивация: научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам важнее статистика по винрейту, опыту, проальфе и урону. 2. Любители кораблей высоких уровней. Основная мотивация: играть на топовых кораблях, которые либо дают преимущество перед игроками более низких уровней, либо нравятся корабли определенного временного периода. Этим важнее прокачать X уровень большинства веток и Суперкорабли. 3. Коллекционеры кораблей. Основная мотивация: коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. Тут без комментариев. 4. Любители особенностей кораблей разных ветвей развития. Основная мотивация: реализовывать на практике особенности ТТХ кораблей разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам интересны особенности отдельных веток. 5. Любители игры. Основная мотивация: играть в игру, где реализована достаточно красивая и высоко детализированная графика и кораблей и окружающего мира. Тут без комментариев. 6. Любители низких и средних уровней. Основная мотивация: играть на кораблях низких и средних уровней, где либо особенности веток часто еще не ярко выражены, либо нравятся корабли определенного временного периода. 7. Выполнители БЗ. Основная мотивация: выполнять доступные боевые задачи на наиболее для этого подходящих кораблях, для отдельных игроков здесь выбор в уровне и типе кораблей будет отличаться. 8. Кооперативщики. Основная мотивация: в Кооперативных боях либо скоротать время, играя на разных кораблях, либо протестировать или прокачать конкретные корабли, не портя себе статистику опыта в Случайных боях. Не нужно принуждать всех игроков относиться к тому типу, к которому относитесь Вы. Коллекционеры, например, не заставляют вас приобретать 600+ кораблей так же, как сделали они. Вот я согласен с товарищем: -
Однажды я захотел оформить коридор своей квартиры в стиле оформления головного офиса LESTA STUDIO. Моя жена тоже раньше играла в Мир кораблей. Поэтому в этой идее она меня поддержала. Я решил оформить стену картинами. В картинах использованы игровые фотообои (и официальные и авторские). Мое творчество заключается в том, что я в графическом редакторе оформил их в формате А3. Жена помогала - в багетной мастерской рамы для этих картин заказывала. В общем, мы подошли к этому творчески. Вот что получилось. Ниже представлены картины по-отдельности: Ниже представлен общий вид того, как это в итоге в коридоре висит. А вот это - одна из картин (формат А2) в одной из комнат. На ней Бруклинский мост. Легко узнаваемый реализованный в игре порт New York. Также глаз радует.
- 44 ответа
-
- 10
-
-
-
YA_MATROS - это его ник в игре, а M4TROS - это название его канала на Youtube. Один и тот же игрок. Согласен.
-
Корабли обеих веток фановые и эффективные. Геймплей немного отличается. На арт. эсмах СССР больше играешь в основном от ГК, а на арт. эсмах Франции можно и с ГК, но и торпедами часто удивить можно. Вот пример эффективной игры одного из лучших эсминцеводов игры уже на 9 уровне. После этого руки сами просятся на французах поиграть ))
-
Ой, как много понаписано... Я думаю, нужно подкорректировать сам принцип выборки: Вы сравнивали корабли по общей серверной статистике. Но все игроки - люди, и им присущи разные черты характера (темперамент, мышление и т. п.). Наверное, перед тем, как сесть и подсчитывать средний опыт и средний процент побед, следует сделать выборку из тех кораблей, на которых играли конкретно Вы. С вашими чертами характера. Поясню подробнее: Очень мало игроков, которые одинаково успешно могут играть на всех классах и на всех нациях. Вот мне, например, с моим темпераментом, не нравится геймплей инвизных торпедных эсминцев, когда нужно играть скрытно. Я для себя выбор их приобретения даже не рассматриваю. Мне нравятся больше всего артиллерийские дуэли на крупных надводных кораблях с умением правильно позиционировать корабль, брать упреждение, предугадывать вероятный маневр выбранной цели и т. п. Это не значит, что инвизные торпедные эсминцы плохие. Просто они конкретно мне не подходят. Последнее время больше всего играю на крейсерах. Например, из крейсеров VII уровня мне нравится больше всего Щорс. Но статистика (опять таки только из тех кораблей, на которых играю конкретно я) показывает, что средний опыт и средний процент побед у меня больше на Йорке, а не на Щорсе. Или, с другой стороны, по серверной статистике из крейсеров VII уровня высоким рейтингом отличается, например, Суррей, но конкретно я на нем играю малоэффективно. Так что выборку кораблей нужно делать из того, что в первую очередь Вам нравится по геймплею, а не все подряд. Вы, конечно, можете рассматривать все корабли, включая, например, линкоры Италии, но возможно, они вам не подойдут. Тогда больше шансов... Мне особенно понравилось словосочетание "Имба на все случаи жизни". Настроение поднято на целый день ))
-
Играл на обоих этих эсминцах в один геймплей. По итогу конкретно у меня на Дельном и процент побед выше и средний опыт. Клебер хорош, но вот опять же у меня на нем и процент побед и средний опыт меньше. Автору темы лучше по обеим веткам сделать вывод по девятому уровню. Это логическое предзавершение ветки. Может быть, конкретно ему подходит именно французская ветка до Клебера.
-
Как уже правильно ответили: И еще кое что. За шкалой глубины погружения следите. При позиционировании ПЛ на поверхности Вы в пылу боя при погружении можете случайно два раза нажать [C]. Тогда по шкале глубины сразу будет видно, какую глубину ПЛ займет в итоге (в данном случае - рабочую, а не перископную). Также и со всплытием, чтобы с рабочей глубины не выскочить сразу на поверхность (если Вам нужно на перископную) при случайном двойном прожатии [F].
-
Если для военно-исторических миссий 2-3 игрока в одной команде на кораблях конкретной нации против 2-3 игроков в команде противника на кораблях другой конкретной нации, то, наверное, еще можно набрать. Я изначально представлял что-то масштабное (минимум 10-15 в каждой команде).
-
Военно-исторические миссии - малореализуемо. Это уже обсуждалось. Балансировщик будет очень-очень долго собирать сетапы, где основное правило подбора игроков, чтобы, например, в одной команде набрались игроки только на кораблях США, а в другой - только на кораблях Японии. Все потому, что:
-
Советую Вам сразу изменить название данной темы с ориентиром на дополнение новыми рассказами сюда же в будущем. Эту тему можно переименовать, например, в: "Мир кораблей FaradF Творчество". И если разработчики одобрят назначение данной темы, то попросить их удалить лишние посты с обсуждениями, размещенные на стадии формирования темы. Чтобы большей частью там выкладывалось именно ваше творчество.
-
Да. Как вариант - Рашкору или Седому. Рабочее название для сборников рассказов можно применить: "Без славных имен" - про жизнь и быт обычных моряков, без геройских поступков.
-
Если это не единичный творческий порыв, и впереди на ждет еще масса ваших коротких, но интересных и захватывающих рассказов, то можете попросить разработчиков оформить эту тему как основную для вашего творчества. Так разрешили игроку Winpsih оформить тему "Мир кораблей Winpsih творчество" для его музыкальных творений. Тема изначально была создана для выкладки ссылки на одну из его песен. В итоге - у него там уже более 150 песен. В основном все песни Winpsih написал. Я писал тексты только для некоторых из них (10 или 15, мое соавторство отмечено на видео). Я считаю, что этот вариант лучше, чем создавать отдельные темы под отдельные ваши рассказы. Долго думать не нужно. Тему можно озаглавить: "Мир кораблей FaradF Творчество". Как песни, так и рассказы имеют свой колорит в популяризации игры. Например, интересно было бы почитать короткие, но увлекательные рассказы про улучшенных командиров братьев Знаменских или про братьев Сузуки, реализованных в игре.
-
Все отлично, но если по сути темы, то в конце не хватает пары предложений о том, что экипажи промысловых судов провожали Бисмарк восторженными возгласами и восхищенными взглядами.
-
Если Вы пока не научились ПЛ контрить, то это еще не приговор. Не нужно таким отношением к пока еще труднопонимаемому игроками классу (ПЛ) портить себе впечатление от игры. Учитесь играть с получением удовольствия от процесса. Это - в первую очередь игра. Тут есть правила и инструменты. Для начала главное - против ПЛ в одиночку не ходить. А в ордере или в отряде с союзниками с ней справиться легче.
-
При распределении очков навыков для прокачки навыков командира Вы сделали осознанный выбор не прокачивать навык Радиопеленгация. Понятно, что все нввыки не прокачаешь, хотя хочется прокачать многое. Но лично мне при игре на крейсерах этот навык позволяет меньше ловить в борт торпеды или не ловить совсем, понимая, где инвизная мелочь. Этот навык - очень хорошее дополнение к ГАПу. И будет меньше таких ситуаций как ниже описали: Да, это целых четыре очка навыка, но мы всегда осознанно выбираем то, что важнее. Я на крейсерах Радиопеленгацию часто выбираю после Мастера маскировки. На это тратятся очки навыков с 11 по 14. Для меня этот навык важен, он позволяет сэкономить ХП, поэтому стараюсь его прокачку не оставлять на потом.
-
Гениально. Пару раз я бы сыграл в такую рыбалку с видом на то, как за линиями Клебер на форсаже носится )) Но, предчувствую, если затянет, то это надолго. Придется отдельный прем аккаунт покупать, так как в этой дополнительной рыболовецкой игре, если я правильно понимаю, экономику никто не отменит. Лично мне очень нравятся природа, реализованная в игре. И все её проявления. И намокание корабля при дожде и снег на палубе и на надстройках и столбы дыма при извержении вулканов и волнение поверхности моря по разной его шкале. Здесь нужно понимать, что у людей три основных канала восприятия: визуальный, аудиальный и сенсорный. И у кого визуальный развит больше, тот в игре в том числе получает удовольствие и от оформления. Мы все разные. Так же и по темпераменту. Вот я никак не могу в геймплей торпедных инвизных эсминцев с долгими заходами на эффективную позицию для атаки. Мне нравятся артиллерийские перестрелки на крейсерах с умением правильно предугадывать маневры противника. Тут много чего на любителя. Разработчики стараются разнообразить.
-
А свой ник зачем замазывать?
-
Периодически у меня бывает при высоком онлайне в вечернее время и никогда при низком, то есть, когда пинг повыше.
-
У меня сегодня получилось зайти в игру.
