Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Награды июля: получи 17 дней премиума

    Я каждый день в игру захожу ежедневные бонусы снять, чтобы ни один день не пропал. И иногда даже с утра перед работой по два - три боя играю, хотя не планировал. Потому что ведусь на красивую графику. Система свое дело делает.
  2. 1977VelvetRabbit

    Награды июля: получи 17 дней премиума

    Сначала официально вроде крейсеры Испании, не? По новым авикам только пробный режим для теста.
  3. 1977VelvetRabbit

    Опрос

    Наверное, улучшенного командира СССР (Кипелова, но это не точно) хотят ввести ))
  4. Совершенно согласен. Хотя вчера (может быть по причине того, что на выходные народ больше на открытом воздухе отдыхает) я за несколько боев в команде противника видел ключевую цель только один раз. Тот игрок играл на Петропавловске. Продержался на задней линии почти до конца боя, постреливая оттуда. Союзный авик его добрал. Может быть, ему тоже интересно быть ключевой целью, но я этого по тому бою не понял ))
  5. Напоминает старый советский мультик по сюжету сказки "Горшочек каши" )) Чтобы горшочек начал варить, нужно было сказать: Горшочек, вари. А чтобы перестал варить, ну, сами понимаете...
  6. 1977VelvetRabbit

    [12.5] Добавление и изменение контента

    Изменили систему ежедневных наград. Больше премиум аккаунта. Очень хорошо. Сегодня был приятный сюрприз. У меня премиум аккаунта немало, но его много не бывает. Разработчики, Большое спасибо! P.S. Буду точно больше времени проводить в Мире кораблей.
  7. 1977VelvetRabbit

    "Один в поле воин"

    Я за всю игру достижение "Один в поле воин" вообще ни разу не получил. Я больше за захват точек стараюсь в начале боя, на точках замесы устраиваю, поэтому у меня самое частое достижение "Первая кровь". Не получается остаться в конце боя один против четверых ))
  8. 1977VelvetRabbit

    Рыбный четверг #2. Не только показываем

    Верно подметили. Гибрид. Я сначала не присматривался особо. Думал, просто клевые фотообои нашел по теме Мир кораблей, а куриная тушка - это основная надстройка. Теперь точно вижу: две башни ГК и Авиагруппа ))
  9. 1977VelvetRabbit

    Рыбный четверг #2. Не только показываем

    Не ссорьтесь. Всех должен примирить лестовский стол. Здесь, вроде, все в балансе ))
  10. 1977VelvetRabbit

    Верните 50 миллионов!

    Не согласен. Это не всего лишь игра - приятное времяпровождение. Игра - да, согласен. Игра очень качественно сделанная графически, в которую хочется играть. Без претензий. НО - это игра с обязательствами со стороны игроков. В ряде других онлайн-проектов не наказывают за неспортивное поведение. То есть, есть правила, обязательные к соблюдению. Это игра с обязательствами соблюдать эти правила. А это уже не приятное времяпровождение. В этой игре нужно мозг включать, так просто приятно время не проведешь. Этот проект ценен именно тем, что нужно постоянно думать, начиная с оценки кораблей в сетапах при загрузке боя.
  11. 1977VelvetRabbit

    Идея для нового события

    Разрабам нужно будет с нуля целый новыц 3Dмир создавать. Они еще 51 раз подумают, стоит ли того? Тут попахивает созданием новой игры, наиболее похожей на Мир самолетов.
  12. В отряде при согласованных действиях с соотрядниками процент побед увеличивается. Лично на моем примере. Сам я в отряде мало играю, но когда играю, то знаю, что и в поддержку моя роль в бою значима и в лидинг могу на поддержку со стороны рассчитывать. Еще до релиза в игре ПЛ помню, что самым эффективным отрядом в Рандоме себя показывала связка АВ + ЭМ. ЭМ - в лидинг, а АВ ему в поддержку. Не на моем примере, а в принципе.
  13. На трех Шлиффенах или на трех Джорджиях в отряде пробовали?
  14. Какой смысл в принципе твинки заводить? Может, я сакральный смысл заведения твинка не понимаю? Или все дело от кайфа в вечной прокачке? Так то нагибать опытный игрок может и на старом аккаунте. Пусть и с подпорченной статистикой. Тем более, что там и кораблей масса. Особенно премов. Опыт то никуда от игрока не уходит, не зависимо от аккаунта. Или чтобы с нуля держать на аккаунте высокий процент винрейта? Так умные командиры кланов, рассматривая кандидатов на прием в свой клан не по общему проценту смотрят (например, с 2018 по настоящее время), а как игрок играет за последние несколько месяцев. А если не для этого, то для чего? Если для себя любимого, так игрок также за последние месяцы своей статистикой может полюбоваться, а не за весь период. Тем более, что рост скилла виден в процессе. Например, у меня в целом на аккаунте винрейт - 48%, на Щорсе за весь период - 55%, на Щорсе за 2023 г. - 70%. Это показывает то, что уровень игрока растет, но я не парюсь по поводу общего винрейта.
  15. Зато приятно нагнуть фиолета, который игровой опыт противника по ластомеру меряет и недооценивает )) Не знаю, сейчас ластомер по-прежнему общий винрейт по каждому противнику выдает или более детально по тому кораблю, на котором противник против него в бою?
  16. Мне в первый год игры (2019) старички из топовых (на тот момент) кланов сказали, что у всех, у кого винрейт ниже 60% - это игроки без скилла вообще. Скилл только у тех, у кого винрейт от 60%. И что, верить? То есть, у кого винрейт 58% - он без скилла? Я считаю - это субьективное мнение тех, кто достиг высокого уровня и хочет подчеркнуть разницу между собой и теми, кто этого уровня не достиг. Правда, сказали это те, у кого было от 66 до 70%. По поводу того из каких кланов: из CLOUD и из LAIR.
  17. Я не про это. Я про то, что я снова вернулся на класс, с которого ушел, когда в релиз вышли первые ПЛ. Вернулся когда понимание появилось, как играть против ПЛ. Вы написали, что ушли с ЛК. Может быть, через небольшое время снова будете на них играть. Опыт игры нужен. У Вас высокий скилл. Таких как Вы - меньшая часть ЦА. Другим требуется больше время на прокачку, чем Вы указали.
  18. С релизом ПЛ Германии и США я был вынужден с эсминцев пересесть на крейсеры. Так как вначале не понимал как эффективно контрить ПЛ в ближнем бою. Чаще от них огребал, чем сам им наваливал. Сейчас опыт появился и я снова на эсминцах. Дело времени. Скилл появится, если не делать в игре долгих перерывов.
  19. Вы чему новичков учите?!! Это всего лишь ваше субъективное мнение. Балансировщик не учитывает скилл игроков, поэтому в одном бою больше скилловиков может быть в вашей команде, а в следующем - в команде противника. Человек так устроен, что позитивные вещи воспринимает как само собой разумеющиеся, а негативные переживает. Неправда, что суперлинкоры союзников бесполезны, а у противников трудноубиваемы. И про помощь от союзников - туда же.
  20. 1977VelvetRabbit

    [12.5] Асимметричный бой

    К этому есть мотивация? Можно кому-то сливать по отсутствию скилла, но не всеми же силами ))
  21. Да понятно, что базовые кредиты за бой начисляются к чистому опыту. Я немного про другое. Играя на Победу, в принципе меньше дамажу. И заработок от этого меньше. И на том же самом корабле, играя на дамажку, зарабатываю больше. Я вот про это. Специально сегодня сыграл два боя на одном и том же корабле без эконом. бустов. И заметьте, по чистому опыту почти одинаково. Первый бой - более драйвово на дамажку: В результате играя на дамажку намолотил в основном по линкорам, по результатам - Поражение и привез в порт больше (с учетом того, что без бустов) кредитов, чистый опыт: 1178 Второй бой - более сейвово на победу: В результате играя на победу, в принципе дамажил мало, в основном подсвечивал и отгонял эсмы противника от точек., по результатам - Победа и привез в порт намного меньше (также без бустов) кредитов. Чистый опыт: 1177.
  22. Скорее всего, под понятием про "играющие на доходность, при этом не играющие на победу" имеется в виду " играющие на дамажку". Я с прошлого года стал играть на победу. До этого играл больше на дамажку, так как кредиты в большом количестве требовались для покупки новых прокачиваемых кораблей. Сейчас прокачал все, что хотел. Разница в кредитах, привозимых в порт, заметна. Даже при Победе, но при мало набитом уроне в порт привожу кредитов меньше, чем при Поражении, но много набитом уроне.
  23. 1977VelvetRabbit

    [12.5] Асимметричный бой

    Введите возможность, чтобы на семерках и восьмерках можно было играть против высоких уровней. И чтобы PvP. Так раньше уже практиковали. Плиз... Неправда. Это было не единственным решением, дающим шанс режиму. Весомым, но не единственным. Я отношусь к той категории игроков, которые готовы в Ассиметричных боях постоянно играть на более слабых кораблях в большинстве против других живых игроков на более сильных кораблях в меньшинстве. Мне интереснее играть против заведомо сильного противника. Так же, как и в Рандоме играть против игроков из фиолетовых кланов (даже если мы на кораблях одного уровня). В прошлой версии Ассиметричных команды недолго подбирались по длительности, при том, что режим был PvP. Вы просто выразили свое мнение. Я свое. И не более того. Разработчикам нужна обратная связь. P.S. имея в порту корабли и IX и X уровней, я в принципе на них не люблю играть. Играя сейчас почти постоянно на кораблях не выше VIII уровня, я привык к тому, что настройками Балансировщика чаще попадаю к кораблям выше уровнями. И против них при необходимой сноровке можно эффективно играть.
  24. 1977VelvetRabbit

    [12.5] Асимметричный бой

    Мое мнение. Мне хотелось бы на более низких уровнях в большинстве играть против живых игроков на топовых уровнях, которые в меньшинстве. Такое уже пробовали. И было нормас. Играть в меньшинстве на более сильных кораблях против большинства на более слабых, на мой взгляд - такое себе. Ну, если разработчики решили в этот раз сделать именно такую балансировку по Ассиметричным, то значит, на это есть свои причины.
  25. 1977VelvetRabbit

    Halford IX Американский эсминец гибрид.

    На крейсер Tone похоже. Авиагруппа слабая. Атаго и Могами в варианте 203-мм по ГК сильнее.
×