Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16448
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    «Охота за подарками»: второй этап!

    Как новогодний ивент - могли бы ввести подводную лодку деда мороза. Топишь ее, и на месте затопления подарки всплывают, салюты там всякие разные, а кому нужно - шампусик и конфеты.
  2. 1977VelvetRabbit

    Балланс подводных лодок

    Неоднозначно. 1. С одной стороны, Вы все по делу пишете, все аргументированно. Вот так и должна защищаться точка зрения. Разработчики предложили пользователям достойную игру со своими идеями и механиками. Если игрок не ленится все это осваивать, то его прогресс в игре улучшается. Кто-то по-прежнему будет доказывать, что реализованные в игре ПЛ далеки от историзма, но мы имеем то, что имеем и должны уметь использовать это. Если не хочешь играть на ПЛ, умей хорошо играть против них. Если не получается (не нравится это делать в соло), проявляй инициативу и ищи игроков для игры в отрядах. Ключ к победе конкретно в этой игре в руках самих игроков. Но это при условии, что игрок хочет прогрессировать в игре и играть на победу. Это только один из выборов. Достойный, но не единственный. 2. С другой стороны, не все хотят играть на победу. И это их полное право. Им просто нравится сам процесс. И выбирают они Случайный бой. Это тоже их право. И если они не нарушают принципы спортивного поведения, то они просто полноправно играют и отдыхают в игре, рандомно попадая в ту или иную команду.
  3. 1977VelvetRabbit

    Балланс подводных лодок

    Учитывайте еще темперамент игроков. Я в силу своего темперамента совсем не могу в инвизные торпедные эсминцы, которые треть времени боя могут выслеживать добычу, чтобы зайти на позицию для атаки и потом уверенно нанести решающий сокрушительный удар. Для меня все они будут низкоэффективные. Это примерно как Дениц описывал в своих мемуарах то, что итальянские подводники не могли так же эффективно действовать в составе волчьих стай, как немецкие. Их темперамент не позволял долго выслеживать цель, они рвались сразу в бой. На инвизных торпедниках я как раз не могу долго выслеживать, чтобы грамотно занимать позицию для атаки и нет чуйки на то как правильно прямоходные торпеды кидать. Зато на арт. эсминцах как раз могу сжечь линкор до тла. Еще видел, что есть любители и на ПЛ и на эсминцах с низким засветом половину боя красться по краю карты в тыл противника ради одной цели - забрать авик противника. Темперамент нужно учитывать.
  4. 1977VelvetRabbit

    Балланс подводных лодок

    А как лично Вы посоветуете на крейсерах контрить торпеды от ПЛ, если первой Аварийкой сбрасывается наведение первого веера, а при подходе второго веера аварийка заведомо не успевает перезарядиться? Первый веер сбрасываю за 1-2 км от моего корабля, а второй потом гарантированно заходит, сбросить нечем. ТА у ПЛ перезаряжаются намного быстрее, чем Аварийка у крейсеров. Тут даже навыком Мастер снаряжения не улучшить до равных показателей. Вот от этого больше всего подгорает. (Даже, если учесть, что Аварийка и для другого должна быть припасена, особенно если ПЛ противника при поддержке, но это уже другая тема). Подгорает именно от того, что ТА у ПЛ перезаряжаются быстрее, чем Аварийки у крупных надводных кораблей. На линкорах не играю, не знаю, сколько там у линкоров перезарядка Аварийки. В остальном взаимодействие с подлодками более-менее норм, даже привык к наведению торпед по импульсу.
  5. 1977VelvetRabbit

    Давайте уберём лишнее из игры

    Похоже, что крейсер не в бою, а идет на капремонт.
  6. 1977VelvetRabbit

    Периоды неудач

    1. По поводу Побед или Поражений согласен. Тут никогда не угадаешь, хотя и стараешься. 2. По поводу дамажки несогласен. Вы уровень кораблей не указали. Я на кораблях VIII и ниже никогда по результатам боя в минус по серебру не ухожу. Это с моим винрейтом. У Вас он выше. Поэтому, наверное, речь о IX - X уровнях? Вы попробуйте другое проанализировать в своей практике. Игру с разовыми экономическими бонусами мли без них. Я играю вообще без разовых экономических бонусов (я их сразу продаю при получении - так хоть уверенно получаю их стоимость по цене продажи). Но на каждый корабль куплен пакет постоянных экономических бонусов за дублоны. Я точно не могу рассчитать каким разовым бонусам по цвету равны бонусы из постоянного экономического пакета. Но точно по своему опыту могу сказать, что когда играл без разовых экономических бонусов, то и урона больше и кредитов. А вот когда обвешивался по-максимуму этими бонусами, то как-то быстро в порт отлетал. В итоге с этих бонусов мало было толку. Точно не знаю, почему так. Возможно, обвешиваясь бонусами, начинал жадничать, играть менее сейвово, чтобы дамаги побольше набить, реализуя эти бонусы, в итоге - быстрее в порт. Без разовых экономических бонусов не жадничаешь, играешь спокойнее, пользы и себе и для команды больше. Я никому не советую так же как и я разовые экономические бонусв продавать. Просто рассказал о своей практике. А с какого корабля вели огонь? Я тут пару месяцев назад на Киеве очень удачно Хелене в прямой борт зашел с 6 - 7 км, ББшки зарядил в предвкушении изъятия цитаделей и быстрой отправки в порт. Думал, что калибр 130-мм должен из американца на уровнях до Кливленда цитки вынимать. Всех ТТХ у более чем 400 кораблей в игре не помню. В итоге с 10 или 13 залпов ни одной цитки, куча непробитий. Лучше бы фугасами стрелял.
  7. Полноценных гайдов пока нет. Есть официальные короткие правила от разработчиков на официальном сайте в новостях и попытки от игроков систематизировать накопленные знания в специально созданных темах на форуме. https://forum.korabli.su/forum/498-подводные-лодки/
  8. Похоже, что да. Как Roma был первой ласточкой для последующей проработки ветки линкоров Италии. И интересно будет сравнить Кирсардж с одноуровневым Делавэром.
  9. 1977VelvetRabbit

    Мир кораблей Winpsih творчество

    Вкусно приготовил, судя по фоновому изображению. Только Цитадель пишется через "А" ))
  10. 1977VelvetRabbit

    Давайте уберём лишнее из игры

    Не нужно извиняться. Я еще больший ракан, но в другом. Если я научился контрить волноломы и пристани, то мне с вводом ПЛ теперь трудно рассчитать, когда под одновременным фокусом ПЛ противника и прикрывающих ее фугасоплюев драгоценную ремку использовать. Мне теперь, особенно в ближнем бою, все время ее не хватает. Лично для меня - это проблема. Для кого-то другого - нет.
  11. 1977VelvetRabbit

    Давайте уберём лишнее из игры

    Получается, это реальная проблема только части игроков, к которой относитесь Вы. Признаю, для меня некоторые детали и механики в игре тоже проблемы (но другие, не про эту тему). Например, при игре на эсминцах у меня получается плохо контрить авики (конкретно - топмачтовые бомбардировщики). Для меня это проблема. А кто-то другой легко играет против них. Для него это не проблема. И я не оспариваю это. Это просто одна из реализованных в игре механик. Я не научился ей противрстоять. На самом деле, мало игроков, которые одинаково хорошо воспринимают все детали и механики. Вы, в данном случае, указали и хотите убрать то, что неудобно конкретно для Вас. А те детали и механики, которые вам удобны, вы и оспаривать не будете. По поводу застревания в пристанях и волноломах - важно научиться контролировать дистанцию при сближении с ними, когда важна каждая игровая сотня метров. Когда я не умел контролировать, то страдал от этого. Для меня ТОГДА это тоже была проблема. СЕЙЧАС - нет. У вас много шансов научиться контролировать дистанцию до "проблемных" деталей ландшафта в игре. Как и у меня контрить топмачтовые бомберы. Просто мы с вами недостаточно сильно хотим этого. Вот с этим соглашусь. Но тут есть другое, противоположное, реализованное в игре, но не для удовольствия. Вы всегда в бою помните ключевые особенности всех реализованных в игре веток? И внутри веток еще по некоторым отдельныи кораблям. Я, например, уже особо и не вникаю, хотя знаю, что, например, между Чкаловым и Победой есть разница. Мне всего не запомнить. А это уже похоже на тренажер для сдачи того самого экзамена.
  12. 1977VelvetRabbit

    Давайте уберём лишнее из игры

    У меня низкий винрейт. 48%. Но благодаря наглой и агрессивной тактике на эсминцах у меня достижение "Первая кровь" самое частое. И это не на открытой воде делается, когда по засвету вражеского эсминца по тебе сразу вся его поддержка люлей выдает. И только после видосов Матрони я стал так играть. До этого больше осторожничал и больше от открытой воды играл.
  13. 1977VelvetRabbit

    Давайте уберём лишнее из игры

    Ничего подбного. Я в первый год игры тоже так думал, пока не увидел как Матроня из Фулл Хауса играет. Поставил цель научиться хотя бы в половину от его умения. Последний год часто играю на Киеве и на Ле Террибле. У них скорость, особенно на форсаже, очень высокая. Треть боев на этих кораблях получается в сложных условиях в островах. В общем, меньше слов. Ниже пример, как нужно:
  14. 1977VelvetRabbit

    Давайте уберём лишнее из игры

    Есть стандартный ответ: "Не попадайте в такие ситуации". И это не сарказм, а совет освоить эту практику. Кто-то достигает этого быстро, кому-то нужно много времени. Я научился контролировать положение корабля вблизи берега и союзных кораблей по миникарте, когда приучил себя смотреть на нее не реже, чем раз в 10 секунд. Это реально помогает не отвлекаться на коррекцию курса, особенно если контролируешь внешним видом ожидаемые торпеды или в бинокле ведешь огонь с высокой скорострельностью.
  15. 1977VelvetRabbit

    Давайте уберём лишнее из игры

    Нового в ландшафте не нужно добавлять. Я за то, чтобы старое не убирали, различные пристани и волноломы лично для меня оживляют игру и научили быть более внимательными при навигации в островах. Я играю в Мир кораблей более 1.000 боев в год и застреваю в пристанях и волноломах по невнимательности не более двух раз за год. Вообще все игрокам не угодишь. Для этого разработчикам обратная связь и нужна, в том числе и с форума. Вот я, например, оказался в меньшинстве при фидбеке о том, нужна ли напоминалка о "Новостях" или нет и нужна ли напоминалка о клановом "Морском сражении". Поэтому, прислушавшись к мнению большинства, разработчики эти напоминалки убрали с глаз подальше. Теперь приходится память напрягать, чтобы при входе в игру про это самому вспоминать. Лично мне с этим стало некомфортно. Но я спокойно это принимаю, потому что было учтено мнение большинства. Так построена обратная связь. Если в числе ваших сторонников по этому вопросу будет большинство, возможно, к вашему мнению прислушаются.
  16. 1977VelvetRabbit

    Давайте уберём лишнее из игры

    Да, научиться не влетать в волноломы и причалы также необходимо, как научиться правильно рассчитывать упреждения. Кто-то этого еще не понял. Это не лишнее в игре. Не нужно это убирать. Лично мне эти "финтифлюшки" реально прибавляют положительные эмоции от игры, дополняют дизайн ландшафта и еще больше оживляют его. Мне они совсем не мешают. Точнее, сначала мешали, а через 5.000 боев я научился в них не врезаться. И опять же, я теперь прекрасно контролирую их все по увеличенной на максимум миникарте, мне для этого даже не нужно на общий вид отвлекаться. Даже на скоростных артэсминцах. И вообще, если бы не острова и причалы, то можно было бы все сражения проводить на карте "Океан".
  17. 1977VelvetRabbit

    Рандом временами убийственный

    Тут поможет либо сторонний неофициальный аналитический ресурс (типа proships или более детальный), либо собственный анализ как можно большего числа боев. Я бы сделал так. В течение определенного выбранного времени (но не менее 30 дней) старался бы играть 1/3 боев утром, 1/3 боев днем и 1/3 боев вечером. И для начала делал бы скриншоты результатов боев, а в конце общего игрового периода посмотрел бы на proships проальфу каждого игрока во всех сетапах в каждом бою. Да, на это может уйти час времени или больше, но если вам интересно, то это того стоит. Если задаться целью, то аналитика помогает. Главное - четко поставить цель, что вы хотите для себя проанализировать. Тут некоторые игроки пытаются обвинить Балансировщик в том, что корабли средних уровней кидает в целом намного больше к старшим уровням. Я поставил цел проанализировать и проверил на примере Минска (VII уровень) и Киева (VIII уровень). Специально отмечал уровень корабля в сетапах в 50 боях подряд для каждого корабля. Для Минска получилось 18 боев внизу списка, 17 боев в середине списка и 15 боев в топе. Для Киева получилось 18 кораблей внизу списка, 16 боев в середине списка и 16 боев в топе. В принципе почти одинаково, что внизу списка, что в топе. Именно аналитика доказала нормальную работу распределения корабля по уровням, а не споры на форуме с пеной у рта.
  18. 1977VelvetRabbit

    Рандом временами убийственный

    Вы не упомянули уровни, на которых играете. Если IX и X, то да, вечером играть против ПЛ и АВ сложно. Но на VIII проще. На VI-VII еще проще. И дело, скорее, не в скилле игроков, а в том, что чем ниже уровень, тем менее ярко выражена особенность ветви развития конкретного корабля. На надводном корабле VI уровня против U-69 играть намного проще, чем на надводном корабле X уровня против U-2501. С авиками то же самое. У меня скилла нет (сами смотрите, статистика открыта), и я полностью ушел с IX-X уровней. На более низких уровнях (VII-VIII) хоть нормально играть получается и против ПЛ и против АВ. Например, при игре на эсминцах я ни разу не отправил в порт ПЛ X уровня, а VIII и X регулярно. Это же не объясняет то, что скилловые игроки на ПЛ играют только на X уровне. Нет. Опять же многое объясняется ТТХ ПЛ в зависимости от уровня. На средних уровнях и вечерами, в самый прайм-тайм ПЛ может вообще не быть. Успел прочитать эту тему до закрытия сегодняшней игровой сессии и вот вам свежий пример. Обратите внимание на дату и на время, в которое играл, и на сетап. Или могут быть ПЛ, но это не мешает занимать первое место по опыту в команде. Хотя на X уровне я такого результата не добился бы. Также обратите внимание на дату и на время, в которое играл, и на сетап.
  19. 1977VelvetRabbit

    Сократить число эм

    Вот после таких сетапов я ушел с 9 - 10 уровней.
  20. Что хоть за карта была? Точно не "Север" в циклоне ))
  21. Можете выложить тот самый скриншот, который "хоть на стенку вешай"? Самому полюбоваться охота, даже с деталями интерфейса.
  22. Да, точно. СуперДжедай Цоя любит. Да и вообще, не нужно гнаться за идеалом в исполнении. Я считаю, что главное в творчестве, посвященном любимой игре - вложить в это свою душу. Это оценят выше, чем отполированное, но бездушное исполнение. Помню, Джедай по поводу выхода в релиз большого крейсера Франции Карно что-то сочинил. Помню, что было душевно. На тот момент я несколько раз переслушивал. С этой песней также. Джедай - игрок с большим опытом, завоевавший уважение у части ЦА. Песня с его озвучкой имеет характерный неповторимый колорит. Ну, может быть, действительно, видеоряд смонтировать с цехом металлоплавки. А звуковую дорожку оставить оригинальную. И хочется в этой песне еще куплет или два, а то очень короткая песня получилась. Задумка великолепная, в тему игры.
  23. Отличный вариант решения вопроса. А, точно, мы доступные уровни не прикинули... Автор темы желаемые уровни не озвучил. Я сразу про десятки подумал. Потому что сетап из одних только Демойнов (с Радиопеленгом хотя бы у части командиров) перестреляет сетапы из любых кораблей что Японии что Германии. Если только в зону дествия немецкого пмк не попасть. Вот есть тут старый пример сетапа в КБ. Как думаете, у кого было больше шансов на победу?
  24. 1977VelvetRabbit

    Мир кораблей Winpsih творчество

    Ахахах. Зачет! Не думал, что и хейтерам трибьют будет Завтра с работы приду, скачаю и под это нужно будет игровую сессию скатать.
  25. Допустимо, конечно, в целом. Но могут быть сложности другого рода: с ожиданием в очереди и с балансом по классам. По ожиданию в очереди: Например, игрок выбрал корабль Пан-Азии, которая по сравнению с СССР или с Германией менее востребована. То есть, игрок выбравший корабль Германии, пройдет эту очередь быстрее, чем игрок, выбравший корабль Пан-Азии. Это если межнациональный бой включает только классы КР и ЭС, к такому балансу можно допустить все нации с реализованными прокачиваемыми ветками. С балансом по классам: если вышеозвученная сложность еще более-менее преодолима (вопрос только во времени ожидания в очереди в бой), то вырисовывается другая сложность. Вышеуказанных двух классов для сетапов в таком типе боя может показаться недостаточно. Решит задачу вариант, когда к такому типу боя будут допускаться только нации, где реализованы хотя бы 4 класса (АВ, ЛК, КР, ЭС). И те же Пан-Азиаты, Французы и Итальянцы сюда уже не попадают. Потому что, например, у США и Германии ветки прокачиваемых авианосцев уже реализованы, а у Италии и Пан-Азии еще нет. Еще у Пан-Азии линкоров нет.
×