-
Публикации
5 277 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16448 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Реанимировать игру, как то...=> выйти на след.уровень.
1977VelvetRabbit ответил в тему Ya_KiLLbka в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен, я просто объясняю автору темы, что у эсминцев есть аналог цитадели, когда в ряде случаев у фуллового эсминца ХП тает не постепенно, а все сразу, определенным образом попавшим снарядом. Вы когда-нибудь видели Детонацию на линкорах? А на эсминцах нередко. -
Реанимировать игру, как то...=> выйти на след.уровень.
1977VelvetRabbit ответил в тему Ya_KiLLbka в Обсуждение Мира Кораблей
Я очень много играю на эсминцах. Примерно раз в 10 боев получаю Детонацию от крейсеров и от других эсминцев. Поэтому достижение Детонация (143 шт) у меня одно из наиболее частых, как, в принципе, и Первая кровь (520 шт) - оба достижения в основном как результат разборок за точки )) -
1. Только как другой проект, отдельный от этого. 2. Есть по парусникам игра. Отечественная ММОРПГ.
-
Я вчера у Winpsih скачал его песню "Мир кораблей" в mp3 и чисто под нее отыграл целую сессию в 20+ боев. Про результативность каток в эту сессию говорить не буду (результаты так себе), но играть под эту песню было приятно. Также скачал минусовку к этой песне. Добавил себе эти муз. композиции в папку с музыкой, под которую постоянно играю. Также хочу отметить, что очень хорошо, что разработчики игры позволяют реализоваться в игре не только талантливым командирам в боях, но также и талантам из игрового сообщества вне боев, на околоигровом пространстве. Это, с одной стороны, и предложенная возможность реализоваться тем игрокам, кто хочет и может реализовать свой творческий потенциал, с другой стороны, это косвенная популяризация самой игры. Здесь респект и разработчикам и творчески одаренным игрокам.
-
Реанимировать игру, как то...=> выйти на след.уровень.
1977VelvetRabbit ответил в тему Ya_KiLLbka в Обсуждение Мира Кораблей
Зато при игре на кораблях с высоким процентом поджога ОФ можно и редко попадать, но каждый залп радует. -
Реанимировать игру, как то...=> выйти на след.уровень.
1977VelvetRabbit ответил в тему Ya_KiLLbka в Обсуждение Мира Кораблей
Я считаю, что это ивентовые камуфляжи, не вписывающиеся в общую концепцию игры. Да, они достойно заработаны игроками, и игроки правомерно могут устанавливать их на свои корабли но есть желание, чтобы видели их только сами эти игроки, а для других игроков в этих же боях эти камуфлижи отображались бы более подходяще под концепцию игры или как сейчас модно на проходных кораблях - вообще без камуфляжей. И владелец мутанта доволен и других не раздражает. -
Реанимировать игру, как то...=> выйти на след.уровень.
1977VelvetRabbit ответил в тему Ya_KiLLbka в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы сделал функцию, чтобы камуфляжи типа апокалипсные и мутантовские видели на своих кораблях только игроки, играющие на этих кораблях. А для остальных игроков в бою эти камуфляжи отображались бы или никак или как адекватно исторические (хотя бы нейтрально аутентичные). Не хочется видеть в исторической (пусть и аркадной) игре в бою крокодилов и гигантских кракенов ))- 60 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Не могу продать экономические бонусы в имуществе!
1977VelvetRabbit ответил в тему Zagra0325 в Обсуждение Мира Кораблей
Сегодня в течение дня я несколько раз получал Экономические бонусы и из Ежедневных контейнеров и за выполнение БЗ и все их продал без сложностей (где-то на 200.000 - 250.000 кредитов вышло). P. S. Я принципиально без экономических бонусов играю и все их сразу всегда продаю при начислении. -
Здравствуйте! Можете минус этой песни у себя на канале выложить и в эту тему ссылку добавить? Есть желание этот шедевр спеть под этот минус самому по принципу караоке. Да может быть, и другие желающие найдутся.
-
Этот трибьют - просто ОГОНЬ! "Каждый новый день играем только в корабли. По другому тут никак не будет, ты меня пойми." Респект. Отлично. Смотрится как гимн игры.
-
Прекращение боя за явным преимуществом
1977VelvetRabbit ответил в тему ORClNUS_ORCA в Предложения по игре
Давайте дождемся ответа Разработчиков или Хелп тимов. Вы, наверное, невнимательно за боем следили, не должно быть никакого досрочного завершения боя. Скорее всего, как Вам ответили ранее: Ну и чтобы ситуация быля яснее, в первую очередь для тех же Разработчиков, можно и реплей боя приложить. Там особо то и смотреть не нужно. Важно, что под самый конец было... -
А если по результатам боя ушли по кредитам в минус, то это - "отрицательная динамика"?
-
Я в свое время часто переписывался с одним из самых авторитетных крейсероводов игры (Olga_Odessa). Она научила играть меня на Гинденбурге (который многим другим одноуровневым одноклассникам проигрывает по скорости) в тактику врыва по максимуму вперед, затем при засвете в отворот и в настрел на ретираде. Так вот, на ретираде после отворота (а это уже примерно за 5 км от точек по средней линии) нормально минных постановок можно сделать. Это не респ. А если крейсер еще менее заметный и более скоростной, то все намного интереснее. Так что крейсер в минные постановки может.
-
Спасибо за напоминание старых идей )) 1. Про постановку минных заграждений в игре уже неоднократно делались предложения. В том числе и я делал пару лет назад. По всей видимости, в планы разработчиков это не входит. Потому что создание 3D макета морских мин (несколько моделей в рамках разных наций) и вписывание минных постановок в концепт игры - не такая уж и сложная в реализации идея по сравнению с созданием одной или двух веток кораблей. Но зато геймплей сделает интереснее. Главное - без фанатизма. 2. ПЛ и без вашего предложения ввели бы. ПЛ - это полноценный класс, который занял бы рано или поздно свою нишу. Это был вопрос времени.
-
Избавиться от назойливых уведомлений в порту
1977VelvetRabbit ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Не нужно больше никаких уведомлений отключать. И так по просьбе некоторых плакальщиков отключили уведомление о появлении новостей. Им новости мешают. Раньше так хорошо было - за тебя тебе в игре напоминают, типа: "Командир, новости вышли, посмотри, дорогой, не забудь".Теперь кроме включения мозга в бою приходится еще и в порту мозг включать, чтобы специально вспомнить новости посмотреть. Не нужно больше никаких уведомлений отключать, можно что-то важное упустить. Как вариант. -
Например, высокая статистика нужна тем игрокам, которые верят в то, что при принятии их в активный клан их оценят по этой статистике. Хотя на практике грамотные командиры топовых кланов статистику смотрят во вторую очередь. А в первую очередь готовы сыграть вместе с новым игроком несколько боев, чтобы лично убедиться, насколько хорошо или плохо он на самом деле играет. Так лично мне рассказывали в переписке опытные игроки из нескольких топовых (на тот момент) кланов. Кому-то из игроков высокая статистика нужна лично для них самих для поддержания высокого уровня самооценки.
-
Нужно вводить старшего помощника капитана, главного механика и начальника радиостанции, а то ресурсы тратить некуда
1977VelvetRabbit ответил в тему VictoryForHonor в Предложения по игре
Это точно. Кроме того, подлодки только только к вменяемому балансу привели, что против них хоть играть стало возможно (на их тесте против них было очень трудно). А тут подводники снова могут усилить свои лодки. Идея такая себе. Особенно таким как мне, игрокам без скилла. Ну не получается у меня за 10.000 боев повысить свой скилл. Мозгов не хватает, как ни стараюсь. Игру, конечно, из-за этого бросать не стоит, но с реализацией идеи, заявленной в этой теме, игрокам без скилла снова будет сложно. -
Вы, наверное, совсем рано по МСК играли? Я иногда с утра перед работой играю. В районе 05:00 по МСК такое бывает. А в дневное время никогда, в дневное время сетапы почти всегда 12х12, и только изредка 10х10.
-
У разных людей разное восприятие. Мне по цветовой гамме реализация окружающего мира в игре достаточно комфортна. Кому-то другому нет. Разработчики не могут подстраиваться под всех. Так же и во всем. Я тут недавно на форуме выразил свое сожаление по поводу того, что теперь в порту нет маркера о появлении вышедших новостей. Без него я иногда забываю их посмотреть. Help Team ответил мне, что по просьбе некоторых игроков этот маркер в порту отключили, кого-то это раздражает. Теперь только сами должны помнить просматривать новости. Разработчики прислушиваются к мнению игроков, но окончательное решение совершить то или иное действие - за ними.
-
Потому что вас пересвечивают менее заметные противники. Во-первых, это могут быть и одноклассники с меньшей чем у вас маскировкой. Во-вторых, это могут быть эсминцы с подлодками. И камуфляжи сейчас, насколько я помню, не дают бонус к маскировке. Для уменьшения заметности вашего корабля (в данном случае - крейсера) нужно: иметь крейсер с базовой низкой заметностью; прокачать соответствующий навык командира; и начиная с VIII уровня устанавливать соответствующую модернизацию. Надеюсь, понятное объяснение для игрока с 20.000+ боев
-
Buenas dias, командир. На ваш вопрос ответ дан уже давно:
- 21 ответ
-
- 3
-
-
Боты в игре имеют фамилии личностей, связанных с военно-морскими силами разных стран того или иного исторического периода. Следуя этой практике, так же нужно продолжать. Такие никнеймы как Non_un_atomo_pacifico, Dimitriy8 или 1977VelvetRabbit больше подходят реальным игрокам, чтобы подчеркнуть их индивидуальность или предпочтение в чем-либо.
-
Когда будет сравнительный калькулятор и какой лучший из худших эсмов за уголь брать?
1977VelvetRabbit ответил в тему Aztec21 в Флудилка
Это реально актуально. В некоторых боях при определенных условиях имеешь до 300 лент попаданий с ГК. Сейчас речь не про дамаг. Но хотелось бы знать, во что обошелся расход боезапаса. Единственное НО: некоторая детальная информация игрокам намеренно не раскрывается. Например, подсчет проальфы. Возможно, с подсчетом расхода боезапаса то же самое. -
1. Вообще имена для ботов установлены в игре вполне исторические, правда, не все из периода первой половины XX века. 2. Ну да, можно, как вариант, предложить уникальных ботов со своими навыками и особенностями. Например, командир-бот David Price (в Крымскую войну командовал союзной англо-британской Тихоокеанской эскадрой, руководил ею при нападении на Петропавловск, последующие неэффективные действия эскадры, и последовавшее поражение английских сил сделали удобной точку зрения о том, что английский контр-адмирал застрелился перед сражением от волнения). Активация таланта командира-бота в бою: При условиях боя, когда реальные игроки продавливают направление на его фланге, то этот командир должен застрелиться ))
-
Чего чего? Количеством? Как раз по поводу качества ваших боев вопросов нет, но по количеству... Вот сравнение, плиз. Этот игрок менее скилловый, чем Вы, но по количеству почти любому фору даст. Сыграл в коопе побольше, чем Вы.