-
Публикации
6 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Обновление информации по некоторым ТТХ ПЛ в клиенте игры.
1977VelvetRabbit добавил тему в Предложения по игре
Здравствуйте, уважаемые разработчики игры Мир кораблей! Предлагаю в клиенте игры ТТХ ПЛ дополнить следующей информацией (если она не является закрытой): радиус доворота торпед у каждой модели ПЛ. 1. Какая польза от этого мне и моей команде в бою, если я играю на надводном корабле? По ощущениям во время игры на одной и той же модели корабля если иду по направлению от ПЛ или на ПЛ, то от торпед одних ПЛ можно уклониться незначительными маневрами, не используя Аварийку, а от торпед других ПЛ нельзя. Я так понимаю, что радиус доворота торпед у разных моделей ПЛ отличается. Но информации по этому вопросу я не нашел. Я считаю, что если знать эти характеристики, то можно более эффективно играть во взаимодействии с ПЛ противника, тем более экономя расходник Аварийная команда. Это польза своей команде: сэкономил Аварийку, не применив ее для сброса импульса, значит проживешь подольше, так как есть еще пожары и затопления от других классов. 2. Какая польза от этого для игроков на ПЛ не зависимо от того, в какой команде они играют? Один из игроков на ПЛ в какой-то теме уже жаловался на то, что ему становится на ПЛ играть неинтересно. И не из-за того, что ТТХ ПЛ понемногу меняются, а потому что ему легко в бою делать по 3-4 фрага за бой и это ему начинает не нравится, становится скучно, по ему мнению противники должны быть ему более интересными, потому что большинство игроков на надводных кораблях либо ПЛ боятся и паникуют, совершая ошибки, либо не знают, как эффективнее с ними бороться и также делают ошибки. Зная ТТХ ПЛ более подробно (в том числе радиус доворота торпед), игроки на надводных кораблях будут для игроков на ПЛ более интересными противниками (конкретно для тех игроков на ПЛ, кто пришел в игру не для самоутверждения, пропорционально количеству заработанных фрагов, а за интересной игрой).- 17 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Обновление информации по некоторым ТТХ ПЛ в клиенте игры.
1977VelvetRabbit ответил в тему 1977VelvetRabbit в Предложения по игре
Наверное, речь про это: -
Действительно, странно. Летучие голландцы характерны для нации Нидерландов ))
-
Не нужно с военкоматом )) А где про биржу информация? Я че-то пропустил.
-
Эсмы самый загнобленный класс?
1977VelvetRabbit ответил в тему NoobProGosu в Обсуждение Мира Кораблей
Игрокам на ПМК линкорах тоже нравится циклон )) -
Эсмы самый загнобленный класс?
1977VelvetRabbit ответил в тему NoobProGosu в Обсуждение Мира Кораблей
Значит, ищите меня на картах, если хотите сочных крейсерских цитаделей. Я в основном на крейсерах и играю )) -
Queen Mary — британский линкор IV уровня. (стартовая)
1977VelvetRabbit ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Сегодня сыграл на Queen Mary свой первый бой. Как не линкороводу тяжело привыкнуть к маневренности и к баллистике. Бой проигрышный, но Кракен порадовал ))- 21 ответ
-
- 2
-
-
У меня есть знакомый игрок, который на Орионе на флангах решает. Не всегда в песке бои тащит, но на флангах очень эффективен. Я, например, в линкоры не смог.
-
Не чушь, а везунчик. У меня редко когда в это время 12×12. Есть, но редко. Чаще неполные. 4×4 я привел пример самый крайний по-минимуму. Последнее время Балансировщик предпочитает не ждать несколько минут, быстро кидает в бой. Но сетапы при этом часто далеко не полные. Просто в вечернее время гарантированно 12×12. И когда обвешаешь свой корабль эконом. бустами и сигналами, то от них реальный эффект только при полных сетапах. В боях до V уровня Балансировщик в 99% добирает до 12×12 ботами. Ночью, утром и днем по-разному бывает
-
Заметят. Это вы не играете. Я иногда рано утром по МСК перед работой захожу в игру на кораблях средних уровней пару боев сыграть, на весь день настроение поднять. Онлайн никакой, сетапы 4×4. Песок спасает, потому что там недостающие 8 игроков Балансировщик добирает ботами. Вы упомянули про пятерки, а тема - про Песок )) На своих обзорах и стримах ряд игроков-контрибьюторов несколько лет назад говорили, что: 1. Песок в игре - с I по IV уровни. 2. Средние уровни - с V по VIII. 3. Высшая лига - c IX по X (на тот момент Суперкораблей не было), ну и теперь - Суперкорабли.
-
Мир кораблей Интервью с кланом BLAZE ,победители турнира прорыв
1977VelvetRabbit ответил в тему StrixGame в Видео и Звук
Вот такого рода интервью более полно раскрывают игрока. Намного информативнее, чем на стримах или в обзорах. Когда STRIX только начал делать обзоры по уже давным давно играемой технике, я не понимал зачем? Ведь есть другие стримеры, которые эту технику описали вдоль и поперек. Ради монетезации канала? В этом интервью STRIX позиционирует себя как активный игрок, который желает развиваться и пробует разные тактики, может и в старых вещах показать какую-нибудь новизну. Желаю удачи в игре и адекватных союзников!- 1 ответ
-
- 2
-
-
Плюсы и минусы непрерывного выхода в бой
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_EHtHwxedj0AR в Флудилка
Такого не надо. У меня жена играет по одному - чаще по два боя в день, чтобы гарантированно получить хотя бы один ежедневный контейнер. Сейчас играет только на одном корабле - на Аобе. И специально не сливает бои. Но от команды зависит, сама бои не тащит. Короче, играет примерно как Настя у Турри. 1000 среднего опыта за бой. А иногда получается и оба боя с Поражением. Так что не надо такой системы. -
Когда служил в армии, в 90-е, то учил азбуку Морзе. С тех пор в азбуку добавился еще один важный на сегодняшний день символ - @, так как интернет стал всеобъемлющим.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Подскажите в двух словах, кто уже хорошо уловил особенности новой ветки. Чем крейсеры Пан-Америки отличаются в нескольких ключевых параметрах ТТХ от легких крейсеров Британии? Я сам на них не буду играть, но чтобы лучше понимать как противников. Уловил общие черты: картонная броня, злые и единственные ББ (крейсеры противника неплохо дамажат в любую проекцию) и конская хилка. В чем некоторые ключевые отличия? Дымы не рассматриваю. Я имею в виду как если бы пан-американские и легкие британские крейсеры, начиная с 7 уровня игрались одинаково в маневре с открытой воды и без дымов? И есть ли отличия в ГК, если я не уловил?
-
И Вы правы. Иногда в боях вижу Стигму из Газелей. Потом после боя ради интереса захожу на его стрим, его глазами посмотреть на только что сыгранный мой с ним бой. Там все про одно: раньше было классно, сейчас плохо, дальше будет еще хуже. Лидер когда-то сильного клана играет постоянно в соло. Показательно. И я на крейсерах учился играть у Ольги Одессы, его бывшего соклана. Также посмотрел нынешний состав Смайлов и некоторых других ранее топовых кланов. Печально. И Вы правы. Когда в боях вижу против себя игроков из Завода, Облака, Опоссумов и других им под стать, то играю осторожнее и собраннее. У них до сих пор есть чему поучиться. И Вы тоже правы. Подавляющее большинство новичков не потянут членство в сильных кланах, только если это не старичок, который с нового твинка играет. В целом старички и так хорошо обо всем знают.
-
У меня то же самое. Сначала три года играл на дамажку, так как на тот момент именно такой принцип давал больший заработок кредитов. А когда прокачал и выкупил все, что хотел, стал играть на победу. В итоге винрейт за последний год вырос, но общий уже не исправить.
-
Запретить оскорбительное отношение к авианосцам
1977VelvetRabbit ответил в тему Night_999 в Предложения по игре
К этой теме нужно либо философски относиться, спокойно сразу забывая, либо упарываться и развивать более детально. Вот я стараюсь следовать первому варианту, но часто мне не нравятся некоторые жаргонные (давно устоявшиеся среди игроков) названия кораблей. Например, мне не нравится когда ДеМойна называют Демоном или Мойкой, Хабаровск - Хабарём, Гинденбург - Гиндером, Балтимор - Балтикой, Смоленск - Смолой и т.п. Понятно, что в условиях игрового боя это на доли секунды сокращает время для озвучивания или написания в чатах. Но лично мне это слух режет. -
Создание возможности пользоваться кораблями соклановцев
1977VelvetRabbit ответил в тему Night_999 в Предложения по игре
Идеальное решение, если учитывать интересы обеих сторон - и разработчиков и игроков! -
Тут поосторожнее с эмоциями. Они провоцируют на ошибки. Должно быть сохранено самообладание с возможностью реализовать свои навыки при игре в команде. Мне понравилась сама идея нового режима. И он более умеренный, чем Ранги и КБ, в которых реализуется высокий скилл и ставки на плюшки также высоки. В Дуэли более умеренные требования, приближенные к Рандому и по скиллу и по плюшкам.
-
По поводу размазывания онлайна с вводом новых режимов в целом согласен. Но как-то не заметил, что временные апрельские утиные бои много на себя оттянули. Реальный минус сейчас вижу в изначально предложенном самостоятельном выборе кланов в качестве противников. Тут, действительно, как уже отметили, возможны махинации с договорными боями. Это можно не вводить в режим Дуэль. По сути ответ на ваш вопрос. Плюсы ПРОЕКТУ от предложенного. Плюс один: поднятие онлайна. Желающие согласованно играть в отрядах больше, чем из трех игроков, будут больше времени проводить в игре. При этом без явных минусов КБ. 1. Возможность играть во временном формате 24/7, а не в ограниченном по времени, как КБ (то есть, как Случайные и Кооперативные, но большим согласованным составом). В КБ высоки ставки на элитные плюшки (сталь, уголь и др.), из-за этого в том числе и ограничение режима по времени и в году и в течение суток. В Дуэли плюшки обычные, поэтому можно сделать 24/7. 2. Также в отличие от КБ здесь можно не вводить ограничения на используемые корабли, так как фармятся обычные рандомные плюшки, а не сталь и уголь. 3. В отличие от Тренировочной комнаты в Дуэли все-таки можно фармить, тем более победившей команде. В итоге плюс и разработчикам (повышение онлайна) и игрокам (24/7 большим составом, отсутствие ограничений на используемые корабли со стороны разработки). Вот мое видение плюса от введения нового режима. Дело игроков - предложить и как можно более детально предложение аргументировать. Дело разработчиков - как минимум принять к рассмотрению.
-
Создание возможности пользоваться кораблями соклановцев
1977VelvetRabbit ответил в тему Night_999 в Предложения по игре
Мир кораблей - в первую очередь проект коммерческий. И часть доната вытекает из желания части игроков как можно быстрее исследовать те или иные корабли. Можно вообще не донатить - это право и возможность каждого игрока, но при этом процесс прокачки будет менее комфортным, чем у донатящих. Я поиграл на более чем сотне кораблей прежде, чем нашел десяток наиболее для себя комфортных. Да и прокачка веток с нуля, а не игра сразу на топе, позволяет лучше прочувствовать особенности ветки в целом. -
Вот это очень серъезный МИНУС для предложенного режима. В любом случае, дело игроков - предложить (с как можно большей аргументацией необходимости введения нового, с учетом возможных ПЛЮСОВ и МИНУСОВ), а дело разработчиков - принять к рассмотрению, учитывая и плюсы и минусы предложенного. Все активности в итоге должны приносить пользу проекту.
-
Почему быстро надоест? Отличия от других режимов есть: 1. Отличия от КБ, Случайных и Коопа. Также как и КБ Дуэль позволяет играть заранее организованными командами с составом более чем из трех человек (в отличие от отрядов в Коопе и в Случайных). Но в отличие от КБ режим Дуэль доступна 24/7. 2. В отличие от Тренировочной комнаты возможность игроками при этом фармить (для большинства игроков это более интересно, чем треня без заработка в принципе), даже если только кредиты, свободный опыт и элитный опыт командиров. Это больше мотивирует большинство игроков, чем бои в трене без фарма. Треня больше подходит для освоения еще плохо отработанных отдельными игроками механик и для теста новой техники.
-
Мотивация у отряда может быть разная. Например, нагибать, играя именно в отряде, где на это больше шансов, и поддерживать стату не ниже достигнутого уровня. А интерес в короткометражных боях или отсутствие оного для них вторичны.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Наверное, имеется в виду режим с возможностью играть конкретным составом игроков против конкретного состава игроков, а не подобранного Балансировщиком рандомно, и со всеми вытекающими бонусами к заработку для победивших. В тренировочной комнате по нулям все доходы и расходы: и послебоевое обслуживание и заработок. В этом будет отличие от тренировочной комнаты, где все-таки больше тестируется новая техника и еще не освоенные механики. И это также будет отличаться от КБ, где Балансировщик подбирает кланы рандомно, а не те, против которых хочешь играть. В общем, новизна в предложении есть.
