-
Публикации
6 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17244 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Ты только в своей униформе фото не выкладывай )) Мне можно )
-
Согласен. Пострелушки - для рандома. С выбором либо против живых игроков либо против ботов. С выбором в соло или в отряде. А режимы, где командное взаимодействие проявляется выше, оставить отдельными.
-
Экскурсии в офис Lesta Studio.
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_6cD101OTnZ4b в Обсуждение Мира Кораблей
Беглый то беглый. Зато у него Смоленск. Я поздно в игру пришел, не успел взять мою мечту )) Я раньше сам очень хотел посетить головной офис Лесты. Сейчас поостыл немного. Наверно, старый стал. В разное время посмотрел ряд видео от тех, кто когда-то приходил туда по официальному приглашению. Миша (TVGetfan) туда приходил, еще официально кто-то. Какие-то официальные презентационные видео и Леста делала. По кадрам рубрики "Будь в курсе" также частично можно иметь представление о внутреннем устройстве и об оформлении помещений офиса. Интересно. Завлекательно. Мы с женой по аналогии с этим и коридор дома оформили - картинами с фотообоями из любимой игры. Но это уже скорее просто дань любимой игре и оформление моего игрового уголка. Фото этого оформления выложены в теме по последнему конкурсу "Конкурс: Играем всей семьей". P.S. Старый стал. Мне сейчас чем куда-то идти, за счастье игровую сессию в Мир кораблей сыграть, или про игру видосики посмотреть. Да вот еще лестовский графический альбом про Крейсеры надумал купить. Опять же его дома приятно под чашечку кофе посмотреть. -
Экскурсии в офис Lesta Studio.
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_6cD101OTnZ4b в Обсуждение Мира Кораблей
Ее муж привел нас обоих в игру. За что ему большое спасибо. Он с бетатеста играет. Сам он сейчас на Евросервере. -
Экскурсии в офис Lesta Studio.
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_6cD101OTnZ4b в Обсуждение Мира Кораблей
Она не придет к Тарантинычу. Она девочка серьезная. Я ее папа, если что )) -
USS Clemson. Эсминец США 4-го уровня. [0.6.14]
1977VelvetRabbit ответил в тему _arturiwe_ в Американские
-
Много чего понаписали. По мне так удобнее стало, что не дожидаешься, пока мой потопленный корабль из боя вернется. Я уже потом в конце игровой сессии смотрю чего там навоевал и нафармил.
-
Закрытое тестирование 12.6 - новые корабли
1977VelvetRabbit ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да, написано, что 36 узлов под водой. С бустами и выходит 41. Суперджедай конкретно про эту подлодку краткий предобзор делал около года назад. -
Флаги которые зависят от обстановки в бою
1977VelvetRabbit ответил в тему Rominator_geroj в Предложения по игре
Да, тут уже с километра национальный флаг и дополнительный большой флаг еще можно различить, но флажные сигналы уже почти неразличимы. За прокачку Радиопеленга - отдельный лайкос. -
Флаги которые зависят от обстановки в бою
1977VelvetRabbit ответил в тему Rominator_geroj в Предложения по игре
Смена флагов международного свода сигналов в зависимости от динамики корабля - это, на мой взгляд лишнее. Доп нагрузка на железо (как уже упомянул La_loi_et_la_justice). И еще - очень мало кто оценит. Особенно в пылу боя, когда нужно постоянно следить за миникартой и обозревать все в пределах прямой видимости. -
Идея с созданием индивидуального кланового флага - отличная идея. Этим интересуются и фиолетовые высокоскилловые кланы и нескилловые. Я думаю, что понравится многим. Тем более, как Вы правильно упомянули, разработчики анонсировали введение в будущем кастомизации индивидуальных нашивок.
-
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
1977VelvetRabbit ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Привязка корабля к конкретной зоне на карте - это подстава. Если я выбрал крейсер для игры в саппорт, то я должен идти помогать либо союзному линкору, либо союзному эсминцу. Но если они оба решили менять фланг, то лишают меня при такой привязке к конкретной зоне такого заработка очков взаимодействия. Я лучше сам определю для себя кому помогать при игре на победу. Если в бою авик и мало эсминцев, а у меня крейсер с сильным ПВО, то я пойду с линкором. Если в бою много эсминцев и вообще нет авика , то я пойду помогать эсминцам. Все по ситуации. Как то так. Но идея, поданная в теме, актуальна. Нужно замотивировать игроков играть на победу. Кроме "Урона по засвету" можно еще за "Потенциальный урон". Маневренный скоростной корабль может за бой принять на себя достаточно потенциального урона, чтобы этот урон не зашел реально по медленному маломаневренному союзнику (проще сказать - отвлечь огонь на себя). Тогда многие из тех, кто ругает арт.эсминцы СССР и Франции за то, что они в основной своей массе своим пиу-пиу мало влияют на бой, будут к ним относиться полояльнее. Не правы Вы вот в чем. Идеи должны подаваться. Может быть подано несколько вариантов одной и той же идеи и только одна из них, более аргументированная, может повлиять на то, чтобы ее реализовали. Например, только через несколько лет после релиза игры ввели возможность дополнительного фарма элитного опыта командиров с кораблей, на которых командиры еще не полностью прокачены (+5% от опыта командира, заработанного в бою). И это реально приятно. Сразу эффект не заметен, но в совокупности от нескольких кораблей за несколько игровых сессиий заметно. Например, у меня несколько командиров, выведенных в топ. У меня нет проблем с фармом элитного опыта командиров. Моя жена играет мало, и у нее еще нет ни одного командира выведенного в топ, но за неделю игры она имеет +5.000 - 7.000 элитки. Мало? Ну так она и играет мало. Все определяется в процентном соотношении. Что повлияло на реализацию этой идеи? Только через несколько лет после релиза игры? Либо идея одного из сотрудников разработки, либо аргументированно поданная идея одного из игроков. В итоге я о том, что что-то может поменяться внезапно только потому, что уже неоднократно поданная ранее идея в какой-то момент в свете новых реалий может стать актуальной. В том числе потому ,что один из игроков ее по-другому аргументировал, не так как все варианты этой идеи были преподнесены ранее, либо реалии поменялись. И рядовым игрокам не будет известно, что могло повлиять на это решение разработчиков. Также и тут, Brennet педложил здравую идею. Разработчики в любом случае примут к рассмотрению. Если посчитают нужным, то реализуют. -
Закрытое тестирование 12.6 - ранний доступ к испанским крейсерам, "Скрытые маневры" и другие новинки.
1977VelvetRabbit ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Нет, не уловил. Но Ваше предложение на мой взгляд было бы более уместным: в обновленном порту Океан крейсеры Испании в раннем доступе в парадном камуфляже. -
Закрытое тестирование 12.6 - ранний доступ к испанским крейсерам, "Скрытые маневры" и другие новинки.
1977VelvetRabbit ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Потерпите. Это на время проведения акции. -
Закрытое тестирование 12.6 - ранний доступ к испанским крейсерам, "Скрытые маневры" и другие новинки.
1977VelvetRabbit ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Быстрое рассеивание рознь быстрому рассеиванию. И у британцев и у итальянцев - быстрое рассеивание дымов, но по цифрам отличается. -
Закрытое тестирование 12.6 - ранний доступ к испанским крейсерам, "Скрытые маневры" и другие новинки.
1977VelvetRabbit ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Корабли Российского императорского флота, которые расположены на песочных уровнях в ветках СССР, также на фоне советского флага. Вроде бы как по концепту нации вписывается. Только гурманы могут придраться. Пока трудно судить. Еще не озвучивали, сколько дымовая завеса будет сохраняться по времени. От этого тоже много зависит: время рассеивания в 40 сек. или в 120 сек. дают разные тактические возможности, особенно когда авик в отряде с тем, кому эти дымы ставит. -
Закрытое тестирование 12.6 - ранний доступ к испанским крейсерам, "Скрытые маневры" и другие новинки.
1977VelvetRabbit ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Когда разработчики давно еще только отдаленно озвучили эту идею, ряд игроков воспринял это как первоапрельскую шутку. По аналогии с другими апрельскими шутками ранее - типа ядерных снарядов для кораблей X уровня и реализации боевых дельфинов. Как оказалось, не шутка. -
Закрытое тестирование 12.6 - ранний доступ к испанским крейсерам, "Скрытые маневры" и другие новинки.
1977VelvetRabbit ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Надеюсь, с украшениями Океана - ненадолго )) Это тоже мой любимый порт. Я когда домашними делами занимаюсь, то часто запускаю игру с видом на этот порт. При своем минимализме и великолепно реализованной графике порт Океан оказывает положительное психотерапевтическое воздействие. -
Согласен, что в отличие от рандома этот режим как и ранги больше зависит от командного взаимодействия. Может быть, чтобы повысить мотивацию игроков к командному бою, этот режим ввести с поправкой, чтобы по аналогии с КБ игроки одной команды были из одного конкретного клана (+ % наемники, которых клан одобряет к участию), и игроки другой команды были из другого конкретного клана (+ % наемники, которых клан одобряет к участию). Согласитесь, что взаимодействие внутри даже среднего клана - это лучше, чем несколько высокоскилловых игроков, действующих по-отдельности. Большой плюс клановых команд - возможность после каждого боя проводить работу над ошибками и вырабатывать совместные тактики для каждого режима. Наемники - это вообще хорошая тема для неклановых одиночек, которые тоже хотят быть в теме. Но в основе - чтобы команды подбирались из конкретных кланов. Как думаете, этот режим при этой поправке эффективнее будет, чем просто рандом?
-
Kleber - эсминец Франции Х уровня [0.8.11]
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Французские
Радиопеленг нужен на Клебере в двух случаях. В обоих случаях указывает направление на ближайшую цель в инвизе. 1. Позволяет быть готовым к веерам торпед (понимая, откуда может прилететь) и либо не словить их совсем, либо словить по-минимуму. 2. В случае охотника на эсминцы при пикировании на эсм противника в широко поставленные дымы позволяет зайти в атаку на этот эсм почти ювелирно или показывает куда эсм сваливает из дымов. -
Я в конкурсе футболок прямо таки очень старался. Несколько дней проявлял креативное мышление и потратил много часов на работу в Фотошопе. В итоге - не победил. После этого отпало желание участвовать в конкурсах, где много труда в творчество нужно вкладывать. Но это же не приговор. Поучаствовать можно.
-
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
1977VelvetRabbit ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Я, конечно, не Петя, но и далеко не Вася. Да даже явно заметно, что от билдов по модернизациям и по навыкам командира, а также по выбору расходников при возможности выбора результат боя может по разному сложиться. У меня на нескольких крейсерах подготовлены два командира. Один обязательно заточен с разгоном ГАП и Радиопеленгацией. Если я его выбираю перед боем и выбираю ГАП в расходнике, то против эсминцев играю более эффективно, но страдаю от авиков. Другой командир больше заточен в ПВО и под выбор заградки. С таким командиром и с выбором Заградки при игре в саппорт линкорам против авиков очень эффективен, но страдаю от эсминцев и от ПЛ. И тут не угадаешь, кого сажать из кэпов и что выбирать в расходниках. А это напрямую влияет на победу. Очков навыков командира на все хотелки не хватает и не всегда угадаешь - какой расходник брать при возможности выбора. Да и билд по модернизациям - отдельная тема. Что посоветуете как скилловый игрок? -
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
1977VelvetRabbit ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен. Я не скилловый игрок. Как Вы при этом можете объяснить следующее? Проальфа - это же вроде все показатели корабля всех игроков на нем играющих в совокупности, на которые нужно ориентироваться? Если недотягиваешь - проальфа меньше 1000, если играешь выше среднего - проальфа выше 1000. Так вроде? У меня винрейт в целом низкий - 49%. При этом на Гневном у меня проальфа выше 2000. И по серверной статистике Гневный - далеко не самый эффективный корабль в игре. Как это объяснить? P.S. Мне Гневный очень нравится сам по себе как корабль, не зависимо от того, как он реализован в игре по ТТХ. Буду играть на нем дальше в любом случае, не зависимо от того, станет он в будущем в игре более популярным или останется в том же положении. Или наоборот, недавно в какой то теме один из игроков упомянул о том, что Сюррей по статистике - один из самых эффективных кораблей. Я сам не смотрел его статистику, так как не получается на нем играть. На одноуровневых Йорке, Алжире, Щорсе и Заре у меня лучше получается. -
Я тоже не особо талантлив как художник. Но выложил фото как коридор оформил картинами с игровыми фотообоями - моя дань любимой игре. Моя жена тоже руку приложила - рамки для картин выбирала. Пробуйте разные варианты, покажите, что игра вам не безразлична.
-
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
1977VelvetRabbit ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Возможно, в этом Вы правы. Такой завуалированный ответ от него я не предпрлагал. Я сам по натуре человек прямолинейный и ответы от других ожидаю такие же прямолинейные. Вообще этот клан до перехода на Евросервер был поголовно топовый. Ребята играть умеют. Процент побед так просто не рисуется.
