-
Публикации
5 263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16448 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Чаще читайте официальные сообщения. Для этого даже не нужно заходить на форум или в клиент игры. Все есть на официальном сайте. Как уже выше отметили, это более жесткие меры борьбы с неспортивным поведением.
-
Сообщения от посторонних в порту.
1977VelvetRabbit ответил в тему Xenomorph_111 в Предложения по игре
А если Вам в любое время любой игрок (не из списка ваших контактов) по делу захочет написать в личку? -
Да и вполне исторических командиров эпохи 20 - 30-х гг. XX в. еще достаточно для реализации. Как один из инструментов удержания ЦА в игре - проработка и исторических командиров и придуманных. Игроки с разными запросами, уровнем восприятия и системой оценки контента. Лично мне из уникальных и улучшенных командиров нравятся только исторические под соответствующую кораблю эпоху.
-
Сообщения от посторонних в порту.
1977VelvetRabbit ответил в тему Xenomorph_111 в Предложения по игре
Как в игре познакомиться с грамотным по вашему мнению игроком для дальнейшего общения или для совместной игры в отрядах, если вы с ним еще не друзья и он не ваш соклановец? Например, если в запасе нужно иметь наемника, готового играть в КБ с вашим кланом, когда у вас для этого недобор в игроках? Независимым одиночкам в этом отношении проще. Конечно, ограничение на входящие сообщения должно быть. Для тех, кому это, действительно, актуально. И чтобы это ограничение можно было включать, изменять по настройкам и выключать. -
Сообщения от посторонних в порту.
1977VelvetRabbit ответил в тему Xenomorph_111 в Предложения по игре
Может быть, замок и нужен. Но писать могут незнакомые люди и по делу. И Вы никогда не сможете предсказать, когда вам по делу могут написать. Я когда постигал основы игры, то переписывался во внутриигровом чате и с ведущими стримерами и с теми, с кем из игроков хотел в игре познакомиться для последующих игр в отрядах. Но, кстати, за последний год я только 2 или 3 таких сообщения получил (хотя лучше играть я не стал). В предыдущие годы их было намного больше. Только я не понял тенденции в уменьшении подобных сообщений. Либо игроки в целом стали более культурными. Либо админы стали за обсценную лексику жестче наказывать, так как такие сообщения часто эмоциональны и имеют сквернословную окраску. Либо из-за ухода немалой части опытных игроков (ведь в основном уже опытные недовольны неопытными, которые по мнению первых портят им статистику в случае поражения). P.S. Недавно после одного из боев, где мне понравилась игра одного из игроков, я написал ему в личку с вопросами по билдам, с которыми он играет на этом корабле. Ему не составило труда мне ответить, несколькими сообщениями, но он все написал по делу. И по навыкам и по модеркам, которые, кстати, отличались от представленных в гайдах на форуме. Это нормальное здоровое общение людей, имеющих общие интересы. -
Но в "Развитии" как-то все по неудобной для игроков выборке представлено. По 3-6 кораблей на одну нацию. А в "Адмиралтействе" по фильтрам можно либо всю отдельную нацию сразу, либо весь уровень, либо весь нужный класс, либо по любой другой выборке.
-
Да это понятно. С этим согласен. Я так понял автора темы, что он за то, чтобы все официальные моды были вшиты в клиент без выбора отключения по отдельности. Я против вот этого.
-
Я не писал про значительное преимущество. Его нет, согласен. Но в совокупности с другими незначительными там нормально набегает. Я про это.
-
Некоторые моды не нравятся как они отображаются в интерфейсе. Тот же Светофор. Лично мне "Светофор" визуально неприятен, а двигается или нет позиционирующий себя носом или кормой ко мне корабль противника я определяю по увеличенной на максимум миникарте. Если бы в настройках клиента моды можно было отключать выборочно, вопросов бы у меня по теме не было.
-
И флажок дает. Про кэпа я уже отмечал, да, тоже дает. И все в совокупности нормально так преимущества прибавляют. На примере: Маскировка или Поворот башен ГК крупным артиллерийским кораблям и в модернизациях и в навыках в совокупности дает больше, чем по отдельности. И чем больше будет способов улучшить конкретный корабль (навыками, модерками, модами, флаж. сигналами и т. п.), тем больше преимущества перед теми, кто не улучшает или по незнанию билдостроения или из-за нехватки очков опыта. Я не против использования в игре официальных модов, но Светофор, например, лично мне неприятен в игровом интерфейсе.
-
Ну тут все относительно... 1. Я принципиально играю без официальных невшитых модов. Во-первых, они дают преимущество в бою над теми, кто моды не использует (по аналогии с прокачкой командиров - один и тот же корабль немного по-разному играется с низкоуровневым и с высокоуровневым командиром). Во-вторых, чтобы игровой клиент не засорять, так как неоднократно у ряда модопользователей случаются баги именно от официальных невшитых модов. Например, с использованием мода "След торпед" корабли откладывали кирпичи вместо кильватерного следа или бортовых волн. Визуально видел по фото. Неприкольно. Но по факту уже у ряда игроков отображалось. И при этом разработчики игры не виноваты, невшитые моды написаны не ими. Они только одобрили к использованию. 2. Я видел эти самые официальные моды в обзорах у ряда обзорщиков (например, Turry и jedai46). Опять же, большинству игроков они дают преимущество в бою над теми, кто моды не использует, например, моды "Угломер", "Ластомер", "Светофор". Кроме того, лично мне "Светофор" визуально неприятен, а двигается или нет позиционирующий себя носом или кормой ко мне корабль противника я определяю по увеличенной на максимум миникарте. То есть, не всем игрокам нужны одни и те же моды, где-то интересы будут совпадать, а где-то нет. 3. Поэтому, по моему мнению, лучшим решением будет, по-прежнему, установка официальных невшитых модов теми игроками, кто хочет преимущества перед другими игроками. Кто хочет - устанавливает, кто не хочет - не устанавливает.
-
1. Что понравилось: 1.1. Прохожу Боевой пропуск по бесплатной цепочке. Награды начисляются достойно. И фарма нефти от контейнеров для развития клановой базы заметно прибавилось. 1.2. Играю немного, но с момента введения Боевого пропуска вчера дошел уже до 10 уровня. То есть, несложно. 2. Что не понравилось: 2.1. Начисление свободных слотов в порту, которых у меня больше полутора сотен (именно свободных). А в планы разработчиков продажа ненужных свободных слотов в порту не планируется. Хотя, по моему мнению, неплохо было бы их продавать даже за кредиты. Как ненужные флажные сигналы, улучшенные модернизации, модули и камуфляжи.
-
Да и без телепортаций хватает... Сегодня в одном из боев I-56 противника отправила меня на Ле Террибле в порт тараном. Понятно, что у нее стоял флажный сигнал на антитаран, но все таки. Я убедился, что она и без торпед может. Мы оба фулловые были.
-
Kamikaze R возвращается (разработчики передумайте пжлст)
1977VelvetRabbit ответил в тему qMBQx8GH в Флудилка
Знаю я одного игрока, бывший мой соклановец, он любую ветку без доната за 14 дней прокачивает )) -
Военно-морская история в фотографиях: операция «Факел»
1977VelvetRabbit ответил в тему Morinit_Mate в Новости
На коммерческой основе фотографии дадут. Знаю это на своем опыте взаимодействия с архивом РГА ВМФ. Про копирование изображений там - отдельная тема. Но мне только тексты нужны были. И даже в отношении текстов фотографировать их не разрешали, а переписывать можно было, причем бесплатно. Вот такая логика. Намучился в свое время по затрате человекочасов на пребывание там. -
Привет командирам из клана Бобби Боя! Вы полагаете, что будет как с эсминцем Германии Ernst Gaede после введения ветки до Эльбинга? Ему оставили на выбор орудия и 128-мм и 150-мм. Для вариативности Геймплея.
-
Вопрос разработчикам. Тяжелый крейсер Могами пока еще с альтернативным выбором орудий между 155-мм и 203-мм. 155-мм уберут и оставят только 203-мм, когда ветка легких крейсеров Японии выйдет в релиз?
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Предложения по уникальным фишкам наций
1977VelvetRabbit ответил в тему OMAP_B_COYCE в Предложения по игре
Good Luck, Commander! -
Закрытое тестирование 0.11.11 – новые корабли
1977VelvetRabbit ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Благодарю Вас за дополнение. Сейчас внесу его в пост. -
Закрытое тестирование 0.11.11 – новые корабли
1977VelvetRabbit ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Про долю правды согласен. -
Закрытое тестирование 0.11.11 – новые корабли
1977VelvetRabbit ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не согласен. Может быть чаще, чем сейчас, но не одни суперы 12 на 12, даже если ваше высказывание на правах шутки. Не все в игре придерживаются цели играть только на кораблях Высшей лиги. Игроки в Мире кораблей делятся как минимум на 8 основных типов (может быть и больше) в отношении мотивации играть и получать в игре желаемое. 1. Статисты. Основная мотивация: научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам важнее статистика по винрейту, опыту, проальфе и урону. 2. Любители кораблей высоких уровней. Основная мотивация: играть на топовых кораблях, которые либо дают преимущество перед игроками более низких уровней, либо нравятся корабли определенного временного периода. Этим важнее прокачать X уровень большинства веток и Суперкорабли. 3. Коллекционеры кораблей. Основная мотивация: коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. Тут без комментариев. 4. Любители особенностей кораблей разных ветвей развития. Основная мотивация: реализовывать на практике особенности ТТХ кораблей разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам интересны особенности отдельных веток. 5. Любители игры. Основная мотивация: играть в игру, где реализована достаточно красивая и высоко детализированная графика и кораблей и окружающего мира. Тут без комментариев. 6. Любители низких и средних уровней. Основная мотивация: играть на кораблях низких и средних уровней, где либо особенности веток часто еще не ярко выражены, либо нравятся корабли определенного временного периода. 7. Выполнители БЗ. Основная мотивация: выполнять доступные боевые задачи на наиболее для этого подходящих кораблях, для отдельных игроков здесь выбор в уровне и типе кораблей будет отличаться. 8. Кооперативщики. Основная мотивация: в Кооперативных боях либо скоротать время, играя на разных кораблях, либо протестировать или прокачать конкретные корабли, не портя себе статистику опыта в Случайных боях. Кроме того, введенными в игру разными игровыми активностями разработчики стараются поддерживать интерес игроков к кораблям разных уровней. -
Я и пишу "учиться играть". Это, кроме освоения игровых механик, подразумевает в том числе больше играть в Случайных...
-
Я наверное как-то настройки поменял в свое время. У меня при входе в игру нет никакого видео, только картинка с перестрелкой в ближнем бою между крейсерами IX уровня (Saint-Louis и Neptune). И я как-то не расстраиваюсь по этому поводу.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Словарь выдал это: Душный человек - сленговое определение неприятного, скучного, мелочного и нудного человека. Вроде все понятно. Для любого диалога или обсуждения. Человек, серьезно подходящий к обсуждению любого вопроса, будет обоснованно и вдумчиво подходить к этому, а душный человек скажет "А тебе не пофиг? Забей..."
-
1/144 US-2. Поисково-спасательный гидросамолёт сил Самообороны Японии
1977VelvetRabbit ответил в тему Zso_Sahaal в Готовое
Вы проявили мастерство моделиста, усидчивость и любовь к определенному тематически направленному хобби. И это главное. Любители коллекционировать бабочек или вязать узелком, скорее всего, не оценят. Но ценители флота и авиации оценят на должном уровне. Я вот тоже недавно решил украсить стену около своего компьютерного стола. Посидел десять минут в фотошопе и оформил фотообои нашей любимой игры в настенную картину. Так как в игре реализованы все 5 основных классов кораблей, мне понравились фотообои, отражающие характер каждого из них (на примере видов некоторых животных). Картина немаленькая, формата А2. Ну там еще нужно было ее заказать в типографии распечатать, в багетной мастерской рамку сделать под размер картины. В итоге в течение 5 дней украсил стену картиной, которая лично мне часто глаз радует. По сравнению с человекочасами, затраченными Вами на сборку модели, я почти и не напрягался. Знаю, о чем говорю, так как в школьные годы много моделизмом занимался. Главное - в обоих случаях проявлены творческие навыки и любовь к любимому хобби.