Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 652
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16743
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Живучесть крейсеров

    Да Ваш совет понятен, из практических соображений он правилен. Также как и советы других игроков ставить моды и использовать эконом. бонусы. Я про игру при равных честных условиях. Может быть, я неправильный игрок, но я играю без экономических бонусов, без флажных сигналов и без модов. Может быть, еще и неправильные корабли для игры выбираю (но это неточно). Переключиться на правильную игру трудно, или это какая-то внутренняя принципиальность. Сам пока не знаю, нет желания разбираться. В общем, как только исправлюсь, то сразу флажков понавешаю.
  2. 1977VelvetRabbit

    Живучесть крейсеров

    Я имел в виду сам эффект от Детонации. И на эсминце и на линкоре можно не подставлять борт, но одна удачная бомба авика по эсму равнозначна ваншотному залпу линкора по крейсеру в борт = прописка в порт. Если часть крейсеров и линкоров носом еще могут танковать, то эсм даже в маневре можно забрать. Вы по моим скриншотам видели, там все расписано кто кого забрал и какое достижение получено (в течение одной игровой сессии).
  3. 1977VelvetRabbit

    [0.11.11] Ключевая цель

    Сегодня в боях два раза видел игрока на корабле с меткой "Ключевая цель" в команде противника. Может быть, задумка и хорошая для разнообразия контента, но мои союзники как ошалелые начали раш на эту цель, каждый кто во что горазд, лишь бы добраться и потопить. Как в азиатских странах в супермаркетах в Черную пятницу )) Но здесь понятно: в рандоме команда - понятие относительное. Непонятно другое. Почему по результатам боя оба раза метка "Ключевая цель" больше не отображается на корабле в таблице результатов. В данном случае это было бы удобно игрокам для просмотра боевой статистики за игровую сессию. Ладно, я сыграл около 10 боев, немного за день. Но есть игроки, которые в день и по 30+ боев играют. И если им это интересно, то трудно все упомнить для разбора своих действий за день в целом и кто был "Ключевой целью". Сохранение метки в таблице результатов боя облегчило бы эту задачу. Вот результат одного из моих боев. "Ключевой целью" был игрок на линкоре Kearsarge:
  4. 1977VelvetRabbit

    Живучесть крейсеров

    Не нужно восстанавливать эсминцам цитадели. Вот Вы сами на эсминцах не играете, и про их слабые стороны плохо знаете. Детонация на эсминце отлично заменяет цитадель. Вот, например, сегодня на первой минуте боя на Минске словил всего одну бомбу от Чкалова - и Детонация с отправкой в порт. Второй раз - ближе к концу боя на Ле Террибле - также от Чкалова. Специально не подставлялся. Так звезды легли. И так не реже, чем раз в 15-20 боев на каждом моем эсминце. Результат двух боев с разницей в три часа в рамках одной игровой сессии ниже на скринах: Совпадение, конечно, но закономерно, что оба раза получил Детонации от Чкалова. На самом деле, чкалов в этом не мастер. Любой может так попасть. P.S. Флажные сигналы против Детонации стоят дорого. Поэтому всегда без них играю. Вывод в другом: не нужно восстанавливать эсминцам цитадели. Их аналог и так хорошо работает.
  5. 1977VelvetRabbit

    Второй аккаунт

    Для себя нужно определиться: 1. Если вам безразлична статистика, то можно все так же возобновить на старом аккаунте. Даже если продано много кораблей, то ветки то прокачены (если не сброшены). 2. Новый аккаунт имеет смысл заводить, если вы по факту стали лучше играть, чем играли на старом, и у вас статистика сразу будет высокая и будет поддерживаться на этом же высоком уровне.
  6. 1977VelvetRabbit

    Балланс подводных лодок

    Это ваше высказывание вдохновило на написание песни. Как раз по зависимости успеха в игре от контроля миникарты. Текст мой, озвучил и записал Winpsih.
  7. 1977VelvetRabbit

    Заметность - поле для размышлений.

    Если Вас засветили при помощи ГАП или РЛС, то появляется соответствующий значок, информирующий засвеченного игрока. Не заметить его невозможно, так и тему создавать не нужно было бы, все понятно. Скорее вот это:
  8. У меня на всех кораблях постоянные экономические бонусы. Пользовался еще до разделения камуфляжей и бонусов. Разовые экономические не использую, сразу их продаю. Не обращал внимания на заработок, но в минус никогда не ухожу.
  9. 1977VelvetRabbit

    Заметность - поле для размышлений.

    Лично я не помню, чтобы из своих дымов выстреливший линкор обнаруживал. В своих дымах я слеп как котенок, пока нет подсвета со стороны. Автор темы уверяет, что эсминцу противника никто не подсвечивал. Но это неточно, пока нет приложенного реплея.
  10. 1977VelvetRabbit

    «Охота за подарками»: второй этап!

    Как новогодний ивент - могли бы ввести подводную лодку деда мороза. Топишь ее, и на месте затопления подарки всплывают, салюты там всякие разные, а кому нужно - шампусик и конфеты.
  11. 1977VelvetRabbit

    Балланс подводных лодок

    Неоднозначно. 1. С одной стороны, Вы все по делу пишете, все аргументированно. Вот так и должна защищаться точка зрения. Разработчики предложили пользователям достойную игру со своими идеями и механиками. Если игрок не ленится все это осваивать, то его прогресс в игре улучшается. Кто-то по-прежнему будет доказывать, что реализованные в игре ПЛ далеки от историзма, но мы имеем то, что имеем и должны уметь использовать это. Если не хочешь играть на ПЛ, умей хорошо играть против них. Если не получается (не нравится это делать в соло), проявляй инициативу и ищи игроков для игры в отрядах. Ключ к победе конкретно в этой игре в руках самих игроков. Но это при условии, что игрок хочет прогрессировать в игре и играть на победу. Это только один из выборов. Достойный, но не единственный. 2. С другой стороны, не все хотят играть на победу. И это их полное право. Им просто нравится сам процесс. И выбирают они Случайный бой. Это тоже их право. И если они не нарушают принципы спортивного поведения, то они просто полноправно играют и отдыхают в игре, рандомно попадая в ту или иную команду.
  12. 1977VelvetRabbit

    Балланс подводных лодок

    Учитывайте еще темперамент игроков. Я в силу своего темперамента совсем не могу в инвизные торпедные эсминцы, которые треть времени боя могут выслеживать добычу, чтобы зайти на позицию для атаки и потом уверенно нанести решающий сокрушительный удар. Для меня все они будут низкоэффективные. Это примерно как Дениц описывал в своих мемуарах то, что итальянские подводники не могли так же эффективно действовать в составе волчьих стай, как немецкие. Их темперамент не позволял долго выслеживать цель, они рвались сразу в бой. На инвизных торпедниках я как раз не могу долго выслеживать, чтобы грамотно занимать позицию для атаки и нет чуйки на то как правильно прямоходные торпеды кидать. Зато на арт. эсминцах как раз могу сжечь линкор до тла. Еще видел, что есть любители и на ПЛ и на эсминцах с низким засветом половину боя красться по краю карты в тыл противника ради одной цели - забрать авик противника. Темперамент нужно учитывать.
  13. 1977VelvetRabbit

    Балланс подводных лодок

    А как лично Вы посоветуете на крейсерах контрить торпеды от ПЛ, если первой Аварийкой сбрасывается наведение первого веера, а при подходе второго веера аварийка заведомо не успевает перезарядиться? Первый веер сбрасываю за 1-2 км от моего корабля, а второй потом гарантированно заходит, сбросить нечем. ТА у ПЛ перезаряжаются намного быстрее, чем Аварийка у крейсеров. Тут даже навыком Мастер снаряжения не улучшить до равных показателей. Вот от этого больше всего подгорает. (Даже, если учесть, что Аварийка и для другого должна быть припасена, особенно если ПЛ противника при поддержке, но это уже другая тема). Подгорает именно от того, что ТА у ПЛ перезаряжаются быстрее, чем Аварийки у крупных надводных кораблей. На линкорах не играю, не знаю, сколько там у линкоров перезарядка Аварийки. В остальном взаимодействие с подлодками более-менее норм, даже привык к наведению торпед по импульсу.
  14. 1977VelvetRabbit

    Давайте уберём лишнее из игры

    Похоже, что крейсер не в бою, а идет на капремонт.
  15. 1977VelvetRabbit

    Периоды неудач

    1. По поводу Побед или Поражений согласен. Тут никогда не угадаешь, хотя и стараешься. 2. По поводу дамажки несогласен. Вы уровень кораблей не указали. Я на кораблях VIII и ниже никогда по результатам боя в минус по серебру не ухожу. Это с моим винрейтом. У Вас он выше. Поэтому, наверное, речь о IX - X уровнях? Вы попробуйте другое проанализировать в своей практике. Игру с разовыми экономическими бонусами мли без них. Я играю вообще без разовых экономических бонусов (я их сразу продаю при получении - так хоть уверенно получаю их стоимость по цене продажи). Но на каждый корабль куплен пакет постоянных экономических бонусов за дублоны. Я точно не могу рассчитать каким разовым бонусам по цвету равны бонусы из постоянного экономического пакета. Но точно по своему опыту могу сказать, что когда играл без разовых экономических бонусов, то и урона больше и кредитов. А вот когда обвешивался по-максимуму этими бонусами, то как-то быстро в порт отлетал. В итоге с этих бонусов мало было толку. Точно не знаю, почему так. Возможно, обвешиваясь бонусами, начинал жадничать, играть менее сейвово, чтобы дамаги побольше набить, реализуя эти бонусы, в итоге - быстрее в порт. Без разовых экономических бонусов не жадничаешь, играешь спокойнее, пользы и себе и для команды больше. Я никому не советую так же как и я разовые экономические бонусв продавать. Просто рассказал о своей практике. А с какого корабля вели огонь? Я тут пару месяцев назад на Киеве очень удачно Хелене в прямой борт зашел с 6 - 7 км, ББшки зарядил в предвкушении изъятия цитаделей и быстрой отправки в порт. Думал, что калибр 130-мм должен из американца на уровнях до Кливленда цитки вынимать. Всех ТТХ у более чем 400 кораблей в игре не помню. В итоге с 10 или 13 залпов ни одной цитки, куча непробитий. Лучше бы фугасами стрелял.
  16. Полноценных гайдов пока нет. Есть официальные короткие правила от разработчиков на официальном сайте в новостях и попытки от игроков систематизировать накопленные знания в специально созданных темах на форуме. https://forum.korabli.su/forum/498-подводные-лодки/
  17. Похоже, что да. Как Roma был первой ласточкой для последующей проработки ветки линкоров Италии. И интересно будет сравнить Кирсардж с одноуровневым Делавэром.
  18. 1977VelvetRabbit

    Мир кораблей Winpsih творчество

    Вкусно приготовил, судя по фоновому изображению. Только Цитадель пишется через "А" ))
  19. 1977VelvetRabbit

    Давайте уберём лишнее из игры

    Не нужно извиняться. Я еще больший ракан, но в другом. Если я научился контрить волноломы и пристани, то мне с вводом ПЛ теперь трудно рассчитать, когда под одновременным фокусом ПЛ противника и прикрывающих ее фугасоплюев драгоценную ремку использовать. Мне теперь, особенно в ближнем бою, все время ее не хватает. Лично для меня - это проблема. Для кого-то другого - нет.
  20. 1977VelvetRabbit

    Давайте уберём лишнее из игры

    Получается, это реальная проблема только части игроков, к которой относитесь Вы. Признаю, для меня некоторые детали и механики в игре тоже проблемы (но другие, не про эту тему). Например, при игре на эсминцах у меня получается плохо контрить авики (конкретно - топмачтовые бомбардировщики). Для меня это проблема. А кто-то другой легко играет против них. Для него это не проблема. И я не оспариваю это. Это просто одна из реализованных в игре механик. Я не научился ей противрстоять. На самом деле, мало игроков, которые одинаково хорошо воспринимают все детали и механики. Вы, в данном случае, указали и хотите убрать то, что неудобно конкретно для Вас. А те детали и механики, которые вам удобны, вы и оспаривать не будете. По поводу застревания в пристанях и волноломах - важно научиться контролировать дистанцию при сближении с ними, когда важна каждая игровая сотня метров. Когда я не умел контролировать, то страдал от этого. Для меня ТОГДА это тоже была проблема. СЕЙЧАС - нет. У вас много шансов научиться контролировать дистанцию до "проблемных" деталей ландшафта в игре. Как и у меня контрить топмачтовые бомберы. Просто мы с вами недостаточно сильно хотим этого. Вот с этим соглашусь. Но тут есть другое, противоположное, реализованное в игре, но не для удовольствия. Вы всегда в бою помните ключевые особенности всех реализованных в игре веток? И внутри веток еще по некоторым отдельныи кораблям. Я, например, уже особо и не вникаю, хотя знаю, что, например, между Чкаловым и Победой есть разница. Мне всего не запомнить. А это уже похоже на тренажер для сдачи того самого экзамена.
  21. 1977VelvetRabbit

    Давайте уберём лишнее из игры

    У меня низкий винрейт. 48%. Но благодаря наглой и агрессивной тактике на эсминцах у меня достижение "Первая кровь" самое частое. И это не на открытой воде делается, когда по засвету вражеского эсминца по тебе сразу вся его поддержка люлей выдает. И только после видосов Матрони я стал так играть. До этого больше осторожничал и больше от открытой воды играл.
  22. 1977VelvetRabbit

    Давайте уберём лишнее из игры

    Ничего подбного. Я в первый год игры тоже так думал, пока не увидел как Матроня из Фулл Хауса играет. Поставил цель научиться хотя бы в половину от его умения. Последний год часто играю на Киеве и на Ле Террибле. У них скорость, особенно на форсаже, очень высокая. Треть боев на этих кораблях получается в сложных условиях в островах. В общем, меньше слов. Ниже пример, как нужно:
  23. 1977VelvetRabbit

    Давайте уберём лишнее из игры

    Есть стандартный ответ: "Не попадайте в такие ситуации". И это не сарказм, а совет освоить эту практику. Кто-то достигает этого быстро, кому-то нужно много времени. Я научился контролировать положение корабля вблизи берега и союзных кораблей по миникарте, когда приучил себя смотреть на нее не реже, чем раз в 10 секунд. Это реально помогает не отвлекаться на коррекцию курса, особенно если контролируешь внешним видом ожидаемые торпеды или в бинокле ведешь огонь с высокой скорострельностью.
  24. 1977VelvetRabbit

    Давайте уберём лишнее из игры

    Нового в ландшафте не нужно добавлять. Я за то, чтобы старое не убирали, различные пристани и волноломы лично для меня оживляют игру и научили быть более внимательными при навигации в островах. Я играю в Мир кораблей более 1.000 боев в год и застреваю в пристанях и волноломах по невнимательности не более двух раз за год. Вообще все игрокам не угодишь. Для этого разработчикам обратная связь и нужна, в том числе и с форума. Вот я, например, оказался в меньшинстве при фидбеке о том, нужна ли напоминалка о "Новостях" или нет и нужна ли напоминалка о клановом "Морском сражении". Поэтому, прислушавшись к мнению большинства, разработчики эти напоминалки убрали с глаз подальше. Теперь приходится память напрягать, чтобы при входе в игру про это самому вспоминать. Лично мне с этим стало некомфортно. Но я спокойно это принимаю, потому что было учтено мнение большинства. Так построена обратная связь. Если в числе ваших сторонников по этому вопросу будет большинство, возможно, к вашему мнению прислушаются.
  25. 1977VelvetRabbit

    Давайте уберём лишнее из игры

    Да, научиться не влетать в волноломы и причалы также необходимо, как научиться правильно рассчитывать упреждения. Кто-то этого еще не понял. Это не лишнее в игре. Не нужно это убирать. Лично мне эти "финтифлюшки" реально прибавляют положительные эмоции от игры, дополняют дизайн ландшафта и еще больше оживляют его. Мне они совсем не мешают. Точнее, сначала мешали, а через 5.000 боев я научился в них не врезаться. И опять же, я теперь прекрасно контролирую их все по увеличенной на максимум миникарте, мне для этого даже не нужно на общий вид отвлекаться. Даже на скоростных артэсминцах. И вообще, если бы не острова и причалы, то можно было бы все сражения проводить на карте "Океан".
×