Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16448
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Не согласен. Может быть чаще, чем сейчас, но не одни суперы 12 на 12, даже если ваше высказывание на правах шутки. Не все в игре придерживаются цели играть только на кораблях Высшей лиги. Игроки в Мире кораблей делятся как минимум на 8 основных типов (может быть и больше) в отношении мотивации играть и получать в игре желаемое. 1. Статисты. Основная мотивация: научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам важнее статистика по винрейту, опыту, проальфе и урону. 2. Любители кораблей высоких уровней. Основная мотивация: играть на топовых кораблях, которые либо дают преимущество перед игроками более низких уровней, либо нравятся корабли определенного временного периода. Этим важнее прокачать X уровень большинства веток и Суперкорабли. 3. Коллекционеры кораблей. Основная мотивация: коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. Тут без комментариев. 4. Любители особенностей кораблей разных ветвей развития. Основная мотивация: реализовывать на практике особенности ТТХ кораблей разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам интересны особенности отдельных веток. 5. Любители игры. Основная мотивация: играть в игру, где реализована достаточно красивая и высоко детализированная графика и кораблей и окружающего мира. Тут без комментариев. 6. Любители низких и средних уровней. Основная мотивация: играть на кораблях низких и средних уровней, где либо особенности веток часто еще не ярко выражены, либо нравятся корабли определенного временного периода. 7. Выполнители БЗ. Основная мотивация: выполнять доступные боевые задачи на наиболее для этого подходящих кораблях, для отдельных игроков здесь выбор в уровне и типе кораблей будет отличаться. 8. Кооперативщики. Основная мотивация: в Кооперативных боях либо скоротать время, играя на разных кораблях, либо протестировать или прокачать конкретные корабли, не портя себе статистику опыта в Случайных боях. Кроме того, введенными в игру разными игровыми активностями разработчики стараются поддерживать интерес игроков к кораблям разных уровней.
  2. Я и пишу "учиться играть". Это, кроме освоения игровых механик, подразумевает в том числе больше играть в Случайных...
  3. Я наверное как-то настройки поменял в свое время. У меня при входе в игру нет никакого видео, только картинка с перестрелкой в ближнем бою между крейсерами IX уровня (Saint-Louis и Neptune). И я как-то не расстраиваюсь по этому поводу.
  4. 1977VelvetRabbit

    Душная тема

    Словарь выдал это: Душный человек - сленговое определение неприятного, скучного, мелочного и нудного человека. Вроде все понятно. Для любого диалога или обсуждения. Человек, серьезно подходящий к обсуждению любого вопроса, будет обоснованно и вдумчиво подходить к этому, а душный человек скажет "А тебе не пофиг? Забей..."
  5. Вы проявили мастерство моделиста, усидчивость и любовь к определенному тематически направленному хобби. И это главное. Любители коллекционировать бабочек или вязать узелком, скорее всего, не оценят. Но ценители флота и авиации оценят на должном уровне. Я вот тоже недавно решил украсить стену около своего компьютерного стола. Посидел десять минут в фотошопе и оформил фотообои нашей любимой игры в настенную картину. Так как в игре реализованы все 5 основных классов кораблей, мне понравились фотообои, отражающие характер каждого из них (на примере видов некоторых животных). Картина немаленькая, формата А2. Ну там еще нужно было ее заказать в типографии распечатать, в багетной мастерской рамку сделать под размер картины. В итоге в течение 5 дней украсил стену картиной, которая лично мне часто глаз радует. По сравнению с человекочасами, затраченными Вами на сборку модели, я почти и не напрягался. Знаю, о чем говорю, так как в школьные годы много моделизмом занимался. Главное - в обоих случаях проявлены творческие навыки и любовь к любимому хобби.
  6. Не все игроки могут одинаково эффективно играть на всех реализованных в игре кораблях. Если у Вас уже 2,5 - 3 месяца не получаются толковые бои на Роме, может быть следует играть на других линкорах, на которых конкретно у Вас получаются более высокие результаты или толковые бои? (вот у меня совсем не получается в эсминцы Италии, я на них и не играю). Или же стараться учиться играть на Роме более скиллово.
  7. Я имел ввиду что и с подсветом из дымов и без дымов, но из дымов проще, потому что в дымы прилетает в ответ меньше, чем когда Смола сам в засвете.
  8. По линкорам, может быть, не страшен, но эсминцы легко забирает из дымов с подсветом от союзников.
  9. 1977VelvetRabbit

    Рэп для Седого

    Респект! А я вот себе на стену у моего компьютерного стола картину в раме в стиле World of Warships на заказ сделал. Рассказывает о моей жизни в Мире кораблей )) Картина немаленькая, формат A2 между прочим, не хухры мухры )).
  10. Относительное взаимодействие в Случайных боях есть в игре отрядами. И косвенно это нововведение в игре будет поощрять играть отрядами, даже случайным образом подобранных игроков.
  11. 1977VelvetRabbit

    клан

    Вроде бы FORZE ищут скилловых игроков и ориентированы на серьезные клановые активности. Но это не старый клан FORZE, тот переименован. Это новый клан с тем самым названием )
  12. Понятно. Но официально про это нигде не написано? Приходится определять на собственной практике. Уважаемые разработчики, если у вас нет другого объяснения по этому вопросу, то прошу закрыть тему.
  13. Подскажите, кто знает, в какой статье корабельной вики можно точно узнать о механике скольжения прицела во время прицеливания по противнику в игре? Я не нашел. Существует две подобных ситуации: 1. Корабль противника за секунду до полного исчезания в дымах (мой прицел уходит от точки прицеливания, как бы съезжает в сторону, точная стрельба при этом невозможна); 2. Если совсем рядом с кораблем противника находится еще один корабль противника, даже если я не выбираю его своей целью (мой прицел также уходит от точки прицеливания, как бы съезжает в сторону, точная стрельба при этом также невозможна). Понятно, что это не баг, но непонятно - для чего это введено в игру.
  14. Вот сегодняшний пример отъезжания прицела. В самом начале боя эсминец противника Минск в неподвижном положении на точке скрывается в своих дымах и мой прицел на Киеве принудительно съезжает влево, хотя я мышь не сдвигал. Если бы прицел не съехал, я, запомнив визуально положение Минска в дымах, смог бы нанести ему еще урон с ГК по его последнему засвету, тем более, что он неподвижный. 20221029_063722_PRSD308-Pr-48_52_Britain.wowsreplay
  15. У меня по всей ветке Киев играется на втором месте после Дельного по эффективности. Выражаясь вашими словами, лично для меня Минск - "самый бесполезный эсм после Гневного в ветке". Играю на Киеве с такой сборкой:
  16. Возможно и так. Но так не всегда. Когда одиночный противник в засвете, прицел не отъезжает. Тут уже все зависит от кривизны или прямоты моих рук. Динамика моего корабля не должна на это влиять. Речь о том, что прицел отъезжает по стоящему только что исчезнувшему в дымах противнику, а по стоящему без дымов не отъезжает.
  17. 1. В игре почти никогда не останавливаюсь. И в тот раз не останавливался. Скорость была 1/2 или 1/4 от полной скорости хода. Ближний бой. Дистанция до цели от 5 до 6 км. 2. Эта ситуация со съезжанием прицела неоднократно повторяется в течение нескольких лет. Тему все-таки решил создать, потому что недавно упустил очень хороший шанс добрать шотный эсминец, который только что исчез в своих дымах, остановившись. Я мог после его отсвета шотнуть блайндами по тому месту, по которому стрелял, когда противник еще был в засвете за пару секунд до этого. Но прицел после его отсвета принудительно уходит в сторону. 3. Захватом цели клавишей X не пользуюсь. 4. Дело в том, что такого никогда раньше не бывало, когда играл на линкорах (перестал играть в 2021 г.). Тогда, например, с Монтаны легко забирал Смоленски и Минотавры блайндами по месту последнего нахождения цели перед их отсветом в дымах. Проблемы со съезжанием прицела не было на удалении 15-17 км до цели. Проблема именно сейчас при игре на артэсминцах в ближнем бою (начал активно играть на них в 2021 г). Но по идее разницы быть не должно, прицеливаюсь я на 20 км или на 6 км. А по факту есть. Играю в игру без смены железа с 2019 г.
  18. Точно съезжает. В обоих случаях. Иначе по остановившемуся и скрывшемуся в дымах эсму можно стрелять, просто не сдвигая мышку по месту его засвета до исчезновения. Там 2 залпа еще гарантированно зашли бы, пока он не начал двигаться в дымах. А с отъехавшим прицелом приходится уже заново наводиться даже по остановившемуся эсму. И в случае, когда одна цель на фоне другой, тоже целиться трудно.
  19. Тому, что в борт крейсеру с 5 залпов Ле Террибла 139-мм калибром зашло с 9 км в прямой борт вообще без цитаделей. Из крейсеров США VII уровня хотя бы одна цитадель с 25-30 снарядов получилась бы. Крейсеры Японии VII уровня ненамного сильнее защищены против 139-мм. (от 127-мм ББ снарядов еще более менее, но не от 139). В итоге с 25-30 снарядов урон в борт на 800 дамага. Лучше бы я фугасами по надстройкам стрелял.
  20. Здесь я с Вами согласен. Ситуация немного в другом. Прицел начинает смещаться самостоятельно, при том, что я мышь не сдвигаю. Это происходит либо за секунду до полного исчезания корабля противника в дымах, либо когда два корабля противника очень близко друг от друга и я целюсь в одного из них. Рассинхрон - один из аргументированных ответов. Компьютер у меня не самый новый (2018 г.). Возможно это и от железа зависит.
  21. 1977VelvetRabbit

    Пару слов о ботах...

    Я в период 03:00 - 05:00 по МСК играю в песке на IV уровне (потому что с V по X уровни в это время сетапы очень неполные, балансировщик может подобрать Случайные бои 3x3). Так вот... 1) Команду в это время подбирает не более 3 минут (на эсминцах играю, Clemson и Изяслав, может быть, у Вас - крейсеры или линкоры, и с ними сложнее при ожидании); 2) Боты в случайных боях играют только ненамного хуже реальных игроков. Кто-то из них бортоходит, конечно, действия большинства ботов предсказуемы, но тараны очень редко наблюдаю. 3) И вот еще что... от моих торпед боты уворачиваются намного лучше, чем реальные игроки, за ботов все действия совершает программа и она "видит" торпеды, пущенные по "ее" кораблям с захватом цели. Автор темы отметил, что "Приходится ждать, пока сервак наберет по 11 ботов в каждую команду". Это Случайные...
  22. 1977VelvetRabbit

    Обратная связь. Мир Кораблей

    Наверное, вы имели в виду магазин сувенирной продукции от Lesta Studio? WG теперь не распространяет в RU регионе.
  23. Это рандом, без комментариев. Сегодня в бою на эсминце (VIII) Le Terrible решил повынимать цитадели ББшками в почти прямой борт крейсеру (VII) Myoko. Сделал 5 или 6 залпов (5 залпов х 5 стволов = 25 снарядов) с фирменным французским "барабаном" с дистанции в 9 км. Почти все снаряды в корпус крейсера зашли с разным результатом (пробитие, непробитие, сквозняки, и, кстати, без рикошетов). Ни одной цитадели, дамага со всех этих снарядов на 700 или на 800 хп. Хотя в Армаде заявлено, что ББшками с французских эсминцев можно эффективно стрелять на ближне-средней дистанции боя. 9 км - это ведь средняя дистанция?
  24. Большое спасибо, понятно. Я сначала по-другому думал. Мое предположение в этой ситуации: два корабля противника столкнулись или находятся в опасной близости для столкновения. Им и так не сладко, потому что мои залпы имеют больше шансов попасть, и, таким образом, игровой механикой мое прицеливание балансится к более спортивному поведению, чтобы я все-таки старался целиться, а не стрелял, попадая в любом случае. А первый случай со скольжением прицела перед исчезанием противника в дымах логике не поддавался. Думал, это тоже механика такая. Поэтому и создал тему, чтобы получить не предположения, а внятный ответ.
  25. В каких-нибудь темах на форуме это обсуждалось? Реплей здесь ничего не даст, так как это не баг. В реплее будет видно как будто я специально сам сдвигаю прицел, отводя мышку в сторону (со смещением изображения на экране монитора). Как я уже обозначил в теме, это случается либо за секунду до полного исчезания противника от игрока в дымах, либо же когда в секторе прицеливания больше одной цели.
×