Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17098
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Чат в порту

    Не согласен. Это усложнит работу Балансировщику. Например, общий онлайн в прайм тайм 12.000, а если учитывать при сборе сетапов желающих и нежелающих принимать сообщения от незнакомых, то тогда онлайн будет разделен. В утреннее и в ночное время будет еще хуже. Вчера уже в самое плохое по онлайну время в 13:00 2 боя подряд были сверстаны сетапы 10×10. Лучше уж просто ставить галочку не принимать сообщения от игроков не из списка контактов.
  2. 1977VelvetRabbit

    Чат в порту

    Я создал свой клан специально для помощи новичкам в прокачке техники, без требований к скиллу и к активностям. У меня многие соклановцы вообще чаще в соло играют. В целом игроки прокачивают базу клана и пользуются ее бонусами. Станут увереннее в своих силах, всегда могут перейти в клан посеръезнее. Когда свой клан создал, то по результатам боев интересующих меня игроков в свой клан через личные сообщения приглашал. 37 приглашений отправил, 31 принявших предложение (только один потом из клана вышел). То есть, большинство из тех, кому в личку по этому поводу писал, об этих приглашениях не жалеют. Стоял бы фильтр, было бы с набором в клан сложнее.
  3. 1977VelvetRabbit

    Нейросети – прогресс или деградация?

    Лучше более радикально, чтобы совсем уже прочувствовать как нейросети поумнели: Аккаунты всех игроков, включая меня, у кого винрейт ниже 60%, блокируются перманентно, а оставшиеся фиолеты при желании поиграть в Случайных ждут по 20 минут очереди в бой, ну либо сетапы у них 1×1. Так что с вашим винрейтом поиграете еще )) Позже нейросети еще могут что-нибудь придумать. Так что лучше уж живые разработчики и модераторы. Человеческая логика в данном случае в принятии ключевых решений адекватнее. Кроме того, приятнее играть против известного в игровом сообществе человека, чем против ИИ. Я как-то месяц назад модератора Джедда в бою встретил в противниках. Он меня в в итоге в порт отправил, но я был очень рад конкретно против него поиграть.
  4. 1977VelvetRabbit

    Нейросети – прогресс или деградация?

    Скорее другое. Заходите вы такой на аккаунт с желанием поиграть на любимом корабле, а вам сообщение: "По мнению нейросети вашего аккаунта такой-то корабль был продан без вашего участия и без учитывания вашего мнения, так как по статистике вы на нем выдаете не самые хорошие результаты, у вас эффективнее получается играть на таком-то корабле, вот на нем и играйте. С уважением, нейросеть вашего аккаунта"
  5. 1977VelvetRabbit

    Fuso - линкор 6 уровня [0.9.9]

    Не хватает знаний. Но я стараюсь. Да всего и не упомнишь.
  6. 1977VelvetRabbit

    Fuso - линкор 6 уровня [0.9.9]

    Я не играю на линкорах, но не мог сегодня пройти мимо, и не сфоткать. Как-то и раньше эти машинки видел, но сегодня удобный случай подвернулся. Кто с чувством юмора, тот оценит ))
  7. Да, Омаха так просто не сдается и живет часто дольше большинства других одноуровневых одноклассников. Как раз вчера в бою играл в отряде. Я на Йорке + знакомый игрок на U-69. При помощи подсвета от союзной ПЛ разобрали Сюррей быстро. Я не помню, я его в порт отправил или кто-то из союзников, но Сюррей прожил очень недолго. Реплей ниже. 20230321_200620_PGSC107-Yorck_41_Conquest.wowsreplay
  8. А вы не понимаете? Например, на фланге друг против друга остаются Суррей и Мйоко. Оба являются на своем уровне крейсерами с ОФ-снарядами с самым высоким процентом поджога (у обоих17% без улучшений). Мйоко благодаря превосходству в скорости (разница в 5 узлов без улучшений о обоих) и более дальнобойной артиллерии (разница в 800 м в полной прокачке, но без учета Корректировщика) разрывает дистанцию и держит ее на показателях, когда он может накидывать по Сюррею, а Сюррей по нему в ответ не может (в данном случае превосходство у Мйоко - безнаказанный настрел с безопасной для себя дистанции и в наступлении и в обороне). Сюррей из всех тяжелых крейсеров 7 уровня имеет самую низкую дистанцию стрельбы из ГК (14,8 км). В данном случае Сюррея частично спасает хилка, которой у Мйоко пока еще нет. Если Мйоко получит хилку, то это будет резкий дисбаланс - он будет иметь преимущество и в наступлении и в обороне. Сюррей получит преимущество, только в наступлении, когда поймает Мйоко в маневре на сближении, чтобы друг по другу настреливали уже оба, а не только один по другому. Вообще в моей практике Сюррей - нечастый гость в рандоме. И бои с его участие в качестве противника запоминаются дольше, чем против более популярных кораблей. Могу сказать, что я часто настреливаю по нему безнаказанно, как и описал выше, особенно если кто-то из моих более инвизных союзников подсвечивает его. У Сюррея есть Корректировщик, но это ограниченный расходник, использование которого должно быть грамотно рассчитано.
  9. У него проблема с дальностью стрельбы ГК. Если его светит красный треугольник из инвиза, то по нему безнаказанно накидывают издалека. Даже у Myoko выше дальность.
  10. Играю с 2019. Вроде бы все это время максимум по 30 боев можно было записать, не помню, чтобы больше.
  11. 1977VelvetRabbit

    .del

    Я сам на Йорке играю. Не понял про две вещи: 1) Догнать ПЛ с собственной скоростью не более 32 уз.? 2) Йорк может быть противолодочным? Это с ГБ? На Myoko с авиаударом ГБ противостоять ПЛ намного эффективнее.
  12. 1977VelvetRabbit

    .del

    Тогда ПЛ проще пойти в отворот, если заходить не по центру. Эффективнее - над ней, потому что не знаешь, влево или вправо рули переложит. А лишняя сотня метров в сторону, и уже ГБ не достанут.
  13. 1977VelvetRabbit

    .del

    В каком то бою меня с 1000 оставшихся ХП I-56 добрала с помощью пушки из надводного положения.
  14. 1977VelvetRabbit

    .del

    Ничего подобного. Эти возможности хороши, чтобы мансить от залпов артиллерийских кораблей издалека или уворачиваться от прямоходных торпед. От тарана со стороны ПЛ это не спасает. У большинства эсминцев сброс ГБ с кормы. Чтобы сбросить их, нужно пройти прямо над ПЛ. У меня была ситуация, когда я на Ле Террибле на фланге один на один остался с I-56 противника. Решил ее догнать и сделать сброс. Когда над ней проходил, она пошла на всплытие и ударом рубкой о днище моего эсма его в порт отправила. У самой осталась треть хп. Я сначала в ступоре был. Потом, после боя сообразил, что игрок на ПЛ поставил флажок на антидетон и свои действия расчетливо от этого строил и осуществил на практике. Но это еще ладно, мне самому никто не мешал такой же флажок поставить. Если бы эти флажки мы оба имели, еще неизвестно чем бы все закончилось. Может быть оба в порт отправились бы. А так, после моей отправки в порт ПЛ с третью оставшихся ХП дальше пошла по своим делам. А еще потом в корабельной вики я узнал, что в базе без улучшений ХП Ле Террибла меньше, чем у одноуровневрй I-56. Таков баланс.
  15. Для недымного британского тяжелого крейсера Суррея на 7 уровне хилка - это хотя бы небольшое преимущество как компенсация одного из самых невысоких показателей по дальности ГК на уровне. Если и другим дать хилку, то тогда Суррей вообще будет днищем.
  16. 1977VelvetRabbit

    .del

    Медузко - легенда, он не в счет. Для примера рассматриваются обычные фиолеты, тем более не контрибьютеры. Например, тот же Шеридан, с винрейтом выше 60%, который из Смайлов ушел более 2 лет назад.
  17. 1977VelvetRabbit

    .del

    Правила в этой игре написаны разработчиками. Механики и условия в игре созданы разработчиками. Им и указывать. Игроки могут высказывать свое одобрение или неодобрение, что является фидбэком, не более. А SHERMAN333 утверждает, что 400к урона за бой - это норма. Про единичные случаи он бы не писал. Единичные эпик результаты многие раз в год в бою могут сделать.
  18. 1977VelvetRabbit

    .del

    Ну это нужно еще уметь по 400к в бою делать. Не все же умеют. Вот я, например, нет. Да и для большинства игроков, думаю, проблематично. Скорее, большинство до 150к может. Вы приводите пример тех, кто, действительно, умеет, но это - не подавляющее большинство.
  19. 1977VelvetRabbit

    .del

    На данный момент разработчики советуют держаться игрокам в ордерах, если те в соло не умеют против пл бороться. Типа, так эффективнее пл контрить. И еще не совсем понимаю почему в угоду балансу тихоходным крейсерам типа Хиппер и Зара дали ГБ, а не авиаудар ГБ. ПЛ на этих кораблях почти невозможно обогнать (это самые тихоходные крейсера на своих уровнях) для захода на сброс ГБ с кормы.
  20. 1977VelvetRabbit

    героическое достижение

    Достойное предложение. Но есть небольшой процент игроков, которые, играя на кораблях даже с более худшим (но не конским) засветом, весь бой в принципе ныкаются в тылу своей команды, и при этом в сетапе нет авиков. Например, крейсеры Пан-Азии. Игроки на них при пассивном времяпровождении в своем тылу в принципе могут не засветиться. Они, конечно, почти ничего не получают по кредитам, если периодически че-то делают (работают рулями на малом ходу и вращают башни), чтобы система не считала их за бездействующих. В итоге они тоже получат достижение? Тут предложение доработать нужно немного в деталях (что кроме незасвета за весь бой и не ниже какого объема нужно еще сделать).
  21. 1977VelvetRabbit

    Опыт за каждую ленту

    А мне вот, наоборот, совершенно неинтересно, даже если это присутствует - начисление опыта за пройденные километры (хотя сомневаюсь, что за это начисляют). Мне как раз было бы интересно узнать о начислении опыта за потенциальный урон и за урон по моим разведданным. Здесь наши мнения немного не совпадают, но я в целом за идею прозрачности в начислениях опыта за все возможные действия игрока.
  22. 1977VelvetRabbit

    .del

    В любом случае игрокам лучше высказывать свои мнения, чтобы от игроков была хоть и мало мальская, но обратная связь, чем не высказывать вообще. Не только по этой теме. По многим, где игроки либо по неумению освоит игру либо справедливо предлагают вносить изменения в механики или в ттх кораблей. Но в которых не просто высказывают недовольства или хвалят, а предлагаю замену по существу.
  23. 1977VelvetRabbit

    .del

    Очень нечасто игроки, играющие на ПЛ для улучшения проекта предлагают на самом деле годные изменения по улучшению баланса. Потому что понимают, что надводным союзникам от красных ПЛ также несладко, и это напрямую влияет на победу своей команды. Часто игроки на ПЛ выступают в основном только за дальнейшее улучшение ТТХ ПЛ, эгоистично желая нагибать на ПЛ в соло. Поэтому за предложение плюсанул.
  24. 1977VelvetRabbit

    Анонимайзер, Сообщения.

    Во-первых, ваша статья не первая по этой теме. Во-вторых, в несписковых контактах есть толк. Первый пример. Игрок-одиночка может попроситься в интересующий его клан не просто техничным запросом в игре, а в личку кому то из ведущих игроков клана, так эффективнее. Второй пример: я еще на стадии освоения игры неоднократно после боев, где мне очень понравились действия какого-либо игрока, писал ему в личку с просьбой написать мне про билды по модеркам и навыкам командира на этом корабле. Не все, конечно, отвечали, но в большинстве случаев ответы улучшали в дальнейшем мою игру на однотипных кораблях. Причем, информация в ответах не совпадала с информацией в большинстве гайдов по этим кораблям. Да и хорошо в целом, когда игроки обмениваются информацией, это в любом случае улучшает проект. Например, благодаря диалогу с Panzer_Krabe я научился более эффективно бороться с ПЛ, до этого у меня плохо получалось. Третий пример. Обхейтил меня как-то после боя в личном чате игрок одного из топовых кланов. Мне этот клан в целом нравится, часто смотрел видео, где игроки из этого клана показывали хорошие примеры как играть в поддержку друг друга. Игрок меня обхейтил без мата (что не является нарушением правил), но с упоротым подробно аргументированным требованием мне удалить игру. В итоге я написал личное сообщение одному из военкомов этого клана с описанием ситуации. Мне пришел от него ответ с благодарностью за обратную связь. Этот клан (по крайней мере на тот момент) заботится о своей репутации и выяснилось, что обхейтивший меня игрок состоит в клане на момент случившейся ситуации всего несколько дней, игрок то хороший, но в отношений правил клана еще не совсем знающий, с ним будет проведена соответствующая разъяснительная беседа. Кроме этого, военком просил меня в дальнейшем сообщать ему о подобных ситуациях по поводу игроков из его клана. Вот как минимум три примера в поддержку того, почему не нужно отключать возможность сообщений для игроков не из списка контактов. Либо просто не отвечайте как большинство стримеров. Стримить то они стримят, но как пишешь им в личку с просьбой что-то обьяснить, почти никто не отвечает (они и не обязаны отвечать, просто игнорируют). Значит, это несложно - просто не отвечать, хотя я уверен, у них в личку сообщения сыпятся каждый день, помимо неигровых каналов общения. А если сообщения с нарушениями, то можно жаловаться разрабам. Там могут заблокировать сообщения от нарушителей на разные сроки, могут и до 30 дней, в зависимосии от степени нарушения. Такой метод воспитания более эффективен, чем просто закрыться для сообщений от нецензурщиков.
  25. 1977VelvetRabbit

    турбобои или кривой подбор

    Я думаю, все это вместе в совокупности. Я сам только к первой тысячи сыграных боев научился не бортоходить, а ко второй тысячи научился контролировать бой по миникарте, к третьей тысяче научился более менее правильно позиционировать корабль на карте. Ну и далее к каждой следующей тысячи что-то новое для себя осваивал. Вот и сейчас к десятой тысяче боев я освоил новое очень важное умение ))
×