Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 007
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Да, набдишь тут с вами. Особенно после 18:00 по МСК, когда народ в основном с работы приходит.
  2. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Побоялся, наверное, что победителя заставят съесть багет с лягушачтими лапками. На время.
  3. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Месяц ваще жаркий. Из-за редизайна интерфейса. Вельвет Рэббит. Для Вас можно просто Вельветыч.
  4. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Не хорошо, что твою справку только из ВИКИ, а не из диспансера )
  5. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Вот вот... Все равно модераторов на вас на всех не хватает. Вас ВОООН сколько много. А нас вооон сколько мало. Ты с ним не так резко. Это же сам Avaant.
  6. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Не всегда и не везде. Я иногда отдыхаю.
  7. В течение нескольких обновлений все вернут. Разработчики не успели всем кораблям карточки нарисовать. Поэтому временно выводят. Agincourt в принципе можно взять условно за уголь. Если лишний уголь есть. У меня так знакомый взял. Потратил 60.000 угля. Конкретная коллекция (не помню названия), где контейнеры по 1.000 угля с шансом выпадения Азенкура. Еще в какой то коллекции за уголь также выпадает какой-то другой корабль. Нужно просматривать каждую и смотреть содержмое. Таким образом можно получить несколько премов уровней не высшей лиги.
  8. 1977VelvetRabbit

    Конкурс реплеев 25.8

    Здравствуйте, уважаемые игроки! К сожалению, разработчики ограничены функционалом и работой портала реплеев. Он сейчас в Общем тесте. Основная цель — проверить нагрузку на Портал и выявить самые критические баги.
  9. 1977VelvetRabbit

    Ролевое обновление ПЛ

    Согласен. Я несколько месяцев назад в одном из боев на Аляске почти не нанес урона (дамаг был менее 20.000), не сделал фрагов, но в течение нескольких минут сбивал вражеских захват, грамотно работая по захватывающему точку Кронштадту не залпами, а побашенно. Кредитов дали как за более менее настрельный бой. То есть, сбитием захвата заработал почти как обычно в бой привожу. Там было важно работать именно побашенно, потому что счетчик времени обновления планок за сбитие захвата вроде бы от 6 сек и выше. Если бы сбивал залпами, то было бы менее профитно. В другом бою на Заре тоже настрелял мало, но заработал более 2.000.000 потенциалки. Тоже дали как за более менее настрельный бой. За потенциалку и за обнаружение линкоров. Поэтому считаю дельным предложение давать отдельным кораблям больше фарма опыта и серебра не за дамаг, а за разведку (то есть, за недамажные действия).
  10. 1977VelvetRabbit

    Конкурс - КAНAЛ МЕНЯЕТ ИМЯ?

    Не по теме, но просто по настроению навеяло ) Сказочный рундук Ронина за штурвалом пианино. Низя на аглицком. По правилам Форума, даже во Флудилке и в Юморе.
  11. 1977VelvetRabbit

    Brandenburg - премиумный линкор VIII уровня

    Здравствуйте! Убедительно прошу Вас не делать таких оценочных суждений. Нижняя или верхняя планка по настрелу исключительно в головах самих игроков. Есть средние стичестические показатели, но никто не требует их придерживаться. Кто-то может легко настреливать одни цифры, а кто-то на однотипном корабле и с трудом так не сможет. Оценка "стыдный настрел" очень близка к провоцированию других пользователей, а это уже нарушение правил Форума. Как вариант, можно написать, что лично Вы считаете, что конкретный игрок в конкретных условиях настрелял мало.
  12. Моды дают преимущество. Это факт. По аналогии с прокаченным/непрокаченным командиром. Один мод дает немного. Но в совокупности получается прилично. И даже не нужно слушать известных стримеров, которые заявляют, что у среднего игрока винрейт при использовании модов вырастает на 5-8%. Как минимум несколько вариантов навскидку: 1. Светофор показывает направление движения корабля на малом ходу назад. С движением вперед - понятно, буруны перед форштевнем. Но если я стреляю по цели, стоящей ко мне носом, полагая, что она именно стоит на месте, но она сдает кормой назад, то мой залп ложится у этой цели перед носом. В итоге - залп мимо. Для игрока на линкоре 30 секунд зря потраченного игрового времени - не критично, но не очень приятно. 2. Моды, определяющие скилл игрока. Из двух однотипных кораблей противника на направлении я в первую очередь буду работать по кораблю с наиболее скилловым командиром, так как он больше влияет на бой. Без мода трудно определить у кого винрейт 48%, а у кого 57%. 3. Моды, показывающие, какие конкретно навыки прокачены у командира корабли противника. Дает более полный анализ противника и позволяет игроку делать более правильные выводы. 4. Угломер - для ценителей стрельбы ББ снарядами. 5. Ну и еще некоторые моды...
  13. Здравствуйте! Разработчики игры Мир кораблей с начала ее разработки классифицируют ее как аркадный симулятор морских сражений. Это с самого ее начала не "жесткий" симулятор.
  14. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

  15. 1977VelvetRabbit

    Конкурс - КAНAЛ МЕНЯЕТ ИМЯ?

    1. "Кашерный боцман" (ну, типа, делаю все как нужно, и не делаю как не нужно). 2. "Якорь вам в бухту" (ну, типа, ставьте чайник, готовьте плюшки, встречайте у себя в бухте, сейчас у вас якорь отдам и объясню как играть нужно и как не нужно). Не рвануло? А зря.
  16. 1977VelvetRabbit

    Новички. Вопросы - Ответы

    А что значит "сейчас"? Конкретно на каком-то классе или на виде вооружения у Вас не работает? У меня в одном из недавних боев этот навык работал. На Вустере без улучшений перезарядка 4,6 сек. До 4,2 уменьшил к концу боя. Специально смотрел. Потому что в противниках был Chikugo - японский крейсер с еще более быстрой перезарядкой. Хотел сравнить ДПМ к концу боя. Просто этот навык уменьшает не так ощутимо, как модернизации на перезарядку ГК или ТА.
  17. 1977VelvetRabbit

    Новички. Вопросы - Ответы

    Победа в основном куется в борьбе за точки. Потому что с контролируемых точек в копилку команды больше всего очков капает. Больше, чем с урона по кораблям противника. Есть варианты и самим брать точки и помогать своим союзникам это делать. Карно только у единиц игроков играется от средней дистанции (не говорю уже про ближнюю). В основном - с дальней. Да, можно ходить на форсаже на 17+ км, и почти все противники будут промахиваться, и это тоже идет в зачет, но в основном самому игроку на Карно, который может сделать более 3 лямов потенциалки. Но попасть с этой дистанции по эсминцу на точке или по саппортящему ему крейсеру за точкой очень проблематично. В этой ситуации та же Аляска сделает это лучше для пользы команде.
  18. 1977VelvetRabbit

    Новички. Вопросы - Ответы

    Благодарю.
  19. 1977VelvetRabbit

    Новички. Вопросы - Ответы

    В бою сложно, конечно, следить, но постарайтесь оценить набегающие цифры урона, когда по вам противник промахнулся всем залпом, но при этом накрыл, и когда тот же самый противник частично продамажил и частично промахнулся. Например, играете на Карно, и по вам с 20 км стреляет Айова. Насколько я помню, потенциальный урон - это от непопавших боеприпасов.
  20. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Это неточно...
  21. Согласен со всем вышеозвученным. Также добавлю, что решает еще то, насколько игрок смог в тот или иной корабль. На моем примере: у меня три према IX уровня (Alaska, Agir, Carnot). Все три относятся к подклассу больших крайсеров. При игре на каждом с синими бустами на Аляске в среднем привожу в порт 900.000 - 1.200.000. На Агире - 500.000 - 700.000, на Карно - 300.000 - 400.000. Показатель того, что на Аляске я в бою делаю больше полезных действий для команды, стараюсь в ближнем бою помогать союзникам в борьбе за точки, на Агире держусь уже на средней дистанции, 12-16 км, а на Карно стараюсь держаться от противника на 17+ км и играть активно на форсаже, но толку лично у меня от этого мало, больше фана. Получается, что все эти три корабля теоретически с одинаковыми экономическими настройками, но фарм зависит еще и от того, насколько я на них играю более или менее правильно. То есть, на Аляске я играю не то, чтобы как в идеале нужно, но более правильно, чем на Карно.
  22. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Но использовать из этого словаря можно только то, что разрешено правилами Форума. Иначе я к тебе ночью приду, вместе посидим, словарь почитаем...
  23. Даже при моей в целом нескилловой игре мне (при одинаковом геймплее на Мартеле и на Сен Луи) на Мартеле было сложнее играть. У восьмерки отсутствие хилки и невозможно увеличить дальность стрельбы ГК. В целом - на Мартеле было сложнее. А вот на Анри лично мне уже реально было сложнее, чем на Сен Луи.
  24. В любом случае - это выбор игрока. Тем более новичка. Пусть пробует. С чего то начинает. Я первой веткой выбрал ветку Демойна. Еще бы, из тяжелых крейсеров самый высокий ДПМ (на тот момент). Это меня как новичка очень подкупало. Особенности ветки "открылись" для меня позже. Особенно когда это был первый и единственный корабль для КБ )) В итоге уже очень давно на нем не играю.
×