Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 652
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16743
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Система репутации (карма)

    Кто-то не понимает, что Тундра или Слава с респа могут 5 фрагов за бой сделать, этим принося пользу своей команде, вот и кидают минусов. Или Хабаровску, который на захват точки не пошел.
  2. Тут нужно понимать, чего хочешь. Я больше ничего качать не хочу. Играю на том, что уже есть. Поэтому другие ресурсы лично мне уже и не особо интересны. Понемногу капают - и хорошо.
  3. Синие выпадают очень редко, но я продаю все по мере поступления. Так хоть гарантированно имеешь то, на что рассчитываешь. Это мой выбор распоряжением внутриигрового имущества. Когда в кошельке всегда немного позвякивает, то это как-то согревает.
  4. 1977VelvetRabbit

    Мир кораблей Winpsih творчество

    Благодарю за реализацию моей идеи. У меня самого руки не дошли бы все смонтировать. Огонь.
  5. Потому что лично для меня действует какой-то непонятный для меня закон. Если играю без расходуемых бонусов - бои эффективные. Даже если Поражение, то и урон средний за 200.000 и по несколько фрагов. А вот если ставлю расходуемые экономические бонусы, особенно если подороже и во все слоты, то обязательно либо живу недолго, либо урона мало и без фрагов, то есть толку от них конкретно для меня мало. Хотя геймплей одинаковый. Это проверено в течение длительного времени, с того времени как их ввели. Получается, что их продав, я гарантированно получаю определенное количество кредитов, не больше той суммы, которую бы получил, играя с ними. Самое эффективное и гарантированное для меня - пакеты постоянных экономических бонусов за дублоны для каждого корабля в моем порту. Это не проблема, так как кораблей у меня меньше 20. Я за количеством не гонюсь, играю на том, на чем нравится.
  6. 1977VelvetRabbit

    Мир кораблей Winpsih творчество

    Выложите, пожалуйста, минус к этой песне. Он так же великолепен, как к вашей песне Мир кораблей.
  7. 1977VelvetRabbit

    Мир кораблей Winpsih творчество

    Класс! Продолжайте в том же духе. Тенденция такова, что в 2023 г. Вы можете подать просьбу на официальный выпуск Лестой вашего музыкального альбома.
  8. Я играю мало на линкорах. В общей сложности примерно 900 боев. Ни разу не детонировал от торпед, в том числе от авиационных. А на эсминцах регулярно, так как одно из земноводных душит флажки на антидетон покупать.
  9. Согласен, я просто объясняю автору темы, что у эсминцев есть аналог цитадели, когда в ряде случаев у фуллового эсминца ХП тает не постепенно, а все сразу, определенным образом попавшим снарядом. Вы когда-нибудь видели Детонацию на линкорах? А на эсминцах нередко.
  10. Я очень много играю на эсминцах. Примерно раз в 10 боев получаю Детонацию от крейсеров и от других эсминцев. Поэтому достижение Детонация (143 шт) у меня одно из наиболее частых, как, в принципе, и Первая кровь (520 шт) - оба достижения в основном как результат разборок за точки ))
  11. 1977VelvetRabbit

    Ввести новые эпохи.

    1. Только как другой проект, отдельный от этого. 2. Есть по парусникам игра. Отечественная ММОРПГ.
  12. 1977VelvetRabbit

    Мир кораблей Winpsih творчество

    Я вчера у Winpsih скачал его песню "Мир кораблей" в mp3 и чисто под нее отыграл целую сессию в 20+ боев. Про результативность каток в эту сессию говорить не буду (результаты так себе), но играть под эту песню было приятно. Также скачал минусовку к этой песне. Добавил себе эти муз. композиции в папку с музыкой, под которую постоянно играю. Также хочу отметить, что очень хорошо, что разработчики игры позволяют реализоваться в игре не только талантливым командирам в боях, но также и талантам из игрового сообщества вне боев, на околоигровом пространстве. Это, с одной стороны, и предложенная возможность реализоваться тем игрокам, кто хочет и может реализовать свой творческий потенциал, с другой стороны, это косвенная популяризация самой игры. Здесь респект и разработчикам и творчески одаренным игрокам.
  13. Зато при игре на кораблях с высоким процентом поджога ОФ можно и редко попадать, но каждый залп радует.
  14. Я считаю, что это ивентовые камуфляжи, не вписывающиеся в общую концепцию игры. Да, они достойно заработаны игроками, и игроки правомерно могут устанавливать их на свои корабли но есть желание, чтобы видели их только сами эти игроки, а для других игроков в этих же боях эти камуфлижи отображались бы более подходяще под концепцию игры или как сейчас модно на проходных кораблях - вообще без камуфляжей. И владелец мутанта доволен и других не раздражает.
  15. Я бы сделал функцию, чтобы камуфляжи типа апокалипсные и мутантовские видели на своих кораблях только игроки, играющие на этих кораблях. А для остальных игроков в бою эти камуфляжи отображались бы или никак или как адекватно исторические (хотя бы нейтрально аутентичные). Не хочется видеть в исторической (пусть и аркадной) игре в бою крокодилов и гигантских кракенов ))
  16. Сегодня в течение дня я несколько раз получал Экономические бонусы и из Ежедневных контейнеров и за выполнение БЗ и все их продал без сложностей (где-то на 200.000 - 250.000 кредитов вышло). P. S. Я принципиально без экономических бонусов играю и все их сразу всегда продаю при начислении.
  17. 1977VelvetRabbit

    Мир кораблей Winpsih творчество

    Здравствуйте! Можете минус этой песни у себя на канале выложить и в эту тему ссылку добавить? Есть желание этот шедевр спеть под этот минус самому по принципу караоке. Да может быть, и другие желающие найдутся.
  18. 1977VelvetRabbit

    Мир кораблей Winpsih творчество

    Этот трибьют - просто ОГОНЬ! "Каждый новый день играем только в корабли. По другому тут никак не будет, ты меня пойми." Респект. Отлично. Смотрится как гимн игры.
  19. Давайте дождемся ответа Разработчиков или Хелп тимов. Вы, наверное, невнимательно за боем следили, не должно быть никакого досрочного завершения боя. Скорее всего, как Вам ответили ранее: Ну и чтобы ситуация быля яснее, в первую очередь для тех же Разработчиков, можно и реплей боя приложить. Там особо то и смотреть не нужно. Важно, что под самый конец было...
  20. 1977VelvetRabbit

    Минные заграждения

    А если по результатам боя ушли по кредитам в минус, то это - "отрицательная динамика"?
  21. 1977VelvetRabbit

    Минные заграждения

    Я в свое время часто переписывался с одним из самых авторитетных крейсероводов игры (Olga_Odessa). Она научила играть меня на Гинденбурге (который многим другим одноуровневым одноклассникам проигрывает по скорости) в тактику врыва по максимуму вперед, затем при засвете в отворот и в настрел на ретираде. Так вот, на ретираде после отворота (а это уже примерно за 5 км от точек по средней линии) нормально минных постановок можно сделать. Это не респ. А если крейсер еще менее заметный и более скоростной, то все намного интереснее. Так что крейсер в минные постановки может.
  22. 1977VelvetRabbit

    Минные заграждения

    Спасибо за напоминание старых идей )) 1. Про постановку минных заграждений в игре уже неоднократно делались предложения. В том числе и я делал пару лет назад. По всей видимости, в планы разработчиков это не входит. Потому что создание 3D макета морских мин (несколько моделей в рамках разных наций) и вписывание минных постановок в концепт игры - не такая уж и сложная в реализации идея по сравнению с созданием одной или двух веток кораблей. Но зато геймплей сделает интереснее. Главное - без фанатизма. 2. ПЛ и без вашего предложения ввели бы. ПЛ - это полноценный класс, который занял бы рано или поздно свою нишу. Это был вопрос времени.
  23. Не нужно больше никаких уведомлений отключать. И так по просьбе некоторых плакальщиков отключили уведомление о появлении новостей. Им новости мешают. Раньше так хорошо было - за тебя тебе в игре напоминают, типа: "Командир, новости вышли, посмотри, дорогой, не забудь".Теперь кроме включения мозга в бою приходится еще и в порту мозг включать, чтобы специально вспомнить новости посмотреть. Не нужно больше никаких уведомлений отключать, можно что-то важное упустить. Как вариант.
  24. 1977VelvetRabbit

    Сброс (обнуление) аккаунта.

    Например, высокая статистика нужна тем игрокам, которые верят в то, что при принятии их в активный клан их оценят по этой статистике. Хотя на практике грамотные командиры топовых кланов статистику смотрят во вторую очередь. А в первую очередь готовы сыграть вместе с новым игроком несколько боев, чтобы лично убедиться, насколько хорошо или плохо он на самом деле играет. Так лично мне рассказывали в переписке опытные игроки из нескольких топовых (на тот момент) кланов. Кому-то из игроков высокая статистика нужна лично для них самих для поддержания высокого уровня самооценки.
×