-
Публикации
6 093 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17104 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
А мне вот, наоборот, совершенно неинтересно, даже если это присутствует - начисление опыта за пройденные километры (хотя сомневаюсь, что за это начисляют). Мне как раз было бы интересно узнать о начислении опыта за потенциальный урон и за урон по моим разведданным. Здесь наши мнения немного не совпадают, но я в целом за идею прозрачности в начислениях опыта за все возможные действия игрока.
-
В любом случае игрокам лучше высказывать свои мнения, чтобы от игроков была хоть и мало мальская, но обратная связь, чем не высказывать вообще. Не только по этой теме. По многим, где игроки либо по неумению освоит игру либо справедливо предлагают вносить изменения в механики или в ттх кораблей. Но в которых не просто высказывают недовольства или хвалят, а предлагаю замену по существу.
-
Очень нечасто игроки, играющие на ПЛ для улучшения проекта предлагают на самом деле годные изменения по улучшению баланса. Потому что понимают, что надводным союзникам от красных ПЛ также несладко, и это напрямую влияет на победу своей команды. Часто игроки на ПЛ выступают в основном только за дальнейшее улучшение ТТХ ПЛ, эгоистично желая нагибать на ПЛ в соло. Поэтому за предложение плюсанул.
-
Во-первых, ваша статья не первая по этой теме. Во-вторых, в несписковых контактах есть толк. Первый пример. Игрок-одиночка может попроситься в интересующий его клан не просто техничным запросом в игре, а в личку кому то из ведущих игроков клана, так эффективнее. Второй пример: я еще на стадии освоения игры неоднократно после боев, где мне очень понравились действия какого-либо игрока, писал ему в личку с просьбой написать мне про билды по модеркам и навыкам командира на этом корабле. Не все, конечно, отвечали, но в большинстве случаев ответы улучшали в дальнейшем мою игру на однотипных кораблях. Причем, информация в ответах не совпадала с информацией в большинстве гайдов по этим кораблям. Да и хорошо в целом, когда игроки обмениваются информацией, это в любом случае улучшает проект. Например, благодаря диалогу с Panzer_Krabe я научился более эффективно бороться с ПЛ, до этого у меня плохо получалось. Третий пример. Обхейтил меня как-то после боя в личном чате игрок одного из топовых кланов. Мне этот клан в целом нравится, часто смотрел видео, где игроки из этого клана показывали хорошие примеры как играть в поддержку друг друга. Игрок меня обхейтил без мата (что не является нарушением правил), но с упоротым подробно аргументированным требованием мне удалить игру. В итоге я написал личное сообщение одному из военкомов этого клана с описанием ситуации. Мне пришел от него ответ с благодарностью за обратную связь. Этот клан (по крайней мере на тот момент) заботится о своей репутации и выяснилось, что обхейтивший меня игрок состоит в клане на момент случившейся ситуации всего несколько дней, игрок то хороший, но в отношений правил клана еще не совсем знающий, с ним будет проведена соответствующая разъяснительная беседа. Кроме этого, военком просил меня в дальнейшем сообщать ему о подобных ситуациях по поводу игроков из его клана. Вот как минимум три примера в поддержку того, почему не нужно отключать возможность сообщений для игроков не из списка контактов. Либо просто не отвечайте как большинство стримеров. Стримить то они стримят, но как пишешь им в личку с просьбой что-то обьяснить, почти никто не отвечает (они и не обязаны отвечать, просто игнорируют). Значит, это несложно - просто не отвечать, хотя я уверен, у них в личку сообщения сыпятся каждый день, помимо неигровых каналов общения. А если сообщения с нарушениями, то можно жаловаться разрабам. Там могут заблокировать сообщения от нарушителей на разные сроки, могут и до 30 дней, в зависимосии от степени нарушения. Такой метод воспитания более эффективен, чем просто закрыться для сообщений от нецензурщиков.
-
Я думаю, все это вместе в совокупности. Я сам только к первой тысячи сыграных боев научился не бортоходить, а ко второй тысячи научился контролировать бой по миникарте, к третьей тысяче научился более менее правильно позиционировать корабль на карте. Ну и далее к каждой следующей тысячи что-то новое для себя осваивал. Вот и сейчас к десятой тысяче боев я освоил новое очень важное умение ))
-
торпеды ботов огибают препятствия
1977VelvetRabbit ответил в тему DrageFabeldyr в Обсуждение Мира Кораблей
Из такого положения можно пускать торпеды? Прикольно. -
Закрытое тестирование 12.3 - Верфь, новая карта и другие новинки
1977VelvetRabbit ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Очень по делу. Поддерживаю. -
Как раз и навсегда отключить любую музыку в игре?
1977VelvetRabbit ответил в тему DivImg в Технические вопросы
Я уже давно в настройках отключил музыку, которая в игре проигрывается в порту и в боях, и играю под свою любимую музыку в одновременно включенном медиаплейере. и в Новостях тоже есть функция отключения аудио. -
Algérie - французский тяжелый крейсер VII уровня [0.11.x]
1977VelvetRabbit ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Французские
Мнения разные. Мне корабль зашел. Сейчас играю почти постоянно на нескольких крейсерах VII уровня: Algerie, Myoko, Yorck, Zara, Щорс. Из оценки всех этих кораблей пока на Алжире результативность в среднем на первом месте (и по опыту и по проальфе). Кто может объяснить почему? Ведь больше негативных отзывов. Или потому, что на бой влияет меньше, чем тот же Myoko? -
Иконки оборудования всех кораблей в бою
1977VelvetRabbit ответил в тему White_Horse48 в Предложения по игре
В игре более 600 кораблей, не менее 400 из которых играется ежедневно. Ну если еще игрок играет только на 2-3 определенных уровнях, а не на всех, то выборка уменьшается до 100-150. Очень желательно, конечно, учить матчасть, но нередко бывает, что по одной конкретной ветке очень много всего наворочено, а не последовательное увеличение по уровням. При этом нужно не просто мозги включать (прикидывая, что идет постепенное увеличение характеристик корабля при увеличении уровней по ветке), но еще и зубрить. Например, при игре на линкорах Британии фугасы их ГК более эффективны на уровнях V, VII, IX и X. А на VI и на VIII уровнях этой же ветки более эффективны ББ. По легким крейсерам Британии, например, все проще (постепенное увеличение характеристик). -
Да, согласен. Работает в связке рули + реакция. У меня она с возрастом похуже, чем раньше.
-
За всех эсмов не заявляйте. Разделять нужно по параметрам маневренности. Перекладка рулей решает. Например, есть верткие американцы, британцы и паназиаты. По ним что торпедами попасть сложно, что с ГК даже с 10 км. Они маневрами контрят. У большей части эсминцев Франции, СССР и Японии перекладка рулей тугая. На них сложнее. Так что не согласен, что все эсминцы прекрасно уклоняются. От конкретной модели корабля зависит.
-
Или еще жестче. Балансировщик видит классы, но не разделяет по подклассам. И в ряде сетапов на каждой стороне может оказаться по 2-3 противолодочных эсма, и ни одной подлодки. Надежнее будет выходить в бой на тех подклассах эсминцев, которые уже существуют, чтобы в бою, где нет ПЛ, проявить себя более эффективно: Можно уже имеющимся подклассам эсмов ПЛО усилить. Например, каждому (к уже имеющемуся вооружению) добавить в сбросе по 2 ГБ.
-
Здравствуйте. Подскажите, какую программу используете для монтажа клипов.
-
Bretagne — французский линкор V уровня (стартовая)
1977VelvetRabbit ответил в тему _arturiwe_ в Французские
Мы вчера с вами встретились на карте "Соломоновы острова". В конце боя вы на Бретани перезахватили центральную точку. Я там играл против вас на Айрон Дьюке, мы с вами даже перестрелку затеяли. Помните? Вы достойно сыграли. Я редко играю на V уровне. Поэтому ваша хорошая игра на Бретани сразу обратила на себя внимание. После боя в клиенте игры посмотрел ТТХ Бретани. Понравилась начальная скорость полета ОФ снаряда. Скорее всего, корабль прокачаю и поиграю. На счет дальше V уровня по ветке - пока не уверен. -
Как-то я на Гинденбурге застрял вместе с итальянским линкором противника IX уровня на краю карты (точно не помню, что за линкор, у итальянцев их три на IX уровне). Это было на правом фланге на карте Огненная земля. Там, где острова к краю карты почти вплотную. Мы обнаружили друг друга внезапно, увлекшись каждый своей перестрелкой, впилились в край карты почти под прямым углом, сразу оба надолго потеряли ход и, в общем, прилипли. Мы друг на против друга на расстоянии 7 км. Друг перед другом прямыми бортами. Думаю, щас применю хваленые немецкие ББ. Ну, если не в центр корпуса, то хотя бы по оконечкам. До отправки в порт своего корабля я дал по этому линкору 6 или 7 залпов. ББ-шками. В оконечки прямого борта с расстояния в 7 км. Думал, хоть что-то набью. В итоге все непробития. Урон был меньше 1500. После боя посмотрел ТТХ этого линкора в клиенте игры, конкретно у этого линкора такое бронирование в носовых оконечках, что у меня со своими 203-мм ББ-шками не было шансов пробить. Если бы тогда знал, то лучше бы ОФ стелял. Толку было бы больше. Это было больше 2 лет назад. Запомнил на всю жизнь.
-
Тоже непонятно. Я, например, создал свой клан специально для помощи игрокам в прокачке техники. База еще недостаточно полно прокачена. Но сразу набежало много игроков, которым нужна была взаимная выгода. В клановые и отрядные бои не играем. Никто никого не принуждает к клановым активностям. У меня практически все в соло играют. Соклановцы приносят нефть для дальнейшего развития базы, а взамен пользуются бонусами от того, что уже прокачено на данный момент. Так новичкам действительно проще фармить и серебро и свободку. Довольны все, но выгода взаимная. Я думаю, что очень мало кланов с полностью прокаченной базой, которым нужны игроки, которые не будут участвовать хотя бы в отрядных покатушках. Автору темы нужно искать. Часто в описаниях кланов указано, какие условия ставятся желающим пополнить ряды клана. Proships в этом отношении удобен.
-
Почему мне не выдается эмблема "Мастер коллекционер свободных слотов"? Никого до этого не спрашивал. Отдельную тему создавать не хочу.
- 21 ответ
-
- 6
-
-
YUEYANG Эсминец ПАН АЗИИ для фанатов поиграть от торпед
1977VelvetRabbit ответил в тему StrixGame в Видео и Звук
Это неплохой обзор скорее конкретного боя, чем корабля, очередное мнение по конкретному кораблю. Для новичков в любом случае информативен. Но для меня шедевральный обзор по-прежнему тот, на который ниже даю ссылку. Лично для меня это - образец того, как в принципе нужно делать обзоры. -
Предлагаю ввести Маяки для карт с тёмным освещением или там где эпизодически происходят циклоны
1977VelvetRabbit ответил в тему KIRO3ABP в Предложения по игре
А вы не помните Эпицентр с метелью? Вот там была метель так метель )) -
Авику в отношении следования на автопилоте по прямой сделали послабление. Может идти хоть 10 минут на автопилоте по прямой, но если игрок управляет авиагруппами, то отсутствием в игре это не посчитают.
-
Возврат игровых ценностей из случайных наборов
1977VelvetRabbit ответил в тему Perec_983 в Предложения по игре
В ближайшее время у некоторых известных обзорщиков и стримеров на эту ПЛ могут появиться обзоры и примеры игры. Может быть, как раз там увидите те особенности игры на этой ПЛ, до которых сами не додумались. Я когда только начинал играть на Буденном и на Щорсе, не понимал, что на них очень нежелательно в ближний бой, пока основы игры на них не увидел у кого-то в видеообзоре. И так по каждой модели корабля в игре. -
Ремонтная бригада на палубе при ремонте или затоплении
1977VelvetRabbit ответил в тему nikiforovvik в Предложения по игре
Да, уже давно что-то подобное обсуждали на форуме. В игре не должно быть видно человеческих страданий. Особенно ... -
Лучше дублонами и суперконтейнерами ))
-
Обновление информации по некоторым ТТХ ПЛ в клиенте игры.
1977VelvetRabbit ответил в тему 1977VelvetRabbit в Предложения по игре
Но не все могут в конкретный геймплей.
