Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16448
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Возможно и так. Но так не всегда. Когда одиночный противник в засвете, прицел не отъезжает. Тут уже все зависит от кривизны или прямоты моих рук. Динамика моего корабля не должна на это влиять. Речь о том, что прицел отъезжает по стоящему только что исчезнувшему в дымах противнику, а по стоящему без дымов не отъезжает.
  2. 1. В игре почти никогда не останавливаюсь. И в тот раз не останавливался. Скорость была 1/2 или 1/4 от полной скорости хода. Ближний бой. Дистанция до цели от 5 до 6 км. 2. Эта ситуация со съезжанием прицела неоднократно повторяется в течение нескольких лет. Тему все-таки решил создать, потому что недавно упустил очень хороший шанс добрать шотный эсминец, который только что исчез в своих дымах, остановившись. Я мог после его отсвета шотнуть блайндами по тому месту, по которому стрелял, когда противник еще был в засвете за пару секунд до этого. Но прицел после его отсвета принудительно уходит в сторону. 3. Захватом цели клавишей X не пользуюсь. 4. Дело в том, что такого никогда раньше не бывало, когда играл на линкорах (перестал играть в 2021 г.). Тогда, например, с Монтаны легко забирал Смоленски и Минотавры блайндами по месту последнего нахождения цели перед их отсветом в дымах. Проблемы со съезжанием прицела не было на удалении 15-17 км до цели. Проблема именно сейчас при игре на артэсминцах в ближнем бою (начал активно играть на них в 2021 г). Но по идее разницы быть не должно, прицеливаюсь я на 20 км или на 6 км. А по факту есть. Играю в игру без смены железа с 2019 г.
  3. Точно съезжает. В обоих случаях. Иначе по остановившемуся и скрывшемуся в дымах эсму можно стрелять, просто не сдвигая мышку по месту его засвета до исчезновения. Там 2 залпа еще гарантированно зашли бы, пока он не начал двигаться в дымах. А с отъехавшим прицелом приходится уже заново наводиться даже по остановившемуся эсму. И в случае, когда одна цель на фоне другой, тоже целиться трудно.
  4. Тому, что в борт крейсеру с 5 залпов Ле Террибла 139-мм калибром зашло с 9 км в прямой борт вообще без цитаделей. Из крейсеров США VII уровня хотя бы одна цитадель с 25-30 снарядов получилась бы. Крейсеры Японии VII уровня ненамного сильнее защищены против 139-мм. (от 127-мм ББ снарядов еще более менее, но не от 139). В итоге с 25-30 снарядов урон в борт на 800 дамага. Лучше бы я фугасами по надстройкам стрелял.
  5. Здесь я с Вами согласен. Ситуация немного в другом. Прицел начинает смещаться самостоятельно, при том, что я мышь не сдвигаю. Это происходит либо за секунду до полного исчезания корабля противника в дымах, либо когда два корабля противника очень близко друг от друга и я целюсь в одного из них. Рассинхрон - один из аргументированных ответов. Компьютер у меня не самый новый (2018 г.). Возможно это и от железа зависит.
  6. 1977VelvetRabbit

    Пару слов о ботах...

    Я в период 03:00 - 05:00 по МСК играю в песке на IV уровне (потому что с V по X уровни в это время сетапы очень неполные, балансировщик может подобрать Случайные бои 3x3). Так вот... 1) Команду в это время подбирает не более 3 минут (на эсминцах играю, Clemson и Изяслав, может быть, у Вас - крейсеры или линкоры, и с ними сложнее при ожидании); 2) Боты в случайных боях играют только ненамного хуже реальных игроков. Кто-то из них бортоходит, конечно, действия большинства ботов предсказуемы, но тараны очень редко наблюдаю. 3) И вот еще что... от моих торпед боты уворачиваются намного лучше, чем реальные игроки, за ботов все действия совершает программа и она "видит" торпеды, пущенные по "ее" кораблям с захватом цели. Автор темы отметил, что "Приходится ждать, пока сервак наберет по 11 ботов в каждую команду". Это Случайные...
  7. 1977VelvetRabbit

    Обратная связь. Мир Кораблей

    Наверное, вы имели в виду магазин сувенирной продукции от Lesta Studio? WG теперь не распространяет в RU регионе.
  8. Это рандом, без комментариев. Сегодня в бою на эсминце (VIII) Le Terrible решил повынимать цитадели ББшками в почти прямой борт крейсеру (VII) Myoko. Сделал 5 или 6 залпов (5 залпов х 5 стволов = 25 снарядов) с фирменным французским "барабаном" с дистанции в 9 км. Почти все снаряды в корпус крейсера зашли с разным результатом (пробитие, непробитие, сквозняки, и, кстати, без рикошетов). Ни одной цитадели, дамага со всех этих снарядов на 700 или на 800 хп. Хотя в Армаде заявлено, что ББшками с французских эсминцев можно эффективно стрелять на ближне-средней дистанции боя. 9 км - это ведь средняя дистанция?
  9. Большое спасибо, понятно. Я сначала по-другому думал. Мое предположение в этой ситуации: два корабля противника столкнулись или находятся в опасной близости для столкновения. Им и так не сладко, потому что мои залпы имеют больше шансов попасть, и, таким образом, игровой механикой мое прицеливание балансится к более спортивному поведению, чтобы я все-таки старался целиться, а не стрелял, попадая в любом случае. А первый случай со скольжением прицела перед исчезанием противника в дымах логике не поддавался. Думал, это тоже механика такая. Поэтому и создал тему, чтобы получить не предположения, а внятный ответ.
  10. В каких-нибудь темах на форуме это обсуждалось? Реплей здесь ничего не даст, так как это не баг. В реплее будет видно как будто я специально сам сдвигаю прицел, отводя мышку в сторону (со смещением изображения на экране монитора). Как я уже обозначил в теме, это случается либо за секунду до полного исчезания противника от игрока в дымах, либо же когда в секторе прицеливания больше одной цели.
  11. Невнимательно посмотрел при создании. Пожалуйста, перенесите куда следует.
  12. 1977VelvetRabbit

    Кают-компания: играет Sedoj_LV

    В этой рубрике, и в выпуске про Павла и в выпуске про Андрея, обратил внимание на то, что они оба миникарту не на максимум увеличивают. Сразу бросается в глаза. Может быть, потому, что я контролю миникарты уделяю в бою много времени, больше чем виду с камеры. Мне иначе никак. Я часто играю на эсминцах Франции и СССР, и большие расстояния при этом преодолеваются очень быстро, особенно на форсаже. Чтобы не сталкиваться с союзниками и не врезаться в острова, миникарта очень помогает. У меня она всегда увеличена максимально. Поэтому сразу и обратил внимание. Так, из наблюдений
  13. 1977VelvetRabbit

    Кают-компания: играет Sedoj_LV

    Седой разрулил для меня вопрос, которым я мучился несколько лет. Что означают буквы LV в его никнейме? Это, по моему мнению, могли быть либо инициалы, либо международный код Латвии. Он сам ответил на этот вопрос. Тему можно закрывать ))
  14. DDR10 - это вроде бы была тестовая версия корабля на замену Хабаровску, пока еще не утвердили Дельного. Также, например, как существовало несколько версий крейсера Tone, все они тестировались, но утвердили для реализации только одну.
  15. 1977VelvetRabbit

    11/56

    А Гронингену нужны торпеды? Я за последний год когда на эсминцах VIII уровня (Kidd, Le Terrible или Киев) встречаюсь с Гронингеном противника, то всегда в порт отправляюсь. Он с ГК отлично разбирает. С Китаказе или с Ташкентом по-разному получается, изредка и я на "восьмерках" их перестреливаю, но Гронингена никогда. Всегда он побеждает.
  16. 1977VelvetRabbit

    Новый формат боёв

    Благодарю за ликбез.
  17. 1977VelvetRabbit

    элементы РПГ

    С увеличенным выбором возможностей для командиров еще более менее согласен. Но по вашему предложению увеличения лвл кэпов прикинул стоимость двух дополнительных перков для командиров в той арифметической прогрессии, в которой цена на них повышается от уровня к уровню: 22-й перк, наверное, будет стоить 1.000.000 опыта командиров, а 23-й перк - 1.500.000. Где-то примерно так. Лично у меня кораблей на аккаунте мало, но цель - прокачать командиров каждого из них до 21 уровня. В нынешних реалиях по итогу выведены в топ только треть командиров. Это с 21-перковой системой. С 23-перковой системой достижение этой цели растянется еще на 2 года. Такая себе перспектива... Парням на 9 просто нужно играть осторожнее, если они в сетапах не в топе, а так они получают повышающий коэффициент в опыте и в кредитах при игре с кораблями выше уровнями. Заявлено в теории. Проверено на практике. Круто. А можно еще? Я аж про саму игру забыл, читая все это... Дайте хотя бы наброски одной или двух идей по активностям в портах. Самому как-то на ум ничего не приходит.
  18. 1977VelvetRabbit

    Джорджия

    Согласен. Давно дело было. Я в Случайном бою играл на Джорджии, в фул ПМК, и на меня попытался разобрать из дымов Неустрашимый. Почему то у него не получилось )). Союзный ДеМойн высветил его и я разобрал его чисто с ПМК, стволы ГК были повернуты в другую сторону по какой-то крупной цели. Это при том, что я слабый игрок. P. S. Тогда ветки до Шлиффена для игроков еще и в прогнозах не было.
  19. 1977VelvetRabbit

    Новый формат боёв

    Ну тогда и игроки на ПЛ должны играть только на ПЛ Германии. Американцы стаями не воевали.
  20. 1977VelvetRabbit

    Ветки развития броненосцев

    Полностью согласен. Но онлайн будет низким. Сейчас много игроков избалованы геймплеем авиков и подлодок. Из двух вариантов (отдельный проект по броненосцам или притянуть за уши к Миру кораблей) я выберу второй. Чисто ради онлайна. Иначе в игру периода 1870-х - 1910-х будете ждать очереди по 10 минут.
  21. 1977VelvetRabbit

    Ветки развития броненосцев

    В этот проект броненосцы условно "влезают" с I по VI уровни.
  22. 1977VelvetRabbit

    Ветки развития броненосцев

    Я изложил общее энциклопедическое мнение из реальной истории. Если у вас есть варианты нереализованных проектов, пожалуйста, выкладывайте. Тема интересная, так как игроков нужно заинтересовывать оставаться в проекте. Кому-то из них нравится разнообразие в режимах, кому-то - в ветках кораблей.
  23. 1977VelvetRabbit

    Ветки развития броненосцев

    По итогам Ютландского сражения стало окончательно ясно, что класс дредноутов изжил себя (хотя некоторые его представители дожили до Второй мировой войны). Броненосцы уступили место дредноутам как раннему варианту линкоров. Сомневаюсь, что ветки броненосцев будут полноценными ветками до X уровня. Но вполне допускаю как вариант для ценителей класса с I по VI уровни. В игре ведь реализованы ветки в 3 уровня (правда, они заканчиваются десятками, что пользуется большим спросом, чем песочные и средние уровни).
  24. 1977VelvetRabbit

    Новый формат боёв

    Здравствуйте, уважаемый командир в игре Мир кораблей! Я верю в то, что Вы - опытный игрок, уже многое встречали в игре, хотите сделать ее лучше, и, может быть, то, что Вы хотите предложить - это, действительно, интересно. Но я, как начинающий игрок, заметил одну закономерность: чем больше режимов и операций и прочих режимно-операционных активностей, тем больше приходится ждать очереди в бой или мистер Балансировщик собирает неполные сетапы. Пожалуйста, учитывайте это. Сейчас онлайн в игре переживает не самые лучшие времена.
  25. 1977VelvetRabbit

    Malta в Адмиралтействе

    За женой проследите. Может быть, она вашим драгоценным углем камин топит.
×