Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 652
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16743
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Это точно. Кроме того, подлодки только только к вменяемому балансу привели, что против них хоть играть стало возможно (на их тесте против них было очень трудно). А тут подводники снова могут усилить свои лодки. Идея такая себе. Особенно таким как мне, игрокам без скилла. Ну не получается у меня за 10.000 боев повысить свой скилл. Мозгов не хватает, как ни стараюсь. Игру, конечно, из-за этого бросать не стоит, но с реализацией идеи, заявленной в этой теме, игрокам без скилла снова будет сложно.
  2. 1977VelvetRabbit

    Наконец-то, дождались!

    Вы, наверное, совсем рано по МСК играли? Я иногда с утра перед работой играю. В районе 05:00 по МСК такое бывает. А в дневное время никогда, в дневное время сетапы почти всегда 12х12, и только изредка 10х10.
  3. 1977VelvetRabbit

    Гамма картинки.

    У разных людей разное восприятие. Мне по цветовой гамме реализация окружающего мира в игре достаточно комфортна. Кому-то другому нет. Разработчики не могут подстраиваться под всех. Так же и во всем. Я тут недавно на форуме выразил свое сожаление по поводу того, что теперь в порту нет маркера о появлении вышедших новостей. Без него я иногда забываю их посмотреть. Help Team ответил мне, что по просьбе некоторых игроков этот маркер в порту отключили, кого-то это раздражает. Теперь только сами должны помнить просматривать новости. Разработчики прислушиваются к мнению игроков, но окончательное решение совершить то или иное действие - за ними.
  4. 1977VelvetRabbit

    засвет в игре

    Потому что вас пересвечивают менее заметные противники. Во-первых, это могут быть и одноклассники с меньшей чем у вас маскировкой. Во-вторых, это могут быть эсминцы с подлодками. И камуфляжи сейчас, насколько я помню, не дают бонус к маскировке. Для уменьшения заметности вашего корабля (в данном случае - крейсера) нужно: иметь крейсер с базовой низкой заметностью; прокачать соответствующий навык командира; и начиная с VIII уровня устанавливать соответствующую модернизацию. Надеюсь, понятное объяснение для игрока с 20.000+ боев
  5. 1977VelvetRabbit

    Ответы на вопросы

    Buenas dias, командир. На ваш вопрос ответ дан уже давно:
  6. 1977VelvetRabbit

    Имена для командиров-ботов

    Боты в игре имеют фамилии личностей, связанных с военно-морскими силами разных стран того или иного исторического периода. Следуя этой практике, так же нужно продолжать. Такие никнеймы как Non_un_atomo_pacifico, Dimitriy8 или 1977VelvetRabbit больше подходят реальным игрокам, чтобы подчеркнуть их индивидуальность или предпочтение в чем-либо.
  7. Это реально актуально. В некоторых боях при определенных условиях имеешь до 300 лент попаданий с ГК. Сейчас речь не про дамаг. Но хотелось бы знать, во что обошелся расход боезапаса. Единственное НО: некоторая детальная информация игрокам намеренно не раскрывается. Например, подсчет проальфы. Возможно, с подсчетом расхода боезапаса то же самое.
  8. 1977VelvetRabbit

    Имена для командиров-ботов

    1. Вообще имена для ботов установлены в игре вполне исторические, правда, не все из периода первой половины XX века. 2. Ну да, можно, как вариант, предложить уникальных ботов со своими навыками и особенностями. Например, командир-бот David Price (в Крымскую войну командовал союзной англо-британской Тихоокеанской эскадрой, руководил ею при нападении на Петропавловск, последующие неэффективные действия эскадры, и последовавшее поражение английских сил сделали удобной точку зрения о том, что английский контр-адмирал застрелился перед сражением от волнения). Активация таланта командира-бота в бою: При условиях боя, когда реальные игроки продавливают направление на его фланге, то этот командир должен застрелиться ))
  9. 1977VelvetRabbit

    Короли коопа (1000+)

    Чего чего? Количеством? Как раз по поводу качества ваших боев вопросов нет, но по количеству... Вот сравнение, плиз. Этот игрок менее скилловый, чем Вы, но по количеству почти любому фору даст. Сыграл в коопе побольше, чем Вы.
  10. 1977VelvetRabbit

    [0.11.10] Прочие изменения и улучшения

    Добрый день. Понял Вас. Не знал, что кому-то ОФИЦИАЛЬНЫЕ НОВОСТИ мешают.
  11. 1977VelvetRabbit

    [0.11.10] Прочие изменения и улучшения

    В этом обновлении произошло УХУДШЕНИЕ. До этого обновления, когда в игре выходили Новости, это отображалось на вкладке Новости так, что можно было не заходить во вкладку и, оставаясь в порту, понимать, что новости есть, их остается только просмотреть. Я понимал, что Новость вышла, и мне остается только ее просмотреть. Теперь выход Новостей не отображается. Приходится специально заходить во вкладку Новости и там уже смотреть. Сегодня зашел в игру, до этого 3 дня забывал Новости просматривать, и понял, что там много чего накопилось для ознакомления. Неудобно. Я за предыдущие 3 дня про Новости просто забывал. Раньше была напоминалка и было проще.
  12. В первую очередь идею должны понять и принять разработчики. Если посчитают нужным, то сделают. И еще... к мнению одного игрока, скорее всего, прислушиваться не будут. Желающих такой мод должно быть больше, и должно быть понимание того, что это не просто хотелка, а полезная идея. Для этого и нужно расписывать как можно подробнее. Это фидбэк. Например, нерф авиков со штурмовиками - это результат аргументированного фидбэка большой части ЦА, а не одного нелюбителя авиков.
  13. Когда Вы предлагаете идею, это не должно выглядеть просто как ваша хотелка (просто я так хочу), а как аргументированное предложение (я предлагаю то, что будет полезным в игре).
  14. Автор темы - большой профи в игре. Ему карта ОЧЕНЬ нужна. Это не троллинг. Поясняю: я в бою ОЧЕНЬ стараюсь контролировать миникарту. Вот прямо очень очень. Причем стараюсь делать это часто. Это легко получается делать при разъездах с респов, или в течение боя, когда появляются сообщения об обнаружении целей (мало ли с кормы треугольник появился), или когда в бою нужно разъехаться и не столкнуться с союзниками или с островами, или чтобы спланировать действия на ближайшие 2-3 минуты боя. Но вот в пылу перестрелки забываю это делать часто. В итоге для меня часты ситуации, когда ты понимаешь, что ты на фланге один и тебе капец. Хотя еще минуту назад у нас был ордер из 4 или из 5 союзников (кто то уехал на другой фланг, кто-то отъехал в порт). Я сам конечно, виноват, контроль миникарты должен быть чаще, но тем не менее, по факту это так. Никак не приучить себя смотреть на миникарту постоянно. Автору темы полноценная немини карта на второй монитор не просто так нужна. Иначе бы не просил об этом. А если бы он еще и подробнее расписал, для чего это нужно (подавляющему числу игроков миникарты вполне хватает), то может быть, его идею приняли бы к рассмотрению. Форум в большинстве случаев - это фидбэк разработчикам и им нужна аргументация игроков по поводу предложенных идей.
  15. 1977VelvetRabbit

    Гамма картинки.

    То, о чем конкретно вы пишите - это реализация естественного природного освещения. Разработчики просто так ничего делать не будут. Все имеет природную основу. В данном случае в первом варианте - природные условия Арктики, где половину календарного года реализованное в игре освещение, во втором варианте - поверхность моря приобретает характерный цвет, если в данном районе большое скопление плавучих водорослей саргасс. Они распространены по берегам теплых морей планеты, образуют так называемые "луга океана" (имеют характерный зеленый цвет). Самым известным из таких морей является Саргассово море.
  16. 1. Благодарю за билды. 2. По поводу отсутствия скилла - согласен ))
  17. Если не секрет, можете выложить скриншоты ваших билдов на Сайпан, с которыми Вы эффективно играете? или просто текстом написать. Отдельно Модернизации и отдельно Навыки командира. Вот мои билды, но, может быть, они не такие эффективные, как ваши. Модернизации для авианосцев США VIII уровня: 1 слот – Авиагруппы Мод 1 2 слот – Авиационные двигатели Мод 1 3 слот – Торпедоносцы Мод 1 4 слот – Бомбардировщики Мод 2 5 слот – Полетный контроль Мод 1 Навыки командиров для авианосцев США VIII уровня: 1 – Воздушное господство (1 перк) 2 – Улучшенные двигатели (2 перка) 3 – Авиационная броня (3 перка) 4 – Мастер борьбы за живучесть (3 перка) 5 – Усиленная авиационная броня (4 перка) 6 – Стабилизация прицела (3 перка) 7 – Торпедоносец (2 перка) 8 – Последний рывок (1 перк) Два оставшихся перка на выбор 9 – Мастер патрулирования (1 перк) 10 – Улучшенный форсаж (1 перк)
  18. 1977VelvetRabbit

    нет ответственности за сливы

    Вы не обратили внимание. Еще раз повторяю. Я играю исключительно на артэсмах с засветом большим, чем у инвизных эсмов, и без дымов. Если я на эсме респлюсь по центру и иду на захват центральной точки, то для меня это - почти всегда отправка в порт. А вот если меняю сектор действий на карте с центрального на один из крайних, то тут 50/50 победа или поражение. У меня фланговые атаки успешнее получаются. Даже потому, что если я попадаю в засвет на фланге, то там меня фокусят только противники с фланга. А если попадаю в засвет на центре, то сразу полкоманды противника могут навалять. Поэтому почти всегда сразу меняю сектор действий на карте с центрального на один из крайних. Там от меня команде пользы больше, чем от отправленного в порт в секторе респа. Сразу меняю, а не через несколько минут.
  19. 1977VelvetRabbit

    нет ответственности за сливы

    Не совсем согласен. Понятна обида при игре на линкоре на эсм, который оставил фланг без подсвета, но... 1. Я играю исключительно на артэсмах с засветом большим, чем у инвизных эсмов. Если я на эсме респлюсь по центру и иду на захват центральной точки, то для меня это - почти всегда отправка в порт. А вот если меняю фланг на один из крайних, то тут 50/50 победа или поражение. У меня фланговые атаки успешнее получаются. Даже потому, что если я попадаю в засвет на фланге, то там меня фокусят только противники с фланга. А если попадаю в засвет на центре, то сразу полкоманды противника могут навалять. 2. Даже ряд обзорщиков и стримеров (часть из которых - официальные контрибьюторы) с большим количеством подписчиков на своих стримах рекомендуют менять фланг относительно респа, если сразу оценивают, что смена фланга выгоднее для игры на победу, чем игра в секторе респа.
  20. 1977VelvetRabbit

    Балланс подводных лодок

    В игре есть счастливые игроки, которые с подлодками в принципе очень редко сталкиваются. Может быть, кое-чему и у них можно научиться. Например, этот дедушка (ссылка на аккаунт ниже). Я видел его в боях, с ним списывался. Ему реально около 70 лет. Играет в свое удовольствие в песке на II - V уровнях. У него всего 5-6 играбельных кораблей, на V уровне только один корабль. На этих нескольких кораблях сыграно по несколько тысяч боев. Одиночка, в кланы принципиально не вступает. Получает от игры большое удовольствие. https://proships.ru/stat/ru/p/14956055-Igor1955RUS/
  21. 1977VelvetRabbit

    Kleber - эсминец Франции Х уровня [0.8.11]

    Пробовал играть и с ним и без него, раскидывая последние 4 перка на другие навыки. Лично у меня с ним эффективнее.
  22. 1977VelvetRabbit

    Kleber - эсминец Франции Х уровня [0.8.11]

    1. Бывают ситуации, когда Шима или Гиринг при постановке дымов специально их по-максимуму растягивают. И с Радиопеленгом хотя бы приблизительно понимаешь, где они. Это позволяет быстрее обнаружить эсм в дымах и получить инициативу в открытии огня. 2. Идя на инвизника носом по Радиопеленгу (когда он тебя видит, а ты его нет), минимизируешь шансы словить торпеду, особенно от европейца. 3. В противостоянии с инвизником один на один, в ситуации когда он убегает, по Радиопеленгу определяешь его примерное местоположение и на форсаже сокращаешь дистанцию. Иначе маневрами он может уйти в сторону. Дальше дело техники. Также еще на финальной стадии боя можно точнее определить положение вражеского авика. 4. Да, перков не хватает, но в моих планах по прокачке Радиопеленг идет последним (перки с 18 по 21). В общем, лично мне Радиопеленг часто помогает. В среднем - каждый второй бой.
  23. 1977VelvetRabbit

    Наёмники в клановых боях

    1. Я уже отмечал, что я в КБ играл, когда был в составе SSL. И оценку вашей темы делал по времени в составе SSL. Не по времени в составе MAHAN. 2. В октябре 2022 клан SSL вместе с командующим переехал на евросервер. Я создал новый клан - специально для комфортного вхождения новых игроков (клану еще 45 дней, штатного состава мало, а главное - по правилам клана никаких обязательств к онлайну и к игровым активностям, в том числе к КБ, игроки комфортно качают ветки и осваивают механики игры, если посчитают нужным, то в будущем, с прокаченной техникой и с наработанным скиллом, поищут для себя клан с другими правилами и требованиями, возможно, и для участия в КБ).
  24. Понятно, в течение ближайших лет кроме прочих улучшений ждем 92 новые ветки кораблей ))
  25. 1977VelvetRabbit

    Наёмники в клановых боях

    Согласен. Тоже не вижу принципиального отличия.
×