Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 652
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16743
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Наёмники в клановых боях

    Я уже отвечал:
  2. 1977VelvetRabbit

    Наёмники в клановых боях

    Как вариант, исправлением ситуации может стать значительное расширение верхней границы состава клана, например, на 20 - 30 игроков больше. Хотя бы вливанием нефти в базу клана и дополнительными строениями. Так более гарантированно можно набрать 7 игроков. Но в планы разработчиков это не входит.
  3. 1977VelvetRabbit

    Наёмники в клановых боях

    Не у всех соклановцев есть время играть в КБ. Когда я был в составе SSL, то еще в 2019 проблем с игроками не было. Но уже в 2020 начались проблемы. Кто-то не хотел играть, чтобы отсутствием скила не подводить команду, у кого-то были дела важнее игры, именно в вечернее время. В целом, стало труднее собирать полный состав команды в нужное время. Стали выручать наемники.
  4. 1977VelvetRabbit

    Наёмники в клановых боях

    Не согласен. Суть КБ не изменилась. Только корабельный состав расширился. Я последний раз играл в КБ в своем клане (тогда я состоял в клане SSL) 2 года назад, моя жена в своем клане (вроде бы MIIP) - осенью этого года. Ничего не поменялось.
  5. 1977VelvetRabbit

    Наёмники в клановых боях

    Это Вы невнимательно читаете. Я уже отвечал Вам в самом первом своем посте в этой теме: Если игрок, не состоящий ни в одном из кланов, играет лучше клановых игроков, то почему бы не взять его в КБ на несколько часов? Или вы в это априори не верите, что неклановый не может играть в КБ лучше клановых? В этом суть темы? Доказательства того, что неклановые в КБ играют наемниками одинаково эффективно с клановыми есть и у Медузко и у Рустама и у Семена на видео более двухлетней давности. Кроме того, есть очень эффективные игроки, которые на данный момент не состоят в кланах, но до этого имели большой опыт игры в КБ в кланах, в которых состояли ранее. Это тоже нужно учитывать, а не тупо делить на клановых и неклановых.
  6. 1977VelvetRabbit

    Наёмники в клановых боях

    Чем плохо, если наемники обеспечивают высокий онлайн в КБ? Тем более, проверенные наемники, которые приглашаются кланом из резерва часто. Почему обязательно соклановцы? Со мной все ясно - я непонятливый. Подождите мнений более понятливых игроков. Понятливые, скорее всего, вникнут в суть вами сказанного, вашу идею одобрят и поддержат.
  7. 1977VelvetRabbit

    Наёмники в клановых боях

    Ну значит мы с вами никогда не поймем друг друга. Я считаю, что в тему Вам ответил. Ладно, дяденька, Вам виднее, пойду уроки делать...
  8. 1977VelvetRabbit

    Наёмники в клановых боях

    1. Другими словами, Вы предлагаете исключать из состава кланов игроков, которые не обеспечивают необходимую активность для КБ, и стараться набирать только тех, кто в КБ будет эту активность обеспечивать постоянно? Самых активных? Ваше право, конечно, но есть некоторые моменты... 2. Максимальное количество игроков в клане ограничено, и не все соклановцы по разным причинам своей занятости (семья, работа, другое) могут принимать участие в КБ постоянно. Но, тем не менее, они могут приносить пользу клану в Морском сражении и эффективно играть в отрядах с соклановцами в Рандоме и в Рангах. А вот для КБ не все из них могут собраться вместе в игре в определенное время. Поэтому я считаю грамотным решением разработчиков игры создание системы наемничества для участия в КБ, где могут быть задействованы и игроки из других кланов и игроки, не входящие ни в один из кланов. 3. Пару лет назад, когда SMILE был еще топовым и активным кланом, игроки оттуда выступали наемниками в других кланах. Например, Семен и Рустам. И это было хорошо для передачи опыта молодым кланам, игроки которых хотели учиться играть эффективно и перенимать опыт фиолетов. И сами Смайлы в КБ также принимали себе наемников, в том числе одиночек, но надежных, проверенных ранее. Есть эффективные игроки, которые принципиально не хотят состоять в кланах, но согласны играть в КБ наемниками и делают это эффективно. 4. Кроме того, никто не запрещает вашему клану иметь в своем резерве игроков, не входящих ни в один из кланов, или игроков из других кланов, и приглашать в КБ тех из них, кто в нужный момент в онлайне и готов играть в КБ. 5. Лично я за сохранение наемничества в том числе и потому, что это также не ставит лидера клана перед моральным выбором: исключать некоторых игроков из состава клана или нет, только потому, что эти игроки не могут играть в определенное время в КБ и занимают в клане места, которые могут занимать "игроки более эффективные по мнению лидера клана". Это позволяет избегать в игре ряда конфликтных ситуаций. 6. Уважаю Вас за ваш опыт в игре, но считаю ваше предложение неэффективным для игры в целом. Хотя в рамках вашего клана это может быть идеальным решением. Например, мой клан - для комфортного вхождения в игру новых игроков. К КБ в моем клане нет никаких обязательств. Игроки играют когда хотят и сколько хотят. Более менее развитая база клана позволяет получать всем игрокам ряд бонусов. Ряду новичков, у которых еще мало прокаченной техники, это интересно (чтобы не было обязательств и получение бонусов). Позже, когда новички освоятся в игре, они могут выбрать себе клан поинтереснее. Многое здесь зависит от поставленных в игре целей и личных предпочтений.
  9. За каждый месяц за одни только боевые задачи я не менее 2.000 ОИ зарабатываю. У меня невысокая игровая активность. И этот заработок ОИ только в Случайных боях. В Ранги и в КБ не играю. ОИ сами собой копятся. Поэтому Transformation прав.
  10. 1977VelvetRabbit

    Командиры Кораблей!

    1. Вы заявили тему "Командиры кораблей!", что подразумевает все сообщество Мира кораблей (и разработчиков и игроков), а обращаетесь исключительно к разработчикам. Некритично, конечно, но не совсем корректно. 2. Только, пожалуйста, новый режим боя не предлагайте! Разработчики и так много всего интересного придумывают. По моему мнению, из ивентов и контентов предлагать лучше что-то типа "Боевого пропуска", "Ключевой цели" и "Морозной гонки". Это интересно, от онлайна не зависит, и с дополнительным заработком игровых плюшек для всех игроков.
  11. 1977VelvetRabbit

    Тупит мышь

    При высоком онлайне стрельба с ГК по нажатию ЛКМ иногда срабатывает с задержкой. При низком онлайне (по ночам и до полудня) таких ситуаций не возникает.
  12. Я думал, что самая неудобная баллистика на 9 уровне у легких пан-азиатов.
  13. 1977VelvetRabbit

    Agano - японский крейсер V уровня (стартовая)

    Но этим Могами резко выделяется на фоне остальных тяжелых крейсеров Японии. Как вариант, могли его убрать из ветки тяжелых и перенести на VIII уровень в ветку легких. Или оставить в ветке тяжелых без 155-мм. Вот это сочетание двух вариантов ГК у одного корабля непонятно. Я про ветку тяжелых писал о том, что там некомфортные углы пуска торпед. На отходе кидать комфортно, а в атаке нужно борт подставлять. Я на этом подвороте часто Атаго ловлю. На нем, вроде бы, в отличие от систершипа Могами, углы пуска торпед более комфортные и игроки не могут удержаться от соблазна этим воспользоваться. На Могами при выборе любого из вариантов ГК, торпеды в большинстве случаев кидают на отходе. На новой ветке легких японцев не играл, но, судя по отзывам о комфортных углах пуска торпед, я рад, что у новой ветки своя фишка. Другие дела, кофе, газеты. Надеюсь, Вы пошутили. В свете новых реалий никто не накажет Вас за сворачивание клиента, если вы его, действительно, не сворачивали, но кое-кто ваше бездействие между пусками торпед может посчитать за неспортивное поведение. Потом нужно будет оправдываться. Если кроме пусков торпед еще и с ГК работать, то эффективность корабля будет выше. Знал я одного такого игрока, он при игре на Вермонте между залпами часто то покурить пойдет, то кофе заварить, то котлеты перевернуть )) Сейчас, после переезда на Евросервер, наверно, там в боях благополучно котлеты переворачивает.
  14. Сам не играл, но в ноябре встречал часто как противника. По ощущениям, Agano в любых руках серьезный противник, в отличие от ряда других легких крейсеров V уровня (например, пан-азиатов и легких британцев), которые эффективны не в любых руках.
  15. 1977VelvetRabbit

    Agano - японский крейсер V уровня (стартовая)

    Тяжелые японские крейсеры, начиная с V уровня, имеют хорошую артиллерию, но некомфортные углы пуска торпед. Зачем повторяться? Так хоть у веток отличия будут. Хочешь больше от ГК играть - играй на тяжелых, хочешь больше от торпед - играй на легких. Мне до конца непонятно, зачем в игре оставили на Могами выбор в ГК между орудиями 155-мм и 203-мм. Я предполагал, что с вводом новой ветки на этом корабле 155-мм уберут.
  16. Здравствуйте, уважаемые разработчики и игроки! 1. В Случайных боях в сетапах очень часто респит напротив одноуровневого одноклассника, который указан в таблице сетапов в строчке напротив. Например, в таблице респа я на Киеве (VIII) могу быть указан на одной строке напротив Кагеро (VIII) в команде противника. В подавляющем большинстве случаев (больше 90 боев из 100), я его напротив себя и встречу в бою (если у нас с этим противником в планах нет смены фланга). Ориентируясь на это, часто планирую свои действия на первую половину боя по противодействию возможному одноуровневому однокласснику. Только изредка респит по-другому. Тогда приходится на Киеве (VIII) воевать против Шимы (X), а их Кагеро (VIII) сталкивается с нашим Гирингом (X), что для VIII в этих ситуациях менее комфортно. Подсажите, кто знает, есть ли какой-то процент вероятности или правило относительно этого расположения в респах по одноуровневым одноклассникам? И если этот процент или это правило респа где-то расписаны, то можно ли ссылку, где конкретно? 2. И еще: если в командах противника по одному кораблю конкретного класса (например, по одной ПЛ или по одному ЛК), то в подавляющем большинстве случаев их зареспит на картах друг напротив друга. И только изредка - на разных направлениях. Для этого варианта расположения на респах есть какой-то процент вероятности или правило? И если это где-то расписано, то можно ли ссылку, где конкретно?
  17. 1977VelvetRabbit

    Балланс подводных лодок

    Первые полгода после релиза новые корабли обычно не нерфят. Чтобы наигрались. Ну и там всякие премы в Адмиралтействе и все, что с ними связано.
  18. Знаю. У меня заточка в ГК и Радиопеленг. Я про большинство игроков, которые тот же Киев по-разному собирают. Планировать свои действия на первую половину боя проще, если с большой долей вероятности предполагаешь, кто из одноуровневых одноклассников столкнется с тобой. Я часто на Киеве ухожу в порт или теряю очень много хп при встрече с Акизуки или с Витторио Куниберти. Но также часто сам разбираю Кагеро или Оланда. Скиловому игроку, наверное, не проблема справиться с любым одноуровневым одноклассником. Но у меня, как сказали фиолетовые игроки нескольких топовых кланов, скила вообще нет ))
  19. 1977VelvetRabbit

    Балланс подводных лодок

    Наверное, для баланса, из-за наличия у I-56 мало-мальского, но полноценного ГК и из-за того, что запас хп у I-56 больше, чем у большинства эсминцев. Например, I-56 (24200) и Le Fantasque (18500), Benson (15400).
  20. 1977VelvetRabbit

    Балланс подводных лодок

    Поэтому, пожалуйста, не заявляйте о том, что ПЛ - откровенно слабый класс в игре. Нужно отыграть достаточное количество боев на ПЛ и против них, чтобы понять, что это не так.
  21. 1977VelvetRabbit

    Балланс подводных лодок

    Не согласен. Подлодки - полноценный класс в игре, наконец то они приведены к более менее вменяемому балансу. На тесте подводных лодок с ними почти невозможно было бороться. Скорее всего, у Вас общий низкий скилл в игре и вы не можете эффективно играть на этом классе, так же, как и на всех остальных. А пытаетесь Вы указать на псевдослабость только одного класса, интерес к которому и привел Вас в игру. Это неправильно. Отдел баланса, следует надеяться, все старается приводить к балансу.
  22. Nord все в тему обсуждает. Тема была заявлена про одноуровневых одноклассников.
  23. По новой системе поиска в корабельной вики на появившейся титульной странице справа в окне поиска нужно набрать Камуфляж. Там должно все отобразиться. Согласен, сейчас неудобно стало искать, но все работает, информация никуда не пропала. Про все интересующее в поисковом окне набираем.
  24. 1977VelvetRabbit

    Слишком дорогие сигналы.

    По приведенным ниже скриншотам видно как я играю. 1. Сначала о том, какие флажные сигналы вообще держу у себя в порту. 2. Сделал выборку по кораблям на которых достаточно много играю в Случайных боях: "Гневный", "Киев", "Ле Террибл". На "Гневном" сигналы вообще не использую, На "Ле Террибле" использую 2, на "Киеве" использую 1. 3. Сделал выборку с proships за ноябрь текущего года, чтобы показать, что при этом для меня как для игрока с винрейтом в 48% достаточно нормальные и опыт и урон и проальфа. Смотрите из отчета за ноябрь только по этим трем выбранным кораблям. Сейчас речь только про них. У более опытных игроков должно получаться лучше при тех же самых флажных сигналах или вообще без них.
  25. 1977VelvetRabbit

    Слишком дорогие сигналы.

    Непонятно. У Вас винрейт 60%. Вы должны отлично играть и, соответственно, привозить в порт много кредитов. У моей жены винрейт 47%, играет так себе, играет только в Случайных боях, без премиум аккаунта, без флажных сигналов, без экономических бонусов и на Кидде привозит в порт за бой в большинстве случаев больше 100.000 кредитов. Не помню, насколько у нее командир на Кидде прокачан. Но она не жалуется. В минус никогда не уходит. При этом у нее на аккаунте сейчас всего три корабля и Кидд наименее любимый из них. Её аккаунт BraveSailor_and_Shark. При вашей игре против кораблей выше уровнями действует повышенный коэффициент фарма кредитов и опыта. Также как и пониженный коэффициент против кораблей ниже уровнями.
×