Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16445
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Уважаемые разработчики и IT-специалисты, отвечающие за поддержку сайта wiki.wargaming, обратите на это, пожалуйста, внимание. Если, конечно, это вам интересно в рамках проекта в целом. Степень интереса к проекту, в том числе у начинающих игроков, может зависеть от разных мелочей.
  2. А у меня не все О'К. Конечно, все понимают, что на игровом процессе это никак не сказывается, но большой беспорядок начинается с мелочей. По идее, от разницы в том, каким браузером открываешь, ничего в информации не должно меняться. Она должна либо отражаться в том виде, в каком загружена, либо не отражаться. Или для мобильной версии информация отдельно загружается? Не скажу, что это очень интересно. Но так, в качестве наводки для тех, кто отвечает за сайт.
  3. Да, наверное не заметил. Лично у меня это мнение.
  4. 1977VelvetRabbit

    4х4 на кораблях IV уровня

    Один Клемсон чего стоит. Малик Атхамович на нем часто играет.
  5. Так это же логично! Иначе игроки будут не в равном положении. Кто прокачал ветку Харугумо и эффективно играет на кораблях этой ветки, тот должен быть в равном положении с тем, кто прокачал ветку Шимаказе и эффективно играет на кораблях этой ветки. Думаю, объяснил понятно. Для всех остальных веток сделать суперы - вопрос времени. И даже не нужно иметь экономического образования, чтобы понять, что это принесет прибыль и будет поддерживать онлайн. Поддерживаю мнение PoncedeLeonl.
  6. 1977VelvetRabbit

    Нет понимания , что будет завтра !

    Тем не менее, в игру хотя и в меньшем количестве, чем раньше, но приходят новые игроки. Часть из них будет донатить, пусть и небольшая. Играют те, кому нравится. Донатят те, кто хочет большего комфорта. Как то так.
  7. 1977VelvetRabbit

    Нет понимания , что будет завтра !

    Проект никуда не денется. Даже если нерационально будет тратиться на его дальнейшее развитие, можно будет получать прибыль с уже реализованного. Можно сократить штат сотрудников, за него отвечающих, до того количества, которое будет поддерживать созданный продукт. Проект - это в любом случае актив. Премиум корабли, дублоны и премиум аккаунты всегда будут востребованы. Проект с такими вложениями просто так закрывать нерационально. Поэтому за проект в целом не беспокойтесь, если, конечно, одним из ваших основных требований не является высокий онлайн.
  8. 1977VelvetRabbit

    Испанские эсминцы

    Спасибо за ваше видение этой ветки. Жду ее релиза. Но судя по новому официальному прему, перезарядка ГК некомфортная.
  9. У меня жена на своем аккаунте часто играет в случайных боях на IV уровне. Там много ботов с обеих сторон. Я иногда наблюдаю за ее игрой и часто вижу, что боты как будто издалека торпеды видят и от них легко маневрируют. Реальных игроков легче просчитать на бортоходстве или на уже инициированном маневре.
  10. Малик Хатажаев часто играет на Клемсоне (IV уровень). Мне нравятся Щорс (VII), Гневный (VI) и Хиппер (VIII). Киев Вы упомянули, поэтому не написал его.
  11. 1977VelvetRabbit

    Крейсер 5 УР Японии Фурутака

    В игре реализован комфортный для своего уровня крейсер. Одна моя знакомая, которую я пригласил в игру, сейчас часто играет на крейсерах Японии, в том числе на Фурутаке. При грамотном позиционировании и с ГК и с торпед нормально дамажит. Орудий достаточно.
  12. 1977VelvetRabbit

    [0.11.7] Изменения подводных лодок

    Стараюсь НЕ ПОПАДАТЬ В ТАКИЕ СИТУАЦИИ, но сетап сложный. ПЛ составляют треть. Может быть, даже игроки на подлодках будут согласны, чтобы в сетапах сократить количество ПЛ хотя бы до четверти от сетапа. Ну а если не согласны, и считают, что это норма, то это проблема всех остальных классов. Я сейчас не про ТТХ ПЛ, а именно про их количество в сетапах.
  13. Возможно, это экономически нецелесообразно для разработчиков. Если игрок прокачает 10 веток, и потом выберет из них для себя 2-3 основных для частой игры, это будет важнее для сохранения онлайна, чем целенаправленно качать только эти 2-3 ветки (так игрок мотивируется дольше находиться в игре). Я прокачал 12 веток, из которых играю только на 3.
  14. 1977VelvetRabbit

    Обновление звуков интерфейса в 0.11.7

    Я - военный пенсионер. Но мне не нравится.
  15. 1977VelvetRabbit

    Свободная камера в порту

    Сразу много всего хотите )) Это очень кропотливая работа, чтобы игроки могли любоваться в иллюминатор на содержимое завтрака на столе в каюте командира или тем, как койка старпома не заправлена. Что-то подсказывает, что в концепт визуальной части игры это не войдет.
  16. 1977VelvetRabbit

    Авианосцы Франции. Возможная ветка.

    Я предполагал, что в ветке авианосцев Франции будет реализован концепт, который заложен в премиум авианосце Франции "Bearn". Авиация будет представлена только Пикирующими бомбардировщиками и Топмачтовыми бомбардировщиками. Других видов авиагрупп не будет. За счет этого бомберы сами по себе более комфортные. Иначе в чем отличительная особенность ветки? И то, Bearn был единственным авианосцем Второй мировой, имевшим на вооружении торпедные аппараты. Но разработчики игры посчитали реализацию этого лишним. А так была бы интересная особенность ветки. Как, например, ПМК у авианосцев Германии.
  17. 1977VelvetRabbit

    [0.11.7] Изменения подводных лодок

    Урон небольшой, но второй веер гарантированно по наведению попавшего импульса в крейсеры заходит и половину ХП сразу снимает. Импульс для второго веера нечем снять. Ремка КДшится дольше, чем ТА перезаряжаются. Я давно предлагаю для снятия импульса отдельный расходник. Аварийная команда для снятия пожаров и затоплений (то есть, от дамажного эффекта), а этот отдельный расходник - только для снятия импульса (то есть, от вспомогательного наводящего инструмента). Тогда и отношение к ПЛ будет более доброжелательное. Импульс - это же не дамажный инструмент. Аварийку и так бережно используешь (то пожары, то затопление, то крит руля или машин). Кто из игроков на ПЛ заявляет, что даже линкоры от торпед ПЛ легко уворачиваются, тот не умеет играть от торпед (в том смысле, что нет опыта предугадать, когда цель начнет маневрировать и в каком направлении после пуска торпед, для игрока с торпед это важно). Потому что у меня на крейсерах на полной скорости в маневре не удается отвернуть от торпед с наведением по импульсу. Их как магнитом притягивает, даже на траверзе.
  18. 1977VelvetRabbit

    Командирский слёт: жизнь сообщества!

    Так точно. Я тому пример. Не научился топить больше, чем тонуть. Я не верю в теории заговоров и во всякие там подкрутки аккаунтов. Каждый играет так, как умеет. Не всем быть фиолетовыми.
  19. 1977VelvetRabbit

    Командирский слёт: жизнь сообщества!

    Было бы отлично, если бы простых игроков (не волонтеров и не дистрибьютеров) хотя бы иногда как раньше пускали в офис Лесты, посмотреть как изнутри жизнь компании устроена. Хотя бы в определенные дни в опеределенное сотрудниками компании время. А то месяц назад я зашел в офис Лесты, администратор на входе ответила, что в ближайшее время такие мероприятия не планируются..
  20. 1977VelvetRabbit

    [0.11.7] Изменения подводных лодок

    Уже много раз видел в боях, но только на X уровне. Игроки на подлодках стали чаще использовать прямоходные торпеды без доведения по импульсу. На самом деле - так всем меньше недовольства при взаимодействии с новым классом. Надводные корабли имеют больше шансов сманеврировать от таких торпед, а подводные лодки имеют больше шансов быть необнаруженными, никаких белых пятен от импульсов.
  21. Не знаю на счет половины. Я слабый игрок. Винрейт 48%. Я еще на тесте суперов сыграл на Conde 1 бой. По той же тактике как я играл на Charles Martel и на Saint Louis (дальше эту ветку не качал). На форсаже сразу с респа врыв по максимуму ближе к центральной линии и настрел фугасами на отходе, играя скоростью. Бой был самый обычный. Опыт за бой 2.200 и 108.000 урона. Это корабль для любых рук.
  22. Божественный - понятие относительное. Что, на Z-46 командир говорит по-немецки не так как на других кораблях Германии? Озвучка как в кино для взрослых?
  23. 1977VelvetRabbit

    Обновление

    Мне сегодня только с 12:05 получилось авторизоваться. Пробовал несколько раз с 10:00.
×