-
Публикации
5 249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16445 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Ждите ветку авианосцев Франции. Первый представитель (Bearn) уже в Адмиралтействе. Никаких штурмовиков и торпедоносцев. Только пикирующие и топмачтовые бомбардировщики.
-
Рандом который мы долго ждали.
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_XAeHYaCIllvV в Обсуждение Мира Кораблей
Да такие сетапы уже давно встречаются. Нечасто, но давно. -
Многие немогу подобрать кораболь для КБ и РБ с РЛС
1977VelvetRabbit ответил в тему vanj812016 в Клановые бои
Странно, однако. Почти все корабль из уровень X. В этот списка Сиэтл никак нельзя, он здесь чужой. Он есть IX уровень, другим девяткам труба шатал. -
Хвалители, хвалители игры
1977VelvetRabbit ответил в тему Papin_simpotaga в Обсуждение Мира Кораблей
Это же замечательная база для написания мемуаров в будущем. И эти мемуары тоже будут радовать. -
Хвалители, хвалители игры
1977VelvetRabbit ответил в тему Papin_simpotaga в Обсуждение Мира Кораблей
В игре все красиво сделано. Иногда порт "Океан" включаю чисто для релаксации. Там красивые волны так спокойно перекатываются, волнение 2 балла. Получше любой медитации. Что еще для счастья нужно? -
Хвалители, хвалители игры
1977VelvetRabbit ответил в тему Papin_simpotaga в Обсуждение Мира Кораблей
И командиром - Иону. -
Лично для меня в качестве противников оба этих линкора примерно на одном уровне. У первого малый засвет и отличная хилка, у второго высокая скорость хода и ПМК немного хуже немецкого. С ними нужно играть осторожнее, чем, например, с Кремлем, Ямато и Монтаной. Монтана со своей баллистикой может шотнуть через палубу тех, кого в борт трудно поразить с пробитием. Чем дальше дистанция, тем лучше.
-
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
1977VelvetRabbit ответил в тему Kirito______ в Фидбек
1. Не стесняйтесь, спрашивайте. Я позже и без временных бонусов сыграл. Средний бой. Нормально в плюс ушел. Но здесь точную бухгалтерию могут вести те, кто может сыграть на корабле вообще без эконом. бонусов (и без постоянных и без временных). Потому что я на все прокачиваемые корабли приобретал до этого премкамуфляжи. С ними никогда в минус не уходишь, даже на второй минуте боя от шальной детонации. Теперь от них достались постоянные бонусы. 2. Точно не помню, но вроде что-то из временных эконом. бонусов (зеленые) выпало вчера из ежедневных контейнеров. -
Из ежедневных контейнеров (если все три открывать) раз в два дня выпадает хотя бы одна пачка в 4 флага на антидетон (выбираю всегда контейнеры "больше ресурсов"). Может и чаще, но раз в два дня - это точно. Я это к тому, что сама концепция игры мотивирует, конечно, покупать сигналы, но и капает бесплатно тоже. Не на тех кораблях играете. Я вчера сыграл примерно 10 боев. Кредитов стал больше в порт привозить.
-
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
1977VelvetRabbit ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Экономика годная. Я слабый игрок. 48% винрейта (статистика открыта). Первый же бой по новой экономике сыграл на Дельном. Прем.аккаунт + Экономический комплект постоянных бонусов + Поставил самые выгодные расходуемые бонусы. Обычный ничем не выдающийся бой. По результатам боя привез в порт больше миллиона кредитов, сразу же получил все три ежедневных контейнера. Вот, думаю, счастье привалило )) Обычный бой 48%-ного игрока: никаких достижений и всего 1 фраг. -
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
1977VelvetRabbit ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Спасибо разработчикам за достойное развитие игры. Экономика игры стала намного эффективнее, чем раньше. Не знаю, что там у фиолетовых, но я в порт стал больше всего привозить.- 895 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Как это работает с тэгом клана в нарушение правил его создания?
1977VelvetRabbit добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте, Разработчики игры и Игроки World of Warships. Кто знает, объясните, как это работает? По правилам создания кланов тег клана может содержать от 2 до 5 символов. В бою увидел игрока из клана, где в теге 8 символов. Играл сегодня. 1. правила создания клана. 2. играл сегодня. 3. То, что увидел -
Как это работает с тэгом клана в нарушение правил его создания?
1977VelvetRabbit ответил в тему 1977VelvetRabbit в Обсуждение Мира Кораблей
Понял. Закройте, пожалуйста, тему. И пожелание разработчикам: попросить кого-то из Викигвардии дополнить статью "Кланы", если это можно, соответствующей информацией про некорректное отображение тегов кланов до окончательной модерации. Думаю, что тогда в будущем и вопросов меньше будет. -
Как это работает с тэгом клана в нарушение правил его создания?
1977VelvetRabbit ответил в тему 1977VelvetRabbit в Обсуждение Мира Кораблей
Но в правилах про это не написано. Поэтому не понял, когда увидел. -
Классно, когда на день рождения купон дают ))
-
Доброго времени суток! Вопрос в первую очередь разработчикам. Может быть, и кому то из игроков интересно будет обсудить. Каждую неделю в боях вижу игроков из новых кланов. Названия такие, что трудно запомнить. Наподобие: DGR23, OO4FS, -BTS- и т. п. Связано это с тем, что обозначение тега клана ограничено пятью символами. Названия тегов кланов должны быть уникальными, и для написания тегов новых кланов просто нет легко запоминающихся вариантов. Остается обозначать аббревиатурами или другими мало запоминающимися сочетаниями символов. Понятно, что уже давно все легко запоминающиеся названия для тегов заняты. Например, SMILE, CLOUD, ZAVOD, SWIFT и т п. У меня бывают ситуации, когда в бою вижу никнейм игрока, и после боя интересно посмотреть его статистику, иногда интересно посмотреть статистику ряда игроков из его клана (если он в клане). Тогда намного проще в том же proships даже после окончания игровой сессии в поисковике набрать название тега клана, а не дикое сочетание символов в латинице, которое вроде как должно читаться как в кириллице. Каких только не бывает похожих сочетаний, например, где символ "O" заменяется символом "0". То есть, при сильном желании, найти не проблема, но было бы удобнее расширить вариативность названий тегов и тогда удобно запоминающихся тегов кланов будет больше. Иногда бывают ситуации, когда после всех эмоций боя забываешь посмотреть статистику конкретного игрока или его соклановцев в текущей игровой сессии и вспоминаешь уже только после закрытия клиента игры. И если тег клана был удобно запоминающимся, то вспомнить его легко и на proships найти его легко и выйти на того самого игрока. А если название трудно запоминающееся, то уже и не вспомнишь и не найдешь. Например, многие игроки, которые уже не один год в игре, знают сильных игроков с такими никнеймами, как SeMeN_TKD или jedaI46, но их также легко найти и по легко запоминающимся тегам их кланов (SMILE или LAIR). Было бы удобнее всем для поиска чтобы удобно запоминающихся тегов кланов было больше. Игре уже больше 6 лет. И если в 2015 году достаточно было для обозначения тегов кланов использовать всего 5 символов, то теперь этого явно не хватает. Можно ли увеличить названия для тегов кланов всего на два символа? Тогда и легко запоминающихся вариантов будет больше. Например: VIKINGS, CRUISER, TIBURON и т .п. В любом случае новые кланы в игре будут появляться.
-
Увеличение символов для тегов кланов
1977VelvetRabbit ответил в тему 1977VelvetRabbit в Обсуждение Мира Кораблей
Сегодня увидел клан с тегом из 8 символов. Пока не понял как это работает? Вроде бы правила не меняли. -
1. А я считаю, что процесс улучшения физики в озвучке должен быть постепенным. И игроки также постепенно свое железо улучшают. Если даже в звуковом оформлении провести резкое улучшение, то это приведет к резкому увеличению нагрузки на железо. Не все к этому готовы. 2. Парусный спорт - общее официальное название для всех, кто занимается парусным спортом разных его подвидов, в том числе для тех, кто занимается и на одноместных досках с парусом, а яхтенный спорт - более узконаправленное неофициальное название для всех, кто занимается в составе команд яхт различных классов. Но по сути одно и то же. В регатах не участвовал. Мне не нравились соревновательные режимы. В составе команды часто ходил в летний период, с целью выработать навыки управления такелажем и сформировать характер. Это тоже спорт. Как, например, и альпинизм (на одной стороне люди, на другой - природа, задача - покорить природу, суметь справиться с природными и с погодными условиями). Больше всего в яхтенном спорте мне нравилось, когда при галфвинде уходишь из порта в течение 4 часов, а на обратный путь уходит в 2-3 раза больше времени, так как идешь в бейдевинд. Яхта была чисто парусная, без двигателя, хочешь не хочешь, а вернуться в яхтклуб нужно, управляясь только парусами, не зависимо от настроения и от степени усталости. Это очень формирует характер. На звуки физики не обращал тогда особого внимания.
-
Я думаю, что разработчики идут к этому. Медленно, но уверенно. Не торопите события. Уже сделано многое. Я сам 10 лет занимался яхтеным спортом. Отчасти с вами согласен. Но усложнение игры даже в области озвучки может пусть и не намного, но увеличить нагрузку на железо игроков. Часть из них не сможет играть. Онлайн и так просел за последние месяцы. Это чревато увеличением времени ожидания очереди в бой или недобирание сетапов как в 3:00-5:00 по московскому времени (когда с каждой стороны по 3-6 кораблей).
-
Черный список для непонравившихся карт 😡
1977VelvetRabbit ответил в тему Netnikavsezanyti в Предложения по игре
Дяденька Борман, я это уже сегодня написал в теме в 20:28 )) А вообще хорошо, что чье-то мнение с твоим совпадает -
Черный список для непонравившихся карт 😡
1977VelvetRabbit ответил в тему Netnikavsezanyti в Предложения по игре
Там в районе точки А есть нычка для эсмов с обеих сторон от вытянутого с запада на восток острова. И если эсм одной из команд там спрячется при захвате точки, то его даже при засвете РЛС никто достать не сможет. Только если наглый эсм противника, который рискнет на обход этого острова. -
Черный список для непонравившихся карт 😡
1977VelvetRabbit ответил в тему Netnikavsezanyti в Предложения по игре
Смотря на чем играете. Я на арт эсмах часто с респа рвусь на фланговые прорывы, а карты "Осколки" или "Устье" в этом плане мои самые неэффективные по результатам боев. Я слабый игрок в целом, но, например, на картах "Север", "Северное сияние" или "Гавань" эту тактику реализовать легче. Это уже показатель того, что не все карты - вода с кочками, некоторые - со своими примочками. -
На моей практике снаряды Сталинграда мои эсмы очень хорошо разбирают. Я его боюсь. У него и баллистика норм и урон. И не знаешь, когда РЛС прожмет. Уже наши с вами мнения расходятся.
-
Молодая поросль крейсероводов гробится тестом ПЛ. Я с 800+ боев на Гиндере ушел с крейсеров из-за того, что против ПЛ трудно. С эсминцами то проще. Прямоходные торпеды эсминцев контрятся проще, когда маневром только одну ловишь. А с ПЛ по импульсу весь веер заходит. Если импульс для первого веера еще можно сбросить аварийкой, то к снятию импульса для второго веера аварийка не успевает перезарядиться.
-
Да я в основном с эсмами и устраиваю замесы у точек. У меня достижение "Первая кровь" самое частое. В этом случае достойно размениваюсь, в порт уходим вместе ))