-
Публикации
6 090 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17104 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Похоже, что крейсер не в бою, а идет на капремонт.
-
1. По поводу Побед или Поражений согласен. Тут никогда не угадаешь, хотя и стараешься. 2. По поводу дамажки несогласен. Вы уровень кораблей не указали. Я на кораблях VIII и ниже никогда по результатам боя в минус по серебру не ухожу. Это с моим винрейтом. У Вас он выше. Поэтому, наверное, речь о IX - X уровнях? Вы попробуйте другое проанализировать в своей практике. Игру с разовыми экономическими бонусами мли без них. Я играю вообще без разовых экономических бонусов (я их сразу продаю при получении - так хоть уверенно получаю их стоимость по цене продажи). Но на каждый корабль куплен пакет постоянных экономических бонусов за дублоны. Я точно не могу рассчитать каким разовым бонусам по цвету равны бонусы из постоянного экономического пакета. Но точно по своему опыту могу сказать, что когда играл без разовых экономических бонусов, то и урона больше и кредитов. А вот когда обвешивался по-максимуму этими бонусами, то как-то быстро в порт отлетал. В итоге с этих бонусов мало было толку. Точно не знаю, почему так. Возможно, обвешиваясь бонусами, начинал жадничать, играть менее сейвово, чтобы дамаги побольше набить, реализуя эти бонусы, в итоге - быстрее в порт. Без разовых экономических бонусов не жадничаешь, играешь спокойнее, пользы и себе и для команды больше. Я никому не советую так же как и я разовые экономические бонусв продавать. Просто рассказал о своей практике. А с какого корабля вели огонь? Я тут пару месяцев назад на Киеве очень удачно Хелене в прямой борт зашел с 6 - 7 км, ББшки зарядил в предвкушении изъятия цитаделей и быстрой отправки в порт. Думал, что калибр 130-мм должен из американца на уровнях до Кливленда цитки вынимать. Всех ТТХ у более чем 400 кораблей в игре не помню. В итоге с 10 или 13 залпов ни одной цитки, куча непробитий. Лучше бы фугасами стрелял.
-
Есть ли гайды по игре на подводных лодках?
1977VelvetRabbit ответил в тему Seldj в Обсуждение Мира Кораблей
Полноценных гайдов пока нет. Есть официальные короткие правила от разработчиков на официальном сайте в новостях и попытки от игроков систематизировать накопленные знания в специально созданных темах на форуме. https://forum.korabli.su/forum/498-подводные-лодки/ -
[12.0] Общий тест. Второй этап. Ранний доступ к линкорам США
1977VelvetRabbit ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Похоже, что да. Как Roma был первой ласточкой для последующей проработки ветки линкоров Италии. И интересно будет сравнить Кирсардж с одноуровневым Делавэром. -
Вкусно приготовил, судя по фоновому изображению. Только Цитадель пишется через "А" ))
-
Не нужно извиняться. Я еще больший ракан, но в другом. Если я научился контрить волноломы и пристани, то мне с вводом ПЛ теперь трудно рассчитать, когда под одновременным фокусом ПЛ противника и прикрывающих ее фугасоплюев драгоценную ремку использовать. Мне теперь, особенно в ближнем бою, все время ее не хватает. Лично для меня - это проблема. Для кого-то другого - нет.
-
Получается, это реальная проблема только части игроков, к которой относитесь Вы. Признаю, для меня некоторые детали и механики в игре тоже проблемы (но другие, не про эту тему). Например, при игре на эсминцах у меня получается плохо контрить авики (конкретно - топмачтовые бомбардировщики). Для меня это проблема. А кто-то другой легко играет против них. Для него это не проблема. И я не оспариваю это. Это просто одна из реализованных в игре механик. Я не научился ей противрстоять. На самом деле, мало игроков, которые одинаково хорошо воспринимают все детали и механики. Вы, в данном случае, указали и хотите убрать то, что неудобно конкретно для Вас. А те детали и механики, которые вам удобны, вы и оспаривать не будете. По поводу застревания в пристанях и волноломах - важно научиться контролировать дистанцию при сближении с ними, когда важна каждая игровая сотня метров. Когда я не умел контролировать, то страдал от этого. Для меня ТОГДА это тоже была проблема. СЕЙЧАС - нет. У вас много шансов научиться контролировать дистанцию до "проблемных" деталей ландшафта в игре. Как и у меня контрить топмачтовые бомберы. Просто мы с вами недостаточно сильно хотим этого. Вот с этим соглашусь. Но тут есть другое, противоположное, реализованное в игре, но не для удовольствия. Вы всегда в бою помните ключевые особенности всех реализованных в игре веток? И внутри веток еще по некоторым отдельныи кораблям. Я, например, уже особо и не вникаю, хотя знаю, что, например, между Чкаловым и Победой есть разница. Мне всего не запомнить. А это уже похоже на тренажер для сдачи того самого экзамена.
-
У меня низкий винрейт. 48%. Но благодаря наглой и агрессивной тактике на эсминцах у меня достижение "Первая кровь" самое частое. И это не на открытой воде делается, когда по засвету вражеского эсминца по тебе сразу вся его поддержка люлей выдает. И только после видосов Матрони я стал так играть. До этого больше осторожничал и больше от открытой воды играл.
-
Ничего подбного. Я в первый год игры тоже так думал, пока не увидел как Матроня из Фулл Хауса играет. Поставил цель научиться хотя бы в половину от его умения. Последний год часто играю на Киеве и на Ле Террибле. У них скорость, особенно на форсаже, очень высокая. Треть боев на этих кораблях получается в сложных условиях в островах. В общем, меньше слов. Ниже пример, как нужно:
-
Есть стандартный ответ: "Не попадайте в такие ситуации". И это не сарказм, а совет освоить эту практику. Кто-то достигает этого быстро, кому-то нужно много времени. Я научился контролировать положение корабля вблизи берега и союзных кораблей по миникарте, когда приучил себя смотреть на нее не реже, чем раз в 10 секунд. Это реально помогает не отвлекаться на коррекцию курса, особенно если контролируешь внешним видом ожидаемые торпеды или в бинокле ведешь огонь с высокой скорострельностью.
-
Нового в ландшафте не нужно добавлять. Я за то, чтобы старое не убирали, различные пристани и волноломы лично для меня оживляют игру и научили быть более внимательными при навигации в островах. Я играю в Мир кораблей более 1.000 боев в год и застреваю в пристанях и волноломах по невнимательности не более двух раз за год. Вообще все игрокам не угодишь. Для этого разработчикам обратная связь и нужна, в том числе и с форума. Вот я, например, оказался в меньшинстве при фидбеке о том, нужна ли напоминалка о "Новостях" или нет и нужна ли напоминалка о клановом "Морском сражении". Поэтому, прислушавшись к мнению большинства, разработчики эти напоминалки убрали с глаз подальше. Теперь приходится память напрягать, чтобы при входе в игру про это самому вспоминать. Лично мне с этим стало некомфортно. Но я спокойно это принимаю, потому что было учтено мнение большинства. Так построена обратная связь. Если в числе ваших сторонников по этому вопросу будет большинство, возможно, к вашему мнению прислушаются.
-
Да, научиться не влетать в волноломы и причалы также необходимо, как научиться правильно рассчитывать упреждения. Кто-то этого еще не понял. Это не лишнее в игре. Не нужно это убирать. Лично мне эти "финтифлюшки" реально прибавляют положительные эмоции от игры, дополняют дизайн ландшафта и еще больше оживляют его. Мне они совсем не мешают. Точнее, сначала мешали, а через 5.000 боев я научился в них не врезаться. И опять же, я теперь прекрасно контролирую их все по увеличенной на максимум миникарте, мне для этого даже не нужно на общий вид отвлекаться. Даже на скоростных артэсминцах. И вообще, если бы не острова и причалы, то можно было бы все сражения проводить на карте "Океан".
-
Тут поможет либо сторонний неофициальный аналитический ресурс (типа proships или более детальный), либо собственный анализ как можно большего числа боев. Я бы сделал так. В течение определенного выбранного времени (но не менее 30 дней) старался бы играть 1/3 боев утром, 1/3 боев днем и 1/3 боев вечером. И для начала делал бы скриншоты результатов боев, а в конце общего игрового периода посмотрел бы на proships проальфу каждого игрока во всех сетапах в каждом бою. Да, на это может уйти час времени или больше, но если вам интересно, то это того стоит. Если задаться целью, то аналитика помогает. Главное - четко поставить цель, что вы хотите для себя проанализировать. Тут некоторые игроки пытаются обвинить Балансировщик в том, что корабли средних уровней кидает в целом намного больше к старшим уровням. Я поставил цел проанализировать и проверил на примере Минска (VII уровень) и Киева (VIII уровень). Специально отмечал уровень корабля в сетапах в 50 боях подряд для каждого корабля. Для Минска получилось 18 боев внизу списка, 17 боев в середине списка и 15 боев в топе. Для Киева получилось 18 кораблей внизу списка, 16 боев в середине списка и 16 боев в топе. В принципе почти одинаково, что внизу списка, что в топе. Именно аналитика доказала нормальную работу распределения корабля по уровням, а не споры на форуме с пеной у рта.
-
Вы не упомянули уровни, на которых играете. Если IX и X, то да, вечером играть против ПЛ и АВ сложно. Но на VIII проще. На VI-VII еще проще. И дело, скорее, не в скилле игроков, а в том, что чем ниже уровень, тем менее ярко выражена особенность ветви развития конкретного корабля. На надводном корабле VI уровня против U-69 играть намного проще, чем на надводном корабле X уровня против U-2501. С авиками то же самое. У меня скилла нет (сами смотрите, статистика открыта), и я полностью ушел с IX-X уровней. На более низких уровнях (VII-VIII) хоть нормально играть получается и против ПЛ и против АВ. Например, при игре на эсминцах я ни разу не отправил в порт ПЛ X уровня, а VIII и X регулярно. Это же не объясняет то, что скилловые игроки на ПЛ играют только на X уровне. Нет. Опять же многое объясняется ТТХ ПЛ в зависимости от уровня. На средних уровнях и вечерами, в самый прайм-тайм ПЛ может вообще не быть. Успел прочитать эту тему до закрытия сегодняшней игровой сессии и вот вам свежий пример. Обратите внимание на дату и на время, в которое играл, и на сетап. Или могут быть ПЛ, но это не мешает занимать первое место по опыту в команде. Хотя на X уровне я такого результата не добился бы. Также обратите внимание на дату и на время, в которое играл, и на сетап.
-
Вот после таких сетапов я ушел с 9 - 10 уровней.
-
Что хоть за карта была? Точно не "Север" в циклоне ))
-
Можете выложить тот самый скриншот, который "хоть на стенку вешай"? Самому полюбоваться охота, даже с деталями интерфейса.
-
Нужен голос, как у солиста Рамштайн (хоть примерно) для записи трэка про Мир кораблей
1977VelvetRabbit ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Да, точно. СуперДжедай Цоя любит. Да и вообще, не нужно гнаться за идеалом в исполнении. Я считаю, что главное в творчестве, посвященном любимой игре - вложить в это свою душу. Это оценят выше, чем отполированное, но бездушное исполнение. Помню, Джедай по поводу выхода в релиз большого крейсера Франции Карно что-то сочинил. Помню, что было душевно. На тот момент я несколько раз переслушивал. С этой песней также. Джедай - игрок с большим опытом, завоевавший уважение у части ЦА. Песня с его озвучкой имеет характерный неповторимый колорит. Ну, может быть, действительно, видеоряд смонтировать с цехом металлоплавки. А звуковую дорожку оставить оригинальную. И хочется в этой песне еще куплет или два, а то очень короткая песня получилась. Задумка великолепная, в тему игры. -
Режим один флот нации против другого флота нации
1977VelvetRabbit ответил в тему VictoryForHonor в Предложения по игре
Отличный вариант решения вопроса. А, точно, мы доступные уровни не прикинули... Автор темы желаемые уровни не озвучил. Я сразу про десятки подумал. Потому что сетап из одних только Демойнов (с Радиопеленгом хотя бы у части командиров) перестреляет сетапы из любых кораблей что Японии что Германии. Если только в зону дествия немецкого пмк не попасть. Вот есть тут старый пример сетапа в КБ. Как думаете, у кого было больше шансов на победу? -
Ахахах. Зачет! Не думал, что и хейтерам трибьют будет Завтра с работы приду, скачаю и под это нужно будет игровую сессию скатать.
-
Режим один флот нации против другого флота нации
1977VelvetRabbit ответил в тему VictoryForHonor в Предложения по игре
Допустимо, конечно, в целом. Но могут быть сложности другого рода: с ожиданием в очереди и с балансом по классам. По ожиданию в очереди: Например, игрок выбрал корабль Пан-Азии, которая по сравнению с СССР или с Германией менее востребована. То есть, игрок выбравший корабль Германии, пройдет эту очередь быстрее, чем игрок, выбравший корабль Пан-Азии. Это если межнациональный бой включает только классы КР и ЭС, к такому балансу можно допустить все нации с реализованными прокачиваемыми ветками. С балансом по классам: если вышеозвученная сложность еще более-менее преодолима (вопрос только во времени ожидания в очереди в бой), то вырисовывается другая сложность. Вышеуказанных двух классов для сетапов в таком типе боя может показаться недостаточно. Решит задачу вариант, когда к такому типу боя будут допускаться только нации, где реализованы хотя бы 4 класса (АВ, ЛК, КР, ЭС). И те же Пан-Азиаты, Французы и Итальянцы сюда уже не попадают. Потому что, например, у США и Германии ветки прокачиваемых авианосцев уже реализованы, а у Италии и Пан-Азии еще нет. Еще у Пан-Азии линкоров нет. -
Еще вчера слетели. Да, то же самое. В обеих версиях.
-
Режим один флот нации против другого флота нации
1977VelvetRabbit ответил в тему VictoryForHonor в Предложения по игре
На одном из пятничных стримов этого года в ответах на вопросы игроков разработчики пытались дипломатично уйти от темы снижения онлайна, но признали, что "Мир кораблей" по онлайну "переживает не самые лучшие времена". Вопрос был задан в ключе: почему ввели "Гонку вооружений", но убрали "Эпицентр"? Типа, много режимов не бывает, надоела частота режима "Превосходство". А так, при большем разнообразии режимов в Случайных боях эта частота поубавилась бы. -
Со всем вышеизложенным согласен. Для фана есть еще кое-что кроме лодок. У меня фан и результативность игры зависят не только от конкретного корабля и связанного с ним геймплея, но и от музыкального фона, сопровождающего игру. Грамотно подобранная музыка (по жанру, по ритму, по национальной принадлежности) способна повлиять на бой не хуже, чем грамотно подобранные Модернизации и Навыки командиров. И фана больше. Лично у меня это работает. Один и тот же корабль под разную музыку или без нее играется по-разному. Попробуйте сами поиграть под музыку, выбранную под конкретный корабль или нацию. Фана получите больше, чем без нее. P.S. Видел стримы авианосцев от Prooofman. Он на авиках играет в шлеме летчика. Смотрится зачетно и фана игре это тоже добавляет.
-
Режим один флот нации против другого флота нации
1977VelvetRabbit ответил в тему VictoryForHonor в Предложения по игре
Тема уже неоднократно создавалась. Основная проблема - недостаточно высокий онлайн. Очереди в бой нужно будет ждать долго. Дольше, чем в операциях. А так да, идея достойная.
