-
Публикации
5 652 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16743 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
У меня большие проблемы с пингом начались сразу с началом обновления 0.11.8. Интернет и компьютер с теми же самыми характеристиками, что и с начала 2022 года. Поэтому не в них дело. Думаю, либо недоработки обновления, либо на мой компьютер обновление некорректно встало. До этого больше года такого не было. В боях периодически игра подвисает на 4-5 сек. Это критично при игре на эсминцах в борьбе за точки. Надеюсь, что с началом обновления 0.11.9 все придет в норму, как было до 0.11.8 (тогда зависаний вообще небыло, про 2021 не буду говорить - не помню как с этим обстояло дело, много времени уже прошло.). До обновления осталось немного времени. С WGCheck не работаю, она у меня воспринимается защитой системы как вредоносная программа.
-
На Хабаровск очень желательна уникальная Модернизация за ОИ. Она сильно урезанную дальность стрельбы ГК увеличивает. Без нее на нем труднее играть. Дальность стрельбы ГК повышает живучесть. Марсо не так критично зависит от уникальной Модерки за ОИ.
-
Вообще с весны много чего изменилось, так что посты полугодовой давности могут быть уже не так актуальны. С того времени ТТХ ПЛ незначительно, но изменены. Сейчас в рандоме ПЛ вижу намного меньше. Часто по одной на команду, редко или по две или ни одной (весной часто по две было, иногда доходило и до трех на команду). И уже не так от них подгорает. И отношение у меня к ним уже не такое негативное, как раньше. Поэтому не только тот мой весенний пост, но и часть постов других игроков по поводу ПЛ полугодовой давности могут быть малоактуальны.
-
Новый клан FORZE формируется (не путать со старым FORZE, который уже под другим именем). ZAVOD тоже недавно игроков искал. Там у ребят активное желание к разным активностям и к КБ.
-
Ваш вопрос не понят. Я написал о том, что если автор темы хочет повоевать, а не просто понастреливать по ботам, то велкам в Случайные бои. Боты хотя и сиали умнее за последний год, но все равно более менее предсказуемы. С живыми людьми играть интереснее. Это имелось в виду. Про классы я вообще не затрагивал тему.
-
В Случайных боях можно повоевать. В Кооперативных чаще идет набивание урона по ботам. Вы многого хотите от Коопа.
-
Не хочу заморачиваться созданием музыкальных видосов, чтобы не конкурировать с настоящими талантами. Поэтому скромно в стихах отпишусь. Обратная связь на форуме - Формат зачетный. Здесь и в реп стайле можно, Не баттл, но ответ четкий. Я вот посмотрел и послушал все это. Могу сказать, что не хуже развития игрового контента. В бою мы часто должны помнить, Что вот у того РЛС на 12, а торпеды на 8. А тут общение на расслабоне, Мы по сути большего и не просим. Посмотрите, как игроков Эта тема зацепила. Кто хотел, реализовал здесь талант, Всяко полезней, чем в телике искать негатива. Спасибо разрабам за то, Что не даете пропасть талантам. И Бобби Бой хорош, И Рашкор ответил адекватно. В каждой теме на форуме В таком формате можно отвечать. Основное правило - не ссориться, Не ругаться и прочих правил не нарушать. За этим обсуждением Совсем забыл про Седого. Из-за него подняли тему, Справедливо, он дядя суровый. Вообще всем в игре желаю успехов, В разработке игры иметь меньше огрехов. Пореже в начале боя сливаться, С ГК попадать и не ругаться.
-
Я все-таки интуитивно понимал, что 6-й тип игроков все-таки есть. Вы заполнили недостающее звено.
-
Ваша статистика мне неизвестна и неинтересна. В самой теме вы обзначилии вашу идею: Я Вам расписал, что победа не всем важна (но чаще всего статистам). Только и всего.
-
Да ладно! Это только мне каждый бой фиолетов подкидывает в команде противника?
-
Играете в корабли с давних времен. Вы до сих пор не поняли, что можно приносить пользу команде, но при этом не обязательно играть на победу. Игроки в WOWs делятся как минимум на 5 основных типов (может быть и больше) в отношении мотивации играть и получать в игре желаемое. 1. Статисты. Основная мотивация: научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей и разных уровней. Этим игрокам важнее статистика по винрейту, опыту, проальфе и урону. 2. Нагибаторы на топах. Основная мотивация: играя на топовых кораблях, быть заведомо сильнее игроков на кораблях уровнями ниже. Этим важнее прокачать X уровень большинства веток. Ну теперь и Суперкорабли. 3. Коллекционеры. Основная мотивация: коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. Тут все понятно. 4. Техники. Основная мотивация: реализовывать на практике особенности ТТХ кораблей разных веток развития. Этим игрокам интересны фишки отдельных веток. 5. Любители. Основная мотивация: играть в игру, где достаточно красиво реализована графика и кораблей и окружающего мира. Не нужно принуждать всех игроков относиться к тому типу, к которому относитесь Вы. Коллекционеры, например, не заставляют вас приобретать 400+ кораблей так же, как сделали они. У Вас прослеживается желание, чтобы все желали победы.
- 337 ответов
-
- 26
-
-
-
-
В этом корабле прекрасно всё, но есть одно "НО"....
1977VelvetRabbit ответил в тему RaidenShogun_BoobaSword в Обсуждение Мира Кораблей
Если интересно, то поищите в темах последнего месяца. Там даже формула была приведена, за какое время Гиндер может догнать ПЛ, если она полным ходом уходит, а он полным ходом догоняет. И это при том, что он должен еще ее обогнать и с учетом того ,что за корму сброс ГБ идет. Тема вроде бы по изменениям ПЛ на окончательной стадии теста перед окончательным вводом в игру на постоянной основе. Вроде бы разработчик Kiriito________ официальную тему создавал, а уже игроки комментировали. -
В этом корабле прекрасно всё, но есть одно "НО"....
1977VelvetRabbit ответил в тему RaidenShogun_BoobaSword в Обсуждение Мира Кораблей
Это уже обсуждалось в какой-то теме в этом месяце, вроде в теме по поводу изменений ПЛ. Официальный ответ один: в нынешних реалиях против ПЛ на Гиндере в соло не играть. У Вас же есть целая команда )) И действия игроков в этой команде мечты должны быть согласованы. -
Вот про это я упоминал сегодня чуть раньше. Но это не сейчас перетащили в корабли. Еще в 2019 г. было сказано.
-
Я это и не отрицаю. Имелось в виду, то, что не все корабли за деньги априори сильнее прокачиваемых. А так, я уже упомянул и Сталинград и Славу, против которых у меня нет приемов. Тут, наверно, или я не совсем корректно выразился или Вы меня не совсем правильно поняли. Хотя, не скажу, что Салем сильнее Де Мойна. Чуть вариативнее. Поэтому все индивидуально.
-
Наверное, не совсем так. Тут все выборочно и индивидуально. 1. С одной стороны. Разработчики несколько раз на стримах уже говорили о том, что в игре, официально заявленной как free-to-play корабли за деньги не должны быть сильнее прокачиваемых (в смысле влияния на бой, про фарм не обсуждаю, с экономикой тут все понятно). Приведу несколько примеров в сравнении: премиумный Принц Ойген не лучше своего прокачиваемого систершипа Хиппера. У них немного разный геймплей (о чем и говорили разработчики). Например, у Ойгена есть Хилка, но перезарядка у него на 2 сек. дольше. Соответственно, Ойген живет дольше, разовый урон с залпа у Хиппера и у Ойгена одинаковый, но у Хиппера выше ДПМ. Прокачиваемый Хиппер при этом в теории живет меньше, но на практике оба систершипа играются одинаково, так как Хиппер дамажит лучше. Есть еще несколько примеров однотипных кораблей, но приобретаемых разными способами. Салем и Де Мойн, Минск и Ленинград, Могами и Атаго. 2. С другой стороны. При игре на эсминцах подгорает у меня именно от премиум кораблей, тогда как от однотипных меньше. Я на Дельном в бою один на один могу легко сжечь прокачиваемый Кремль, но с премиумным Славой такой номер не пройдет, Слава 100% меня в порт отправит. На том же Дельном можно на равных один на один вести бой с Петропавловском, но у Сталинграда больше шансов отправить меня в порт. С одной стороны - зло, а с другой стороны реально посмеяться можно, когда пару лет назад кто-то из 60+% игроков мне после боя в личку гневно написал о том, что я не со своего аккаунта играю. Типа, его мод во время боя показал ему мои 47% винрейта, а я, играя на Киеве, сжег его на Монтане, да еще и играл скоростью так, что он по мне почти не попадал. У 47% по его мнению такого навыка просто не могло быть! Типа, я скилловый игрок, и какому-то слабому игроку аккаунт прокачиваю. Смешно, конечно. Но обычно о подобном заявляют те, кто сам на это способен. На самом деле, просто в том бою мне фортануло, на меня мало внимания обращали, а эта Монтана напротив меня ворвалась ближе, чем могла бы. Обычно статический синдром наблюдается у игроков 50-55% (они перешли за 50% и поняли, что в игру смогли). По их мнению более слабые игроки им мешают этот рейтинг поднимать еще выше. У 60% игроков такого обычно не наблюдается. Они делают свое дело и не обращают внимание на слабых игроков. Даже матершинник Стигма (глава клана GAZEL) при мне как-то на OHIO весь бой до конца в одиночку наш фланг держал против четверых (при том, что наш эсм в самом начале боя слился). Тут не поспоришь, есть у него скил или нет.
-
Достойно и кратко объяснили. P.S. (а Рузвельт в этом проекте - разработчик?)
-
Важнее вторичное понимание - с новым сокланом сыграть вместе в отряде несколько боев. Статистика - дело такое себе... Может быть, игрок зарабатывал хорошие циферки, чаще из-за спин союзников. Игрока в деле нужно проверить. Не совсем так. Я много играю на арт. эсминцах СССР и Франции с большим засветом. Чаще в артподдержку. Но когда команда проигрывает по очкам и приходиться сближаться в борьбе за точки, то более инвизные противники оказываются в преимуществе. Им даже дамажить не нужно. Подсвечивают меня для своих более крупных союзников. То есть, я и надамажить в бою могу нормально и, носясь под форсажем, могу достаточно хорошо отвлечь на себя часть противников, чтобы мои союзники не так много люлей получали, но по своему основному назначению, я при игре на арт. эсме для влияния на победу делаю меньше, чем если бы я играл на эсминце с небольшим засветом. Но это мой выбор. Эти корабли мне больше всего нравятся. Они в игре реализованы не просто так и имеют право на существование. Отсюда и результат: за 9.000 боев мой рейтинг не поднимается и не падает. Стабильно 47- 48%. Плохо или хорошо я разбираюсь в игре? Нельзя однозначно ответить, ДА или НЕТ. Так как по среднему опыту для 48% игрока я нормально имею.
-
Ветка открыта. Я конкретно на нее сначала не пробовал. Выборочно попробовал СССР, США и Францию. Позже прочитал, что командир на Европу.
-
Только сейчас я внимательно прочитал аннотацию активности на семилетие игры. Вы почти угадали в том, что этот командир только для одной нации. Но только не для Содружества, а для Европы.
-
Мне за выполнение каких-то БЗ рекрутирован 6-перковый командир "Хозяин семи морей". Я попробовал назначить его на корабли нескольких наций. Безрезультатно. Его не видно в доступных командирах в казарме. Куда его назначать?
-
[MIMIK] VOUS êtes mort ! Oh non! ce n'était pas un coffre !
1977VelvetRabbit ответил в тему _MAPKOBCKu_ в Вакансии кланов
Достойный клан. В Рандоме можно у них поучиться. -
Napoli — итальянский акционный крейсер X уровня (стартовая)
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
У Демойна, если не ошибаюсь, 15,8 км. -
Да понятно о чем Вы. Да, Napoli не Большой крейсер, но уже и не классический Тяжелый. После Второй мировой войны некоторые страны ориентировались на строительство не Тяжелых (ГК 203-мм), а Сверхтяжелых (ГК выше 203-мм) крейсеров. По огневой мощи они превосходили классические Тяжелые. Мелочи, конечно, особенно в рамках игры, но все-таки вот эта спорная тема классификации остается. Есть подобные спорные темы, например, к каким подклассам отнести в игре ряд кораблей. Киев и Attilio Regolo - к эсминцам или к легким крейсерам, судя по их геймплею. Предлагаю далее в спор не углубляться. Лично я понял, о чем Вы написали в своем посте.
-
Наполи отличается от крейсеров Италии прокачиваемой ветки. Все крейсеры Италии прокачиваемой ветки с VI по X уровень - это тяжелые крейсеры (калибр ГК - 203 мм, бронирование соответствующее). Наполи - это уже большой крейсер (калибр ГК - 254 мм, бронирование мощнее). То есть, и урон и бронирование различаются. Наполи нечто среднее между тяжелым крейсером и линкором. Также как и Петропавловск, Кронштадт, Аляска и другие крейсеры, более мощные, чем тяжелые крейсеры, но менее мощные, чем линкоры. Но если этот крейсер нравится по геймплею и получается эффективно играть, то наверное, для Вас и нет особого смысла качать ветку Венеции, как Вы сами предположили. Лично у меня Венеция была эффективнее Наполи.