Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 002
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Жужа. Дворняга: помесь сибирской с кем-то.
  2. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Неправильно это. Не по-товарищески!
  3. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    С моей в чем-то похожи.
  4. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Куда тебе? Ты боксер. Я кролик. Мне в первую очередь нада.
  5. Здравствуйте! У Эйгеля менее комфортные углы наводки орудий, чем у Гепарда. При игре в динамике на ретираде это заметно. Борт больше подставляем. Но дымы, конечно, позволяют почти безнаказанно пострелять с места. На эсминцах Франции боевое взаимодействие желательно осуществлять при движении на Форсаже. Так по ним попадать намного труднее, чем по эсмам других веток. При этом форсаж не рекомендуется использовать между схватками - для смены направлений. В боевом столкновении он более профитный. Вообще в Форсаж на французах нужно вложиться. Как минимум угольной модеркой во второй слот. Это одна из фишек кораблей Франции в принципе. И ее желательно усиливать. Сейчас точно не помню, но вроде бы минимум до 256 сек. можно разогнать время действия форсажа с 8 уровня. Два основных геймплея: 1. Легкий крейсер. Маскировка вообще не нужна. Поддержка союзников, но на бой влияем не очень. 2. Охотники на эсмов. Маскировку прокачать по полной. Плюс маст хэв - Радиопеленг. Да, нас пересвечивают все остальные противники, но на 8 уровне еще не так критично, как разница в засвете на 10 уровне. При сходящихся курсах инвизникам уже не оторваться, даже если отвернут. Вот тут форсаж очень помогает. Более сильно влияем на бой.
  6. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    В любом случае раньше графика в целом была хуже (разрешение экрана). Это мое фото на фотообоях старого телефона в 2016 или в 2017 г.
  7. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Сделал фотообои на телефон по настроению. Пользуйтесь, если кому понравится. P.S. Я сам в Ригу не особо смог. Но смотрится зачетно )
  8. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Всем привет! Подскажите кто знает. Это какая то настройка торпед у новой ветки советских эсмов? Торпеды приходят без звукового сопровождения (должен же быть усиливающийся пилик-пилик по мере приближения). Я сегодня играл на крейсере и вначале запиликало, что торпеды с одной стороны идут (там все понятно было - это от Могами), От этих увернулся. Но немного позже внезапно без всякого пиликанья прилетело с другого борта от Осмотрительного. То есть, никакого пилик-пилик. Сразу БАМ и в порт. И надпись над миникартой, что погиб от торпеды Осмотрительного.
  9. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Всем привет! Ищете беспроигрышный способ поднять настроение на целый день? В теме по общему тестированию нового обновления 25.9 у одного из игроков ракурс нового порта с неожиданной стороны. Стопудово любит играть на ПЛ
  10. Разработка собирает фидбэк разными способами. Форум - один из них. Но большая часть отклоняемого ( и поэтому неучитываемого) фидбэка связана именно с подачей информации. Плохо, когда фидбэк в целом составлен грамотно, но бочка меда испорчена ложкой дегтя. Кратко: ести хотите быть услышанными, то выражадаясь вашими же словами "не перегибайте со стилистикой". P.S. Я на основной работе работаю в компании с высокими стандартами коммуникативной культуры. Стаж приличный. И наверняка у меня уже профессиональная деформация в отношении к культуре коммуникации. Также следует отметить, что и в Леста игры изначально были подобные стандарты к правилам Форума в кораблях. Ничего нового. Еще раз повторю: хотите быть услышанными - подавайте мнение достойно.
  11. Здравствуйте! Есть разница в двух публикациях. Смысл в них изложен одинаковый. И Цитируемый вами игрок и лично Вы не принимаете тестируемых изменений. Тем более, что Вы согласны с цитируемым игроком. Но в оформлении межлу вашими публикациями разница существенная. У него несогласие с более менее приемлемой стилистикой речи. Принимается. У вас несогласеие с неприемлемой стилистикой. Отклоняется. Я к тому, чтобы Вы потом не удивлялись, почему его публикация с фидбэком оставлена, а ваша удалена. В обоих случаях идеи одинакивые, но подача разная. P.S. Вот пример конструктивного фидбэка. В нем сказано и ЗА и ПРОТИВ. Подача объективная и нейтрально оформленная. Лаконично, без лишнего, без хейта и без подхалимства. Все по делу.
  12. 1977VelvetRabbit

    Новички. Вопросы - Ответы

    Василич, привет! В потенциальный урон входят все боеприпасы, которые накрыли цель (снаряды легли в непосредственной близости) или прошли относительно рядом (прошедшие мимо торпеды). Причем, обрати внимание, сколько потенциалки ты получаешь разово за прошедший рядом веер торпед противника. В несколько раз больше, чем за залп снарядов. По отдельно взятому боеприпасу потенциалка зависит от наносимого им урона (точнее, того урона, которого ты избежал).
  13. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Наоборот, я бы с удовольствие послушал как это - захрюкать от негодования.
  14. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Не сердитесь, ваше Свинейшество! Он не нарочно )
  15. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Модеративные силы форума, кто же еще?
  16. 1977VelvetRabbit

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    Лично мое мнение - нечитабельно. Надеюсь, что вернут зеленый.
  17. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Когда Вы пишете о том, что мало (даже очень мало), то на какой пример Вы ориентируетесь? Конкретных цифр по средним показателям нет. Можно, конечно, просматривать статистики отдельных игроков и сравнивать, ориентируясь на цифры у статистов. Можно сравнивать со своей статистикой, отталкиваясь от нее. Точно также, как Вы, скорее всего, смогли не во все корабли, на которых другие игроки имеют среднего урона больше. Также и игрок, которого Вы оцениваете, просто набивает меньше чем Вы на том же самом корабле. Стримеры не в счет. Неправда. Средний уровень - 52-55%. Рассчитывается просто. Между большинством низкоскилловых (44%), ниже уже намного меньше и высокоскилловых (63%), выше уже намного меньше. Если рассматривать более широко, то вообще и от уровня боев зависит. У меня, например, на X уровне винрейт ниже среднего, на VII уровне выше среднего. В песочнице намного выше среднего. Еще зависит от моментов, повышающих комфорт в игре: играет игрок в соло или в отряде, использует моды или нет, имеет на конкретных кораблях низкоуровневых командиров или выведенных в топ.
  18. Основная задача переработок ПЛ была в том, чтобы сделать этот класс кораблей более комфортным, чем ранее. Чтобы ПЛ, играя даже на средней дистанции, чаще доживали до конца боя. Влияние на бой по-прежнему зависит лично от игрока. Как и раньше были отдельные игроки на ПЛ, которые даже не в отрядах помогали фланг сдерживать, а большинство слабо на бой влияло, так и сечас. В целом класс ПЛ стал более комфортным, если в соло не играть, а строить свою тактику от игры в ордере. P.S. Многие ориентируются на личный урон, забывая об одном важном показателе. Урон союзников по вашим разведданным никто не отменял. По опыту все от урона ваших союзников по засвеченной вами цели в копилку идет. А потом недоумение некоторых игроков от того, что игрок на ПЛ сам почти не дамажил, но в топе по урону. Урон с торпед не главное, влиять на бой можно по-разному.
  19. 1977VelvetRabbit

    Игра «Я у мамы геймдизайнер»

    1. Дополняю идею выше: отличное предложение. В дополнение к озвученному эта идея в принципе научит игроков больше времени в бою уделять миникарте, что позволит больше влиять на бой 2. Мое предложение. Можно сделать функционал выбора игроков для роли целеуказания. Балансировщик рандомно выбирает игрока в каждом бою по 1 на команду. Трассеры его снарядов ГК будут иметь цвет, отличающийся от обычно используемых. Игрок на целеуказывающем корабле может выполнять действия в бою по своему усмотрению (позиционирование и самостоятельный выбор цели). Но когда он попадает с ГК по любому кораблю противника, то в течение 20 секунд после попадания такого целеуказывающего снаряда сам игрок и любой союзник, попавший по этому же кораблю противника будет получать +% (сколько конкретно - определять разработчикам) к чистому опыту. P.S. Эта идея родилась в первую очередь на основе идеи Боевых инструкций и на основе идеи механики Урона по разведданным. Также давно эта идея крутилась, так как хорошо помню, что во время службы в армии должен был бросать вести огонь по лично мною определенной цели и переключаться на цель по целеуказанию командиров взводов (у них в магазинах каждый третий патрон был трассирующим).
  20. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Здравствуйте! Убедительная просьба не употреблять к низкоскилловым игрокам термины, оскорбляющие их.
  21. Навык аналитического мышления - очень хороший навык. Может быть полезным при планировании и решении вопросов и в семье, и на работе и в любимой игре. Уважаемые командиры, с обсуждением этого вопроса можно легко и в оффтоп уйти. Потому что обсуждение аналитики как прикладной науки, даже относительно экономики Мира кораблей - это отдельная тема. Прошу вас выстраивать дискуссии ближе к сути конкретной заявленной темы.
  22. Достойный пример для игроков - как нужно просчитывать экономику игры, чтобы кроме ее боевой составляющей получать удовольствие еще и от экономической. Можно сказать, что детальное просчитывание игровой экономики - это своего рода дополнительная игра в основной игре.
  23. Уважаемые игроки. Эта тема конкретно для выкладывания информации о бонусах, кодах, подарках и акциях. Обсуждения не допускаются.
  24. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Я тут давеча рецепт раздобыл. Свиные пятачки по-флотски. Пока еще не готовил, но чую, будет деликатес. Ты, это... Со старшим поосторожнее. Надеюсь, что он в Корабли не играет. А то подкинет еще разрабам идею с ядерными снарядами для топовых уровней, про которую давно забыли. Вроде бы в 2015 предлагали как шутку. Ну нафиг такие идеи...
  25. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Ой, радость то какая. Обознались. Тебя снова любить можно. Чмок тебя в пятачок.
×