Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 652
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16743
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Выбор ветки Италии

    Все три последние по ветке крейсеры Италии (VIII, IX и X) хороши, хотя кто-то Amalfi не любит. На VIII труднее без Ремонтной команды, но в целом с VIII уровня уже уверенно чувствуется почерк всей ветки - скорость, хорошая баллистика ГК и дымы полного хода. Отсутствие ГАП в целом по ветке не позволяет уверенно рашить на незасвеченные эсминцы. У Бриндизи высокий корпус. Берегите цитадели. По предыдущему Amalfi и по топу Venezia в борт попасть сложнее. Коллекция чего-то там итальянского. Дорого, правда, за один контейнер просят (еще 3 месяца назад 1 контейеер стоил 6.000 угля), но оно того стоит.
  2. 1. Да, конечно, без обид. На форуме, кроме того, что это обратная связь для разработчиков, в диалогах между игроками вырабатывается правильное понятие об основах игры. 2. На Мидвэй, Ямато и Анри не играл. На Вустер не ставил Уникалку потому, что мне там повышение ДПМ обычной модернизацией для меня важнее. На Хабаровск не ставил потому, что на нем улучшение тугих рулей обычной модернизацией для меня важнее, чем дальность стрельбы. На ДеМойне мне Уникалка не понравилась тем, что я на нем играю с увеличенной дальностью ГК, в динамике на открытой воде (не в подостровное стоялово), а Уникалка не позволяет этого сделать. 3. В общем, в целом тут нет единого вывода по всем кораблям о том, что Уникалки для всех конкретно увеличивают текущие параметры их ТТХ. Но, возможно, только по отдельным кораблям. Для большинства они дают вариативность геймплея. И то, к этому подходят осторожно, учитывая чтобы корабль не сильно становился лучше. 4. Еще нужно учитывать темперамент игрока и другие черты его характера. Они во многом определяют геймплей на выбранном типе корабля. По тому же ДеМойну часто вижу заостровное стоялово. Сам так не умею. Играю на нем на открытой воде.
  3. Да в том то и дело, что официально написано одно, но я доверяю больше тому, что заявляют сами разработчики. Тут есть некоторые тонкости в подаче информации. В том то и дело, что в тексте заявляется одно, а со слов разработчиков иногда выходит по-другому. И ошибки или неправильные посылы могут содержаться как и в речи официальных представителей, так и в тексте на сайте. Тут нет единой универсальной истины. И wiki.wargaming.net, насколько я сумел убедиться, не всегда заполняется точно. Сколько месяцев я ждал, когда на этом сайте ТТХ эсминцев Франции будут исправлены (Форсаж эсминца Le Terrible был заявлен как форсаж одноуровневого Le Fantasque, но это ошибка, у Le Terrible обычный форсаж на 120 сек., а у Le Fantasque - 180, в разгоне модернизацией за уголь разница по длительности Форсажа у этих эсминцев заметно отличается, но это важная часть их геймплея.)? Ответ разработчиков был таков: У Викигвардии не хватает времени и сил на исправление старых ошибок. Им нужно новое заполнять. Мне было предложено самому исправить, что я и сделал (спустя год ожидания). Это может сделать любой авторизировавшийся член сообщества WOWs. Мнение г-на Zlooo не необходимо принимать за абсолют. Но он достаточно много в игре и знает ее в том числе как игрок. Ну вот хотя бы это... Точно. Но там у некоторых кораблей что-то получалось и со штрафами к базовым ТТХ .
  4. А в чем конкретно вред? Хабаровску, например, Уникалка добавляла дальность стрельбы ГК, а это, соответственно, повышение живучести. Но и что-то из характеристик урезалось, сейчас уже не помню что.
  5. Вы либо не слушали разработчиков на стримах в 2019 - 2020 гг., либо невнимательно их слушали. Суть в том, что Уникальные модернизации по их заявлениям не должны увеличивать текущие параметры кораблей X уровня. Они их меняют для вариативности геймплея, а не увеличивают. Иначе корабли будут имбовать. Про пересмотр модернизаций под новые реалии Вы, может быть, и правы, но не в том, что я уже озвучил выше. Только для вариативности геймплея, а не в улучшении текущих параметров. Имеет смысл, если для Вас тема актуальна, задать вопрос в личку на форуме разработчикам, желательно тем, которые в игре уже давно. Один из тех, кто отвечал - Саша Z1ooo. Эти вопросы в 2021 - 2022 гг. несколько раз поднимались теми игроками, которые про это не знают и уверены, что Уникальные модернизации должны увеличивать текущие параметры кораблей.
  6. 1977VelvetRabbit

    LMS Princess Royal Class 6201 Princess Elizabeth

    Хорошо, конечно. Но это паровоз как локомотив для пассажирских составов. Для портов и верфей годятся только маневровые паровозы. Они и по своим функциям и по внешнему виду сильно отличаются от пассажирских. Их вариант очень хорошо проработан в порту "ВМБ". Пассажирские паровозы лучше подойдут как окружение на какой-нибудь карте.
  7. Понял. Спасибо. Я тоже остался на RU. Но только вечером до игры доберусь.
  8. Кто знает? После переноса аккаунта игру с wargaming center уже не запустить? Нужно скачивать Lesta Game Center? Или до 12.10 можно запускать с wargaming center.
  9. 1977VelvetRabbit

    Неполные бои - отстой!

    Эта тема показывает, что обращают, только больше волнует это самих игроков, а не тех, кто на нее по их мнению должен обратить внимание. Как мне ясно сказали военкомы и главком нескольких топовых кланов (на период 2020-2021 гг., из них сейчас GAZE1 уже не того уровня, но LAIR, SMILE и CLOUD еще могут), на решение принять нового игрока в клан или нет влияет не столько статистика по серверу, сколько показательные несколько боев в отряде с игроками этого клана. А для другого статистика и не важна.
  10. 1977VelvetRabbit

    Неполные бои - отстой!

    Не совсем так. Вы хотите видеть то, что хотите видеть, а не то, что есть. С одной стороны, я не поддержал идею автора темы, так как мне не хочется ждать в очереди по 10-15 минут. С другой стороны, в последнем предложении моего поста суть в подборе кораблей по их ТТХ под низкоонлайновое время. А любимые линкоры оставить под высокий онлайн. Нет игроков, которые играют ТОЛЬКО на линкорах, и на них же страдают в низкоонлайновое время, потому что нет других кораблей. И если автор темы заявил, что хочет не снижать статистику, то нужно учиться эффективно играть и на других классах. А при низком онлайне треугольники лидируют по многим показателям. Для эсминцеводов и это время хорошо.
  11. 1977VelvetRabbit

    Неполные бои - отстой!

    В течение суток есть только определенное время, когда матчмейкер собирает неполные бои. По МСК на буднях с 11:00 до 01:00, как правило, сетапы 12×12. На выходных и с 09:00 до 02:00 все хорошо. Короче, не играйте тогда, когда природа заложила в людях желание поспать. Большинство, действительно, спать хотят, вот и получается онлайн небольшой. Я так думаю. Либо играйте в это низкоонлайновое время, но конкретно под него классы кораблей подбирайте.
  12. Ответьте, кто точно знает, если выбор вообще не делать "Оставаться" или "Переносить" аккаунт автоматом останется на RU сервере?
  13. 1977VelvetRabbit

    12k онлайна

    А в чем секрет того, что онлайн попрет? 1) Кто командиров на ПЛ прокачивает, так что сейчас в конце теста, что с выходом ПЛ в релиз - без разницы. Опыт командиров в любом случае качается. Прокачать, купить и оснастить корабль в разы легче, чем вывести командира в топ. 2) Официально заявлено, что ТТХ ПЛ в течение нескольких патчей не будут меняться. Поэтому что сейчас на них играть, что со следующим патчем - без разницы.
  14. 1977VelvetRabbit

    Допуск к рангам

    По поводу пунктов 2) и 3) более-менее согласен. Но в пункте 1) 50% винрейта - это цифра тупо взятая с потолка. Мне в свое время несколько игроков с винрейтом 50 - 60% сказали, что хотели бы играть с игроками и против игроков, винрейт которых не ниже, чем у них. С игроками и против игроков, винрейт которых ниже, им неинтересно. Почему не взять за основу 51% или 59%? Вот это, наверное, ближе к правильному ответу.
  15. 1977VelvetRabbit

    Возможен ли этот "фокус" на мне ?

    На моем примере не совсем так. Понял, что и от конкретной модели корабля много зависит. Поиграл достаточно на двух однотипных кораблях. Прокачиваемый Admiral Hipper без хилки и премиумный Prinz Eugen с хилкой. По идее Prinz Eugen должен прощать больше ошибок и дольше жить в бою. Но как только я засвечивался на Хиппере, меня часто не выделяли по фокусу среди других сокомандников, а когда засвечивался на Ойгене, то часто жестко фокусили. В чем разница? У меня и на Хиппере и на Ойгене тактика игры совершенно одинаковая, но эффективность на прокачиваемом Хиппере без хилки выше. Фиолеты и статисты - это не одно и то же? Процент побед фиолетов виден на основе их высокой статистики.
  16. Да вот лично я не ною. Предлагаю. Но разработчики не будут озвучивать все, что им из предложенного понравилось или не понравилось. Я в течение последнего года в нескольких темах, касающихся ПЛ, обозначил идею сделать надводным кораблям отдельный расходник для снятия импульса. По моему мнению, это резко снизило бы градус токсичности от ПЛ, так как у надводных кораблей Аварийная команда и так на вес золота для снятия пожаров от фугасоплюев и затоплений от торпед, пущенных с кораблей разных классов. Разработчикам показалось это не интересным. Игрокам же разработчики не будут озвучивать все, что им из предложенного понравилось или не понравилось. Наше дело - выкладывать идеи. Да, нытья было много. Но и идеи были.
  17. 1977VelvetRabbit

    Отмечаем день рождения вместе!

    Присоединяюсь к поздравлению. В этой игре не только статисты за проальфой гоняются. Мне больше, чем погоня за проальфой нравится детальная проработка в игре кораблей и физика окружающего мира.
  18. Не совсем так. Просто я сделал выбор: лучше иметь в порту немного кораблей с командирами, выведенными в топ (которые немного дают преимущество в игре), чем иметь много кораблей с плохообученными командирами. Я и так моды не использую (которые также дают преимущество в игре), так хоть командиры будут достойными. И даже с этими 16 кораблями в порту у меня только 4 командира, выведенных в топ. В общем, работы в этом отношении еще на целый год вперед.
  19. 1977VelvetRabbit

    Релиз ПЛ и инициатива

    Это отдаленно похоже на то, как когда палач предлагает идущему на казнь последний раз покурить?
  20. Теперь все пять классов реализованы. Со своими характерными особенностями. Будем надеяться, что все будет в балансе.
  21. 1977VelvetRabbit

    Рэп для Седого

    Седой как разработчик - на своем месте. Оценил я это, играя на общем тесте. Если не согласен ты, то в ЦПП пиши, Претензии свои вещай, но только от души. Кто еще за нарушенья тебя в игре накажет? Кто еще тебе в лицо всю правду скажет? Играй не нарушая - минуешь наказанья. Седой ведь справедлив, у многих заслужил признания. Меня он самого в игре на месяц банил. Я сам был виноват, за нарушенье правил.
  22. Я тоже все сразу открываю (в конце ежедневной игровой сессии). За день в среднем получается от 1 (если 1 или 2 боя) до 7 контейнеров (если 3 и более боев) с ресурсами (не считая СК и тематические), потому что кроме ежедневных трех еще получаем контейнеры за выполнение боевых задач. Да, еще несколько контейнеров выпадает в течение месяца с ежедневных наград при входе в игру (хотя это - крохи). За неделю до последнего обновления в какой-то день получил больше 7 контейнеров, точно не помню сколько (но там было время сыграть за день больше 20 боев). То есть, если жить в игре, то можно далеко за сотню контейнеров только с ресурсами за месяц получить, не считая СК и тематических.
  23. 1977VelvetRabbit

    МачтМейкер

    Есть другие варианты. Приведу пример двух сегодняшних ночных "Случайных боев". Уровень, конечно, песочница, но есть свои особенности. Обратите внимание на время боя (с 04:30 до 05:30 по МСК). Особенность песочницы - моноуровень или разница в один уровень. Сетапы почти всегда 12 х 12. Свободные места заполняются ботами. В ночное время ботов больше, в дневное время ботов часто нет. Подлодок нет, если кому интересно. Правда, песочница не всем нравится...
  24. Наверное, для большинства так и есть. Я в игре с 2019, и мне просветление не пришло до сих пор. У меня в порту 15 или 16 кораблей. Наверное, это диагноз.
  25. Старый добрый клан, игроков которого всегда приятно встретить в бою. Интересны как противники. Не матерятся в чате. На счет алкоголя не уверен...
×