-
Публикации
5 652 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16743 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Сильные и слабые стороны корабля.
1977VelvetRabbit ответил в тему Kaagent в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый командир! Играйте на том, на чем у Вас получается. Не играйте на том, на чем у Вас не получается. Не возмущайтесь тем, во что лично Вы не смогли, потому что ряд других игроков играет на эсминцах Италии достаточно эффективно. Вот я не играю на ПЛ, на инвизных эсминцах, на авиках и на линкорах, потому что для меня это сложно. Но я же не возмущаюсь их техническими характеристиками. Все игроки отличаются по характеру и по темпераменту, мало кто из них может одинаково эффективно играть на всех кораблях, реализованных в игре. Ищите корабли с геймплеем под свой стиль игры. И в игре нет обязательного правила выкачивать все ветви до десяток. -
Все намного проще. Секреты нагиба для избранных ))
-
Между сменами авиагрупп ближе к точке подхода по автопилоту попробуйте скорость корабля уменьшить. До 2/3 или до 1/2. Тогда и не будете выкатываться на середину, даже если автопилот сработает плохо. С каких авиагрупп у Вас в этом блице получается больше всего урона? И получается ли у Вас нормально играть от тихоходных американских торпед? Или по заостровным стояльцам нормально заходит? Скриншот вашей сборки по модернизациям и навыкам командира можете выложить? Великолепно! А скриншот вашей сборки по модернизациям и навыкам командира можете выложить?
-
Нужен ли перк взрывотехник на Азуму 1% к поджогу?
1977VelvetRabbit ответил в тему Master_Novak в Обсуждение Мира Кораблей
Сомнительны, согласен. "Взрывотехник" никогда не качаю. Но иногда пару-тройку тысяч хп не хватает при перестрелке двух шотных крейсеров один на один. Поэтому на всех кораблях VIII - X уровней (где этот навык дает наибольший эффект) прокачиваю "Мастер борьбы за живучесть". -
Я в целом про разницу в уровнях в сетапах. Спасибо разработчикам за то, что в этой аркадной игре разница не больше двух уровней, хотя в реальности была разница в шесть уровней (Техас - Ямато).
-
У меня знакомая играет на крейсерах Японии (V, VI и VII уровни). ОФ по всем крейсерам заходят, а японские задним полубортом от противников своего уровня достаточно хорошо ББ держат. Сам рикошеты при ее игре часто видел. На ретираде если держать задним полубортом, то много кого сжигает. Я сам на этих крейсерах давно не играю, но она при мне несколько раз играла. Аккаунт: Brave_Admiral_Yamamoto, если что. Она фанатка всего японского. И эти крейсеры даже без хилки неплохо часто живут до конца боя на средней и на дальней дистанции, без крайностей (полировка синей линии на респе и ближний бой). "Вот это номер" - это когда даже с сильно обрезанной РЛС некоторые вместо нее другой расходник на Петропаловске ставят, думая, что 15 сек. погоды не сделают. А разницу в эффективности между фугасами и бронебойными я на Петропавловске особо не заметил в силу того, что на X уровне бортоходов мало. Поджогами тоже нормально получается. Да и боев то у меня на Петрухе мало, я его не распробовал. Поэтому со мной даже не сравнивайте. P.S. Да и вообще, как сказали про меня лидеры двух на тот момент элитных кланов (один, правда, уже не такой и элитный, но все еще фиолетовый), я - игрок без скилла. Не низкоскилловый, а именно без скилла. Проявление скилла по их мнению - это когда винрейт 60+ %. Все, что до 60% это - дно днищенское. После этого я считаю себя игроком без скилла. Меня даже рассматривать для сравнения не нужно ))
-
Да, согласен. но мне как-то реакции не хватает на выставление в бою приоритетного сектора. Возраст берет свое ))
-
1. Про ПВО более-менее согласен. Но в нынешних реалиях тут больше не навыки командира решают, а то, используете вы Заградительный огонь или нет. 2. По поводу ББ - это шаблон, созданный на заре игры (так же, как и шаблон про ББ крейсеров Германии). В теории хорошо. Но чем выше уровень, тем меньше бортоходов (т.е. для применения ББ очень мало возможностей). И почти все время приходится ОФ использовать. На примере моего аккаунта: что на Балтиморе (57 сыгранных боев), что на Аляске (501 сыгранный бой) - если я весь бой от фугасов играю, то у меня и опыт за бой и урон выше, чем если я меняю тип снарядов. То же самое при игре на Гинденбурге (889 боев) и на Петропавловске (39 боев).
-
Скажу больше. Разработчики хотя бы ограничиваются в подборе сетапов разницей в уровнях не более чем в два уровня. В реальности линкор Техас (V уровень) принимал участие в боевых действиях на одном театре военных действия в одно и то же время против линкора Ямато (X уровень). Поэтому разработчикам спасибо, что корабли V уровня не кидает в сетапах к X уровням. По моему, так великолепно ))) В теории хорошо. На самом деле очень мало игроков, которые эффективно играют на Хабаровске. Меня даже рассматривать не нужно. У меня винрейт 48% (на Хабаре у меня средний винрейт 40, средний опыт 1400, средний урон 40000 и проальфа ниже плинтуса). Я про скилловых игроков - с винрейтом 55% и выше.
-
Если не жадничать 4 очка навыка на Радиопеленгацию + ГАП, то эсминцам можно противостоять очень хорошо. Не охотиться за ними, а противостоять, чтобы их атаки были малоэфективными.
-
Ага. Автор темы ищет легкого пути. Я, можно сказать, почти полностью целый класс (т. е. крейсеры) забросил с введением теста ПЛ. А ему, видите ли, Ап подавай. Сейчас к игре на крейсерах нужно более продуманно подходить. Если раньше почти на любом крейсере можно было одинаково эффективно играть, то сейчас нужно выбрать себе меньшее количество крейсеров, лично для Вас по-прежнему эффективных. И это... на крейсерах теперь мало кто в соло играет. Есть такие понятия как "Ордер" и "Командная игра"
-
В отношении коллекции «Семь морей», посвященной историческим портам в игре. Сама по себе тематическая идея коллекции оправдана. Она подходит под концепт игры. Но изображения для коллекции могли сделать более проработанными. А то они какие-то абстрактные (большая часть изображений из более ранних коллекций намного лучше проработаны). В моей домашней коллекции картин картина с видом на Бруклинский мост, место рядом с которым является ключевой частью порта Нью-Йорк, и то смотрится приятнее.
-
Да, да. Чтобы в рандоме их поменьше видеть ))
-
Ватерлиния. Обновление планов разработки. Осень 2022
1977VelvetRabbit ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Да не только это. Есть еще чудеса. У меня для игры в 02:00 - 05:00 по МСК аккаунт создан на NA сервере (так как в это время там высокий онлайн). Я там в клане состою. И на proships мой аккаунт не отображается на NA сервере ни по отдельному игроку ни по игроку в составе клана. А аккаунты остальных игроков в составе этого клана отображаются (это игроки из США, Канады, Чехии, ряда стран Латинской Америки). Зачем тогда закладка на proships с выходом на сервера NA, EU, ASIA? P.S. на официальном сайте worldofwarships.com все адекватно отображается. И по отдельному игроку и по игроку в составе клана. -
Если Вам так очень нужно знать героев игры, то после каждого боя отдельно на профильных сайтах вбиваете никнеймы игроков и смотрите их профиль. Да, это займет лишние пару минут после каждого боя, но если у вас упоротая БЗ лично для себя, то это того стоит. Вы же хотите вести список игроков, кому до 40? Да, кстати, у меня 47%. Это почти те же 40. Можете сразу в свой список вносить ))
-
Ватерлиния. Обновление планов разработки. Осень 2022
1977VelvetRabbit ответил в тему Morinit_Mate в Новости
На Ise не играл. Играл на Tone. Второй на своем уровне как артиллерийский корабль лучше прокачиваемого Mogami в варианте 203-мм (и по ГК и по Маскировке), но авиагрупа очень слаба. То есть он как гибрид неэффективен. По мне для Tone пусть либо боеспособность самолетов авиагруппы будет такой же, то есть уверенно только на один заход, но урон с веера торпедоносцев не такой мизерный, побольше. Либо такой же урон с захода, но возможность несколько раз сбросить торпеды за один вылет. -
Ватерлиния. Обновление планов разработки. Осень 2022
1977VelvetRabbit ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Я так думаю, урон со стороны союзников был не случайно отключен перед вводом теста ПЛ в 2021 г. Не раньше и не позже. Иначе, я так думаю, большинство начинающих на тот моментов игроков в ПЛ были бы перманентно окрашены в розовый цвет. То есть, это не "осознание некоторых вещей", а целенаправленное взвешенное решение. В Мире кораблей у класса ПЛ нет аналога в Мире танков. Поэтому там и нет класса, ради которого нужно урон по союзникам отключать. Не случайно же отключили урон именно перед вводом теста ПЛ? -
Понял. Спасибо.
-
Во всех Операциях теперь для возможности игры необходимо отряд собрать? Или в какую-то можно собрать сетап из одиночек?
-
Ватерлиния. Обновление планов разработки. Осень 2022
1977VelvetRabbit ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Вопрос разработчикам и хелптимам (если я что-то упустил из анонсирования) и просто внимательным игрокам (которые это знают): известно, какой уровень для веток ПЛ будет минимальным? VI - как сейчас в тестировании или IV - по аналогии с авиками? -
Ватерлиния. Обновление планов разработки. Осень 2022
1977VelvetRabbit ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Дизлайк и Лайк - это показатели вектора эмоционального состояния личности. Они не являются фидбэком и никак не влияют на выработку решений. Я тоже не горю желанием видеть ПЛ в Случайных боях. Остается как минимум - приноравливаться к игре с этим классом, как максимум - лично изучить этот класс, чтобы лучше понимать его сильные и слабые стороны.- 177 ответов
-
- 18
-
-
-
-
-
-
-
Пришло время унифицировать ветки прокачки и восстановить справедливость!
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_vN6l69APzqp4 в Предложения по игре
Вот так нужно поступать с решением большинства вопросов при обсуждениях. Образование физмата МГУ при этом не требуется, но не будет лишним в том числе просчитать необходимые задачи в цифрах (в теории) и с необходимыми пояснениями (из практики). Это в разы лучше тех ситуаций, когда в пустопорожней болтовне, например, любители подлодок эти подлодки любят, а противники подлодок им противятся, и их общение только к словесным баттлам приводит, без вектора к решению вопросу. -
Пришло время унифицировать ветки прокачки и восстановить справедливость!
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_vN6l69APzqp4 в Предложения по игре
Понятно. Значит я научился не бортоходить. Не помню когда мне на Гиндере цитки выбивали. Стараюсь всегда полубортом держать. Ну а по тактике играю почти всегда так, как Olga_Odessa в свое время научила. С респа максимально быстро для Гиндера ворваться вперед до засвета, развернуться (это самый опасный момент), и затем вести огонь на ретираде. Далее - по ситуации. -
Пришло время унифицировать ветки прокачки и восстановить справедливость!
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_vN6l69APzqp4 в Предложения по игре
Зато среди крейсеров 10 уровня ему в полуборт с другого крейсера цитадель практически не выбить. В отличие от Демона и Зайки. Из него в принципе цитадель сложно выбить. Демон силен в ПВО, но слишком мягкий, пробивается намного легче. Здесь как раз и пытались отбалансить. -
Пришло время унифицировать ветки прокачки и восстановить справедливость!
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_vN6l69APzqp4 в Предложения по игре
Я достаточно поиграл на трех одноуровневых крейсерах. Hindenburg, Des Moines, Zao. Из всех трех Hindenburg лично у меня самый эффективный в целом (посмотрите, статистика открыта). Хотите усиления ПВО? Прокачайте два навыка, усиливающие ПВО. И ставьте соответствующие модернизации. У меня на Гинденбурге за 800+ боев сложилось два командира конкретно для этого крейсера. Я их меняю в зависимости от стиля игры. Один из них для действий в одиночку с заточкой в фул-ПВО и фул-ПЛО. Второй для настрела с максимальной дистанции при игре в ордерах, там общее совместное ПВО и так нормально скашивает. Вполне нормально играется на том, что есть. Да, смотрите. Статистика открыта. Чуть выше в этом посте я уже упомянул о том, что достаточно поиграл на трех одноуровневых крейсерах. Hindenburg, Des Moines, Zao. Из всех трех Hindenburg лично у меня самый эффективный в целом.