-
Публикации
6 088 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17104 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
То, о чем конкретно вы пишите - это реализация естественного природного освещения. Разработчики просто так ничего делать не будут. Все имеет природную основу. В данном случае в первом варианте - природные условия Арктики, где половину календарного года реализованное в игре освещение, во втором варианте - поверхность моря приобретает характерный цвет, если в данном районе большое скопление плавучих водорослей саргасс. Они распространены по берегам теплых морей планеты, образуют так называемые "луга океана" (имеют характерный зеленый цвет). Самым известным из таких морей является Саргассово море.
-
Новый Saipan - гайд по премиум авианосцу VIII уровня [0.8.1]
1977VelvetRabbit ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
1. Благодарю за билды. 2. По поводу отсутствия скилла - согласен )) -
Новый Saipan - гайд по премиум авианосцу VIII уровня [0.8.1]
1977VelvetRabbit ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
Если не секрет, можете выложить скриншоты ваших билдов на Сайпан, с которыми Вы эффективно играете? или просто текстом написать. Отдельно Модернизации и отдельно Навыки командира. Вот мои билды, но, может быть, они не такие эффективные, как ваши. Модернизации для авианосцев США VIII уровня: 1 слот – Авиагруппы Мод 1 2 слот – Авиационные двигатели Мод 1 3 слот – Торпедоносцы Мод 1 4 слот – Бомбардировщики Мод 2 5 слот – Полетный контроль Мод 1 Навыки командиров для авианосцев США VIII уровня: 1 – Воздушное господство (1 перк) 2 – Улучшенные двигатели (2 перка) 3 – Авиационная броня (3 перка) 4 – Мастер борьбы за живучесть (3 перка) 5 – Усиленная авиационная броня (4 перка) 6 – Стабилизация прицела (3 перка) 7 – Торпедоносец (2 перка) 8 – Последний рывок (1 перк) Два оставшихся перка на выбор 9 – Мастер патрулирования (1 перк) 10 – Улучшенный форсаж (1 перк) -
Вы не обратили внимание. Еще раз повторяю. Я играю исключительно на артэсмах с засветом большим, чем у инвизных эсмов, и без дымов. Если я на эсме респлюсь по центру и иду на захват центральной точки, то для меня это - почти всегда отправка в порт. А вот если меняю сектор действий на карте с центрального на один из крайних, то тут 50/50 победа или поражение. У меня фланговые атаки успешнее получаются. Даже потому, что если я попадаю в засвет на фланге, то там меня фокусят только противники с фланга. А если попадаю в засвет на центре, то сразу полкоманды противника могут навалять. Поэтому почти всегда сразу меняю сектор действий на карте с центрального на один из крайних. Там от меня команде пользы больше, чем от отправленного в порт в секторе респа. Сразу меняю, а не через несколько минут.
-
Не совсем согласен. Понятна обида при игре на линкоре на эсм, который оставил фланг без подсвета, но... 1. Я играю исключительно на артэсмах с засветом большим, чем у инвизных эсмов. Если я на эсме респлюсь по центру и иду на захват центральной точки, то для меня это - почти всегда отправка в порт. А вот если меняю фланг на один из крайних, то тут 50/50 победа или поражение. У меня фланговые атаки успешнее получаются. Даже потому, что если я попадаю в засвет на фланге, то там меня фокусят только противники с фланга. А если попадаю в засвет на центре, то сразу полкоманды противника могут навалять. 2. Даже ряд обзорщиков и стримеров (часть из которых - официальные контрибьюторы) с большим количеством подписчиков на своих стримах рекомендуют менять фланг относительно респа, если сразу оценивают, что смена фланга выгоднее для игры на победу, чем игра в секторе респа.
-
В игре есть счастливые игроки, которые с подлодками в принципе очень редко сталкиваются. Может быть, кое-чему и у них можно научиться. Например, этот дедушка (ссылка на аккаунт ниже). Я видел его в боях, с ним списывался. Ему реально около 70 лет. Играет в свое удовольствие в песке на II - V уровнях. У него всего 5-6 играбельных кораблей, на V уровне только один корабль. На этих нескольких кораблях сыграно по несколько тысяч боев. Одиночка, в кланы принципиально не вступает. Получает от игры большое удовольствие. https://proships.ru/stat/ru/p/14956055-Igor1955RUS/
-
Kleber - эсминец Франции Х уровня [0.8.11]
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Французские
Пробовал играть и с ним и без него, раскидывая последние 4 перка на другие навыки. Лично у меня с ним эффективнее. -
Kleber - эсминец Франции Х уровня [0.8.11]
1977VelvetRabbit ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Французские
1. Бывают ситуации, когда Шима или Гиринг при постановке дымов специально их по-максимуму растягивают. И с Радиопеленгом хотя бы приблизительно понимаешь, где они. Это позволяет быстрее обнаружить эсм в дымах и получить инициативу в открытии огня. 2. Идя на инвизника носом по Радиопеленгу (когда он тебя видит, а ты его нет), минимизируешь шансы словить торпеду, особенно от европейца. 3. В противостоянии с инвизником один на один, в ситуации когда он убегает, по Радиопеленгу определяешь его примерное местоположение и на форсаже сокращаешь дистанцию. Иначе маневрами он может уйти в сторону. Дальше дело техники. Также еще на финальной стадии боя можно точнее определить положение вражеского авика. 4. Да, перков не хватает, но в моих планах по прокачке Радиопеленг идет последним (перки с 18 по 21). В общем, лично мне Радиопеленг часто помогает. В среднем - каждый второй бой. -
1. Я уже отмечал, что я в КБ играл, когда был в составе SSL. И оценку вашей темы делал по времени в составе SSL. Не по времени в составе MAHAN. 2. В октябре 2022 клан SSL вместе с командующим переехал на евросервер. Я создал новый клан - специально для комфортного вхождения новых игроков (клану еще 45 дней, штатного состава мало, а главное - по правилам клана никаких обязательств к онлайну и к игровым активностям, в том числе к КБ, игроки комфортно качают ветки и осваивают механики игры, если посчитают нужным, то в будущем, с прокаченной техникой и с наработанным скиллом, поищут для себя клан с другими правилами и требованиями, возможно, и для участия в КБ).
-
новшества в игре и их организация
1977VelvetRabbit ответил в тему angry_Murzik в Предложения по игре
Понятно, в течение ближайших лет кроме прочих улучшений ждем 92 новые ветки кораблей )) -
Согласен. Тоже не вижу принципиального отличия.
-
Я уже отвечал:
-
Как вариант, исправлением ситуации может стать значительное расширение верхней границы состава клана, например, на 20 - 30 игроков больше. Хотя бы вливанием нефти в базу клана и дополнительными строениями. Так более гарантированно можно набрать 7 игроков. Но в планы разработчиков это не входит.
-
Не у всех соклановцев есть время играть в КБ. Когда я был в составе SSL, то еще в 2019 проблем с игроками не было. Но уже в 2020 начались проблемы. Кто-то не хотел играть, чтобы отсутствием скила не подводить команду, у кого-то были дела важнее игры, именно в вечернее время. В целом, стало труднее собирать полный состав команды в нужное время. Стали выручать наемники.
-
Не согласен. Суть КБ не изменилась. Только корабельный состав расширился. Я последний раз играл в КБ в своем клане (тогда я состоял в клане SSL) 2 года назад, моя жена в своем клане (вроде бы MIIP) - осенью этого года. Ничего не поменялось.
-
Это Вы невнимательно читаете. Я уже отвечал Вам в самом первом своем посте в этой теме: Если игрок, не состоящий ни в одном из кланов, играет лучше клановых игроков, то почему бы не взять его в КБ на несколько часов? Или вы в это априори не верите, что неклановый не может играть в КБ лучше клановых? В этом суть темы? Доказательства того, что неклановые в КБ играют наемниками одинаково эффективно с клановыми есть и у Медузко и у Рустама и у Семена на видео более двухлетней давности. Кроме того, есть очень эффективные игроки, которые на данный момент не состоят в кланах, но до этого имели большой опыт игры в КБ в кланах, в которых состояли ранее. Это тоже нужно учитывать, а не тупо делить на клановых и неклановых.
-
Чем плохо, если наемники обеспечивают высокий онлайн в КБ? Тем более, проверенные наемники, которые приглашаются кланом из резерва часто. Почему обязательно соклановцы? Со мной все ясно - я непонятливый. Подождите мнений более понятливых игроков. Понятливые, скорее всего, вникнут в суть вами сказанного, вашу идею одобрят и поддержат.
-
Ну значит мы с вами никогда не поймем друг друга. Я считаю, что в тему Вам ответил. Ладно, дяденька, Вам виднее, пойду уроки делать...
-
1. Другими словами, Вы предлагаете исключать из состава кланов игроков, которые не обеспечивают необходимую активность для КБ, и стараться набирать только тех, кто в КБ будет эту активность обеспечивать постоянно? Самых активных? Ваше право, конечно, но есть некоторые моменты... 2. Максимальное количество игроков в клане ограничено, и не все соклановцы по разным причинам своей занятости (семья, работа, другое) могут принимать участие в КБ постоянно. Но, тем не менее, они могут приносить пользу клану в Морском сражении и эффективно играть в отрядах с соклановцами в Рандоме и в Рангах. А вот для КБ не все из них могут собраться вместе в игре в определенное время. Поэтому я считаю грамотным решением разработчиков игры создание системы наемничества для участия в КБ, где могут быть задействованы и игроки из других кланов и игроки, не входящие ни в один из кланов. 3. Пару лет назад, когда SMILE был еще топовым и активным кланом, игроки оттуда выступали наемниками в других кланах. Например, Семен и Рустам. И это было хорошо для передачи опыта молодым кланам, игроки которых хотели учиться играть эффективно и перенимать опыт фиолетов. И сами Смайлы в КБ также принимали себе наемников, в том числе одиночек, но надежных, проверенных ранее. Есть эффективные игроки, которые принципиально не хотят состоять в кланах, но согласны играть в КБ наемниками и делают это эффективно. 4. Кроме того, никто не запрещает вашему клану иметь в своем резерве игроков, не входящих ни в один из кланов, или игроков из других кланов, и приглашать в КБ тех из них, кто в нужный момент в онлайне и готов играть в КБ. 5. Лично я за сохранение наемничества в том числе и потому, что это также не ставит лидера клана перед моральным выбором: исключать некоторых игроков из состава клана или нет, только потому, что эти игроки не могут играть в определенное время в КБ и занимают в клане места, которые могут занимать "игроки более эффективные по мнению лидера клана". Это позволяет избегать в игре ряда конфликтных ситуаций. 6. Уважаю Вас за ваш опыт в игре, но считаю ваше предложение неэффективным для игры в целом. Хотя в рамках вашего клана это может быть идеальным решением. Например, мой клан - для комфортного вхождения в игру новых игроков. К КБ в моем клане нет никаких обязательств. Игроки играют когда хотят и сколько хотят. Более менее развитая база клана позволяет получать всем игрокам ряд бонусов. Ряду новичков, у которых еще мало прокаченной техники, это интересно (чтобы не было обязательств и получение бонусов). Позже, когда новички освоятся в игре, они могут выбрать себе клан поинтереснее. Многое здесь зависит от поставленных в игре целей и личных предпочтений.
-
[0.11.11] Общий тест. Второй этап. Празднование Нового года
1977VelvetRabbit ответил в тему Kirito______ в Общий тест
За каждый месяц за одни только боевые задачи я не менее 2.000 ОИ зарабатываю. У меня невысокая игровая активность. И этот заработок ОИ только в Случайных боях. В Ранги и в КБ не играю. ОИ сами собой копятся. Поэтому Transformation прав. -
1. Вы заявили тему "Командиры кораблей!", что подразумевает все сообщество Мира кораблей (и разработчиков и игроков), а обращаетесь исключительно к разработчикам. Некритично, конечно, но не совсем корректно. 2. Только, пожалуйста, новый режим боя не предлагайте! Разработчики и так много всего интересного придумывают. По моему мнению, из ивентов и контентов предлагать лучше что-то типа "Боевого пропуска", "Ключевой цели" и "Морозной гонки". Это интересно, от онлайна не зависит, и с дополнительным заработком игровых плюшек для всех игроков.
-
При высоком онлайне стрельба с ГК по нажатию ЛКМ иногда срабатывает с задержкой. При низком онлайне (по ночам и до полудня) таких ситуаций не возникает.
-
Новая ветка японских крейсеров. Ожидание, реальность, ассоциации.
1977VelvetRabbit ответил в тему MoGwaai в Флудилка
Я думал, что самая неудобная баллистика на 9 уровне у легких пан-азиатов. -
Agano - японский крейсер V уровня (стартовая)
1977VelvetRabbit ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Но этим Могами резко выделяется на фоне остальных тяжелых крейсеров Японии. Как вариант, могли его убрать из ветки тяжелых и перенести на VIII уровень в ветку легких. Или оставить в ветке тяжелых без 155-мм. Вот это сочетание двух вариантов ГК у одного корабля непонятно. Я про ветку тяжелых писал о том, что там некомфортные углы пуска торпед. На отходе кидать комфортно, а в атаке нужно борт подставлять. Я на этом подвороте часто Атаго ловлю. На нем, вроде бы, в отличие от систершипа Могами, углы пуска торпед более комфортные и игроки не могут удержаться от соблазна этим воспользоваться. На Могами при выборе любого из вариантов ГК, торпеды в большинстве случаев кидают на отходе. На новой ветке легких японцев не играл, но, судя по отзывам о комфортных углах пуска торпед, я рад, что у новой ветки своя фишка. Другие дела, кофе, газеты. Надеюсь, Вы пошутили. В свете новых реалий никто не накажет Вас за сворачивание клиента, если вы его, действительно, не сворачивали, но кое-кто ваше бездействие между пусками торпед может посчитать за неспортивное поведение. Потом нужно будет оправдываться. Если кроме пусков торпед еще и с ГК работать, то эффективность корабля будет выше. Знал я одного такого игрока, он при игре на Вермонте между залпами часто то покурить пойдет, то кофе заварить, то котлеты перевернуть )) Сейчас, после переезда на Евросервер, наверно, там в боях благополучно котлеты переворачивает. -
Новая ветка японских крейсеров. Ожидание, реальность, ассоциации.
1977VelvetRabbit ответил в тему MoGwaai в Флудилка
Сам не играл, но в ноябре встречал часто как противника. По ощущениям, Agano в любых руках серьезный противник, в отличие от ряда других легких крейсеров V уровня (например, пан-азиатов и легких британцев), которые эффективны не в любых руках.
