Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 652
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16743
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    [0.11.7] Изменения подводных лодок

    Урон небольшой, но второй веер гарантированно по наведению попавшего импульса в крейсеры заходит и половину ХП сразу снимает. Импульс для второго веера нечем снять. Ремка КДшится дольше, чем ТА перезаряжаются. Я давно предлагаю для снятия импульса отдельный расходник. Аварийная команда для снятия пожаров и затоплений (то есть, от дамажного эффекта), а этот отдельный расходник - только для снятия импульса (то есть, от вспомогательного наводящего инструмента). Тогда и отношение к ПЛ будет более доброжелательное. Импульс - это же не дамажный инструмент. Аварийку и так бережно используешь (то пожары, то затопление, то крит руля или машин). Кто из игроков на ПЛ заявляет, что даже линкоры от торпед ПЛ легко уворачиваются, тот не умеет играть от торпед (в том смысле, что нет опыта предугадать, когда цель начнет маневрировать и в каком направлении после пуска торпед, для игрока с торпед это важно). Потому что у меня на крейсерах на полной скорости в маневре не удается отвернуть от торпед с наведением по импульсу. Их как магнитом притягивает, даже на траверзе.
  2. 1977VelvetRabbit

    Командирский слёт: жизнь сообщества!

    Так точно. Я тому пример. Не научился топить больше, чем тонуть. Я не верю в теории заговоров и во всякие там подкрутки аккаунтов. Каждый играет так, как умеет. Не всем быть фиолетовыми.
  3. 1977VelvetRabbit

    Командирский слёт: жизнь сообщества!

    Было бы отлично, если бы простых игроков (не волонтеров и не дистрибьютеров) хотя бы иногда как раньше пускали в офис Лесты, посмотреть как изнутри жизнь компании устроена. Хотя бы в определенные дни в опеределенное сотрудниками компании время. А то месяц назад я зашел в офис Лесты, администратор на входе ответила, что в ближайшее время такие мероприятия не планируются..
  4. 1977VelvetRabbit

    [0.11.7] Изменения подводных лодок

    Уже много раз видел в боях, но только на X уровне. Игроки на подлодках стали чаще использовать прямоходные торпеды без доведения по импульсу. На самом деле - так всем меньше недовольства при взаимодействии с новым классом. Надводные корабли имеют больше шансов сманеврировать от таких торпед, а подводные лодки имеют больше шансов быть необнаруженными, никаких белых пятен от импульсов.
  5. Не знаю на счет половины. Я слабый игрок. Винрейт 48%. Я еще на тесте суперов сыграл на Conde 1 бой. По той же тактике как я играл на Charles Martel и на Saint Louis (дальше эту ветку не качал). На форсаже сразу с респа врыв по максимуму ближе к центральной линии и настрел фугасами на отходе, играя скоростью. Бой был самый обычный. Опыт за бой 2.200 и 108.000 урона. Это корабль для любых рук.
  6. Божественный - понятие относительное. Что, на Z-46 командир говорит по-немецки не так как на других кораблях Германии? Озвучка как в кино для взрослых?
  7. 1977VelvetRabbit

    Обновление

    Мне сегодня только с 12:05 получилось авторизоваться. Пробовал несколько раз с 10:00.
  8. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    У немцев были разработки дизельных скоростных. Суперджедай уже делал видео по этому поводу, или весной или в первой половине лета. Он информацию брал с блога разработки. Лично я подлодками не интересуюсь, поэтому точно не помню, но это вроде бы клон U-2501. Там за счет увеличенной скорости ей что-то другое порезали.
  9. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Не совсем так. Шнорхель вроде позволял на перископной глубине идти на дизелях. Автор темы в этом прав, но не прав в том, что не учитывает, что игра аркадная. Много условностей. Лодки еще тестируются. Собираются вводить немецкую прем лодку с подводной скоростью хода около 50 узлов. Так, бумажный вариант ))
  10. Хронический гриндинг не для всех игроков. Если не всем игрокам интересны новые ветки или нет цели прокачивать ВСЕ то, что введено в игру к этому времени, то для них это просто игра. Ну, может быть, с поправкой на обязательства перед соклановцами появляться в игре в определенное время для игры в отряде или для КБ.
  11. Да, увеличили с 19 до 21 уровня. Не проблема. Это увеличение на 1.200.000 очков опыта (500.000 за 20-й уровень и 700.000 за 21-й уровень) Мне как игроку без скилла удается эту разницу за 1 месяц получить. Сейчас еще элитный опыт командиров хорошо накапливается с топовых командиров.
  12. У меня в порту не более 20 кораблей. И в связи с этим у меня мой собственный личный челлендж: Прокачать командиров всех моих кораблей до 21 уровня. И конца этому челленджу далеко еще не будет видно. Только пятерых вывел в топ. Это моя Боевая задача на весь 2023 год. Если кому подходит, то присоединяйтесь ))
  13. На Сен Луи не играл, не знаю. В теории его фирменный французский форсаж должен спасать. Но не нужно обижать Ибуки. Вы просто его не освоили. Если в противостоянии один на один с Аляской или с Азумой, то Ибуки достойно противостоит и первому и второму. Главное, не стоять. Дело в маскировке, в маневренности и в более быстром ДПМ. Этим Ибуки и переигрывает и Аляску и Азуму. Рули у Ибуки лучше, чем на Зао. Даже при заточке в модернизациях в 5 слоте не в Рули а в Маскировку, все равно маневренность отменная.
  14. Как бы все это еще и в 12 слотов уместить? Разработчики заявляли еще при обсуждении балансировки подводных лодок, что раздувать сетапы более, чем на 12 слотов не планируют. Не согласен. Я на всех лидерах играю с Радиопеленгацией. Если я на Хабаре или на Дельном один на один против Шимы, то никакие дымы ее не спасут. Я упарываюсь на нее по Радиопеленгу, и маневрирую на сближении, учитывая, когда она могла кинуть рыбок на отходе. Разница в скорости делает свое дело, я сокращаю дистанцию. Если Шима при поддержке своих, тогда другое дело. Меня разберут быстрее, чем я Шиму, упарываясь не нее. Есть куда более опасные для меня противники, чем Шима. Это Attilio Regolo или Sherman на полубронебойках. Z-52 с фирменным немецким ГАПом, светящим меня из своих дымов на 6 км. Также опасны Ragnar и Vampire II. С ними в поединках часто или проигрываю или совсем мало ХП остается. Приятно, когда оба друг друга забираем на равноценный размен. Но это как по мне.
  15. Идея имеет под собой основу и в данной теме подана достаточно аргументированно. Понятно про разделение эсминцев на подтипы. Они, действительно, отличаются. Понятно, что разделение эсмов в балансе сетапов внесет больше понимания в игру у игроков и позволит не балансить Шиму против Хабаря. Но до конца изложите ваше более детальное видение балансировки в сетапах. P.S. Играю последнее время исключительно на артэсминцах, большая часть из которых - лидеры. Поэтому тема мне понятна. Согласен.
  16. Видение перков - дело индивидуальное. Тут каждый идет методом проб и ошибок. Можно, конечно, красивый гайд по перкам. Но полезно ли? Фиолеты перки с закрытыми глазами расставляют, а новички только запутаться могут. С перками дело такое...
  17. Тимур, вы себя преподнесли в этой теме достаточно позитивно и открыто. За это большой респект! Но есть вопрос: а почему Вы сейчас не в составе какого-либо клана?
  18. Так как игра про флоты первой половины XX века, то хорошим продолжением темы будет рацион по отдельным веткам, введенным в игру именно в этот временной период.
  19. Ну почему это? Измерение ласт имеет значение. На меня можно упороться без проблем. Процент побед 48%. Средний урон так себе. Проальфа ниже плинтуса. А вот на нескольких моих знакомых игроков с % побед 60 и выше, я бы не советовал упарываться.
  20. общеее число боёв по аккаунту средний урон по аккаунту проальфа по аккаунту число боёв на текущем классе игрока по аккаунту средний урон на текущем классе игрока по аккаунту проальфа на текущем классе игрока показатель среднего количества фрагов за бой по аккаунту показатель К/Д график активности игрока на разных классах кораблей что-то еще, все не упомнить. У некоторых стримеров отдельные видео есть. Каналы: Turry&lleksa, Arwiden, FW channel. Смотрите по времени с 11:15 и далее...
  21. Может быть, и ошибка, но не старая. Я последний раз в 2021 один из своих реплеев открывал из корневой папки. Быстрым двойным нажатием ЛКМ, все запускалось.
  22. 1. По мне так без разницы Ластомер или Клешнемер. Там важна полезная функция, ради которой мод и разработан. 2. Я сам игрок без скила. Это, наверное, тоже влияет на то, что мне без разницы на название. Какая разница, что другие игроки мне мерить будут, ласты или клешни)) Если разобраться, то и клешни и ласты одинаково хороши. Ласты влияют на скорость, а клешни - на способность атаковать и защищаться.
  23. Это один из самых толковых стримеров. Материал дает информативно, в рамках темы все разделяет аргументированно, все по полкам раскладывает. Не отвлекается на посторонние темы, как некоторые другие стримеры. Если вы не видите в этом гайде большего, чем представлено, значит это не для вашего скила. Вам нужно что-то более продвинутое. Все по теме. Вот только название, наверное, можно изменить. Выражение "Разбираем по винтикам" может ввести в заблуждение некоторых особо дотошливых игроков, которые с лупой усмотрят недостаток некоторых винтиков. Скорее "Гайд для новичков и игроков среднего уровня".
  24. Любители модов зажигают. Установить мод и не знать о его особенностях )) Вы стримеров не смотрите? Часть из них этот мод использует. И часть из использующих вещает о пользе модов, в том числе о Ластомере. Я не вшитые в клиент игры моды принципиально не ставлю. Но в курсе нужно быть.
×