Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 096
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17104
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Точно также мне хочется и про свои эсминцы сказать, что пулькать из ордера неэффективно. В соло, конечно, фановее, но к 6.000 - 7.000 сыгранных боев я осознал, что держаться в ордере выгоднее и для себя и для команды, если стараться играть на пользу команде. Можно держаться во главе ордера, и тогда защиты будет больше. Даже элементарно потому, что противник будет фокусить не 100% вас, а выбирать между вами и находящимися рядом с вами вашими союзниками.
  2. Страдают те подлодки, которые не держатся в ордере. В тех случаях, когда я атакую подлодку, держащуюся не далее чем в 5-6 км от своих союзников, я получаю люлей от этих союзников, а эта подлодка часто под защитой. Те игроки на подлодках, которые играют в соло в супергероев, часто и страдают. Не нужно стараться на подлодке в одиночку тащить весь бой или гнаться за дамажкой. Разработчики сами неоднократно советовали: не зависимо от класса корабля, на котором играете (за исключением авианосцев, которые оперируют авиагруппами), держитесь в ордерах и не попадайте в неприятные ситуации. Подводные лодки такой же самостоятельный класс со своими задачами, как, например, эсминец, линкор или крейсер. Но это не супергеройский класс, который в одиночку тащит весь бой. И линкор и эсминец, играющие в соло, зафокусить и отправить в порт также проще. А если они держатся в ордере, то и живут дольше и пользы команде приносят больше. Вот вам и ответ на ваш вопрос. Я считаю, что улучшать ттх подлодок не нужно. Теперь они более менее приведены к балансу. Проще стало играть против них. P.S. Несколько раз наблюдал, как игроки на подлодках упарываются, чтобы забрать авианосец противника в его тылу и идут к нему половину боя. Более удачливые забирают авик. Менее удачливые отправляются в порт, главное, чтобы не удивлялись, почему.
  3. Забыл еще про новую ветку крейсеров Франции. У них ПМК достаточно эффективный.
  4. Выше про Неаполь уже было предложено. Вроде на германский Agir еще можно поставить.
  5. 1977VelvetRabbit

    Такого нет, говорили они...

    На счет вашей команды не знаю, вижу только клан СуперДжедая [FW], но у меня жена почти год состояла в клане [MIIP], игроки которой в команде противника. Обычный средний клан, и в КБ играют. И arctic_foxy у них то ли замком, то ли военком, неслабый игрок.
  6. 1977VelvetRabbit

    [0.11.10] Боевой пропуск

    1. Я ветки не сбрасываю. 2. Я не богатенький, на игру трачу только свои честно заработанные ежемесячные ветеранские. Ни рубля с зарплаты. 3. Из свободных слотов в порту (что-то в начале игрового пути прикупил, что-то выпадало из суперконтейнеров, что-то осталось после продажи ненужных премов).
  7. Все это легко читается по миникарте. Быстро - в моем понимании, не более 5 секунд. За это время видно движение двигающегося на малом ходу корабля на миникарте. Освоил это на второй год игры. Очень помогает против маневровых тепловозов типа Северной каролины или новой ветки крейсеров Франции.
  8. 1977VelvetRabbit

    [0.11.10] Борьба с неспортивным поведением

    Зачем сворачивать клиент? На фоне несвернутого клиента все прекрасно открывать можно, доставая с закрепленных ярлыков на нижней панели. Например, аудиопроигрыватель или браузер с сайтами. И бой получился по результатам совершенно обычный, не плохой и не эпичный. И кредитов с опытом начислили адекватно. В целом на отвлечение от боя (проигрыватель и браузер) ушло не более 40 секунд в те моменты боя, когда от меня ничего не зависит (сближение с противником при разъезде с респа и когда противник вне зоны досягаемости вооружения моего корабля). В итоге: Победа, 2 фрага. Никому не мешал играть, поведение спортивное.
  9. У ПЛ есть еще один способ. Я недавно делал заход на фулловом Ле Террибле над фулловой I-56. Для выхода на позицию сброса ГБ. Когда я проходил прямо над подлодкой, она пошла на всплытие и отправила меня в порт тараном. Я в порту, у ПЛ 40% хп осталось. Понятно, что у игрока на ПЛ флажный сигнал на антитаран стоял. Но все же... Надеюсь, что у ПЛ других наций хп меньше и там даже при флажке будет равноценный размен. Просто на моей игровой практике с другими ПЛ таких таранов еще не было.
  10. Я думаю, вы и за себя и за автора темы все аргументированно ответили. Особенно вторым пунктом.
  11. Получается, что в этой мелочи - да. Например, я по миникарте при игре на кораблях с высокой скоростью хода маневры планирую и осуществляю без выхода из бинокля (чтобы избегать столкновения с кораблями и с островами). При этом можно непрерывный огонь вести, если необходимо, не отвлекаясь на общий обзор. А в ближнем бою в замесах на точках иногда один залп решает. Или, например, у меня на Гневном 21-перковый командир, полностью заточенный в усиление ГК (Отчаянный, Бесстрашный, Специалист Огневой подготовки). И Гневный противника с непрокаченным командиром я с ГК перестреливаю. Вот из ряда таких мелочных вещей набегает нормально. Моды - не исключение.
  12. 1977VelvetRabbit

    Загадка на ночь ))

    Чаще читайте официальные сообщения. Для этого даже не нужно заходить на форум или в клиент игры. Все есть на официальном сайте. Как уже выше отметили, это более жесткие меры борьбы с неспортивным поведением.
  13. А если Вам в любое время любой игрок (не из списка ваших контактов) по делу захочет написать в личку?
  14. 1977VelvetRabbit

    Командиры в игре

    Да и вполне исторических командиров эпохи 20 - 30-х гг. XX в. еще достаточно для реализации. Как один из инструментов удержания ЦА в игре - проработка и исторических командиров и придуманных. Игроки с разными запросами, уровнем восприятия и системой оценки контента. Лично мне из уникальных и улучшенных командиров нравятся только исторические под соответствующую кораблю эпоху.
  15. Как в игре познакомиться с грамотным по вашему мнению игроком для дальнейшего общения или для совместной игры в отрядах, если вы с ним еще не друзья и он не ваш соклановец? Например, если в запасе нужно иметь наемника, готового играть в КБ с вашим кланом, когда у вас для этого недобор в игроках? Независимым одиночкам в этом отношении проще. Конечно, ограничение на входящие сообщения должно быть. Для тех, кому это, действительно, актуально. И чтобы это ограничение можно было включать, изменять по настройкам и выключать.
  16. Может быть, замок и нужен. Но писать могут незнакомые люди и по делу. И Вы никогда не сможете предсказать, когда вам по делу могут написать. Я когда постигал основы игры, то переписывался во внутриигровом чате и с ведущими стримерами и с теми, с кем из игроков хотел в игре познакомиться для последующих игр в отрядах. Но, кстати, за последний год я только 2 или 3 таких сообщения получил (хотя лучше играть я не стал). В предыдущие годы их было намного больше. Только я не понял тенденции в уменьшении подобных сообщений. Либо игроки в целом стали более культурными. Либо админы стали за обсценную лексику жестче наказывать, так как такие сообщения часто эмоциональны и имеют сквернословную окраску. Либо из-за ухода немалой части опытных игроков (ведь в основном уже опытные недовольны неопытными, которые по мнению первых портят им статистику в случае поражения). P.S. Недавно после одного из боев, где мне понравилась игра одного из игроков, я написал ему в личку с вопросами по билдам, с которыми он играет на этом корабле. Ему не составило труда мне ответить, несколькими сообщениями, но он все написал по делу. И по навыкам и по модеркам, которые, кстати, отличались от представленных в гайдах на форуме. Это нормальное здоровое общение людей, имеющих общие интересы.
  17. 1977VelvetRabbit

    Премиум ветки.

    Но в "Развитии" как-то все по неудобной для игроков выборке представлено. По 3-6 кораблей на одну нацию. А в "Адмиралтействе" по фильтрам можно либо всю отдельную нацию сразу, либо весь уровень, либо весь нужный класс, либо по любой другой выборке.
  18. Да это понятно. С этим согласен. Я так понял автора темы, что он за то, чтобы все официальные моды были вшиты в клиент без выбора отключения по отдельности. Я против вот этого.
  19. Я не писал про значительное преимущество. Его нет, согласен. Но в совокупности с другими незначительными там нормально набегает. Я про это.
  20. Некоторые моды не нравятся как они отображаются в интерфейсе. Тот же Светофор. Лично мне "Светофор" визуально неприятен, а двигается или нет позиционирующий себя носом или кормой ко мне корабль противника я определяю по увеличенной на максимум миникарте. Если бы в настройках клиента моды можно было отключать выборочно, вопросов бы у меня по теме не было.
  21. И флажок дает. Про кэпа я уже отмечал, да, тоже дает. И все в совокупности нормально так преимущества прибавляют. На примере: Маскировка или Поворот башен ГК крупным артиллерийским кораблям и в модернизациях и в навыках в совокупности дает больше, чем по отдельности. И чем больше будет способов улучшить конкретный корабль (навыками, модерками, модами, флаж. сигналами и т. п.), тем больше преимущества перед теми, кто не улучшает или по незнанию билдостроения или из-за нехватки очков опыта. Я не против использования в игре официальных модов, но Светофор, например, лично мне неприятен в игровом интерфейсе.
  22. Ну тут все относительно... 1. Я принципиально играю без официальных невшитых модов. Во-первых, они дают преимущество в бою над теми, кто моды не использует (по аналогии с прокачкой командиров - один и тот же корабль немного по-разному играется с низкоуровневым и с высокоуровневым командиром). Во-вторых, чтобы игровой клиент не засорять, так как неоднократно у ряда модопользователей случаются баги именно от официальных невшитых модов. Например, с использованием мода "След торпед" корабли откладывали кирпичи вместо кильватерного следа или бортовых волн. Визуально видел по фото. Неприкольно. Но по факту уже у ряда игроков отображалось. И при этом разработчики игры не виноваты, невшитые моды написаны не ими. Они только одобрили к использованию. 2. Я видел эти самые официальные моды в обзорах у ряда обзорщиков (например, Turry и jedai46). Опять же, большинству игроков они дают преимущество в бою над теми, кто моды не использует, например, моды "Угломер", "Ластомер", "Светофор". Кроме того, лично мне "Светофор" визуально неприятен, а двигается или нет позиционирующий себя носом или кормой ко мне корабль противника я определяю по увеличенной на максимум миникарте. То есть, не всем игрокам нужны одни и те же моды, где-то интересы будут совпадать, а где-то нет. 3. Поэтому, по моему мнению, лучшим решением будет, по-прежнему, установка официальных невшитых модов теми игроками, кто хочет преимущества перед другими игроками. Кто хочет - устанавливает, кто не хочет - не устанавливает.
  23. 1977VelvetRabbit

    [0.11.10] Боевой пропуск

    1. Что понравилось: 1.1. Прохожу Боевой пропуск по бесплатной цепочке. Награды начисляются достойно. И фарма нефти от контейнеров для развития клановой базы заметно прибавилось. 1.2. Играю немного, но с момента введения Боевого пропуска вчера дошел уже до 10 уровня. То есть, несложно. 2. Что не понравилось: 2.1. Начисление свободных слотов в порту, которых у меня больше полутора сотен (именно свободных). А в планы разработчиков продажа ненужных свободных слотов в порту не планируется. Хотя, по моему мнению, неплохо было бы их продавать даже за кредиты. Как ненужные флажные сигналы, улучшенные модернизации, модули и камуфляжи.
  24. 1977VelvetRabbit

    [0.11.10] Добавление и изменение контента

    Да и без телепортаций хватает... Сегодня в одном из боев I-56 противника отправила меня на Ле Террибле в порт тараном. Понятно, что у нее стоял флажный сигнал на антитаран, но все таки. Я убедился, что она и без торпед может. Мы оба фулловые были.
×