-
Публикации
6 096 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17104 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Уменьшение области поражения подлодок артиллерийскими снарядами.
1977VelvetRabbit ответил в тему Panzer_krabe в Предложения по игре
Точно также мне хочется и про свои эсминцы сказать, что пулькать из ордера неэффективно. В соло, конечно, фановее, но к 6.000 - 7.000 сыгранных боев я осознал, что держаться в ордере выгоднее и для себя и для команды, если стараться играть на пользу команде. Можно держаться во главе ордера, и тогда защиты будет больше. Даже элементарно потому, что противник будет фокусить не 100% вас, а выбирать между вами и находящимися рядом с вами вашими союзниками. -
Уменьшение области поражения подлодок артиллерийскими снарядами.
1977VelvetRabbit ответил в тему Panzer_krabe в Предложения по игре
Страдают те подлодки, которые не держатся в ордере. В тех случаях, когда я атакую подлодку, держащуюся не далее чем в 5-6 км от своих союзников, я получаю люлей от этих союзников, а эта подлодка часто под защитой. Те игроки на подлодках, которые играют в соло в супергероев, часто и страдают. Не нужно стараться на подлодке в одиночку тащить весь бой или гнаться за дамажкой. Разработчики сами неоднократно советовали: не зависимо от класса корабля, на котором играете (за исключением авианосцев, которые оперируют авиагруппами), держитесь в ордерах и не попадайте в неприятные ситуации. Подводные лодки такой же самостоятельный класс со своими задачами, как, например, эсминец, линкор или крейсер. Но это не супергеройский класс, который в одиночку тащит весь бой. И линкор и эсминец, играющие в соло, зафокусить и отправить в порт также проще. А если они держатся в ордере, то и живут дольше и пользы команде приносят больше. Вот вам и ответ на ваш вопрос. Я считаю, что улучшать ттх подлодок не нужно. Теперь они более менее приведены к балансу. Проще стало играть против них. P.S. Несколько раз наблюдал, как игроки на подлодках упарываются, чтобы забрать авианосец противника в его тылу и идут к нему половину боя. Более удачливые забирают авик. Менее удачливые отправляются в порт, главное, чтобы не удивлялись, почему. -
Бесспорно.
-
Забыл еще про новую ветку крейсеров Франции. У них ПМК достаточно эффективный.
-
Выше про Неаполь уже было предложено. Вроде на германский Agir еще можно поставить.
-
На счет вашей команды не знаю, вижу только клан СуперДжедая [FW], но у меня жена почти год состояла в клане [MIIP], игроки которой в команде противника. Обычный средний клан, и в КБ играют. И arctic_foxy у них то ли замком, то ли военком, неслабый игрок.
-
1. Я ветки не сбрасываю. 2. Я не богатенький, на игру трачу только свои честно заработанные ежемесячные ветеранские. Ни рубля с зарплаты. 3. Из свободных слотов в порту (что-то в начале игрового пути прикупил, что-то выпадало из суперконтейнеров, что-то осталось после продажи ненужных премов).
-
Все это легко читается по миникарте. Быстро - в моем понимании, не более 5 секунд. За это время видно движение двигающегося на малом ходу корабля на миникарте. Освоил это на второй год игры. Очень помогает против маневровых тепловозов типа Северной каролины или новой ветки крейсеров Франции.
-
Зачем сворачивать клиент? На фоне несвернутого клиента все прекрасно открывать можно, доставая с закрепленных ярлыков на нижней панели. Например, аудиопроигрыватель или браузер с сайтами. И бой получился по результатам совершенно обычный, не плохой и не эпичный. И кредитов с опытом начислили адекватно. В целом на отвлечение от боя (проигрыватель и браузер) ушло не более 40 секунд в те моменты боя, когда от меня ничего не зависит (сближение с противником при разъезде с респа и когда противник вне зоны досягаемости вооружения моего корабля). В итоге: Победа, 2 фрага. Никому не мешал играть, поведение спортивное.
-
У ПЛ есть еще один способ. Я недавно делал заход на фулловом Ле Террибле над фулловой I-56. Для выхода на позицию сброса ГБ. Когда я проходил прямо над подлодкой, она пошла на всплытие и отправила меня в порт тараном. Я в порту, у ПЛ 40% хп осталось. Понятно, что у игрока на ПЛ флажный сигнал на антитаран стоял. Но все же... Надеюсь, что у ПЛ других наций хп меньше и там даже при флажке будет равноценный размен. Просто на моей игровой практике с другими ПЛ таких таранов еще не было.
-
Сообщения от посторонних в порту.
1977VelvetRabbit ответил в тему Xenomorph_111 в Предложения по игре
Я думаю, вы и за себя и за автора темы все аргументированно ответили. Особенно вторым пунктом. -
Получается, что в этой мелочи - да. Например, я по миникарте при игре на кораблях с высокой скоростью хода маневры планирую и осуществляю без выхода из бинокля (чтобы избегать столкновения с кораблями и с островами). При этом можно непрерывный огонь вести, если необходимо, не отвлекаясь на общий обзор. А в ближнем бою в замесах на точках иногда один залп решает. Или, например, у меня на Гневном 21-перковый командир, полностью заточенный в усиление ГК (Отчаянный, Бесстрашный, Специалист Огневой подготовки). И Гневный противника с непрокаченным командиром я с ГК перестреливаю. Вот из ряда таких мелочных вещей набегает нормально. Моды - не исключение.
-
Чаще читайте официальные сообщения. Для этого даже не нужно заходить на форум или в клиент игры. Все есть на официальном сайте. Как уже выше отметили, это более жесткие меры борьбы с неспортивным поведением.
-
Сообщения от посторонних в порту.
1977VelvetRabbit ответил в тему Xenomorph_111 в Предложения по игре
А если Вам в любое время любой игрок (не из списка ваших контактов) по делу захочет написать в личку? -
Да и вполне исторических командиров эпохи 20 - 30-х гг. XX в. еще достаточно для реализации. Как один из инструментов удержания ЦА в игре - проработка и исторических командиров и придуманных. Игроки с разными запросами, уровнем восприятия и системой оценки контента. Лично мне из уникальных и улучшенных командиров нравятся только исторические под соответствующую кораблю эпоху.
-
Сообщения от посторонних в порту.
1977VelvetRabbit ответил в тему Xenomorph_111 в Предложения по игре
Как в игре познакомиться с грамотным по вашему мнению игроком для дальнейшего общения или для совместной игры в отрядах, если вы с ним еще не друзья и он не ваш соклановец? Например, если в запасе нужно иметь наемника, готового играть в КБ с вашим кланом, когда у вас для этого недобор в игроках? Независимым одиночкам в этом отношении проще. Конечно, ограничение на входящие сообщения должно быть. Для тех, кому это, действительно, актуально. И чтобы это ограничение можно было включать, изменять по настройкам и выключать. -
Сообщения от посторонних в порту.
1977VelvetRabbit ответил в тему Xenomorph_111 в Предложения по игре
Может быть, замок и нужен. Но писать могут незнакомые люди и по делу. И Вы никогда не сможете предсказать, когда вам по делу могут написать. Я когда постигал основы игры, то переписывался во внутриигровом чате и с ведущими стримерами и с теми, с кем из игроков хотел в игре познакомиться для последующих игр в отрядах. Но, кстати, за последний год я только 2 или 3 таких сообщения получил (хотя лучше играть я не стал). В предыдущие годы их было намного больше. Только я не понял тенденции в уменьшении подобных сообщений. Либо игроки в целом стали более культурными. Либо админы стали за обсценную лексику жестче наказывать, так как такие сообщения часто эмоциональны и имеют сквернословную окраску. Либо из-за ухода немалой части опытных игроков (ведь в основном уже опытные недовольны неопытными, которые по мнению первых портят им статистику в случае поражения). P.S. Недавно после одного из боев, где мне понравилась игра одного из игроков, я написал ему в личку с вопросами по билдам, с которыми он играет на этом корабле. Ему не составило труда мне ответить, несколькими сообщениями, но он все написал по делу. И по навыкам и по модеркам, которые, кстати, отличались от представленных в гайдах на форуме. Это нормальное здоровое общение людей, имеющих общие интересы. -
Но в "Развитии" как-то все по неудобной для игроков выборке представлено. По 3-6 кораблей на одну нацию. А в "Адмиралтействе" по фильтрам можно либо всю отдельную нацию сразу, либо весь уровень, либо весь нужный класс, либо по любой другой выборке.
-
Да это понятно. С этим согласен. Я так понял автора темы, что он за то, чтобы все официальные моды были вшиты в клиент без выбора отключения по отдельности. Я против вот этого.
-
Я не писал про значительное преимущество. Его нет, согласен. Но в совокупности с другими незначительными там нормально набегает. Я про это.
-
Некоторые моды не нравятся как они отображаются в интерфейсе. Тот же Светофор. Лично мне "Светофор" визуально неприятен, а двигается или нет позиционирующий себя носом или кормой ко мне корабль противника я определяю по увеличенной на максимум миникарте. Если бы в настройках клиента моды можно было отключать выборочно, вопросов бы у меня по теме не было.
-
И флажок дает. Про кэпа я уже отмечал, да, тоже дает. И все в совокупности нормально так преимущества прибавляют. На примере: Маскировка или Поворот башен ГК крупным артиллерийским кораблям и в модернизациях и в навыках в совокупности дает больше, чем по отдельности. И чем больше будет способов улучшить конкретный корабль (навыками, модерками, модами, флаж. сигналами и т. п.), тем больше преимущества перед теми, кто не улучшает или по незнанию билдостроения или из-за нехватки очков опыта. Я не против использования в игре официальных модов, но Светофор, например, лично мне неприятен в игровом интерфейсе.
-
Ну тут все относительно... 1. Я принципиально играю без официальных невшитых модов. Во-первых, они дают преимущество в бою над теми, кто моды не использует (по аналогии с прокачкой командиров - один и тот же корабль немного по-разному играется с низкоуровневым и с высокоуровневым командиром). Во-вторых, чтобы игровой клиент не засорять, так как неоднократно у ряда модопользователей случаются баги именно от официальных невшитых модов. Например, с использованием мода "След торпед" корабли откладывали кирпичи вместо кильватерного следа или бортовых волн. Визуально видел по фото. Неприкольно. Но по факту уже у ряда игроков отображалось. И при этом разработчики игры не виноваты, невшитые моды написаны не ими. Они только одобрили к использованию. 2. Я видел эти самые официальные моды в обзорах у ряда обзорщиков (например, Turry и jedai46). Опять же, большинству игроков они дают преимущество в бою над теми, кто моды не использует, например, моды "Угломер", "Ластомер", "Светофор". Кроме того, лично мне "Светофор" визуально неприятен, а двигается или нет позиционирующий себя носом или кормой ко мне корабль противника я определяю по увеличенной на максимум миникарте. То есть, не всем игрокам нужны одни и те же моды, где-то интересы будут совпадать, а где-то нет. 3. Поэтому, по моему мнению, лучшим решением будет, по-прежнему, установка официальных невшитых модов теми игроками, кто хочет преимущества перед другими игроками. Кто хочет - устанавливает, кто не хочет - не устанавливает.
-
1. Что понравилось: 1.1. Прохожу Боевой пропуск по бесплатной цепочке. Награды начисляются достойно. И фарма нефти от контейнеров для развития клановой базы заметно прибавилось. 1.2. Играю немного, но с момента введения Боевого пропуска вчера дошел уже до 10 уровня. То есть, несложно. 2. Что не понравилось: 2.1. Начисление свободных слотов в порту, которых у меня больше полутора сотен (именно свободных). А в планы разработчиков продажа ненужных свободных слотов в порту не планируется. Хотя, по моему мнению, неплохо было бы их продавать даже за кредиты. Как ненужные флажные сигналы, улучшенные модернизации, модули и камуфляжи.
-
Да и без телепортаций хватает... Сегодня в одном из боев I-56 противника отправила меня на Ле Террибле в порт тараном. Понятно, что у нее стоял флажный сигнал на антитаран, но все таки. Я убедился, что она и без торпед может. Мы оба фулловые были.
