Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 652
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16743
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Но в правилах про это не написано. Поэтому не понял, когда увидел.
  2. 1977VelvetRabbit

    День рождения!

    Классно, когда на день рождения купон дают ))
  3. Доброго времени суток! Вопрос в первую очередь разработчикам. Может быть, и кому то из игроков интересно будет обсудить. Каждую неделю в боях вижу игроков из новых кланов. Названия такие, что трудно запомнить. Наподобие: DGR23, OO4FS, -BTS- и т. п. Связано это с тем, что обозначение тега клана ограничено пятью символами. Названия тегов кланов должны быть уникальными, и для написания тегов новых кланов просто нет легко запоминающихся вариантов. Остается обозначать аббревиатурами или другими мало запоминающимися сочетаниями символов. Понятно, что уже давно все легко запоминающиеся названия для тегов заняты. Например, SMILE, CLOUD, ZAVOD, SWIFT и т п. У меня бывают ситуации, когда в бою вижу никнейм игрока, и после боя интересно посмотреть его статистику, иногда интересно посмотреть статистику ряда игроков из его клана (если он в клане). Тогда намного проще в том же proships даже после окончания игровой сессии в поисковике набрать название тега клана, а не дикое сочетание символов в латинице, которое вроде как должно читаться как в кириллице. Каких только не бывает похожих сочетаний, например, где символ "O" заменяется символом "0". То есть, при сильном желании, найти не проблема, но было бы удобнее расширить вариативность названий тегов и тогда удобно запоминающихся тегов кланов будет больше. Иногда бывают ситуации, когда после всех эмоций боя забываешь посмотреть статистику конкретного игрока или его соклановцев в текущей игровой сессии и вспоминаешь уже только после закрытия клиента игры. И если тег клана был удобно запоминающимся, то вспомнить его легко и на proships найти его легко и выйти на того самого игрока. А если название трудно запоминающееся, то уже и не вспомнишь и не найдешь. Например, многие игроки, которые уже не один год в игре, знают сильных игроков с такими никнеймами, как SeMeN_TKD или jedaI46, но их также легко найти и по легко запоминающимся тегам их кланов (SMILE или LAIR). Было бы удобнее всем для поиска чтобы удобно запоминающихся тегов кланов было больше. Игре уже больше 6 лет. И если в 2015 году достаточно было для обозначения тегов кланов использовать всего 5 символов, то теперь этого явно не хватает. Можно ли увеличить названия для тегов кланов всего на два символа? Тогда и легко запоминающихся вариантов будет больше. Например: VIKINGS, CRUISER, TIBURON и т .п. В любом случае новые кланы в игре будут появляться.
  4. Сегодня увидел клан с тегом из 8 символов. Пока не понял как это работает? Вроде бы правила не меняли.
  5. 1977VelvetRabbit

    Физика в озвучке.

    1. А я считаю, что процесс улучшения физики в озвучке должен быть постепенным. И игроки также постепенно свое железо улучшают. Если даже в звуковом оформлении провести резкое улучшение, то это приведет к резкому увеличению нагрузки на железо. Не все к этому готовы. 2. Парусный спорт - общее официальное название для всех, кто занимается парусным спортом разных его подвидов, в том числе для тех, кто занимается и на одноместных досках с парусом, а яхтенный спорт - более узконаправленное неофициальное название для всех, кто занимается в составе команд яхт различных классов. Но по сути одно и то же. В регатах не участвовал. Мне не нравились соревновательные режимы. В составе команды часто ходил в летний период, с целью выработать навыки управления такелажем и сформировать характер. Это тоже спорт. Как, например, и альпинизм (на одной стороне люди, на другой - природа, задача - покорить природу, суметь справиться с природными и с погодными условиями). Больше всего в яхтенном спорте мне нравилось, когда при галфвинде уходишь из порта в течение 4 часов, а на обратный путь уходит в 2-3 раза больше времени, так как идешь в бейдевинд. Яхта была чисто парусная, без двигателя, хочешь не хочешь, а вернуться в яхтклуб нужно, управляясь только парусами, не зависимо от настроения и от степени усталости. Это очень формирует характер. На звуки физики не обращал тогда особого внимания.
  6. 1977VelvetRabbit

    Физика в озвучке.

    Я думаю, что разработчики идут к этому. Медленно, но уверенно. Не торопите события. Уже сделано многое. Я сам 10 лет занимался яхтеным спортом. Отчасти с вами согласен. Но усложнение игры даже в области озвучки может пусть и не намного, но увеличить нагрузку на железо игроков. Часть из них не сможет играть. Онлайн и так просел за последние месяцы. Это чревато увеличением времени ожидания очереди в бой или недобирание сетапов как в 3:00-5:00 по московскому времени (когда с каждой стороны по 3-6 кораблей).
  7. Дяденька Борман, я это уже сегодня написал в теме в 20:28 )) А вообще хорошо, что чье-то мнение с твоим совпадает
  8. Там в районе точки А есть нычка для эсмов с обеих сторон от вытянутого с запада на восток острова. И если эсм одной из команд там спрячется при захвате точки, то его даже при засвете РЛС никто достать не сможет. Только если наглый эсм противника, который рискнет на обход этого острова.
  9. Смотря на чем играете. Я на арт эсмах часто с респа рвусь на фланговые прорывы, а карты "Осколки" или "Устье" в этом плане мои самые неэффективные по результатам боев. Я слабый игрок в целом, но, например, на картах "Север", "Северное сияние" или "Гавань" эту тактику реализовать легче. Это уже показатель того, что не все карты - вода с кочками, некоторые - со своими примочками.
  10. 1977VelvetRabbit

    Количество эсминцев в бою

    На моей практике снаряды Сталинграда мои эсмы очень хорошо разбирают. Я его боюсь. У него и баллистика норм и урон. И не знаешь, когда РЛС прожмет. Уже наши с вами мнения расходятся.
  11. 1977VelvetRabbit

    Количество эсминцев в бою

    Молодая поросль крейсероводов гробится тестом ПЛ. Я с 800+ боев на Гиндере ушел с крейсеров из-за того, что против ПЛ трудно. С эсминцами то проще. Прямоходные торпеды эсминцев контрятся проще, когда маневром только одну ловишь. А с ПЛ по импульсу весь веер заходит. Если импульс для первого веера еще можно сбросить аварийкой, то к снятию импульса для второго веера аварийка не успевает перезарядиться.
  12. 1977VelvetRabbit

    Количество эсминцев в бою

    Да я в основном с эсмами и устраиваю замесы у точек. У меня достижение "Первая кровь" самое частое. В этом случае достойно размениваюсь, в порт уходим вместе ))
  13. 1977VelvetRabbit

    Количество эсминцев в бою

    Средний урон в 50к, это - общий, против всех целей и часто ЛК противника с поддержкой своих союзников. Против других классов играть труднее (выше скорость, выше ДПМ, инвиз, огонь с небес). Я имел в виду противостояние один на один, которое иногда случается. Тем не менее, в Случайных боях кроме озвученных трех линкоров, остальных либо заставляю отступить, либо достойные пострелушки, либо они тупо забивают на меня, потому что если я гоняю на форсаже на расстоянии 13-15 км, то им после 4 промахов за 2 минуты проще найти кого-то потихоходнее. Может быть, срабатывает то, что у меня на большинстве артэсмов 21-уровневые командиры с заточкой в ГК, чисто психологически действует каскадная стрельба на скорости. А вот если попасть в зону ПМК Шлиффена или Джорджии, то оторваться бывает очень сложно, разбирают быстро. А Слава снайперит для линкора не по-детски. Мне именно с этими тремя трудно. Ну это по моему опыту. Бывает на артэсме против линкоров и больше набиваю. Кто-то на артэсмах и против ПМК линкоров норм играет. И еще - не все игроки в игре придерживаются цели нагибать рандом по проальфе или по урону. Целей как минимум четыре: 1. Играя на топовых кораблях, быть заведомо сильнее игроков на кораблях уровнями ниже. Этим важнее прокачать X уровень большинства веток. 2. Научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей и на разных уровнях. Этим важнее статистика по опыту, проальфе и урону. 3. Коллекционировать большинство кораблей или корабли определенных наций или определенных классов. Тут все понятно. 4. Реализовывать на практике особенности разных веток развития. Этим интересны фишки отдельных веток. Урон небольшой, зато опыта нормально. При захвате точек и при спаме торпед из инвиза с опытом у большинства эсмов нет проблем.
  14. 1977VelvetRabbit

    Количество эсминцев в бою

    Неужели много кто считает линкоры самым имбовым классом? Может быть, все-таки кто-то, но НЕ много. Большинство страдают от торпедных супов из инвиза. Мое мнение: большинство линкоров часто даже в динамике впитывают в себя много урона и светятся на полкарты. Я большую часть времени играю на артэсмах СССР и Франции. Есть только три линкора, с которыми мне трудно справиться в поединке один на один. Слава (снайпер в любых руках), Шлиффен и Джорджия (пмк линкоры с достаточно хорошой маневренностью). С остальными либо достойное противоборство, либо я заставляю их отступить. Эсминцы бывают разные. Мои - еда для крейсеров. Я долго играл на тяжелых крейсерах (Гиндер, Демон, Зао). И не страдал на них от линкоров. Ушел с них потому, что мне на крейсерах трудно против тестируемых ПЛ.
  15. 1977VelvetRabbit

    Стоит отметить.

    Я про виды боя (так как автор темы не совсем корректно назвал их режимами), а не про режимы в пределах Случайного боя.
  16. 1977VelvetRabbit

    Стоит отметить.

    Еще забыли про вариант когда в Случайных боях союзная команда - это "Команда мечты". Тут есть все-таки один минус от этого разнообразия. Онлайн на ру-сервере заметно просел, по сравнению с весной. И если в определенный момент времени игроки выбирают разные игровые режимы, то есть вероятность того, что в каждом из них дольше будем ждать очереди в бой. А так, да, согласен, что сейчас выбор игровых режимов большой.
  17. 1977VelvetRabbit

    Как это работает 2.0. Механика игры

    Чем плоха "Мореходка", сделанная с релизом игры? Что с того времени коренным образом поменялось для первых трех базовых классов (ЭМ, КР, ЛК)? Если почти ничего, то можно было просто дополнить двумя классами (АВ, ПЛ). Зачем тратить время и средства на создание ремейков? Я в игре с 2019, спустя 4 года после релиза игры, и базовые знания получил с "Мореходки" и с wiki.wargaming.
  18. 1977VelvetRabbit

    [0.11.5] Фарерские острова

    Некоторые игроки утверждают, что кроме карт "Греция" и "Океан" все остальные карты однообразные. Но я вот, например, наименее эффективно играю на картах"Осколки" и "Устье". На остальных - эффективнее. Я считаю, что карта "Фарерские острова" в любом случае хороша как новая для разнообразия локальных тактических решений.
  19. 1977VelvetRabbit

    [0.11.5] Обновление моделей эсминцев США

    Мне показалось по скриншоту, или Gearing стал не таким пузатеньким, как раньше?
  20. Основным посылом вашей идеи является создание отдельной операции или отдельной карты для боя?
  21. 1977VelvetRabbit

    Один на один на «десятках»

    Не гоняться. В этом типе боя Шлиффен вынужден идти вперед, а Дельный заранее врывается и ведет огонь на отходе.
  22. 1977VelvetRabbit

    Один на один на «десятках»

    1. Поэтому я и оговорил ранее, что в поединке 1×1 победа не гарантирована либо Шлиффену, либо Дельному. Тут много от рук зависит. Речь про то, что это два достойных противника. Никто никого легко не порвет. Я игрок без скилла. Но так как большую часть времени играю на арт. эсмах, то конкретно к этому подклассу кораблей приноровился. Что уж говорить про фиолетовых игроков, которые эффективно играют много на чем. 2. Скорость арт. эсмов СССР и Франции и без форсажа позволяет леко сокращать или увеличивать дистанцию, с форсажем еще эффективнее. Тактика Дельного/Клебера строится на том, что благодаря скорости (больше 50 узлов на форсаже) этот подкласс эсминцев врывается и занимает точки первым, разворачивается для подготовки настрела на отходе. Подходящий с другой стороны Шлиффен точки не даст занять полностью. Но так как Шлиффен наступает, подходя позже, эсминец отходит и ведет непрерывный огонь, держась ювелирно на пределах границы действия его ПМК. К этому можно приноровиться, если часто на этом подклассе эсмов играешь. В рандоме с Джорджией сложнее, у этого линкора скорость выше. У Шлиффена меньше.
  23. 1977VelvetRabbit

    В игру, как на работу

    Но что-то держит мониторить форум любимой давно брошенной игры 😀
  24. 1977VelvetRabbit

    Один на один на «десятках»

    Эсминцы СССР и Франции эффектиыно контрят благодаря скорости. Эсминцы СССР имеют хилку, а эсминцы Франции - хитрое распределение хп в корпусе. Еще приятнее разбирать Цетена с Киева или с Ле Террибла. У Цетена разница между засветом и дальностью ПМК больше, чем у Шлиффена.
  25. 1977VelvetRabbit

    Один на один на «десятках»

    Я на практике на Дельном и на Клебере со Шлиффеном достойно бьюсь один на один. Мою статистику посмотрите, я последние месяцы больше 90% времени играю на эсмах СССР и Фпанции. Конкретно на Дельном и на Клебере легко быстро разорвать дистанцию, чтобы выйти из зоны действия ПМК Шлиффена, но не так далеко, чтобы Шлиффен отсветился. Я не утверждаю то, что Дельный и Клебер чаще выходят победителями. Результат поединка по-разному складывается. Но я отреагировал на тот самый пост: Дельный и Клебер относятся к этим эсмам, которых Шлиффену не так просто порвать. Достойное противоборство. Ну еще, наверное, Шима и Холланд могут спамить из инвиза. Но я на инвизных не играю.
×