Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16433
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Я написал, что минимум - месяц. Максимальная временная граница не была прикинута ))
  2. Я тоже против "Гонки вооружений" в Случайных и в Кооперативных боях. Но нужно чтобы прошло время, и тогда не отзывами на форуме, а реальными действиями игроков (падение онлайна на определенных уровнях) разработчики поймут, что пошли не по правильному пути в развитии игры. Но это минимум месяц должен уйти для сбора обратной связи.
  3. 1977VelvetRabbit

    +Компания. Улучшение ПЕРКОВ

    Если с умом подходить к распределению перков, то командиру каждого корабля дополнительные перки не помешают.Только в рамках разумного. Допустим, еще нормально - когда максимальное количество перков - 28-30, но 40-50-перковый командир - это уже Супергерой, такого не нужно.
  4. 1977VelvetRabbit

    +Компания. Улучшение ПЕРКОВ

    Согласен. Кроме того, у меня на Киеве и на Ле Террибле у командиров Радиопеленг прокачен. Я на Шиму и на Кагеро без труда выхожу (особенно если они до этого были уже засвечены) и с их скоростью дистанцию быстро разрываю. Про преимущества ГК Шимы перед ГК Киева и Ле Террибла не буду писать. Здесь в данном случае - про неэффективное улучшение маскировки, если у противника Радиопеленг. Хотя, кто сейчас Радиопеленг качает? Как вы упомянули в первом посте темы: То есть, в моем видении получение жетонов на улучшение навыка командиров пропорционально заработанному специальному опыту (условно назовем его Academy Experience, или AE). Больше играешь - больше АE получаешь, и соответственно, больше жетонов улучшения зарабатываешь. К примеру, 10.000.000 заработанного AE = 1 жетон. Этот опыт зарабатывается как свободный, при игре на разных кораблях, но при условии, что его нельзя получить переводом из дублонов и нельзя использовать вливанием свободного опыта и вливанием элитного опыта командиров. Это не привязывает к выполнению боевых задач, что важно. Играешь на любимых кораблях, не подстраиваясь под выполнение боевых задач. Играешь дольше - получаешь жетоны быстрее. Даже слабые игроки смогут без проблем по 1 жетону за 2 месяца зарабатывать. И разработчикам выгода даже без доната - онлайн увеличится, особенно в утренние часы. Часто играю в 05:00 - 07:00 по московскому времени. В эти часы на СНГ сервере онлайн 1.500-2.000 игроков.
  5. 1977VelvetRabbit

    LEGO крейсер "Аврора" 1904 г

    Выложите, пожалуйста, отдельно самолеты с палубы вашего авианосца. Очень хочется крупным планом посмотреть.
  6. 1977VelvetRabbit

    +Компания. Улучшение ПЕРКОВ

    Такао - самая классная няшка в Arpeggio. Что же вы сразу не сказали. Ей можно многое простить ))
  7. Разработчики, скорее всего, тут не причем. Поменяйте роутер. Чтобы был как у всего прогрессивного человечества. Я на выходных могу и по 5-8 часов в игре проводить и у меня ничего не перезагружается. Хотя интернет оборудование ставил у себя в 2007, то есть не прогрессивное.
  8. 1977VelvetRabbit

    +Компания. Улучшение ПЕРКОВ

    У вашей идеи есть здравое зерно. И я считаю, что игроки, которые очень много времени проводят в игре, имею право на предлагаемые плюшки. К тому же это - дополнительный инструмент для поднятия онлайна в игре. Но есть большое НО. Вы допускаете в вашей идее улучшение навыка не немного на один раз, как у большинства Уникальных командиров, а многократно. Например, допустим, улучшение одного навыка в пять раз. Это многократное улучшение одного навыка даст сильное игровое преимущество над другими игроками. Например, "Мастер борьбы за живучесть" может дать прирост к боеспособности не на 400 хп за 1 уровень, а 450 хп за 1 уровень при однократном улучшении на 50 хп или 650 хп за 1 уровень при пятиразовом улучшении одного и того же навыка. Итого: + 6.500 хп для корабля 10 уровня. Это создаст сильное игровое преимущество. Или, например, "Бесстрашный" может дать сокращение к перезарядке ГК не 10%, а 15% при однократном улучшении на 5 % или 25% при пятикратном улучшении. Итого: - 35% к перезарядке ГК. Это создаст сильное игровое преимущество. В целом согласен по поводу длительной прокачки конкретных командиров с нввыками под свой стиль игры, но без многократных усилений одного навыка.
  9. 1977VelvetRabbit

    +Компания. Улучшение ПЕРКОВ

    Сделаю это с удовольствием тогда, когда все другие игроки так же откажутся от них и еще откажутся от модов, не вшитых в клиент игры. Я лично без них играю, так как уже неоднократно поднимались темы о багах и другой некорректной работе клиента игры от таких модов. Я считаю, что такие моды дают небольшое игровое преимущество перед теми, кто эти моды не использует. Отказ от таких модов тоже будет по-честному.
  10. 1977VelvetRabbit

    Напулькал

    Если все еще не хватает процента, чтобы фан зашкаливал от напулькивания, то попробуйте в КБ вот таким составом, как ниже на скриншоте. Половина команды подсвечивает со стороны, половина дамажит. Потом можно поменяться ролями. Тут тебе и ролевая игра со сменой позиций и море фана. Ребята подготовились основательно
  11. 1977VelvetRabbit

    LEGO крейсер "Аврора" 1904 г

    Потянет на Суперконтейнер с печеньками от WG. Обратитесь по этому поводу в ЦПП А если по правде, то очень классно. Время и силы не зря потрачены 👍👍👍
  12. 1977VelvetRabbit

    «Морские Легенды. Крейсеры»

    Как правильно "крейсеры" или "крейсера" - это проблема в выборе формы множественного числа слова. Некоторые существительные мужского рода имеют окончание -ы в форме множественного числа: бухгалтер - бухгалтеры; инженер - инженеры; лектор - лекторы; А другие слова, напротив, имеют окончание -а: доктор - доктора; повар - повара; катер - катера. В русском языке не существует правила, по которому можно выбрать окончание -ы или -а. В каждом случае справляемся со словарем, если зададимся вопросом: как правильно? У неодушевленного существительного "крейсер", которым называется военный корабль, обе формы правильны и равноправны: крейсеры и крейсера.
  13. 1977VelvetRabbit

    +Компания. Улучшение ПЕРКОВ

    У представленного Вами в пример командире Гюнтере Лютьенсе всего 3 перманентно улучшенных навыка (таланты не рассматриваю). Вы предлагаете улучшить каждый из навыков. Это чаще всего от 7 до 9 при 21-уровневом командире. Вот эта разница (3 или 9) и будет давать явное игровое преимущество, чего не дают разрешенные неофициальные моды и улучшенные навыки только у Уникальных и у Улучшенных командиров.
  14. 1977VelvetRabbit

    +Компания. Улучшение ПЕРКОВ

    Наподобие того, как ряд игроков (не все) готов сбрасывать ветки и заново их прокачивать для ОИ? Это понравится меньшинству игроков, так как даст немногим игровое преимущество над большинством. Супермодернизации за ОИ почти не дают игрокам их имеющим игрового преимущества (они незначительно меняют ТТХ для немного другого стиля игры), поэтому и негативного отзыва у большинства игроков к этой системе изменений нет. Вы предлагаете именно изменения с целью получения игрового преимущества меньшинства над большинством. Немногие готовы играть 25.000 за несколько лет. Длительное (по личному желанию каждого) проведение времени в игре и так дает хорошие плоды. Это показывает пример ряда игроков: 1) они имеют корабли всех или большинства прокаченных веток для разнообразия геймплея; 2) накопление кредитов в большом количестве, что и было продемонстрировано приобретением некоторыми игроками Суперкораблей в большом количестве.
  15. 1977VelvetRabbit

    Режим "Блиц" клан "CRAZY"

    Не только по уровню навыка. Можно и по сетапам из кораблей попасть в ситуацию. Ответ стандартный: не попадайте в такие ситуации ))
  16. Я пока не понял (если обобщить все уже добавленые и планируемые к добавлению корабли - Nueve de Julio, Atlantico, Jurua, Rio de Janeiro) какой вырисовывается общая особенность кораблей Пан-Америки. Ну, например, как у большинства французов долгий и более улучшенный форсаж и барабан на ускоренную перезарядку ГК. Чем в целом пан-американцы будут отличаться от других наций? Есть игроки, которые просекли фичу?
  17. 1977VelvetRabbit

    Просто обрыв

    Yes, sir. Сталкивался с этим. Но лично у меня такое бывает два или три раза в год, не чаще. Интернет проводной. Что было по факту: Полностью разрыв связи с сервером игры, заново загрузка с возвращением в бой, но если не в ближний бой успел до разрыва ворваться, то корабль цел и еще успеваю поиграть в этом же бою. Да, меньше опыта и кредитов по результатам боя, но в розовый цвет не окрашивали. В последний месяц замечал пробуксовку в бою, но без разрыва связи с сервером.
  18. 1977VelvetRabbit

    Hot Fix: для чего нужны UX-исследования

    Я бы тоже в офис Лесты с удовольствием наведался. Но в первую очередь для того, чтобы книгу-шедевр по крейсерам купить. И также не против своим опытом поделиться.
  19. 1977VelvetRabbit

    С какой ветки лучше начать?

    Теперь еще кое-что добавилось. Насколько ЛК сумеет противостоять пока еще тестируемому, но позже добавляемому в игру классу кораблей - Подводным лодкам.
  20. 1977VelvetRabbit

    Подарок на ДР

    Мне все приходит. Моим знакомым по игре тоже. Важно точно указывать дату рождения.
  21. Не совсем корректный пример )) Семен играет на авианосцах с закрытыми глазами. Нужно привести пример кого то менее скиллового, чтобы любой посредственный игрок мог правильно оценить свои силы.
  22. Свой винрейт каждый игрок зарабатывает добросовестно. Вот мне, например, не удалось повысить за 8.000 боев выше 48%, я и сижу на *** ровно, в подкрутки не верю. Мне самому свой винрейт не интересно повышать, мне фан от рубилова в ближнем бою интереснее. Поэтому у меня самое частое достижение "Первая кровь". НО! всегда интересно встретить в бою игрока с высоким процентом побед. У него и поучиться чему-то можно и противодействовать ему интересно. Это показатель того, что такой игрок свой опыт наиграл, вложив в это силы, время и аналитику. По поводу того, что в похожих ситуациях есть и пробития, и непробития и вынимание цитаделей - воспринимаю как рандом. Часто играю на эсминцах СССР и Франции (с калибром 130 мм и 139 мм). Иногда в похожих ситуациях (прямо или почти прямо в борт с расстояния менее 8 км) по одним и тем же кораблям (например, Буденный, Щорс, Даллас и Хелена) в одно и то же место получается и Пробитие, и Непробитие (я не рассматриваю Цитадели и Рикошеты - с этим все понятно). Ну как в оконечности этих картонных крейсеров с расстояния меньше 8 км может быть Непробитие снарядом 130 и 139 мм, еще и с неплохой начальной скоростью полета снаряда? Я понимаю - Пробитие и Сквозное пробитие, эти крейсеры картонные в оконечностях. Но что есть то есть. Поэтому воспринимаю спокойно. Что-то получается, что-то нет. Тут как-то дело было, но это, признаю, от моего незнания бронирования линкоров Италии (я и на них не играю и против них не часто в ближнем бою получается). Оказался в ситуации, когда на Гинденбурге удачно зашел из-за острова в борт не помню какому линкору Италии IX уровня. Сейчас, думаю, цитаделей навынимаю. Не тут-то было. 9 или 10 залпов ББ-шками этому линкору в борт под каземат передней башни с расстояния в 6 или в 7 км. Ни одной цитадели, урон ниже плинтуса. Я фугасами ему больше бы урона нанес, если бы знал, что он еще и под казематом передней башни забронирован достаточно хорошо против 203 мм, не переключался бы на ББ. Все ТТХ всех кораблей в игре выучить невозможно. Плюс рандомные условности. От этого и непонимание в некоторых ситуациях некоторых механик и особенностей баллистики и пробития.
  23. Как это Вы не в секте? Весь ваш клан в секте любителей фиолета и по проальфе и по опыту и по урону. Тут не откреститесь. . Другими словами - японских пиратов уже не исправишь )))
  24. Можете меня поздравить, я есть свидетель секты Закруток, Недокруток и Перекруток. Часто в ближний бой играю, и там бывают такие неудачные маневры...
  25. Что только не придумают игроки, чтобы оправдать Поражение или собственные невысокие результаты в бою. "Подкрутки", "Открутки". Осталось назвать "Перекрутки" и "Недокрутки". Может быть, еще что-то. Причем, есть одна особенность. Игроки с винрейтом ниже 50% и выше 60% в таких сектах свидетелей Подкруток редко встречаются. В основном, в эти секты попадают с 50 до 60% (уже и скилл есть и очень хочется до фиолета быстрее эти 10 процентов проскочить). Игрокам с винрейтом ниже 50% в этих сектах не интересно, так как они все равно не могут выше результа достичь, а фиолетам неинтересно, потому что они ниже уже не опускаются. )
×