Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16433
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Новая ветка эсминцев США

    В любом случае выражаю и Вам и Карамельке огромную благодарность не только за любовь к тематике флота первой половины XX в., но и за вовлеченность в развитие игры. Хорошо продуманные предложения для разработчиков могут дать положительные результаты. Тут важно не торопиться. У разработчиков и у самих еще много планов, либо которые они озвучивали, либо на которые намекали. Проработка и релиз альтернативных веток эсминцев США, это в любом случае, скорее всего - не ранее 2024 г.
  2. 1977VelvetRabbit

    Новая ветка эсминцев США

    Развивайте тему. Разделение веток эсминцев США необходимо. Флот США был на тот момент самым мощным и многочисленным. Должно быть достаточно реальных кораблей для новой ветки, а не проектных. По возможности, в коопе с Карамелькой у Вас и выйдет хорошее предложение для разработчиков (при условии, если они сами эту тему еще не инициировали у себя в узком кругу).
  3. 1977VelvetRabbit

    Новая ветка эсминцев США

    Супер. Давно пора было разделить американские эсминцы, так как США имели реальный (не проектный) самый большой ВМФ в мире. Спасибо за работу.
  4. 1977VelvetRabbit

    Пора уходить с игры?

    Наверное, это индивидуалтное восприятие игрока. Мне большая миникарта торпеды НЕ мешает видеть. При угрозе торпедной атаки периодически зажимаешь ПКМ и вращаешь камеру. А вот с кораблей с минометной баллистикой по бортоходам, когда нужно на полэкрана упреждение брать, при большой миникарте трудно целиться. Там на вращение камеры труднее отвлекаться. Это единственный минус. На артэсмах не могу большую часть времени от бинокля отлипать при стрельбе. А миникарта очень хорошо позволяет на форсаже в островах маневрировать и избегать столкновения с союзниками. Кроме того, при максимально увеличенной миникарте видно, кто двигается назад или даже вперед на 1/4 хода. В общем, высший пилотаж - это за время боя еще и заниматься уменьшением и увеличением миникарты при необходимости. Я пока не осилил. Но от выкрученной карты по-максимуму мне пользы в бою больше.
  5. 1977VelvetRabbit

    Нужен новый режим боя

    Вам в Тренировочную комнату. Там можно выбрать когда хочешь топить, кого хочешь топить, чем хочешь топить и в какой позе хочешь топить. И ничего Вам за это не будет - ни осуждения, ни опыта, ни кредитов. Ну классно же.
  6. 1977VelvetRabbit

    Пора уходить с игры?

    Эта отсылка сюда очень в тему. Мало иметь фичу у корабля. Важно, чтобы это еще и работало. P.S. Я Unlimited Blade Works мимолетом смотрел. Даже не помню этой фразы. Мне Arpeggio больше зашло. Оттуда сюда подходит фраза аватара крейсера Maya "начнём карнавал!" ))) Тут, действительно, карнавал. Любой в таком супчике станцует.
  7. 1977VelvetRabbit

    Пора уходить с игры?

    а его союзник тоже на эсме такой: "Don't pray, bro. Now this is our fun feature. If it doesn't work give it again and again". Непривычно видеть свернутую миникарту. Она у меня всегда выкручена по-максимуму. 1) Удобнее по ней расклад сил в бою читать; 2) по ней можно в островах маневрировать, не отрываясь от бинокля.
  8. 1977VelvetRabbit

    Пора уходить с игры?

    Я 2 или 3 месяца назад его на общем сервере видел у кого-то из игроков. Тестировался. Он был засвечен союзным авиком в первые минуты боя, при повторном обнаружении ближе к центру карты его в фокус взяли все, кто только мог. В общем, не успел этот крейсер реализовать свой потенциал. Даже у Синань получается эффективнее отправить свои 40 торпед, виляя кормой на отходе в инвизе или маневрируя в своих же дымах при подсвете целей со стороны.
  9. 1977VelvetRabbit

    Пора уходить с игры?

    Год назад я поменял командирам всех своих крейсеров билды навыков, обязательно включая в них Радиопеленгацию и обязательно ГАП на выбор вместо Заградки. Эти два инструмента вместе позволяют контрить торпеды эсминцев (и японцев и евпопейцев). Главное - ГАП врубать тогда, когда нужно )) P.S. особенно приятно, когда командир на Шиме в дымах на удалении 6 км от крейсера Германии забывает про его ГАП в 6 км.
  10. 1977VelvetRabbit

    Пора уходить с игры?

    Прямоходные торпеды не так токсичны как кое у кого с доведением по импульсу.
  11. 1977VelvetRabbit

    Пора уходить с игры?

    Да все там норм. Подлодок нет. А авики IV уровня совсем слабые.
  12. 1977VelvetRabbit

    И снова наши любимые ПЛ

    Понятно, при существующих ТТХ на данный момент. Мое предложение подразумевает снижение инвиза, но при этом заметное сокращение урона с торпед. Чтобы класс ПЛ имел какие-то свои черты, отличные от класса эсминцев. При этом заработок кредитов и опыта на ПЛ можно иметь достаточно высоким, благодаря обнаружению целей и урону по разведданным игроков на ПЛ. Таким образом, можно сократить в целом количество игроков, недовольных наличием ПЛ в игре.
  13. 1977VelvetRabbit

    рандом и гонка вооружения

    Обхохочешься.
  14. 1977VelvetRabbit

    И снова наши любимые ПЛ

    Это предложение при сохранении хотя бы такой маневренности, какая уже есть. Но убрать урон с торпед и сильно апнуть урон от разведки. Тогда и водителям ПЛ будет хороший гарантированный опыт и командиров надводных кораблей не будет от них раздражать. Предложение сделано именно для снижения градуса токсичности, но при сохранении этого класса в игре, если уж не собираются убирать.
  15. Те из эсминцеводов, кто пожаловался на РЛС американских крейсеров, намеренно умолчали о том, что после засвета РЛС эсминца по нему на отходе с точки в маневре не так то просто попасть. А после использования РЛС этот расходник уходит на долгую перезарядку и тогда эсминец противника может занимать точку заново без проблем. Нечестно.
  16. 1977VelvetRabbit

    И снова наши любимые ПЛ

    Есть еще предложение по ПЛ. Подводные лодки в сравнении с кораблями других классов имеют самые малые размеры. Поэтому в игре это должен быть самый инвизный класс. В связи с этим я предлагаю еще больше снизить подводным лодкам заметность (чтобы они были в базе инвизнее самого инвизного эсминца) и основной опыт начислять за разведку (за обнаружение противника и за урон по разведданным), а не за нанесение прямого урона. Например, 5 обнаруженных кораблей противника приравниваются к одному фрагу. При этом снизить урон с торпед. Это, во-первых, даст классу ПЛ отличный от других классов геймплей, а во-вторых, замотивирует противников больше охотиться на них самих.
  17. 1977VelvetRabbit

    Ну как там с суперкораблями

    Понятно, спасибо. Мусаши - это девятка, если я не ошибаюсь.
  18. 1977VelvetRabbit

    Резерв сломан

    Это Вам квест от разработчиков, чтобы нескучно было в перерывах между боями. Типа паззла при раннем доступе к крейсерам Пан-Азии. И еще кое-что. С каждой новой 1000 сыгранных боев Вы будете открывать для себя что-то новое. Видете, Вам понадобилось всего 1000+ боев, чтобы с этим разобраться. Это очень здорово! Ко мне это понимание пришло после 3000 сыгранных боев. А после первой 1000 боев пришло только понимание того, что торговать бортом нужно осторожно, а после 2000 боев то, что Миникарту читать и выкручивать по максимуму очень даже полезно. Что еще впереди в игре нас ждет нового и интересного?
  19. 1977VelvetRabbit

    И снова наши любимые ПЛ

    Есть еще кое-что. Использование спама импульсами без намерения впоследствии пускать торпеды по этим импульсам. Не спам по принципу с промахами пока не попадет (или пока дважды не попадет), а именно пустопорожний спам, используемый как инструмент раздражения, заставляющий противника отвлекаться и (или) делать ошибки. На что скорее всего разработчики не рассчитывали, так это то, что спам импульсами будет использоваться таким образом как психологическое оружие. Очень раздражает. Смысл этого приема в том, что игрок на ПЛ спамит импульсами без намерения пустить торпеды после попаданиями этими импульсами. И так может продолжаться несколько минут подряд с одной и той же ПЛ. Кто много в эту игру играет, уже наверняка мог видеть как стартующие с респа союзники на ПЛ сразу начинают спамить импульсами. Просто так, с респа, когда и противник то еще не обнаружен. Азарт что ли так проявляется? Но одно дело - союзники на респе, другое дело - противник в бою. Это очень раздражает и провоцирует на совершение ошибок. Предлагаю для противодействия этому приему сделать: 1) инструмент спама как некоторые расходники (без ограничения по количеству использования этого расходника) с ограничением после активации по времени использования и с последующей длительной перезарядкой. 2) либо увеличить время перезарядки спама между импульсами не менее чем на 10 сек. 3) либо для сброса попавшего импульса сделать другой специально для этого предназначенный расходник (не Аварийную команду). А Аварийную команду сделать только для сброса пожаров и затоплений.
  20. 1977VelvetRabbit

    Des Moines убил всю команду в рангах!

    Респект!!! И Клебер тоже зачотно сыграл.
  21. 1977VelvetRabbit

    замена контейнеров

    Я тоже так делаю. Но все равно непонятно какой кайф хранить полученные контейнеры неоткрытыми?
  22. 1977VelvetRabbit

    Увидел

    Можно ввести разный тип рыбьего интеллекта в игре. Чтобы интереснее было за рыбами наблюдать. Одни спокойно плавают, другие более подвижные. Сделали же ботов с разным уровнем интеллекта. И тут также. Особенно интересно будет посмотреть на семгу X уровня или Суперсемгу.
  23. 1977VelvetRabbit

    Лёгкие крейсера Франции

    Надеюсь, фирменным французским форсажем при желании можно будет нивелировать плохой разгон.
  24. 1977VelvetRabbit

    Суперкорабли и Девятки

    Если написали про "плохо", напишите и про "хорошо". Или, может быть, не заметили... Да, играть на Девятках против Суперов тяжело, но у меня на Девятках против Суперов заработок в кредитах выше, чем против Десяток. При тех же экономических бонусах. Разработчики сохранили повышающий экономический коэффициент заработка при уроне по кораблям выше уровнем или, тем более, на два уровня.
×