-
Публикации
6 026 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
А в чем секрет того, что онлайн попрет? 1) Кто командиров на ПЛ прокачивает, так что сейчас в конце теста, что с выходом ПЛ в релиз - без разницы. Опыт командиров в любом случае качается. Прокачать, купить и оснастить корабль в разы легче, чем вывести командира в топ. 2) Официально заявлено, что ТТХ ПЛ в течение нескольких патчей не будут меняться. Поэтому что сейчас на них играть, что со следующим патчем - без разницы.
-
По поводу пунктов 2) и 3) более-менее согласен. Но в пункте 1) 50% винрейта - это цифра тупо взятая с потолка. Мне в свое время несколько игроков с винрейтом 50 - 60% сказали, что хотели бы играть с игроками и против игроков, винрейт которых не ниже, чем у них. С игроками и против игроков, винрейт которых ниже, им неинтересно. Почему не взять за основу 51% или 59%? Вот это, наверное, ближе к правильному ответу.
-
На моем примере не совсем так. Понял, что и от конкретной модели корабля много зависит. Поиграл достаточно на двух однотипных кораблях. Прокачиваемый Admiral Hipper без хилки и премиумный Prinz Eugen с хилкой. По идее Prinz Eugen должен прощать больше ошибок и дольше жить в бою. Но как только я засвечивался на Хиппере, меня часто не выделяли по фокусу среди других сокомандников, а когда засвечивался на Ойгене, то часто жестко фокусили. В чем разница? У меня и на Хиппере и на Ойгене тактика игры совершенно одинаковая, но эффективность на прокачиваемом Хиппере без хилки выше. Фиолеты и статисты - это не одно и то же? Процент побед фиолетов виден на основе их высокой статистики.
-
Закрытое тестирование 0.11.9 - новые корабли
1977VelvetRabbit ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да вот лично я не ною. Предлагаю. Но разработчики не будут озвучивать все, что им из предложенного понравилось или не понравилось. Я в течение последнего года в нескольких темах, касающихся ПЛ, обозначил идею сделать надводным кораблям отдельный расходник для снятия импульса. По моему мнению, это резко снизило бы градус токсичности от ПЛ, так как у надводных кораблей Аварийная команда и так на вес золота для снятия пожаров от фугасоплюев и затоплений от торпед, пущенных с кораблей разных классов. Разработчикам показалось это не интересным. Игрокам же разработчики не будут озвучивать все, что им из предложенного понравилось или не понравилось. Наше дело - выкладывать идеи. Да, нытья было много. Но и идеи были. -
Присоединяюсь к поздравлению. В этой игре не только статисты за проальфой гоняются. Мне больше, чем погоня за проальфой нравится детальная проработка в игре кораблей и физика окружающего мира.
-
Сильные и слабые стороны корабля.
1977VelvetRabbit ответил в тему Kaagent в Обсуждение Мира Кораблей
Не совсем так. Просто я сделал выбор: лучше иметь в порту немного кораблей с командирами, выведенными в топ (которые немного дают преимущество в игре), чем иметь много кораблей с плохообученными командирами. Я и так моды не использую (которые также дают преимущество в игре), так хоть командиры будут достойными. И даже с этими 16 кораблями в порту у меня только 4 командира, выведенных в топ. В общем, работы в этом отношении еще на целый год вперед. -
Это отдаленно похоже на то, как когда палач предлагает идущему на казнь последний раз покурить?
-
[0.11.9] Общий тест. Первый этап. Ранний доступ к подводным лодкам США и Германии
1977VelvetRabbit ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Теперь все пять классов реализованы. Со своими характерными особенностями. Будем надеяться, что все будет в балансе.- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
Седой как разработчик - на своем месте. Оценил я это, играя на общем тесте. Если не согласен ты, то в ЦПП пиши, Претензии свои вещай, но только от души. Кто еще за нарушенья тебя в игре накажет? Кто еще тебе в лицо всю правду скажет? Играй не нарушая - минуешь наказанья. Седой ведь справедлив, у многих заслужил признания. Меня он самого в игре на месяц банил. Я сам был виноват, за нарушенье правил.
- 87 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
Я тоже все сразу открываю (в конце ежедневной игровой сессии). За день в среднем получается от 1 (если 1 или 2 боя) до 7 контейнеров (если 3 и более боев) с ресурсами (не считая СК и тематические), потому что кроме ежедневных трех еще получаем контейнеры за выполнение боевых задач. Да, еще несколько контейнеров выпадает в течение месяца с ежедневных наград при входе в игру (хотя это - крохи). За неделю до последнего обновления в какой-то день получил больше 7 контейнеров, точно не помню сколько (но там было время сыграть за день больше 20 боев). То есть, если жить в игре, то можно далеко за сотню контейнеров только с ресурсами за месяц получить, не считая СК и тематических.
-
Есть другие варианты. Приведу пример двух сегодняшних ночных "Случайных боев". Уровень, конечно, песочница, но есть свои особенности. Обратите внимание на время боя (с 04:30 до 05:30 по МСК). Особенность песочницы - моноуровень или разница в один уровень. Сетапы почти всегда 12 х 12. Свободные места заполняются ботами. В ночное время ботов больше, в дневное время ботов часто нет. Подлодок нет, если кому интересно. Правда, песочница не всем нравится...
-
Сильные и слабые стороны корабля.
1977VelvetRabbit ответил в тему Kaagent в Обсуждение Мира Кораблей
Наверное, для большинства так и есть. Я в игре с 2019, и мне просветление не пришло до сих пор. У меня в порту 15 или 16 кораблей. Наверное, это диагноз. -
[ZAVOD] Ведет набор активных и молодых игроков
1977VelvetRabbit ответил в тему nikolaidis27 в Вакансии кланов
Старый добрый клан, игроков которого всегда приятно встретить в бою. Интересны как противники. Не матерятся в чате. На счет алкоголя не уверен... -
Сильные и слабые стороны корабля.
1977VelvetRabbit ответил в тему Kaagent в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый командир! Играйте на том, на чем у Вас получается. Не играйте на том, на чем у Вас не получается. Не возмущайтесь тем, во что лично Вы не смогли, потому что ряд других игроков играет на эсминцах Италии достаточно эффективно. Вот я не играю на ПЛ, на инвизных эсминцах, на авиках и на линкорах, потому что для меня это сложно. Но я же не возмущаюсь их техническими характеристиками. Все игроки отличаются по характеру и по темпераменту, мало кто из них может одинаково эффективно играть на всех кораблях, реализованных в игре. Ищите корабли с геймплеем под свой стиль игры. И в игре нет обязательного правила выкачивать все ветви до десяток. -
Все намного проще. Секреты нагиба для избранных ))
-
Между сменами авиагрупп ближе к точке подхода по автопилоту попробуйте скорость корабля уменьшить. До 2/3 или до 1/2. Тогда и не будете выкатываться на середину, даже если автопилот сработает плохо. С каких авиагрупп у Вас в этом блице получается больше всего урона? И получается ли у Вас нормально играть от тихоходных американских торпед? Или по заостровным стояльцам нормально заходит? Скриншот вашей сборки по модернизациям и навыкам командира можете выложить? Великолепно! А скриншот вашей сборки по модернизациям и навыкам командира можете выложить?
-
Нужен ли перк взрывотехник на Азуму 1% к поджогу?
1977VelvetRabbit ответил в тему Master_Novak в Обсуждение Мира Кораблей
Сомнительны, согласен. "Взрывотехник" никогда не качаю. Но иногда пару-тройку тысяч хп не хватает при перестрелке двух шотных крейсеров один на один. Поэтому на всех кораблях VIII - X уровней (где этот навык дает наибольший эффект) прокачиваю "Мастер борьбы за живучесть". -
Я в целом про разницу в уровнях в сетапах. Спасибо разработчикам за то, что в этой аркадной игре разница не больше двух уровней, хотя в реальности была разница в шесть уровней (Техас - Ямато).
-
У меня знакомая играет на крейсерах Японии (V, VI и VII уровни). ОФ по всем крейсерам заходят, а японские задним полубортом от противников своего уровня достаточно хорошо ББ держат. Сам рикошеты при ее игре часто видел. На ретираде если держать задним полубортом, то много кого сжигает. Я сам на этих крейсерах давно не играю, но она при мне несколько раз играла. Аккаунт: Brave_Admiral_Yamamoto, если что. Она фанатка всего японского. И эти крейсеры даже без хилки неплохо часто живут до конца боя на средней и на дальней дистанции, без крайностей (полировка синей линии на респе и ближний бой). "Вот это номер" - это когда даже с сильно обрезанной РЛС некоторые вместо нее другой расходник на Петропаловске ставят, думая, что 15 сек. погоды не сделают. А разницу в эффективности между фугасами и бронебойными я на Петропавловске особо не заметил в силу того, что на X уровне бортоходов мало. Поджогами тоже нормально получается. Да и боев то у меня на Петрухе мало, я его не распробовал. Поэтому со мной даже не сравнивайте. P.S. Да и вообще, как сказали про меня лидеры двух на тот момент элитных кланов (один, правда, уже не такой и элитный, но все еще фиолетовый), я - игрок без скилла. Не низкоскилловый, а именно без скилла. Проявление скилла по их мнению - это когда винрейт 60+ %. Все, что до 60% это - дно днищенское. После этого я считаю себя игроком без скилла. Меня даже рассматривать для сравнения не нужно ))
-
Да, согласен. но мне как-то реакции не хватает на выставление в бою приоритетного сектора. Возраст берет свое ))
-
1. Про ПВО более-менее согласен. Но в нынешних реалиях тут больше не навыки командира решают, а то, используете вы Заградительный огонь или нет. 2. По поводу ББ - это шаблон, созданный на заре игры (так же, как и шаблон про ББ крейсеров Германии). В теории хорошо. Но чем выше уровень, тем меньше бортоходов (т.е. для применения ББ очень мало возможностей). И почти все время приходится ОФ использовать. На примере моего аккаунта: что на Балтиморе (57 сыгранных боев), что на Аляске (501 сыгранный бой) - если я весь бой от фугасов играю, то у меня и опыт за бой и урон выше, чем если я меняю тип снарядов. То же самое при игре на Гинденбурге (889 боев) и на Петропавловске (39 боев).
-
Скажу больше. Разработчики хотя бы ограничиваются в подборе сетапов разницей в уровнях не более чем в два уровня. В реальности линкор Техас (V уровень) принимал участие в боевых действиях на одном театре военных действия в одно и то же время против линкора Ямато (X уровень). Поэтому разработчикам спасибо, что корабли V уровня не кидает в сетапах к X уровням. По моему, так великолепно ))) В теории хорошо. На самом деле очень мало игроков, которые эффективно играют на Хабаровске. Меня даже рассматривать не нужно. У меня винрейт 48% (на Хабаре у меня средний винрейт 40, средний опыт 1400, средний урон 40000 и проальфа ниже плинтуса). Я про скилловых игроков - с винрейтом 55% и выше.
-
Если не жадничать 4 очка навыка на Радиопеленгацию + ГАП, то эсминцам можно противостоять очень хорошо. Не охотиться за ними, а противостоять, чтобы их атаки были малоэфективными.
-
Ага. Автор темы ищет легкого пути. Я, можно сказать, почти полностью целый класс (т. е. крейсеры) забросил с введением теста ПЛ. А ему, видите ли, Ап подавай. Сейчас к игре на крейсерах нужно более продуманно подходить. Если раньше почти на любом крейсере можно было одинаково эффективно играть, то сейчас нужно выбрать себе меньшее количество крейсеров, лично для Вас по-прежнему эффективных. И это... на крейсерах теперь мало кто в соло играет. Есть такие понятия как "Ордер" и "Командная игра"
-
В отношении коллекции «Семь морей», посвященной историческим портам в игре. Сама по себе тематическая идея коллекции оправдана. Она подходит под концепт игры. Но изображения для коллекции могли сделать более проработанными. А то они какие-то абстрактные (большая часть изображений из более ранних коллекций намного лучше проработаны). В моей домашней коллекции картин картина с видом на Бруклинский мост, место рядом с которым является ключевой частью порта Нью-Йорк, и то смотрится приятнее.
