Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16445
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Да, как показывает практика, в игре забалансить можно все )) А больше никто и не просит. Как на Вермонте - дал залп и можно пойти чай заваривать )) А противник улыбается во все 32 ))
  2. 1977VelvetRabbit

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Смысл есть. Суперконтейнеры и премиум корабли за победы на десятках на День Рождения WG и на Новый год никто не отменял. К тому же при игре с Восьмерками на Шиме можно забирать полкоманды противника )), на Ямагири поменьше )) Сетапы с Десятками в топе никто не отменял.
  3. 1977VelvetRabbit

    Спрашиваю.

    Понял. Спасибо. Но не мой вариант. Кредиты всегда нужны. Поэтому стараюсь при любом раскладе боя надамажить побольше. Сегодня с утра в 05:00 - 06:00 (по МСК) при низком онлайне (1700 -1800 игроков) в Случайных боях был один сетап 7×7. Думал, что почти ничего не надамажу. В итоге и победа и +400к серебра в порту. Но на победу, конечно, в обеих командах наши Суперавики в основном сыграли.
  4. 1977VelvetRabbit

    Ну как там с суперкораблями

    Сколько стоит премкамуфляж на Супер? Да подождите расстраиваться. Есть надежда, что как и для X уровня на День Рождения Wargaming и на Новый год от побед на этих кораблях что то красивое будет выпадать.
  5. 1977VelvetRabbit

    Ну как там с суперкораблями

    Да подождите расстраиваться. Есть надежда, что как и для X уровня на День Рождения Wargaming и на Новый год от побед на этих кораблях что то красивое будет выпадать.
  6. 1977VelvetRabbit

    Спрашиваю.

    Еще будут. Разные корабли пробуйте. Или только на десяти любимых в рангах играете? А что за меры, если не секрет?
  7. 1977VelvetRabbit

    Уникальные модернизации

    Да, да. Изначально предложение неправильно тем, что уникальные модернизации не должны только усиливать. Они должны менять привычный поднадоевший геймплей на конкретном корабле. Это на одном из выступлений в прямом эфире разработчики говорили еще больше трех лет назад, когда обсуждалась уникальная модернизация к тогда еще понерфленному Хабаровску. Смотрите в этом посте мой комментарий выше игроку KidRock__ Там все по делу. Если не верите, задайте вопрос напрямую разработчикам, лучше всего - трем или четырем, с большим опытом модераторства. Они подтвердят. Вообще уникальные модернизации имеют право на существование, но только если их создание идет по правилам для их создания.
  8. 1977VelvetRabbit

    Идеальный кораблик

    При обсуждении все забыли про один вечный вопрос. От ответа на него будет зависеть, будет имбовать этот кораблик или нет. ЧТО СТАВИТЬ В МОДЕРНИЗАЦИЯХ В ШЕСТОЙ СЛОТ???
  9. Ответ - огонь. Лаконично и со вкусом!!! Может быть, Вас так за мат в чате наказали?
  10. 1977VelvetRabbit

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Вот сегодня сыграл на X корабле против Суперов. Я противник того, что некоторые игроки боятся, что Суперы намного сильнее X кораблей и тем более IX кораблей, поэтому выкладываю результаты боя, чтобы опровергнуть это. Считаю, что Суперы ненамного сильнее и им даже с корабля X уровня можно нанести неплохой урон и сдержать на фланге. И при этом заработок в кредитах достаточно высок. Я оцениваю ситуацию как низко скилловый игрок (статистика не обманет, у меня на аккаунте 48% побед). Результаты оцените сами. Понятно, что Гинденбург слабее Сатсумы и Кондэ. Но я сжег первый и навалял второму. По поводу заработка в кредитах. У меня с премом получилось 400к с хвостом, но и без према нормально бы вышло (200к с хвостом). И здесь работает коэффициент дамага по кораблям выше уровнем.
  11. 1977VelvetRabbit

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Ну не минус 380.000 за бой, как некоторые посчитали. 360.000 - это только послебоевое обслуживание. Они не учли, что на Суперах не такой большой как хотелось бы, но заработок все же идет. По итогам боя всего минус 30.000. Можно сыграть один хороший бой на X уровне с хорошим заработком и потом хоть 20 боев на Суперах. У менее рукастых игроков, один хороший бой на X уровне с хорошим заработком и потом 2 боя на Супере )). Если уж так хочется на этих кораблях поиграть. На картонных крейсерах нормально против Сатсумы играется. Выдерживаю несколько залпов. Причем, крупный калибр Суперов здесь их же и подводит. Не помню, как с Ганновером сталкивался. Но от Сатсумы на ДеМойне и на Талсе ловишь сквозняки с минимальным уроном. К примеру, от тех же десяток - от Сталинграда и от Славы - за один залп можно в порт уйти. От Суперов подгорает только от Суперавиков. Аннаполис легко и методично разбирается. Из ДПМных заливальщиков для меня дымные Смоленск и Минотавр более опасны. Их в дымах блайндами не так просто раздамажить, не говоря уже про цитадели. На подходе Суперкрейсер Эдгар. Вот здесь, чую, будет пострашнее Аннаполиса.
  12. Понятно. Просто аналитика по принципу "Бронебойни" это не совсем то, что мне нужно. Мне важнее суммарная оценка характеристик ГК во взаимосвязи с динамикой корабля (во взаимосвязи с маневром и с разной удаленностью до цели). В любом случае, вы проделали немалую оценочную работу. Будет очень хорошо, если это кому-то из игроков пригодится для практического применения.
  13. 1977VelvetRabbit

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Никто не зазывал нагнуть рандом. Всем игрокам дали бесплатно попробовать игру на Суперкораблях. Уже тогда можно было понять, насколько на них можно будет эффективно или неэффективно играть. И в результате примерно прикинуть насколько это будет экономически выгодно или не выгодно. Я попробовал. Мне не очень зашло. Даже и не планирую их приобретать. Остановлюсь на игре на десятках. И вообще не все в игре придерживаются цели нагибать рандом. Целей как минимум четыре: 1. Играя на топовых кораблях, быть заведомо сильнее игроков на кораблях уровнями ниже (здесь я дипломатично перефразировал ваше мнение). Может быть, этой цели следует большинство игроков, но не все. 2. Научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей и на разных уровнях. 3. Коллекционировать большинство кораблей или корабли определенных наций. 4. Лично мне интересен четвертый вид целей - реализовывать на практике особенности разных веток развития.
  14. 1977VelvetRabbit

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Вопрос разработчикам. Суперкорабли официально введены в ветви развития соответствующих наций. В клиенте игры это видно не как отдельно выделенными (на примере некоторых премиум или акционных кораблей), а как продолжение ветвей развития. Но в корабельной Вики только X корабли указаны как топ соответствующих ветвей. С чем это связано? Обычно к релизу все в Википедии успевают обновить целыми ветками (например, с крейсерами Пан-Азии и с эсминцами Италии). А тут пока еще всего 6 Суперкораблей, а информации в корабельной Вики нет.
  15. 1977VelvetRabbit

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Для меня в боях опасны только Суперавики (пока это 1/3 от введенного в игру). Играю большей частью на крейсерах в маневренный бой. У командиров всех крейсеров прокачиваю обязательным навыком Радиопеленгацию. И даже с моим небольшим процентом побед расклад такой: 1. Опаснее, чем X корабли: Юнайтед Стейтс, Игл (всегда долетают, всегда сбрасываются, маневренности не хватает, чтобы увернуться, вместо Заградки всегда ГАП выбираю). 2. Не опаснее, чем X корабли: Сатсума, Ганновер, Кондэ, Аннаполис, Зоркий, Ямагири. 3. Еще на подходе Эдгар и Клаузевиц. Нельзя судить о них как о противниках, пока с ними не сталкивался. 1. Суперкорабли за кредиты, а не за донат. Да и премкамуфляж не обязательно на них покупать. 2. Чтобы оценить, нужно попробовать. Вы попробовали, оценили. Если не понравилось, то нужно либо повышать скил при игре на них, либо не играть на них. Вы же не все Суперкорабли купили. Всем игрокам на основном сервере на арендуемых кораблях дали прочувствовать особенности игры на них. Кому то понравилось, кому то нет. Использованные на них модернизации и командиры были возвращены в целости в имущество игроков и в казармы на аккаунте. Лично я поиграл на Суперах и пока не хочу их приобретать. Они мне не интенесны ни тактически ни экономически. X корабли мне более интересны. 3. Патчноуты и новости в официальных обновлениях читать необязательно, но желательно. Чтобы не пропустить не только изменения контента, но и детали этих изменений. 4. Я и на X кораблях без особых проблем играю против большинства Суперов. По настоящему трудно только с суперавиками.
  16. 1977VelvetRabbit

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Поддерживаю. И от рукастых игроков на X кораблях подгорает сильнее, чем от игроков на Суперах. И есть X корабли, которые сами по себе очень опасны. Например, для меня это Слава и Сталинград. От них подгорает сильнее, чем от Суперов и от остальных X кораблей.
  17. Вы проделали очень большую аналитическую работу. Но это актуально ненадолго. Позже, с последующимпатчами будут балансные изменения в характеристиках ГК, что то ненамного, но поменяется. Ваша систематизированная оценка всех кораблей по ГК по классам на X уровне хороша. Но есть несколько показателей, которые делают ее не совсем точной в оценке кораблей по ГК по уровню от лучшего к худшему. Я имею в виду скорость полета сняряда и точность орудий ГК. Если у меня в противниках линкор Слава, то у меня подгорает от него больше всего. В вашей аналитической оценке Тундра на несколько пунктов выше Славы. Хотя от залпов Тундрыего я на Венеции, Зао и Аляске на расстоянии 12+ км часто ловлю меньше половины снарядов. На 16+ км на этих же кораблях от залпов Тундры часто уворачиваюсь. А от залпов Славы и на 16+ км получаешь почти все снаряды. Стараюсь избегать с ним боя. По степени опасности в совокупности всех характеристик своего ГК он для меня на первом месте. То же самое и с крейсерами. Сталинград для меня по совокупности всех характеристик своего ГК самый опасный крейсер в качестве противника, а в вашей систематизированной оценке он далеко не на первом месте. Я считаю, такую работу, если есть желание, актуально делать в начале каждого года. Как резюме по ТТХ (можно и не только по ГК) кораблей со всеми правками за предыдущий год. Я подобную работу, но в меньшем объеме, сам провожу почти по каждому кораблю из тех, которые есть в порту на моем аккаунте. Бывает, что я пропускаю плановые изменение ТТХ кораблей в патчноуте и в новостях при обновлениях. И только самостоятельно проводя такую работу, выявляю изменения. Так как я в основном играю в маневренный бой, то меня интересуют как изменились с модификаторами моих билдов (то есть, не в базе, а с установленными модулями, модернизациями и навыками командиров): -очки боеспособности корабля, -заметность корабля, -перекладка рулей корабля, -скорость корабля, -скорость перезарядки ГК, -скорость поворота башен ГК, -время действия и восстановления некоторых расходников (РЛС, ГАП, Форсаж).
  18. 1977VelvetRabbit

    Циклон. Для кого он?

    Циклон вносит в игру нормальное разнообразие. Не плохое или хорошее, а именно нормальное. На время часть кораблей могут или не могут использовать часть своих характеристик. Корабли с РЛС получают большую значимость для влияния на бой. Некоторые крупные корабли могут как использовать условия циклона с преимуществом (Ваш линкор ПМК, засветившийся перед противником всего с 8 км), так и получать штраф к использованию своего дальнобойного ГК (когда по линкору противника на удалении в 12 км не выстрелить прицельно). В условиях циклона продумывать свои действия игроку необходимо более тщательно. Как упомянул VLAD_STEL_2, испльзование Радиопеленгации в циклоне очень помогает. Сам прокачиваю этот навык у командиров всех своих крейсеров для противодействия эсминцам.
  19. 1977VelvetRabbit

    Заходите ко мне в гости.

    Нет, я еще под столом от смеха ))) Веселое настроение на неделю вперед ))
  20. 1977VelvetRabbit

    Улучшения графики в обновлении 0.11.3

    За улучшение графики разработчикам большое спасибо.
  21. Ему дают более-менее нормально подойти на 7 км? Или это пикирование с целью достойно разменяться и уйти в порт?
  22. 1977VelvetRabbit

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Суперкорабли в игру ввели лучше о победе над ними мечтать. а не о том, что ты для них корм и что порта в начале боя не избежать.
  23. 1977VelvetRabbit

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Сегодня играл с таким раскладом в командах: Если я правильно понял фраза "чтобы их число не преобладало в матчмейкере" означает - не более 6 суперкораблей на команду в любом из доступных для них боев? Тогда, конечно, понятно. Деваться некуда. Но я думаю, что суперкораблей должно быть не более 3 на команду в любом из доступных для них боев.
  24. Нашел оригинальное видео на русском языке
  25. Из тех суперов, от которых подгорает (а у меня подгорает от половины суперов). Я просто признаю, что он есть в бою, а дальше как повезет. Если Мидвей легко контрится, то этот сбрасывается, если захочет. И крейсеры тоже нормально дамажит.
×