Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    12k онлайна

    А в чем секрет того, что онлайн попрет? 1) Кто командиров на ПЛ прокачивает, так что сейчас в конце теста, что с выходом ПЛ в релиз - без разницы. Опыт командиров в любом случае качается. Прокачать, купить и оснастить корабль в разы легче, чем вывести командира в топ. 2) Официально заявлено, что ТТХ ПЛ в течение нескольких патчей не будут меняться. Поэтому что сейчас на них играть, что со следующим патчем - без разницы.
  2. 1977VelvetRabbit

    Допуск к рангам

    По поводу пунктов 2) и 3) более-менее согласен. Но в пункте 1) 50% винрейта - это цифра тупо взятая с потолка. Мне в свое время несколько игроков с винрейтом 50 - 60% сказали, что хотели бы играть с игроками и против игроков, винрейт которых не ниже, чем у них. С игроками и против игроков, винрейт которых ниже, им неинтересно. Почему не взять за основу 51% или 59%? Вот это, наверное, ближе к правильному ответу.
  3. 1977VelvetRabbit

    Возможен ли этот "фокус" на мне ?

    На моем примере не совсем так. Понял, что и от конкретной модели корабля много зависит. Поиграл достаточно на двух однотипных кораблях. Прокачиваемый Admiral Hipper без хилки и премиумный Prinz Eugen с хилкой. По идее Prinz Eugen должен прощать больше ошибок и дольше жить в бою. Но как только я засвечивался на Хиппере, меня часто не выделяли по фокусу среди других сокомандников, а когда засвечивался на Ойгене, то часто жестко фокусили. В чем разница? У меня и на Хиппере и на Ойгене тактика игры совершенно одинаковая, но эффективность на прокачиваемом Хиппере без хилки выше. Фиолеты и статисты - это не одно и то же? Процент побед фиолетов виден на основе их высокой статистики.
  4. Да вот лично я не ною. Предлагаю. Но разработчики не будут озвучивать все, что им из предложенного понравилось или не понравилось. Я в течение последнего года в нескольких темах, касающихся ПЛ, обозначил идею сделать надводным кораблям отдельный расходник для снятия импульса. По моему мнению, это резко снизило бы градус токсичности от ПЛ, так как у надводных кораблей Аварийная команда и так на вес золота для снятия пожаров от фугасоплюев и затоплений от торпед, пущенных с кораблей разных классов. Разработчикам показалось это не интересным. Игрокам же разработчики не будут озвучивать все, что им из предложенного понравилось или не понравилось. Наше дело - выкладывать идеи. Да, нытья было много. Но и идеи были.
  5. 1977VelvetRabbit

    Отмечаем день рождения вместе!

    Присоединяюсь к поздравлению. В этой игре не только статисты за проальфой гоняются. Мне больше, чем погоня за проальфой нравится детальная проработка в игре кораблей и физика окружающего мира.
  6. Не совсем так. Просто я сделал выбор: лучше иметь в порту немного кораблей с командирами, выведенными в топ (которые немного дают преимущество в игре), чем иметь много кораблей с плохообученными командирами. Я и так моды не использую (которые также дают преимущество в игре), так хоть командиры будут достойными. И даже с этими 16 кораблями в порту у меня только 4 командира, выведенных в топ. В общем, работы в этом отношении еще на целый год вперед.
  7. 1977VelvetRabbit

    Релиз ПЛ и инициатива

    Это отдаленно похоже на то, как когда палач предлагает идущему на казнь последний раз покурить?
  8. Теперь все пять классов реализованы. Со своими характерными особенностями. Будем надеяться, что все будет в балансе.
  9. 1977VelvetRabbit

    Рэп для Седого

    Седой как разработчик - на своем месте. Оценил я это, играя на общем тесте. Если не согласен ты, то в ЦПП пиши, Претензии свои вещай, но только от души. Кто еще за нарушенья тебя в игре накажет? Кто еще тебе в лицо всю правду скажет? Играй не нарушая - минуешь наказанья. Седой ведь справедлив, у многих заслужил признания. Меня он самого в игре на месяц банил. Я сам был виноват, за нарушенье правил.
  10. Я тоже все сразу открываю (в конце ежедневной игровой сессии). За день в среднем получается от 1 (если 1 или 2 боя) до 7 контейнеров (если 3 и более боев) с ресурсами (не считая СК и тематические), потому что кроме ежедневных трех еще получаем контейнеры за выполнение боевых задач. Да, еще несколько контейнеров выпадает в течение месяца с ежедневных наград при входе в игру (хотя это - крохи). За неделю до последнего обновления в какой-то день получил больше 7 контейнеров, точно не помню сколько (но там было время сыграть за день больше 20 боев). То есть, если жить в игре, то можно далеко за сотню контейнеров только с ресурсами за месяц получить, не считая СК и тематических.
  11. 1977VelvetRabbit

    МачтМейкер

    Есть другие варианты. Приведу пример двух сегодняшних ночных "Случайных боев". Уровень, конечно, песочница, но есть свои особенности. Обратите внимание на время боя (с 04:30 до 05:30 по МСК). Особенность песочницы - моноуровень или разница в один уровень. Сетапы почти всегда 12 х 12. Свободные места заполняются ботами. В ночное время ботов больше, в дневное время ботов часто нет. Подлодок нет, если кому интересно. Правда, песочница не всем нравится...
  12. Наверное, для большинства так и есть. Я в игре с 2019, и мне просветление не пришло до сих пор. У меня в порту 15 или 16 кораблей. Наверное, это диагноз.
  13. Старый добрый клан, игроков которого всегда приятно встретить в бою. Интересны как противники. Не матерятся в чате. На счет алкоголя не уверен...
  14. Уважаемый командир! Играйте на том, на чем у Вас получается. Не играйте на том, на чем у Вас не получается. Не возмущайтесь тем, во что лично Вы не смогли, потому что ряд других игроков играет на эсминцах Италии достаточно эффективно. Вот я не играю на ПЛ, на инвизных эсминцах, на авиках и на линкорах, потому что для меня это сложно. Но я же не возмущаюсь их техническими характеристиками. Все игроки отличаются по характеру и по темпераменту, мало кто из них может одинаково эффективно играть на всех кораблях, реализованных в игре. Ищите корабли с геймплеем под свой стиль игры. И в игре нет обязательного правила выкачивать все ветви до десяток.
  15. 1977VelvetRabbit

    3x3 на авианосцах VIII уровня

    Все намного проще. Секреты нагиба для избранных ))
  16. 1977VelvetRabbit

    3x3 на авианосцах VIII уровня

    Между сменами авиагрупп ближе к точке подхода по автопилоту попробуйте скорость корабля уменьшить. До 2/3 или до 1/2. Тогда и не будете выкатываться на середину, даже если автопилот сработает плохо. С каких авиагрупп у Вас в этом блице получается больше всего урона? И получается ли у Вас нормально играть от тихоходных американских торпед? Или по заостровным стояльцам нормально заходит? Скриншот вашей сборки по модернизациям и навыкам командира можете выложить? Великолепно! А скриншот вашей сборки по модернизациям и навыкам командира можете выложить?
  17. Сомнительны, согласен. "Взрывотехник" никогда не качаю. Но иногда пару-тройку тысяч хп не хватает при перестрелке двух шотных крейсеров один на один. Поэтому на всех кораблях VIII - X уровней (где этот навык дает наибольший эффект) прокачиваю "Мастер борьбы за живучесть".
  18. 1977VelvetRabbit

    Живучесть крейсеров

    Я в целом про разницу в уровнях в сетапах. Спасибо разработчикам за то, что в этой аркадной игре разница не больше двух уровней, хотя в реальности была разница в шесть уровней (Техас - Ямато).
  19. 1977VelvetRabbit

    Живучесть крейсеров

    У меня знакомая играет на крейсерах Японии (V, VI и VII уровни). ОФ по всем крейсерам заходят, а японские задним полубортом от противников своего уровня достаточно хорошо ББ держат. Сам рикошеты при ее игре часто видел. На ретираде если держать задним полубортом, то много кого сжигает. Я сам на этих крейсерах давно не играю, но она при мне несколько раз играла. Аккаунт: Brave_Admiral_Yamamoto, если что. Она фанатка всего японского. И эти крейсеры даже без хилки неплохо часто живут до конца боя на средней и на дальней дистанции, без крайностей (полировка синей линии на респе и ближний бой). "Вот это номер" - это когда даже с сильно обрезанной РЛС некоторые вместо нее другой расходник на Петропаловске ставят, думая, что 15 сек. погоды не сделают. А разницу в эффективности между фугасами и бронебойными я на Петропавловске особо не заметил в силу того, что на X уровне бортоходов мало. Поджогами тоже нормально получается. Да и боев то у меня на Петрухе мало, я его не распробовал. Поэтому со мной даже не сравнивайте. P.S. Да и вообще, как сказали про меня лидеры двух на тот момент элитных кланов (один, правда, уже не такой и элитный, но все еще фиолетовый), я - игрок без скилла. Не низкоскилловый, а именно без скилла. Проявление скилла по их мнению - это когда винрейт 60+ %. Все, что до 60% это - дно днищенское. После этого я считаю себя игроком без скилла. Меня даже рассматривать для сравнения не нужно ))
  20. 1977VelvetRabbit

    Живучесть крейсеров

    Да, согласен. но мне как-то реакции не хватает на выставление в бою приоритетного сектора. Возраст берет свое ))
  21. 1977VelvetRabbit

    Живучесть крейсеров

    1. Про ПВО более-менее согласен. Но в нынешних реалиях тут больше не навыки командира решают, а то, используете вы Заградительный огонь или нет. 2. По поводу ББ - это шаблон, созданный на заре игры (так же, как и шаблон про ББ крейсеров Германии). В теории хорошо. Но чем выше уровень, тем меньше бортоходов (т.е. для применения ББ очень мало возможностей). И почти все время приходится ОФ использовать. На примере моего аккаунта: что на Балтиморе (57 сыгранных боев), что на Аляске (501 сыгранный бой) - если я весь бой от фугасов играю, то у меня и опыт за бой и урон выше, чем если я меняю тип снарядов. То же самое при игре на Гинденбурге (889 боев) и на Петропавловске (39 боев).
  22. 1977VelvetRabbit

    Живучесть крейсеров

    Скажу больше. Разработчики хотя бы ограничиваются в подборе сетапов разницей в уровнях не более чем в два уровня. В реальности линкор Техас (V уровень) принимал участие в боевых действиях на одном театре военных действия в одно и то же время против линкора Ямато (X уровень). Поэтому разработчикам спасибо, что корабли V уровня не кидает в сетапах к X уровням. По моему, так великолепно ))) В теории хорошо. На самом деле очень мало игроков, которые эффективно играют на Хабаровске. Меня даже рассматривать не нужно. У меня винрейт 48% (на Хабаре у меня средний винрейт 40, средний опыт 1400, средний урон 40000 и проальфа ниже плинтуса). Я про скилловых игроков - с винрейтом 55% и выше.
  23. 1977VelvetRabbit

    Живучесть крейсеров

    Если не жадничать 4 очка навыка на Радиопеленгацию + ГАП, то эсминцам можно противостоять очень хорошо. Не охотиться за ними, а противостоять, чтобы их атаки были малоэфективными.
  24. 1977VelvetRabbit

    Живучесть крейсеров

    Ага. Автор темы ищет легкого пути. Я, можно сказать, почти полностью целый класс (т. е. крейсеры) забросил с введением теста ПЛ. А ему, видите ли, Ап подавай. Сейчас к игре на крейсерах нужно более продуманно подходить. Если раньше почти на любом крейсере можно было одинаково эффективно играть, то сейчас нужно выбрать себе меньшее количество крейсеров, лично для Вас по-прежнему эффективных. И это... на крейсерах теперь мало кто в соло играет. Есть такие понятия как "Ордер" и "Командная игра"
  25. 1977VelvetRabbit

    [0.11.8] День Рождения World of Warships

    В отношении коллекции «Семь морей», посвященной историческим портам в игре. Сама по себе тематическая идея коллекции оправдана. Она подходит под концепт игры. Но изображения для коллекции могли сделать более проработанными. А то они какие-то абстрактные (большая часть изображений из более ранних коллекций намного лучше проработаны). В моей домашней коллекции картин картина с видом на Бруклинский мост, место рядом с которым является ключевой частью порта Нью-Йорк, и то смотрится приятнее.
×