-
Публикации
5 255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16445 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Понятно про циркуляцию. Это Гроссер Курфюрст или Вермонт? Не только в циркуляции дело. Я на артэсминцах Франции и СССР на полной скорости на форсаже в островах тоже с трудом маневрирую. Но если условия задачи требуют выполнения в этих условиях, то приноравливаюсь. Хотя при этом некоторые фишки скоростных эсминцев теряются. Карта Фарерские острова хороша уже тем, что в ней реализована новая визуальная составляющая. Мы же не в морской бой на полях 10×10 клеток играем. Многим нравится красивая графика в игре.
-
Закрытое тестирование 0.11.4, новые корабли
1977VelvetRabbit ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я так и знал, что тяжелый суперкрейсер Германии назовут в игре Клаузевиц. При том, что Гинденбург - один из моих самых любимых кораблей в игре, нужно будет и этот опробовать. И, кстати, сочинение "О войне" читается легко и мне в свое время очень понравилось. Клаузевиц, действительно, великий теоретик военного искусства. Думаю, тяжелый суперкрейсер Великобритании назовут в игре Дж. А. Фишер. Благодаря этому теоретику Великобритания сохранила после Первой мировой войны статус Великой морской державы. Жаль, что имя А. Т. Мэхэна досталось только эсминцу VII уровня. Благодаря этому теоретику США стали великой морской державой. -
Важное сообщение для сообщества «Мир кораблей»
1977VelvetRabbit ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Надеюсь, что с ежемесячными плюшками проблем не будет. Играю каждый день и всегда 24-го числа жду СК. -
Как вариант сделать игру про парусники отдельной независимой (от wows) игрой. Вы и правы и не правы. Правы по поводу того, что это будет совсем новая игра с новыми механиками. Неправы по поводу основы боя боевых парусных кораблей - кильватерный строй. Тактика боя парусных кораблей в классическую эпоху парусного флота постоянно эволюционировала. Сложилась в сер. XVII в. и закончилась в сер. XIX в. Уже в конце VIII в. Ф. Ушаков и Г. Нельсон своими примерами показали, что маневренная тактика лучше линейной. Яркие примеры - Фидониси и Трафальгар. И это не исключение. Это эволюция. Исключение - это бой брига Меркурий с двумя турецкими линейными кораблями. Думаю, что и то и то можно реализовать в отдельной продуманной игре про парусники.
-
Да сейчас благодаря флажным сигналам и некоторым навыкам командиров нужно еще больше особенностей учитывать, на любом классе. Например, на Клебере прожимаешь форсаж в самую первую секунду боя, несешься по прямой на ближайшую точку на полном ходу, соображая, что ты один из самых быстрых эсминцев в игре, а там уже более тихоходные Шима или Зетка 52. Ну как так?
-
А еще непонимание союзниками того, почему Хабаровск в их команде сразу не несется на форсаже на ближайшую точку. Не зависимо от карты, он же эсминец )) Не зависимо от того, ожидается ли поддержка ему на этом фланге - он же эсминец )) Независимо от того, есть ли авианосец у противника на этом фланге - он же эсминец ))
-
Продолжайте играть для удовольствия, но при этом соблюдая принципы спортивного поведения, чтобы не нарушать правила игры. Минусуют по разым причинам. Но чаще всего минусуют те, кому Вы по их мнению не дали увеличить процент побед (они считают, что вы должны были сыграть иначе, а то, как вы сыграли по факту - не привело команду к победе). Но это их личное мнение.
-
У этого главы клана хотя бы есть выбор, который он самостоятельно должен сделать. Непонаслышке знаю про другую ситуацию. Игрок MolodoyBogTV, возглавлявший клан TOUGH, ушел из жизни весной 2021 (я с Тохой сам лично общался). Клан малоактивный. Но в любом случае все доступные права в этом клане теперь только у единственного зама, который не играл с 2020, и распустить клан можно будет только через центр поддержки. Хотя интересно, как будет рассматриваться заявка, если глава клана никогда не сможет зайти ни в клиент ни в личный кабинет?
-
Да, действительно, 2.500. Давно на корабельную Википедию не заходил.
-
2.500? А не 25.000 за создание клана?
-
Не получается. Дальность авиаудара с крейсеров и дальность импульса с ПЛ сильно разнятся.
-
Класс считаю достойным для игры, но не в том виде, в котором он представлен сейчас. 1. Перезарядку импульса можно увеличить. 2. Ввести штраф за спам импульсами без намерения пускать по ним торпеды. Так как больше всего раздражает спам импульсами с целью психологического давления (не для нанесения урона, а чтобы противник начал волноваться и делать ошибки), а не для наведения торпед. Уже с респа начинают спамить. Спам импульсами более 5-7 раз подряд без последующего пуска торпед считать бессмысленным спамом. Наказание сделать экономическим с рассчетами послебоевого обслуживания.
-
Важное сообщение для сообщества «Мир кораблей»
1977VelvetRabbit ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Вы пока решаете судьбу проекта, я пойду домашку по алгебре и по физике сделаю. Тока напишите, плиз, когда все решите. Вам хорошо. У Вас заканчивается. А у меня еще 740 дней према. Короче, я против закрытия проекта )) -
Я уже написал ранее, что нужно найти свой корабль. Например, на десятом уровне у меня из всех десяток на Гинденбурге получается играть лучше всего.
-
Да вроде Радиопеленгация не входит в навыки командиров на линкорах.
-
Здравствуйте! Можете в целом сказать, если не секрет, по каким критериям будут оценивать игроков? У меня есть фиолетовые любимчики. И пока даже не могу предположить, достойны они попасть в список или нет? Кроме высокой серверной статистики еще по каким то показателям или активностям их будут оценивать?
-
В этом есть смысл? По каким критериям предлагаете оценивать игроков? Профили игроков с открытой статой и так можно посмотреть (хоть по среднему показателю очков за бой, хоть по проальфе). А у кого статистика закрыта, так она и для оценивающих модераторов закрыта. По кланам почти так же. Или вы предлагаете что то более интересное?
-
Отчасти вы правы. Не очень честно побеждать на десятках, играя против восьмерок. 1. Но вопрос и для самих разработчиков, наверное, непростой. В реальности, например, линкор Нью-Йорк воевал до конца войны, то есть, одновременно вместе с крейсером Аляска (разница в 4 уровня) и линкором Ямато (разница в 5 уровней). Поэтому баланс плюс минус два уровня считаю вполне приемлемым. 2. При нанесении одинакового урона по кораблям выше уровнем и ниже уровнем начисление очков опыта и фарм серебра будет отличаться. Лично я особенно прочувствовал это на десятках, нанося урон по Суперкораблям. Сейчас при ведении боя на одних и тех же десятках против Суперкораблей опыта и серебра начисляют больше, чем без них. До введения Суперкораблей опыта по результатам боя и кредитов начислялось меньше. Так же и при нанесении урона на кораблях других уровней. 3. Если не хотите играть с большим разбросом, прокачивайте ветки до десяток и играйте на десятках. Там важно не ошибиться и найти свою десятку. Тогда и Суперкорабли не проблема. Я прокачал 12 или 13 прокачиваемых десяток, но реально более менее эффективно получается сейчас играть только на двух. Опаснее Суперкораблей лично для меня являются десятки (например, Минотавр, Смоленск, Сталинград, Тундра, Шлиффен и некоторые другие). Десятый уровень в целом очень комфортный. В целом согласен, но Вы не будете отрицать, что у Вас лично есть хотя бы один корабль не высшей лиги, на котором вы эффективно играете и с более высокоуровневыми противниками? Может быть их у вас даже не один. У меня, например, это Киев. Да, он с 21-перковым командиром, но все-таки он как восьмерка эффективен и против десяток. Ниже выложу примеры нескольких своих боев на Киеве. Специально не выкладывал бои против VI уровня, чтобы подчеркнуть, что восьмерка эффективна против девяток и против десяток. Ниже результаты моих боев на других прокачиваемых восьмерках (на них я играю хуже), здесь уже не блоком по отдельному кораблю, а все в кучу. Специально не выкладывал бои на премиум кораблях VIII уровня, чтобы подчеркнуть, что прокачиваемые могут быть эффективны. Это только за последние месяцы скриншоты с попаданием по результатам боя по очкам в самый топ (для каждого своего корабля их делаю). Если бы я делал еще скрины с попаданием в топ-3, то можно было выложить намного больше. Поэтому и не в высшей лиге на прокачиваемых кораблях можно играть комфортно. Понятно, что не на всех кораблях так будет большинство игроков играть. Главное - найти свой корабль для каждого уровня.
-
OHIO - Как набить больше 300 000 урона и завалить пол команды.
1977VelvetRabbit ответил в тему necros_ в Видео и Звук
Недавно в Случайном бою в команде противника игрок на Джорджии вместе со Шлиффеном (причем, не в отряде) прорашили на полном ходу и с ПМК вынесли 2/3 нашей команды. Я сам был неприятно удивлен, если мягко сказать. Такие бои бывают нечасто, но если случаются, то запоминаются надолго. -
Итоги закрытого тестирования авианосцев поддержки
1977VelvetRabbit ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Автору - респект. Настроение улучшено на неделю вперед -
Тестовое включение чатов и личных каналов в игре.
1977VelvetRabbit ответил в тему Kirito______ в Объявления
Это аналог давно многими забытой Аськи? Или там одновременно более чем двум пользователям можно переписываться? И при выходе на артэсминце с засветом в 9 км тоже. А то взяли моду Хабаровскам указывать идти на точку в начале боя )) -
Тестовое включение чатов и личных каналов в игре.
1977VelvetRabbit ответил в тему Kirito______ в Объявления
Я предлагаю нечто похожее. Количество команд сейчас ограничено с F1 по F12. С возможностью быстрого ввода команд из четырех символов количество команд можно намного увеличить. И базовые слова в командах обозначать сокращенно по первым буквам этих слов. На это будет уходить не более 3 секунд. Но расширит возможность общения командами без надобности в общебоевом чате. Я не предлагаю вводить это обязательно. Я за альтернативный вариант общения в общебоевом чате, в чате отряда или для КБ. Если уж по причине злоупотребления игроками сквернословием чаты снова отключат. 1. F1 - активация окна ввода. 2. Набор команды из 4 символов. 3. Активация клавишей Enter. К определенным быстрым командам игроки со временем привыкнут. Сами по себе команды должны быть легко запоминающимися. Например, некоторые команды: ДА - да. НЕТ - нет. ВСЕК - внимание на (конкретный) сектор. НПВО - необходима помощь с ПВО НРЛС - необходима помощь с РЛС НГАП - необходима помощь с ГАП. НДЫМ - необходима помощь с постановкой дымов. ЯПРО - готов к прорыву. ТПРО - ты готов к прорыву? КПВО - кому нужна помощь с ПВО? КГАП - кому нужна помощь с ГАП? КРЛС - кому нужна посощь с РЛС? КДЫМ - кому нужна помощь с постановкой дымов? НАЗА - назад! НЕТО - не торопись (то есть, не иди полным ходом). ГИСМ - готов идти со мной (в ордере)? ГИСТ - готов идти с тобой (в ордере) ЯГИТ - я готов идти на точку. ТГИТ - ты готов идти на точку? Ну и разные другие быстрые команды... От важности понимания действий сокомандников многое зависит для результативности боя. Например, если крейсер с РЛС будет знать, что зареспившийся рядом с ним эсминец не пойдет бороться за точку на этом фланге, то он построит свою стратегию и тактику по другому, будет знать, что не нужно будет оказывать помощь конкретно этому эсминцу в борьбе за точку. Наверное, этот пост - даже больше как обращение к разработчикам, чем с целью узнать мнение игроков. -
Спасибо. Еще вы написали, что вышел новый выпуск комиксов КЛЕЙ РИСУЕТ 3.0 "Мультик". Можете дать ссылку на предыдущие комиксы? Я имею ввиду не в Вконтакте и на Youtube, а если есть в давно забытых темах на этом форуме. Медали нужно вручать игрокам. В данном случае - за стойкое игнорирование отвлеканий девушки. Для этой медали нужно придумать яркое запоминающееся название, например "Дорогая". Предлагаю также медаль "Звонящие". Ею награждается тот игрок, который ради игры не отвлекаетcя на всевозможные важныe звонки по телефону, особенно когда этот игрок в активной фазе ближнего боя. Предлагаю также медаль "Приспичило". Ею награждается тот игрок, который в самом начале боя захотел в туалет и героически выдержал все время до конца боя. Это действительно героический поступок ))
-
Подскажите, в какой программе сделали видео.