Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16431
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Я в принципе противник сторонних модов. Пусть все необходимое будет вшито в клиент. И, кстати, уже не один игрок жаловался на некорректное отображение графики в игре, которое, как потом выяснялось разработчиками, было следствием от установленных модов.
  2. Все корабли в балансе. Просто крейсеры Нидерландов кому то не заходят. А те, кто в них смог, будут в кланах на особом счету для срубания звезд в Морском сражении.
  3. 1. Зато здесь игрок сам выбирает тот режим или операцию, в которых хочет играть, в отличие от режима, который случайным образом выпадает в Случайных боях. Это будет интересно для ценителей, например как для тех, кто в свое время добровольно выбирал тип боя "Конвой". 2. Некое визуальное оформление ночного боя иногда можем видеть на карте "Трезубец". Но это так, антураж, на прицеливание и позиционирование никак не влияет. Там только яркая луна и чуть затемненное освещение. В этой теме товарищ предлагает по-настоящему ночной бой. Я обеими руками ЗА. Это уже было во временной операции "Цветок сакуры". Почему не повторииь? Да, "Океан" был бы хорош не только для десяток.
  4. Моды, не вшитые в основной клиент, для тех игроков, которые без них не могут. Речь о том, чтобы удобно по умолчанию для тех игроков сделать, кто дополнительные моды не использует, у кого клиент игры чистый.
  5. Полностью поддерживаю про объединение ПЛ и эсминцев в один слот. А то нередко получаются сетапы в 5 эсмов + 2 ПЛ + АВ и для линкоров и крейсеров остается 4 слота. Убирать этот новый класс из игры не будут, так как много сил и средств затрачено.
  6. За старание разработчикам, конечно, спасибо. Все корабли детально проработанные. Визуальная составляющая игры очень хорошо сделана. Особенно порадовала сегодня, когда смотрел стрим Johnny Catswill по игре на ПЛ Германии. Но считаю, что взаимодействие ПЛ и надводных кораблей недоработано.
  7. Про крейсеры и линкоры все понятно в этом бою. Эсминцеводам проще. Режим боя: Превосходство. Очень много островов. В борьбе за точки можно себя хорошо реализовать. А если в модернизациях с ЭУ играть, то и подлодочные торпеды проще контрить. Я не про то, что эсминцам прямо таки хорошо, но про то, что им лучше, чем более крупным кораблям.
  8. Играть на крейсерах против ПЛ трудно, если используется следующий прием (а на прошлом тесте этому многие игроки научились): пустить торпеды с доведением потрубно одну за другой, а импульс по цели пустить тогда, когда до нее остается расстояние чуть большее, чем расстояние засвета торпед (без учета засвета их ГАПом). В этой ситуации хоть сбрасывай импульс, хоть не сбрасывай, весь веер в тебя заходит и как результат - дорога в порт. И это не в прямой борт, а в полуборт. У крейсеров с их меньшим запасом ХП шансов меньше, чем у линкоров. Как вариант решения вопроса, чтобы не так сильно от ПЛ горело, вижу такой: для торпед с доведением нужно либо скорость самих торпед снизить, либо скорость импульса. Иначе не помочь союзным эсминцам в борьбе за точки. Тут не то что в ближний бой, в средний бой уже не хочется. Приходится настреливать по тем целям, до которых дотянешься на пределе дальности стрельбы ГК. Я же не могу знать, что игрок конкретно на той ПЛ применит этот прием. При нынешней скорости импульсов они почти все заходят даже по маневрирующей на полном ходу цели. С прямолинейно идущими торпедами проще. Либо не заходят, либо заходят не все. Потому что как от торпед эсминцев и крейсеров здесь частично маневром отработать можно. Это мое мнение как игрока, большей частью играющего на крейсерах. Про линкоры говорить не буду, не играю на них с лета прошлого года именно из-за введения ПЛ на тест общего сервера.
  9. Запорят, если в пакетах доширак будут сбрасывать. А так считают, что идея вполне норм. Но если честно, я уже на ПЛ в игре согласен, в их нынешнем виде. Но эти авиавспомогалки оглушалки реально могут оттолкнуть игроков. Потому что уже больше похоже на войны 6-го поколения. А игра все-таки про войны 4-го поколения.
  10. Мы еще не представляем, как будут выглядеть суперавианосцы поддержки. Но чую я, все может закончится как на атолле Кваджалейн при ядерных испытаниях в 1946 г. Там, кстати, одной из мишеней выступил трофейный Принц Ойген. Так что под временную концепцию все подходит ))
  11. Страдать не нужно. Есть механики, которые либо есть долгое время в неизменной форме и меняются мало, либо к ним добавляются новые. Их нужно знать. Их нужно учитывать. К ним нужно приноравливаться.
  12. 1977VelvetRabbit

    Много эсминцев. Предложения

    Особенно если отрядом из трех игроков на этих аппаратах ))
  13. Если на CIS сервере, то да. Отдельно держащиеся линкоры встречаю часто. Я поиграл на Европейском сервере. Там не то, чтобы более организованно играют. Там игроки часто ордерами держатся. Это что то вроде проявления европейского менталитета. И там ПЛ себя по другому будут чувствовать, время покажет. По крайней мере авику там труднее выцеплять одиночные цели. На СНГшном сервере проще и авикам и ПЛ. Согласен по поводу ПЛ. Но не согласен по поводу суперкораблей. 1. Суперкорабли не особо то и поломали геймплей верхних уровней. У меня горит только от суперавиков United States и Eagle (не увернуться от них и запас хп самолетов большой (и я не играю с заградкой, всегда ГАП выбираю) и от Зоркого (скоростная заноза на фланге). С остальными проблем нет. Conde не схлопывается, но часто удирает, влияет на бой мало. Сатсума и Ганновер легко выжигаются и от их залпов нетрудно увернуться. И я не думаю, что там посажены 10-перковые командиры без противожарки, горят они легко. Что от Гинденбурга, что от Клебера. Ямагири контрится также легко, как и Шима и Хайате. Может быть, потому что я на всех своих крейсерах у командиров Радиопеленгацию прокачиваю. Думаю, проблемой лично для меня может стать новый легкий крейсер Великобритании, вроде бы Эдгар называется. 2. За урон по суперкораблям от кораблей более низких уровней им и опыта больше начисляют и кредитов. Проверено.
  14. У Вас фиолетовый клан. Игроки вашего клана в любом случае играют лучше основной массы.
  15. Особенно хорошо для Венеции, которая без ГАП. На Гиндере ГАП хотя бы до 156 сек можно разогнать и ПЛ более менее контрить, если она без поддержки.
  16. Ну еще при таком балансе можно с чистой совестью не бороться за точки в режиме Превосходство.
  17. Да, вижу, что очень балансно )) но я имел в виду состав игроков по скиллу или без него. С утра при подобном раскладе вы бы на Нахимове дожили до конца боя и дамажки сделали бы не менее 150.000.
  18. Хотя интересно, что теперь будет с заполонившими рандом линкорами альтернативной немецкой ветки? За последние два месяца Рупперты и Шлиффены в большинстве рвались вперед, фанатично стремясь реализовать фишку своей ветки - сильный ПМК. Не то чтобы поддерживали эсминцы в борьбе за точки, даже сами на точки старались заходить. Теперь хотя бы более сэйвово играть будут.
  19. Опытные игроки в основном играют с 19:00 до 01:00. Проверено опытным путем с проверкой статок. Если не хотите дисбаланса, играйте тогда, когда школьники с утра школу прогуливают или домой приходят, до 18:00, там все более менее равномерно по опыту ))
  20. 1977VelvetRabbit

    Ещё предложения веток

    Благодарю за ссылку на сайт. Очень полезный ресурс.
  21. 1977VelvetRabbit

    Онлайн

    Понял, спасибо.
  22. 1977VelvetRabbit

    Ещё предложения веток

    Подскажите, пожалуйста, где вы находите в таком большом количестве силуэтные изображения кораблей? Не чертежи, а именно виды с бортов. Есть несколько ресурсов с большим количеством изображений или это кропотливая работа по сбору и анализу отовсюду, откуда только возможно? А может быть, все же посмотрим Что нам предлагает игрок? Тут две интересные ветки, Быть может, и в них найдем толк. Лишь время покажет на деле Чем будут они отличаться. Я и сам не готов пока к ним, В предыдущих хочу прокачаться. И не факт, что разрабы одобрят Для проекта две новые ветви, Но подкинуть идею по теме - Лишний шанс быть полезным проекту. И не нужно качать все подряд корабли, Этот путь в игре не для всех. Кто то в эсмах силен, кто-то в чем-то другом. Знать механики - в этом успех.
  23. 1977VelvetRabbit

    Онлайн

    Подскажите, играя на другом сервере все корабли на своем аккаунте для другого сервера нужно заново прокачивать? Или тогда имеет смысл для этого сервера новый аккаунт создать? Вроде бы Semen_TKD из Смайлов об этом говорил, когда уходил на EU сервер. А так мне до этого времени это совсем неинтересно было.
  24. Не, 47 или 48%, завышать не нужно )) Ну там есть свои особенности: большей частью на крейсерах, большей частью на 10 уровне, большей частью в Случайных боях. И совсем без модов.
×