Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16743
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    (Ре) Предложение эсминцев

    1. А я считаю, что можно смотреть в одной связке Greyhound и Das Boot. Да, временные периоды в сюжетах этих двух фильмов немного отличаются. Но с точки зрения глазами военных разных сторон (действия экипажей эсминцев против экипажей подводных лодок и наоборот). ТВД по условиям прохождения службы (Северная Атлантика) по сюжету совпадают. Оба фильма хорошо передают напряженную атмосферу службы и подводников и экипажей конвойных кораблей. И Мирослав Морозов сам говорит о том, что ему как историку даже такой шедевральный фильм как "17 мгновений весны" как исторический воспринимать сложно. Это аллегория собранного и придуманного образа советского разведчика. Как и образ разведчика Кольцова в "Адъютанте его превосходительства". Также и здесь: и в Подлодке и в Грейхаунде - скорее важна атмосферная часть, а не историческая (в каких условиях и в каком напряжении проходили службу моряки обеих сторон при столкновении). Я это имел ввиду. 2. Оба фильма хороши. И "Жестокое море" и "Greyhound". "Жестокое море" снят почти сразу после войны. Сюжет хороший, игра актеров хорошая, но возможности съемочной группы 50-х гг. не так передают атмосферу, как в "Greyhound", где и графика и музыка в разы эффектнее.
  2. 1977VelvetRabbit

    в контакты добавте поле комментарий

    Мой бывший соклановец живет в Крыму. И когда он перешел в более сильный и перспективный клан, то мы продолжили с ним общаться. Я в прошлом году летом ездил в Крым отдыхать, и к нему запланированно заехал. Приятно было пообщаться при личной встрече и подарками обменяться. В общем, на собственном примере я прочувствал, что игра предоставляет больше возможностей игрокам, чем заявлено изначально. Это не просто игра. Это еще и площадка для социального взаимодействия.
  3. 1977VelvetRabbit

    контейнеры!

    Цена вопроса начисленному в этих двух малых контейнерах - в эквиваленте заработанному с двух - трех дополнительно сыгранных боев. Кому-то интересно, кому-то нет. Другое дело, если игрок просто любит получать подарки и для него это принципиально важно.
  4. 1977VelvetRabbit

    (Ре) Предложение эсминцев

    Nicholas на V уровне обозначен официально как проект лидера. Поэтому своим присутствием уже давно обозначил, что американцам необходима вторая ветка. Соглашусь, что премиумный Флетчер с ГАП на 9 уровне будет эффективнее премиумного Флетчера с РЛС на 9 уровне (Black возвращается). Без ГАП сложно бороться со стреляющими облаками. И да, фильм Greyhound очень классный. Оставил у себя в домашней коллекции. Можно смотреть в одной связке с фильмом Das Boot. Сюжет об одном и том же, но с разных сторон.
  5. 1977VelvetRabbit

    Чудеса

    Четвертый тоже огонь.
  6. 1977VelvetRabbit

    верните деньги за Сатсумо

    Не нужно подозрений. Пусть плюшки за 10-ки оставят прежние. А за СК пусть дают более жирные плюшки. Так будет честнее по отношению к игрокам. И речь не только о том, что игроки качали ветки, идя к венцам их развития. Много игроков специально покупали примиумные десятки, зарабатывая игровыми активностями сложно добываемые ресурсы - уголь и сталь.
  7. 1977VelvetRabbit

    (Ре) Предложение эсминцев

    Не совсем понял, какая ярко выраженная роль будет у новой ветки эсминцев Франции? Это больше универсалы чем лидеры с поправкой на сохранение национальных особенностей первой ветки (высокая скорость, фирменный форсаж, неплохая живучесть)?
  8. 1977VelvetRabbit

    Чудеса

    На прошлой неделе кто-то из игроков эту тему поднимал. Кто-то в теме ответил ему, что это из-за какого то официального мода, как бы неприятно для вас это ни было. Мод был убран. Визуальное отображение восстановилось. Автор темы сам это подтвердил. Неужели мод "Следы от торпед так облегчает игру"? Я торпеды с их следами и так вижу.
  9. 1977VelvetRabbit

    Гибель корабля

    Пока непонятно, насколько ваше предложение по урону врезающемуся в тонущий корабль союзнику будет интересно разработчикам. 1. В игре до сих пор не включают урон кораблям от врезания кораблей даже на полном ходу в берег. И это многие игроки используют как тактический прием, чтобы не отвлекаться на это и уходить с линии огня, не боясь урона от столкновения с сушей. Хотя это не реалистично. 2. Также тактическим приемом является защита от торпед прикрываясь тонущим корпусом корабля.
  10. 1977VelvetRabbit

    Hōshō - японский авианосец IV уровня [0.11.3]

    Отлично. И торопиться не нужно. Как Вы уже ранее упомянули:
  11. 1977VelvetRabbit

    в контакты добавте поле комментарий

    Если Вам это действительно не лишне, то можете сделать как я. В отдельном файле Word я собрал всю интересующую меня информацию по игре. Ссылки на необходимые сайты, краткосрочные и долгосрочные планы по приобретению и по прокачке кораблей, как кого из игроков зовут и кто из них в какой стране и в каком городе живет (и соклановцы и другие игроки). Даже если разработчики и посчитают нужным по вашей рекомендации это доработать в Контактах, то это будет сделано не скоро. У них и так много приоритетных задач. А так Вы можете пользоваться комментариями к контактам в текстовом файле уже сейчас, хотя бы временно. Если это Вам действительно не лишне.
  12. В чем проблема делать скриншоты? Я себе делаю. Да, на это каждый день уходить до 10 минут времени. Но это стоит того. Например, вот из последние несколько месяцев, по крейсеру Аляска. Тут и с Победами и Поражениями, но с результатом только в топе по очкам. Так можете делать по каждому бою и по каждой вкладке. Я себе делаю по каждому кораблю только по результатам боев в топе, независимо от того, "Победа" или "Поражение". Создатель поста просит сделать отображение начисления опыта по всем игрокам в бою.
  13. Если просите разработчиков сделать конкретную, наверное и нужную, но достаточно затратную по времени доработку, то сориентируйте их, предложите свое видение реализации этого. В первую очередь, каким Вы хотите видеть конечный результат. Чтобы потом не жаловаться, что Вас не так поняли. Я так понял, Вы хотите, в послебоевой статистике во вкладке "Командный результат" при наведении на отдельно взятого союзника или противника чтобы отображалось начисление им опыта и за какие действия? Но пока я не понял, как ему также сделать несколько вкладок как и игрок смотрит вкладки по своим действиям: "Подробный отчет", "Кредиты и опыт" Создатель поста имеет ввиду отображать начисление другим игрокам так же как и себе. Чтобы сравнить вклад сил и награды в бою.
  14. 1977VelvetRabbit

    Совет от советчиков

    И у Вас прям в точку. Командующий нашего клана немного по-другому говорит: "Если очень долго играть на корабле определенной модели, то будешь играть на ней эффективно. Еще важно понять применение и позиционирование конкретной модели корабля в бою, не класса, а именно корабля".
  15. 1977VelvetRabbit

    Новая ветка эсминцев США

    В любом случае выражаю и Вам и Карамельке огромную благодарность не только за любовь к тематике флота первой половины XX в., но и за вовлеченность в развитие игры. Хорошо продуманные предложения для разработчиков могут дать положительные результаты. Тут важно не торопиться. У разработчиков и у самих еще много планов, либо которые они озвучивали, либо на которые намекали. Проработка и релиз альтернативных веток эсминцев США, это в любом случае, скорее всего - не ранее 2024 г.
  16. 1977VelvetRabbit

    Новая ветка эсминцев США

    Развивайте тему. Разделение веток эсминцев США необходимо. Флот США был на тот момент самым мощным и многочисленным. Должно быть достаточно реальных кораблей для новой ветки, а не проектных. По возможности, в коопе с Карамелькой у Вас и выйдет хорошее предложение для разработчиков (при условии, если они сами эту тему еще не инициировали у себя в узком кругу).
  17. 1977VelvetRabbit

    Новая ветка эсминцев США

    Супер. Давно пора было разделить американские эсминцы, так как США имели реальный (не проектный) самый большой ВМФ в мире. Спасибо за работу.
  18. 1977VelvetRabbit

    Пора уходить с игры?

    Наверное, это индивидуалтное восприятие игрока. Мне большая миникарта торпеды НЕ мешает видеть. При угрозе торпедной атаки периодически зажимаешь ПКМ и вращаешь камеру. А вот с кораблей с минометной баллистикой по бортоходам, когда нужно на полэкрана упреждение брать, при большой миникарте трудно целиться. Там на вращение камеры труднее отвлекаться. Это единственный минус. На артэсмах не могу большую часть времени от бинокля отлипать при стрельбе. А миникарта очень хорошо позволяет на форсаже в островах маневрировать и избегать столкновения с союзниками. Кроме того, при максимально увеличенной миникарте видно, кто двигается назад или даже вперед на 1/4 хода. В общем, высший пилотаж - это за время боя еще и заниматься уменьшением и увеличением миникарты при необходимости. Я пока не осилил. Но от выкрученной карты по-максимуму мне пользы в бою больше.
  19. 1977VelvetRabbit

    Нужен новый режим боя

    Вам в Тренировочную комнату. Там можно выбрать когда хочешь топить, кого хочешь топить, чем хочешь топить и в какой позе хочешь топить. И ничего Вам за это не будет - ни осуждения, ни опыта, ни кредитов. Ну классно же.
  20. 1977VelvetRabbit

    Пора уходить с игры?

    Эта отсылка сюда очень в тему. Мало иметь фичу у корабля. Важно, чтобы это еще и работало. P.S. Я Unlimited Blade Works мимолетом смотрел. Даже не помню этой фразы. Мне Arpeggio больше зашло. Оттуда сюда подходит фраза аватара крейсера Maya "начнём карнавал!" ))) Тут, действительно, карнавал. Любой в таком супчике станцует.
  21. 1977VelvetRabbit

    Пора уходить с игры?

    а его союзник тоже на эсме такой: "Don't pray, bro. Now this is our fun feature. If it doesn't work give it again and again". Непривычно видеть свернутую миникарту. Она у меня всегда выкручена по-максимуму. 1) Удобнее по ней расклад сил в бою читать; 2) по ней можно в островах маневрировать, не отрываясь от бинокля.
  22. 1977VelvetRabbit

    Пора уходить с игры?

    Я 2 или 3 месяца назад его на общем сервере видел у кого-то из игроков. Тестировался. Он был засвечен союзным авиком в первые минуты боя, при повторном обнаружении ближе к центру карты его в фокус взяли все, кто только мог. В общем, не успел этот крейсер реализовать свой потенциал. Даже у Синань получается эффективнее отправить свои 40 торпед, виляя кормой на отходе в инвизе или маневрируя в своих же дымах при подсвете целей со стороны.
  23. 1977VelvetRabbit

    Пора уходить с игры?

    Год назад я поменял командирам всех своих крейсеров билды навыков, обязательно включая в них Радиопеленгацию и обязательно ГАП на выбор вместо Заградки. Эти два инструмента вместе позволяют контрить торпеды эсминцев (и японцев и евпопейцев). Главное - ГАП врубать тогда, когда нужно )) P.S. особенно приятно, когда командир на Шиме в дымах на удалении 6 км от крейсера Германии забывает про его ГАП в 6 км.
  24. 1977VelvetRabbit

    Пора уходить с игры?

    Прямоходные торпеды не так токсичны как кое у кого с доведением по импульсу.
×