Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16430
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Хотел у вас спросить: можно играть на Грозовом в нестандартной сборке (без маскировки, как часть игроков ветку до Хабаровска затачивают)? У меня ветка эсминцев СССР с Гневного до Хабаровска без модуля на маскировку и без навыка командира на маскировку. Все модули и навыки командиров в Фулл ГК и в живучесть. Подкупает более быстрый ДПМ Грозового. Можно его большую часть времени реализовывать без маскировки, с открытой воды, носясь на форсаже и нанося урон и делая засвет крупных целей на скорости? Если одобрительно ответите, то тогда мне, наверное стоит и Грозу прокачать. Или все-таки Грозовой как универсал (который может эффективно и с торпед и с ГК раздавать) играется, обязательно в первую очередь с полной заточкой в маскировку и потом уже на выбор игрока что усилять - ГК, торпеды или живучесть? И обязательно использовать расходник Дымогенератор, так как он не на выбор с хилкой идет, а отдельно? На моей памяти, сколько я вижу в боях игроков на Грозовых, они осторожно играют и обязательно с реализацией Дымогенератора. По поводу инвиза у них не знаю. У нас в клане и среди знакомых игроков из других кланов на Грозовом никто не играет. Вообще редко вижу его в боях. Из универсалов больше вижу Гирю и Зетку 52.
  2. Или качать наиболее родственную ветку - эсминцев Франции. Я на обеих этих ветках играю. Геймплей очень схожий, с особенностями по нациям.
  3. Я первый бой на Зорком также с дымами сыграл )) Проверить, как оно. Со второго боя на хилку перешел. В целом по ветке ничего не меняется.
  4. Зоркий легко играется. По крайней мере у меня он комфортнее Хабаровска. И дело не в том, что он на уровень выше. У меня Ташкент также комфортнее Хабаровска играется (не эффективнее, а именно комфортнее), так как у последнего сильно порезаны дальность стрельбы ГК и перекладка рулей.
  5. На Хабаровске мне труднее играть с его перекладкой рулей и с порезанной дальностью стрельбы ГК. Я имел в виду именно комфорт, а не эффективность. Хабаровск, конечно же, эффективнее. Да, на Зорком сыграл 10 боев. Точно, как лис в курятнике. Но он намного комфортнее Хабаровска.
  6. 1977VelvetRabbit

    Проблемы с освещением

    Теперь понял о чем Вы. Я как-то раньше этого не замечал. У меня цель либо есть более менее силуэтная, либо ее нет. Но если есть, то прицеливаться по ней не сложно. А если нет, то и нет. Не было такого, что трудно прицеливаться в Грозовом фронте. На ваших скриншотах еще и всплески от падения снарядов очень плотно ложатся, мешают целиться. Настройки графики на аккаунте у меня все по-максимуму сделаны. Но вот как я уже писал выше, видеокарта не отображает дым при извержении вулканов на карте "Край вулканов", в этом слаба. И скриншоты корабля в порту я выше выкладывал. Ваши скриншоты с боя в Грозовом фронте чем то напомнили мне один из моих реальных боев в условиях плохой видимости. Приборами ночного видения нас тогда не обеспечивали. И целеуказание давал командир группы, у которого каждый третий патрон был с трассером, цели он выбирал, руководствуясь своим опытом. Тогда было оговорено, что вижу лично я противника или нет, но если идет очередь с трассерами от командира, то это приоритетный сектор стрельбы. Я должен был бросать цели, которые определил сам и работать по целеуказанию командира. Там тоже трудно было разглядеть кто где.
  7. Согласен. Я на Киеве, Ташкенте и Хабаровске только расходник на Хилку использую. Грозовой также уступает Удалому по комфорту как Хабаровск уступает Ташкенту? Я ветку до Грозы не качал. Посмотрим на Дельного, когда его введут.
  8. У меня нередко детонации на эсмах, и я никогда не ставлю флажки на пожары и потопы. Скорее это от того, что часто играю ьез флажков на антидетон.
  9. У меня наверное какие то неправильные эсминцы. Все калибры хорошо заходят. А от линкоров и от тяжелых крейсеров заходит с детонацией не реже чем раз в 10 боев. Даже с первого залпа.
  10. Да, Киев на своем уровне лучше, чем Ташкент на своем. Но есть два момента, в чем Ташкент лучше в принципе: 1) в 6-й слот модернизаций ставим ускорение перезарядки ГК, при полной заточке в навыках командира в перезарядку ГК на обоих эсминцах разница все равно будет ощутима; 2) дальность стрельбы ГК выше, что при прокаченном навыке командира "Мастер ГК и ПВО" на обоих эсминцах делает эту разницу в дальности еще больше. У Ташкента точно - 15,2 в полной прокачке. А у Киева точно не помню, вроде бы 14,3. Не соглашусь, что Ташкент не годится для своего левела. Тут смотря в чем и в сравнении с чем. По торпедам в маневре в островах он уступает Могадору. Но на открытой воде он лучше Могадора в ГК. По крайней мере у меня.
  11. 1977VelvetRabbit

    Проблемы с освещением

    Мне весь системный блок обошелся в 30к. Видеокарта одна из самых дешевых. И единственный недостаток вижу в том, что при максимальных настройках графики на аккаунте у меня на карте "Край вулканов" из вулканов дым при извержении не идет. А так и корабли и вода и детали пейзажа - все устраивает. Поэтому видеокарта за 200к не должна плохо отображать графику в игре при отображении целей и не должна давать повышенную нагрузку на глаза. Размытое или нечеткое отображение цели - это особенность игры с модификатором в Грозовом фронте. Возможно, у автора статьи дело не в видеокарте, а в состоянии или в настройках монитора. Или в нежелании принимать одну из механик игры.
  12. 1977VelvetRabbit

    Проблемы с освещением

    Разработчики игры создали нам условия, которые нам приходится принимать, нравится нам это или нет. И если это не баги, то это часть интерфейса и часть геймплея, с которыми необходимо научиться играть или которые необходимо просто принять как должное. В грозовом фронте или в циклоне если я играю на крейсере, то стараюсь использовать их по-максимуму, так как они прибавляют бонус к маскировке или мешают противнику прицелится по мне. А вот на эсминце стараюсь в них не играть, и по возможности меняю фланг уже в самом начале боя. Потому что неприятно, когда на тебя Бургонь на форсаже с 8 км внезапно выскакивает и твой прокаченный инвиз здесь уже мало решает. В общем, нужно освоить и приноровиться. Игроки с высоким винрейтом тоже начинали когда то с нуля и не жалуются сейчас на разные некомфортные особенности геймплея. Они приноровились к ним и освоили их. И просто эффективно с ЭТИМ играют.
  13. 1977VelvetRabbit

    Проблемы с освещением

    Хорошо играется. Это интересный погодный модификатор, на какое то время боя усложняющий игру. Дело в том, на корабле какого класса и типа вы играете с этим модификатором. Для командиров кораблей, которые любят ближний бой, это более интересно. Для командиров линкоров, которые любят стрелять на 15+ км - это менее интересно. У Вас на скриншоте цель на удалении 19+ км. Находились бы Вы к ней поближе, было бы проще.
  14. 1977VelvetRabbit

    [0.11.0] Крейсеры Пан-Азии

    Британская разработка
  15. 1977VelvetRabbit

    Проблемы с освещением

    Тут от монитора зависит и от настроек графики. У меня при игре ничего не сливается. Ни на фоне темного берега, ни в снежной буре. Вот только раньше трудно было на ряде карт прицеливаться по цели, если она заходит со стороны солнца, рябило в глазах от солнечных бликов на поверхности моря (карта "Ловушка"). И это, наоборот, даже интересно было. Но разработчики обещали этот эффект ослепления (при ориентировании против солнца) уменьшить в ближайших патчах.
  16. 1977VelvetRabbit

    Проблемы с освещением

    Да понятно, что игроки комфорт любят. Моды этот комфорт повышают. Но все равно считаю хорошо то, что не все моды официально разрешают и борются с пользователями запрещенных. Например, не разрешили официально мод с точкой прицеливания, когда не нужно упреждение прикидывать, не зависимо от расстояния до цели. Этот мод для тех, кто думать не умеет совсем. Хотя изначально речь шла о том, что установка некоторых, даже официальных модов, может в ряде случаев привести к некорректному отобрвжению графики в игре. Такие случаи уже были и описывались на форуме. P.S. Кто то из игроков не умеет использовать и такой встроенный в клиент игры мод, как торпедный прицел. Не обязательно для пуска торпед. Я имею в виду как с помощью него можно определить разгон, замедление и в целом направление движения цели.
  17. 1977VelvetRabbit

    Проблемы с освещением

    Достойный ответ. Принято )) Я выразил свое мнение как противник всех модов в принципе, и разрешенных и запрещенных.
  18. 1977VelvetRabbit

    Проблемы с освещением

    Кроме этого, когда удалите Мод на светофор, то в скором времени сможете заметить прирост вашего винрейта на 1-2%. Потому что придется не моду доверять, а голову включать, чтобы понять в какую сторону двигается противник. Это реально немного повысит ваш скилл. Если удалите все ваши 10 модов - то вот вам и прирост винрейта на 20%. Шутка, конечно, но доля истины в том, что моды позволяют лишний раз не думать. Расслабляют. А если голову в игре не включаешь - то и скилл не растет.
  19. 1977VelvetRabbit

    [0.11.0] Арендные суперкорабли

    Сыграл несколько боев на Зорком. По личным ощущениям могу сказать, что против однотипных Хабаровска и Клебера Зоркий играется, конечно, комфортнее, чем я играл бы на Хабаровске. Это логичное продолжение ветки. Но не намного комфортнее. В том числе и потому, что Хабаровск сильно занерфлен. У Зоркого перекладка рулей и дальность стрельбы получше. Но нельзя сказать, что Зоркий просто на раз-два отправляет в порт и Хабаровск и Клебер. С ними в противостоянии один на один приходится серьезно попотеть.
  20. 1977VelvetRabbit

    [0.11.0] Арендные суперкорабли

    Согласен. Оценил это и со стороны X уровня и со стороны Суперкорабля.
  21. 1. Не согласен по поводу зависимости выдачи СК от винрейта. Система не будет проводить разницу: как были заработаны 65% винрейта. Кто то зарабатывает их честно в высшей лиге, использует личный скилл. Это пример достойный. А кто то зарабатывает на кораблях V уровня, издеваясь над новыми игроками. Кто-то играет часто в отрядах, координируя свои действия, а я больше люблю в одиночку. Это разное качество полученных 65%. И еще - я моды принципиально не использую. Это ставит меня не в равное положение с тем противником, кто моды использует. Это как если бы я играл с 21 перковым командиром, а противник с 30 перковым. 2. По поводу зависимости выдачи СК от количества боев я менее несогласен, но за цифру не от 15.000, а хотя бы от 1.000. К этому моменту игроки уже обычно имеют в порту на своем аккаунте 1-2 корабля X уровня. Вполне предсказуемо как будет играть на суперкораблях игрок с опытом в 200 боев. Ну только если это у него не твинковый аккаунт. 3. И вообще в целом - только разработчикам виднее, какие условия выставлять игрокам для получения суперкораблей.
  22. 1977VelvetRabbit

    [0.11.0] Арендные суперкорабли

    Не в этом патче? Потому что в блоге разработки про доработку экономики по СК я не нашел.
  23. 1977VelvetRabbit

    [0.11.0] Арендные суперкорабли

    Но опыт командира на СК зарабатывается. И сделать это комфортнее, чем на X уровне. Поэтому и задал вопрос по этой экономике. А при игре на тестируемых подлодках кредиты за обслуживание после боя не списывались и не начислялись за результаты боя?
  24. 1977VelvetRabbit

    [0.11.0] Арендные суперкорабли

    И в дополнение разработчикам по экономике вопрос. Вообще с экономикой по поводу суперкорпблей непонятно. Обещали в блоге разработки суперкораблям послебоевое обслуживание дороже, чем на кораблях X уровня. Но у меня после боев на суперкорабле не списывают ни одного кредита, как и не начисляют также ни одного кредита по результатам боя. Только прокачивается опыт командира и начисляется свободный опыт. Я сыграл на Зорком. Без фанатизма. Просто чтобы оценить его ТТХ. Считаю его логичным продолжением Хабаровска. Причем, с более комфортными Перекладкой рулей и Дальностью стрельбы ГК. Альтернативный режим стрельбы мне на нем не понравился. Просто логичное продолжение ветки после Хабаровска. Более комфортен и более живуч.
×