Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Судя по тому, что этот пост не подчистили модераторы, можно считать это подтверждением официальной политики партии.
  2. 1977VelvetRabbit

    Братья Знаменские в WoWs

    Хороши командиры. Один у меня сидит на Киеве, другой на Дельном.
  3. Думаю, что пока эффективнее всего играть отрядами до трех игроков, где все равны, нет никакого старшинства у кого-то одного. Тогда некоторые респовые неудобства не проблема, более слаженное взаимодействие. Может быть, продумать как-то более удобный поиск случайных игроков для игры в отряде? Чтобы сразу видеть кто тебе подходит по скиллу или составу кораблей. Я имею ввиду не смотреть детальный профиль игрока (это занимает больше времени), а сделать прямо в клиенте игры поиск с лично игроком выставляемыми закладками по типу как на proships. Кому то понравится подбирать для игры в отряде игроков по проальфе не ниже 3.000, а кому то, по среднему опыту за бой не менее 3.000. А кому то и то и другое.
  4. Это реально поможет? Приведу пример: у меня нет флажных сигналов на увеличение скорости корабля и не прокачен у командира эсминца Le Terrible (один из самых быстрых эсминцев игры) навык, когда в инвизе скорость эсминца временно увеличивается. Я на Le Terrible иду на форсаже (но без флажного сигнала и без навыка командира на увеличение скорости) на своем направлении на ближайшую точку и оказывается, что одновременно со мной туда пришел более тихоходный эсминец из команды противника (может быть, с флажком и с навыком). Тогда есть ли смысл перерабатывать правила респа? Навыки и флажки у командиров противника могут спутать часть планов.
  5. Ответ давно уже дан официально - вот почему это не скорректировать: Давайте обсуждать по вопросу данной темы.
  6. 1977VelvetRabbit

    500 лет Военно-морским силам Швеции

    Да и не нужно изучать шведский. У командира Блыскавицы польская озвучка. И никто не против.
  7. Не "глупость сморозил", а усвоил то, на чем игру осваивал. Я ориентировался на эту статью: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Навыки_командира_корабля Также ориентировался на текстовые гайды на форуме и на видеогайды (некоторые создатели которых употребляли ранее основные выражения "Навыки командиров" (но не "Перки") и "Очки навыков" (либо "Перки"). Я осваивал игру по этим гайдам. И не подвергал сомнению грамотность в них. Ну, значит "это просто такая ситуация" меня и подвела. Неправильно усвоил изначально неправильное, выложенное в общий доступ для ознакомления. Понятно, что Вы играете дольше и больше меня и знаете "такие ситуации" лучше.
  8. 1977VelvetRabbit

    500 лет Военно-морским силам Швеции

    Shimushu нас примирил. Дал ссылку на статью. Там и так и так можно читать. https://ru.wikipedia.org/wiki/Ваза_(корабль) Да хотя бы это, как вариант: https://ru.wikipedia.org/wiki/Второе_Роченсальмское_сражение
  9. 1977VelvetRabbit

    500 лет Военно-морским силам Швеции

    Очень хорошо, что проект World of warships способствует развитию игроков по другим направлениям. Не только в области военной истории. В том числе и в языкознании.
  10. 1977VelvetRabbit

    500 лет Военно-морским силам Швеции

    Там в зависимости от произношения можно и Ваза и Васа. В шведском языке 4 диалекта. Национальный шведский язык сложился на основе одного из них. Но другие диалекты также широко в ходу. Как до сих пор нет однозначного произношения на русском - Мицубиси, Митсубиси, Мицубиши или Митсубиши.
  11. 1977VelvetRabbit

    500 лет Военно-морским силам Швеции

    Немногие страны могут гордиться таким сроком.
  12. Давно дело было. Наверно, еще в 2020. Я тогда на Киеве сжег Курфюрста. Мы на фланге были один на один. Я дамажил на отходе, держась на удалении 13 км. А он уверенно шел вперед. Наверное, пытался меня догнать, чтобы свой ПМК реализовать )). После того, как я отправил Курфа в порт, игрок, который играл на нем, прямо в чате боя написал, что найдет меня позже в реальной жизни и что то там сделает. Смешно, конечно. Но эмоции, видно, зашкаливали. До сих пор он меня не нашел. Или плохо искал или поостыл немного.
  13. Наверное, автор имел ввиду перечеркивать неэффективные Навыки командира для конкретного корабля. Чтобы неэффективные не прокачивать в принципе. Как, например, флаг India Delta (на увеличенное восстановление ХП) перечеркивается и не ставится при подготовке к бою на корабли без Ремонтной команды. Только, уважаемый _U2_Broiler, не Перки, а Навыки командира. Перк - это 1 очко для прокачки навыков. Никого не собираюсь учить, просто поправляю, чтобы выражались корректно. Меня самого иногда другие игроки поправляют в комментариях к моим постам. Уже позже прочитал. Но это как раз и подтверждает мои слова: Уважаемый tyrael также не совсем корректно написал. Перки вместо Навыков. То же самое и у автора темы. Перки вместо навыков.
  14. 1977VelvetRabbit

    Ивами за уголь - изучаем

    Видел сегодня IWAMI в бою в союзной команде. Он активно пошел вперед сразу в начале боя. Мы на нашем направлении быстро начали продавливать. Бой как то быстро закончился и я этот линкор со стороны не успел оценить. Увидел только, что орудия большого калибра. Понравилось то, что игрок на нем не полировал синюю линию, сразу в агрессию смело пошел. От рук игрока, конечно, много зависит, но я оценил, что и линкор это позволяет.
  15. Главное, что в Вашем предложении нет штрафов за плохую игру по жалобам игроков. Неадекватная оценка со стороны оценивающих игроков может навредить оцениваемому игроку. Нередко бывают ситуации когда игрок считает, что действия союзника по команде должны быть определенно такими, как он считает, и не иначе. Даже в "Армаде" от разработчиков не раз было сказано, что не все эсминцы должны сразу идти сражаться за точки, потому что внутри класса есть подклассы со своими особенностями и специализацией. А некоторые оценщики неэсминцеводы считают, что все эсминцы прямо с респа должны рваться в борьбу за точки. И на кого после окончания проигрышного боя они будут сваливать вину? Часто на эсминцеводов, которые сразу не пошли сражаться за точки. Особенно на Хабаровске или на Эльбинге. Или другой пример: эсминцевод сам по своему усмотрению рванул в борьбу за точку, надеясь, что его поддержит РЛС стартовавший рядом с ним РЛСный крейсер. Но у крейсера были свои планы и эсминцевод быстро ушел в порт. Если эсминцевод неграмотный, то он будет и в своем быстром уходе в порт и в проигрыше команды в этом бою обвинять тот крейсер с РЛС, который его не поддержал. Собственный пример. Я в последнее время играю только на арт. эсминцах с большим засветам, и даже занерфленными штурмовиками авик может хоть и малоэффективно, но все же скидывать по ним с уроном. В одном из недавних боев в Случайных боях за моим Киевом Хакурю увязался и больше половины боя меня доставал. Летал большую часть боя на меня и скидываался по мне с уроном, но малоэффективно. В итоге и от него в бою для своей команды толку мало было (он вначале провел более-менее качественную разведку разъезда нашей команды и потом большую часть боя кроме как на меня летать больше почти ничего и не делал (меня в итоге Шлиффен противника забрал с ПМК за 8 минут до окончания боя при очередном моем увороте то ли от топоров, то ли от штурмов Хакурю), и мне он не давал выходить на цели и атаковать, я в основном только от него защищался. Сначала, в самом бою, я был недоволен действиями этого авиковода, но уже потом, после окончания боя понял, что он своей игрой подтвердил то, что мой скилл уворота от всех групп авика достаточно высокий. Такого упоротого налета на меня в Кооперативных боях не дождешься. Я этими послебоевыми кармическими отметками почти не занимаюсь. Но характерно, что эта ситуация показала, что уже после боя оценка может измениться по сравнению с той, которая возникает по свежим следам в бою, часто на эмоциях. То есть, выставленная оценка зависит от того когда она была сделана.
  16. Скорее: "выдать приз рандомному игроку раз в месяц". Значительной части аудитории это не то, чтобы важно, но приятно. Не думаю, что "подобные конкурсы начинают аффектить бои, когда вместо эффективности начинаешь за цифрами гоняться". Потому что ради символических плюшек (12 флажков или 1 камуфляж) никто не будет этого делать. Эффективнее все-таки либо на победу до конца выкладываться, либо дамажить на пополнение кредитов. Плюшки должны быть символическими, это же не суперконтейнер.
  17. Здравствуйте, уважаемые разработчики и игроки проекта World of warships! Хочу обсудить тему актуальности одного конкурса, который уже проводился в игре. На примере конкурса "Число 23". По правилам конкурса при игре в Случайных и в Кооперативных боях игроку нужно было результаты своей послебоевой статистики в наградах или нанесенном уроне выложить скриншотом в тему приема работ, если там выделялось число "23". Например, игрок нанес урон 76423 или получил опыт 2317. Конкурс "Число 23" был приурочен ко Дню защитника Отечества, 23 февраля. Я думаю, что такие конкурсы, необходимо проводить не раз в год, а ежемесячно, без привязки к праздничным датам, например, один раз в патч, просто выбирая игроком рандомное для него число. Эта активность может стать интересной как разработчикам (это замотивирует часть игроков, особенно новичков, немного больше времени проводить в игре, повысит онлайн), так и игрокам (кому то интересно ради спортивного интереса, а кому то приятно получить небольшой бонус в виде ресурсов или свободного опыта). При необходимости задачу можно немного усложнить, определив для достижения цели трехзначное число, а не двузначное.
  18. Увеличение числа ликвидности ведет к тому, что игроки будут избалованы. Рациональнее давать небольшие плюшки, как при выполнении БЗ. Для кого-то из игроков это будет иметь спортивный интерес, для кого-то это лишний способ получить дополнительные бонусы за внимательность к собственной послебоевой статистике. Но это мое видение. Я предложил на обсуждение.
  19. 1977VelvetRabbit

    Битва за Мидуэй, 80 лет спустя

    А еще лучше 21-перковые
  20. Не все такие рациональные. Из тех, кто зашел, только чтобы собрать и выйти, часть не сможет устоять перед тем, чтобы не сыграть, если видят, что время позволяет. Я так с утра один или два боя перед работой могу сыграть, если есть время. Например, мне лишние 200.000-300.000 кредитов за бой не помешают. Пока еще не все прокачено из того, что планировал, серебро нужно постоянно.
  21. Конечно, кажется, что не только для РФ. Как и то, что текст темы Вам нужно читать внимательнее, все-таки Вы представляете активный высокоскилловый клан в игре. Вопрос темы в том, что интересно или нет разработчикам и игрокам по аналогии с конкурсом "Число 23" (отсюда берется только структура зарабатывания игроками дополнительных немногочисленных ресурсов) оформить постоянные регулярные конкурсы с частотностью один или несколько в месяц? P.S. На разных серверах игры уже давно активности отличаются для своих аудиторий.
  22. Лично меня вот ЭТОТ контент мотивирует заходить в игру каждый день. Очень грамотный ход со стороны разработчиков. И даже если в какие то дни я не планировал играть, то и в эти дни получается сыграть бой или два. P.S. Особенно каждый месяц жду плюшку на 24-е число, после чего до начала следующего месяца можно успокоиться ))
  23. 1977VelvetRabbit

    Корабли-вестники слива

    В ситуации когда против одного Гневного не более двух противников на направлении когда линкор Цитен или Бисмарк рашит вперед, чтобы реализовать свой ПМК, я на Гневном на отходе поджигаю и разбираю их очень хорошо. Главное, держаться на расстоянии 12+ км. Это задача на 5 минут, а не на пару часов. У меня на Гневном билд командира без ИВ ОФ, прокачены навыки "Отчаянный", "Бесстрашный" и "Мастер ГК и ПВО". Плюс повышающий коэффициент по опыту и по кредитам за нанесение урона кораблям выше уровнями. Если перестрелка не на отходе, тогда, конечно, сложнее.
  24. 1977VelvetRabbit

    Корабли-вестники слива

    Теперь хоть знаю как называется группа кораблей, на которых я часто играю: "однозначные негативщики" ))
×