Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16743
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    [0.11.2] Изменения механики

    Это интересно. Если как класс это делать, то на каждую нацию материала не хватит, даже в бумажных проектах. Только как отдельные премы какие-нибудь типа Тоне, Исе или Кирзача, которые можно будет свести в систему как солянку из всего разного. Не только линкоры могут это использовать. Если ПЛ увидела авик на расстоянии 30 км, то у некоторых подводников появляется единственная приоритетная цель до конца боя. Видел таких упорантов )))
  2. Ну это еще посмотрим. Суперкорабли не все самые лучшие. У меня подгорает только от Суперавиков и от Зоркого. Я их не научился контрить. С остальными все более менее норм. На ДеМойне и Гинденбурге, например (рассматриваю их, так как на них 21-перковые командиры) достойно противодействую Аннаполису, Конде Сатсуме и Ганноверу. Намного больше подгорает от некоторых десяток, например, от Сталинграда или от Славы. Я и на Гинденбурге собираюсь оставить полностью прокаченного командира и для Клаузевица нового выкачать. У Вас более 20к боев и фиолетовый клан. Неужели такое возможно? У меня 8к боев, 4 командира, выведенные в топ, и элитный опыт капает с них достаточно хорошо.
  3. Гиндер Гиндером, кто мешает на Клаузевица нового кэпа посадить?
  4. По поводу размеров карт согласен. Я уже несколько раз в разных темах по этому поводу выражал свое мнение. Нужно хотя бы на пару клеток больше для каждого уровня. Если не ошибаюсь, сторона каждой клетки на картах высоких уровней = 5 км, на средних = 4 км, а в песочнице - еще меньше. Давно не играл на уровнях ниже VIII. Кроме дальности стрельбы для линкоров еще и повысится комфортность сэйва для авиков от ПЛ, которые через все карту упарываются только для того, чтобы авик противника забрать, игнорируя другие более важные задачи ))
  5. Подождите. Наверняка, у разработчиков впереди еще много планов. В том числе на британские корабли.
  6. Понятно про циркуляцию. Это Гроссер Курфюрст или Вермонт? Не только в циркуляции дело. Я на артэсминцах Франции и СССР на полной скорости на форсаже в островах тоже с трудом маневрирую. Но если условия задачи требуют выполнения в этих условиях, то приноравливаюсь. Хотя при этом некоторые фишки скоростных эсминцев теряются. Карта Фарерские острова хороша уже тем, что в ней реализована новая визуальная составляющая. Мы же не в морской бой на полях 10×10 клеток играем. Многим нравится красивая графика в игре.
  7. Я так и знал, что тяжелый суперкрейсер Германии назовут в игре Клаузевиц. При том, что Гинденбург - один из моих самых любимых кораблей в игре, нужно будет и этот опробовать. И, кстати, сочинение "О войне" читается легко и мне в свое время очень понравилось. Клаузевиц, действительно, великий теоретик военного искусства. Думаю, тяжелый суперкрейсер Великобритании назовут в игре Дж. А. Фишер. Благодаря этому теоретику Великобритания сохранила после Первой мировой войны статус Великой морской державы. Жаль, что имя А. Т. Мэхэна досталось только эсминцу VII уровня. Благодаря этому теоретику США стали великой морской державой.
  8. Целью каждого игрока в World of warships должно быть желание научиться разворачиваться на любой карте. Ну только если это не первые его 100 боев. Что не так с миникартой? Здесь то вроде все доработано. Ее постоянное чтение в бою очень помогает.
  9. Надеюсь, что с ежемесячными плюшками проблем не будет. Играю каждый день и всегда 24-го числа жду СК.
  10. 1977VelvetRabbit

    Парусные корабли .

    Как вариант сделать игру про парусники отдельной независимой (от wows) игрой. Вы и правы и не правы. Правы по поводу того, что это будет совсем новая игра с новыми механиками. Неправы по поводу основы боя боевых парусных кораблей - кильватерный строй. Тактика боя парусных кораблей в классическую эпоху парусного флота постоянно эволюционировала. Сложилась в сер. XVII в. и закончилась в сер. XIX в. Уже в конце VIII в. Ф. Ушаков и Г. Нельсон своими примерами показали, что маневренная тактика лучше линейной. Яркие примеры - Фидониси и Трафальгар. И это не исключение. Это эволюция. Исключение - это бой брига Меркурий с двумя турецкими линейными кораблями. Думаю, что и то и то можно реализовать в отдельной продуманной игре про парусники.
  11. 1977VelvetRabbit

    Карма

    Да сейчас благодаря флажным сигналам и некоторым навыкам командиров нужно еще больше особенностей учитывать, на любом классе. Например, на Клебере прожимаешь форсаж в самую первую секунду боя, несешься по прямой на ближайшую точку на полном ходу, соображая, что ты один из самых быстрых эсминцев в игре, а там уже более тихоходные Шима или Зетка 52. Ну как так?
  12. 1977VelvetRabbit

    Карма

    А еще непонимание союзниками того, почему Хабаровск в их команде сразу не несется на форсаже на ближайшую точку. Не зависимо от карты, он же эсминец )) Не зависимо от того, ожидается ли поддержка ему на этом фланге - он же эсминец )) Независимо от того, есть ли авианосец у противника на этом фланге - он же эсминец ))
  13. 1977VelvetRabbit

    Карма

    Продолжайте играть для удовольствия, но при этом соблюдая принципы спортивного поведения, чтобы не нарушать правила игры. Минусуют по разым причинам. Но чаще всего минусуют те, кому Вы по их мнению не дали увеличить процент побед (они считают, что вы должны были сыграть иначе, а то, как вы сыграли по факту - не привело команду к победе). Но это их личное мнение.
  14. 1977VelvetRabbit

    удаление клана

    У этого главы клана хотя бы есть выбор, который он самостоятельно должен сделать. Непонаслышке знаю про другую ситуацию. Игрок MolodoyBogTV, возглавлявший клан TOUGH, ушел из жизни весной 2021 (я с Тохой сам лично общался). Клан малоактивный. Но в любом случае все доступные права в этом клане теперь только у единственного зама, который не играл с 2020, и распустить клан можно будет только через центр поддержки. Хотя интересно, как будет рассматриваться заявка, если глава клана никогда не сможет зайти ни в клиент ни в личный кабинет?
  15. 1977VelvetRabbit

    удаление клана

    Да, действительно, 2.500. Давно на корабельную Википедию не заходил.
  16. 1977VelvetRabbit

    удаление клана

    2.500? А не 25.000 за создание клана?
  17. 1977VelvetRabbit

    Балансные правки ПЛок

    Не получается. Дальность авиаудара с крейсеров и дальность импульса с ПЛ сильно разнятся.
  18. 1977VelvetRabbit

    Балансные правки ПЛок

    Класс считаю достойным для игры, но не в том виде, в котором он представлен сейчас. 1. Перезарядку импульса можно увеличить. 2. Ввести штраф за спам импульсами без намерения пускать по ним торпеды. Так как больше всего раздражает спам импульсами с целью психологического давления (не для нанесения урона, а чтобы противник начал волноваться и делать ошибки), а не для наведения торпед. Уже с респа начинают спамить. Спам импульсами более 5-7 раз подряд без последующего пуска торпед считать бессмысленным спамом. Наказание сделать экономическим с рассчетами послебоевого обслуживания.
  19. Вы пока решаете судьбу проекта, я пойду домашку по алгебре и по физике сделаю. Тока напишите, плиз, когда все решите. Вам хорошо. У Вас заканчивается. А у меня еще 740 дней према. Короче, я против закрытия проекта ))
  20. 1977VelvetRabbit

    Уровни боев

    Я уже написал ранее, что нужно найти свой корабль. Например, на десятом уровне у меня из всех десяток на Гинденбурге получается играть лучше всего.
  21. Да вроде Радиопеленгация не входит в навыки командиров на линкорах.
  22. 1977VelvetRabbit

    Лучшие игроки 2021 года

    Здравствуйте! Можете в целом сказать, если не секрет, по каким критериям будут оценивать игроков? У меня есть фиолетовые любимчики. И пока даже не могу предположить, достойны они попасть в список или нет? Кроме высокой серверной статистики еще по каким то показателям или активностям их будут оценивать?
  23. 1977VelvetRabbit

    Лучшие игроки 2021 года

    В этом есть смысл? По каким критериям предлагаете оценивать игроков? Профили игроков с открытой статой и так можно посмотреть (хоть по среднему показателю очков за бой, хоть по проальфе). А у кого статистика закрыта, так она и для оценивающих модераторов закрыта. По кланам почти так же. Или вы предлагаете что то более интересное?
  24. 1977VelvetRabbit

    Уровни боев

    Отчасти вы правы. Не очень честно побеждать на десятках, играя против восьмерок. 1. Но вопрос и для самих разработчиков, наверное, непростой. В реальности, например, линкор Нью-Йорк воевал до конца войны, то есть, одновременно вместе с крейсером Аляска (разница в 4 уровня) и линкором Ямато (разница в 5 уровней). Поэтому баланс плюс минус два уровня считаю вполне приемлемым. 2. При нанесении одинакового урона по кораблям выше уровнем и ниже уровнем начисление очков опыта и фарм серебра будет отличаться. Лично я особенно прочувствовал это на десятках, нанося урон по Суперкораблям. Сейчас при ведении боя на одних и тех же десятках против Суперкораблей опыта и серебра начисляют больше, чем без них. До введения Суперкораблей опыта по результатам боя и кредитов начислялось меньше. Так же и при нанесении урона на кораблях других уровней. 3. Если не хотите играть с большим разбросом, прокачивайте ветки до десяток и играйте на десятках. Там важно не ошибиться и найти свою десятку. Тогда и Суперкорабли не проблема. Я прокачал 12 или 13 прокачиваемых десяток, но реально более менее эффективно получается сейчас играть только на двух. Опаснее Суперкораблей лично для меня являются десятки (например, Минотавр, Смоленск, Сталинград, Тундра, Шлиффен и некоторые другие). Десятый уровень в целом очень комфортный. В целом согласен, но Вы не будете отрицать, что у Вас лично есть хотя бы один корабль не высшей лиги, на котором вы эффективно играете и с более высокоуровневыми противниками? Может быть их у вас даже не один. У меня, например, это Киев. Да, он с 21-перковым командиром, но все-таки он как восьмерка эффективен и против десяток. Ниже выложу примеры нескольких своих боев на Киеве. Специально не выкладывал бои против VI уровня, чтобы подчеркнуть, что восьмерка эффективна против девяток и против десяток. Ниже результаты моих боев на других прокачиваемых восьмерках (на них я играю хуже), здесь уже не блоком по отдельному кораблю, а все в кучу. Специально не выкладывал бои на премиум кораблях VIII уровня, чтобы подчеркнуть, что прокачиваемые могут быть эффективны. Это только за последние месяцы скриншоты с попаданием по результатам боя по очкам в самый топ (для каждого своего корабля их делаю). Если бы я делал еще скрины с попаданием в топ-3, то можно было выложить намного больше. Поэтому и не в высшей лиге на прокачиваемых кораблях можно играть комфортно. Понятно, что не на всех кораблях так будет большинство игроков играть. Главное - найти свой корабль для каждого уровня.
  25. Недавно в Случайном бою в команде противника игрок на Джорджии вместе со Шлиффеном (причем, не в отряде) прорашили на полном ходу и с ПМК вынесли 2/3 нашей команды. Я сам был неприятно удивлен, если мягко сказать. Такие бои бывают нечасто, но если случаются, то запоминаются надолго.
×