Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16743
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Автору - респект. Настроение улучшено на неделю вперед
  2. Это аналог давно многими забытой Аськи? Или там одновременно более чем двум пользователям можно переписываться? И при выходе на артэсминце с засветом в 9 км тоже. А то взяли моду Хабаровскам указывать идти на точку в начале боя ))
  3. Я предлагаю нечто похожее. Количество команд сейчас ограничено с F1 по F12. С возможностью быстрого ввода команд из четырех символов количество команд можно намного увеличить. И базовые слова в командах обозначать сокращенно по первым буквам этих слов. На это будет уходить не более 3 секунд. Но расширит возможность общения командами без надобности в общебоевом чате. Я не предлагаю вводить это обязательно. Я за альтернативный вариант общения в общебоевом чате, в чате отряда или для КБ. Если уж по причине злоупотребления игроками сквернословием чаты снова отключат. 1. F1 - активация окна ввода. 2. Набор команды из 4 символов. 3. Активация клавишей Enter. К определенным быстрым командам игроки со временем привыкнут. Сами по себе команды должны быть легко запоминающимися. Например, некоторые команды: ДА - да. НЕТ - нет. ВСЕК - внимание на (конкретный) сектор. НПВО - необходима помощь с ПВО НРЛС - необходима помощь с РЛС НГАП - необходима помощь с ГАП. НДЫМ - необходима помощь с постановкой дымов. ЯПРО - готов к прорыву. ТПРО - ты готов к прорыву? КПВО - кому нужна помощь с ПВО? КГАП - кому нужна помощь с ГАП? КРЛС - кому нужна посощь с РЛС? КДЫМ - кому нужна помощь с постановкой дымов? НАЗА - назад! НЕТО - не торопись (то есть, не иди полным ходом). ГИСМ - готов идти со мной (в ордере)? ГИСТ - готов идти с тобой (в ордере) ЯГИТ - я готов идти на точку. ТГИТ - ты готов идти на точку? Ну и разные другие быстрые команды... От важности понимания действий сокомандников многое зависит для результативности боя. Например, если крейсер с РЛС будет знать, что зареспившийся рядом с ним эсминец не пойдет бороться за точку на этом фланге, то он построит свою стратегию и тактику по другому, будет знать, что не нужно будет оказывать помощь конкретно этому эсминцу в борьбе за точку. Наверное, этот пост - даже больше как обращение к разработчикам, чем с целью узнать мнение игроков.
  4. 1977VelvetRabbit

    Клей Рисует 3.0 "Мультфильм"

    Спасибо. Еще вы написали, что вышел новый выпуск комиксов КЛЕЙ РИСУЕТ 3.0 "Мультик". Можете дать ссылку на предыдущие комиксы? Я имею ввиду не в Вконтакте и на Youtube, а если есть в давно забытых темах на этом форуме. Медали нужно вручать игрокам. В данном случае - за стойкое игнорирование отвлеканий девушки. Для этой медали нужно придумать яркое запоминающееся название, например "Дорогая". Предлагаю также медаль "Звонящие". Ею награждается тот игрок, который ради игры не отвлекаетcя на всевозможные важныe звонки по телефону, особенно когда этот игрок в активной фазе ближнего боя. Предлагаю также медаль "Приспичило". Ею награждается тот игрок, который в самом начале боя захотел в туалет и героически выдержал все время до конца боя. Это действительно героический поступок ))
  5. 1977VelvetRabbit

    Клей Рисует 3.0 "Мультфильм"

    Подскажите, в какой программе сделали видео.
  6. 1977VelvetRabbit

    Лодка-невидимка

    Да, точно, скорость неадекватная. Некоторые водители подлодок жалуются на низкую скорость ПЛ, типа и в бой дольше заходят и фланг сменить времени не хватает. Я тут недавно на Le Terrible с респа форсаж врубаю и на ближайшую точку лечу. Надеялся либо взять ее, либо до ее заблочения побольше очков захвата взять. Влетаю на точку и тут меня ПЛ первой обнаруживает (модель лодки не помню), эсминцев там не было. Это как вообще? Есть два предположения. Либо ПЛ зареспило изначально ближе к центру, а меня дальше от центра, либо у отдельных моделей ПЛ скорость неадекватная. А, есть же еще флажный сигнал? Ну так он дает 5% к скорости, не больше.
  7. 1977VelvetRabbit

    Лодка-невидимка

    Я за ПЛ в игре. Потому что это заслуженно введенный в игру класс. Но не в том виде, в котором они представлены сейчас. Убрать у ПЛ акустический импульс. И тогда гореть от них ни у кого не будет. Без импульса можно им снизить еще больше маскировку. С их размерами это логично. И тогда больше очков подводникам можно давать за ленты "Обнаружил", а не за урон.
  8. 1977VelvetRabbit

    Лодка-невидимка

    В целом согласен.
  9. 1977VelvetRabbit

    Лодка-невидимка

    Тут кто во что смог и кто во что не смог. Например, я большей частью играю на тяжелых крейсерах. Я на них против ПЛ не научился играть, а инвизные торпедные эсминцы типа Шимы и Кагеро легко контрю. Потому что прокачены и ГАП (разогнан по времени до 156 сек, а у немца еще и дальность ГАП на 6 км) и Радиопеленгация, еще пуск торпед у Шимы и у Кагеро прямолинейный. Как результат - я знаю откуда будет веер и если и ловлю, то не более 1 торпеды, редко когда 2. С ПЛ с наведением торпед по импульсу ГАП мало помогает. Часто весь веер заходит. И если эсмы можно контрить в том числе приемом, повернув строго носом на эсм, то в ситуации с ПЛ весь веер мне в нос и заходит.
  10. 1977VelvetRabbit

    Лодка-невидимка

    Есть еще один момент, из-за которого игроки не любят подлодки. Ложный спам импульсами, без намерения пустить торпеды. Некоторые игроки на подлодках не только спамят импульсом с целью наведения торпед, но просто так спамят импульсами, противник начинает нервничать и совершать ошибки (даже без попадания торпед с ПЛ). Можно ввести систему наказания игрокам на ПЛ за спам ложного импульса подряд по одной цели, например не более 5-7 раз без доведения торпед по этой цели. Тогда и игроков на надводных целях это меньше раздражать будет. Как наблюдаю за последнее время, частью игроков на ПЛ используется грамотный прием, который я поддерживаю: сначала ПЛ пускает торпеды, и незадолго до их засвета уже позже игрок на ПЛ начинает спамить импульсами. Тогда достаточно одного - двух импульсов для грамотного попадания. Тогда и у цели меньше шансов на реакцию, чтобы отвернуть, и к игроку на ПЛ меньше негатива. Что наблюдаю чаще? Немало игроков на подлодках спамят импульсами просто так, уже с респа, часто наблюдаю это и у сокомандников. Азарт, что-ли так у них проявляется? А уже в противостоянии с противником оказывают на того психологическое давление ложными импульсами даже без пуска торпед по цели не то, чтобы в течение последующей минуты, но и больше. Сквернословие официально в игре наказывается. Почему ложные импульсы не подпадают под это? Психологическое давление раздражает не хуже, чем обидные слова.
  11. Остается надеятся, что разработчики доведут тестируемый класс до баланса при минимуме ошибок. Есть надежда.
  12. 1977VelvetRabbit

    Лодка-невидимка

    Этими торпедками с детским уроном можно за один залп забрать уже не фулловый крейсер. Поэтому не занижайте урон с ПЛ. Я сам большей частью играю на крейсерах. От торпед с доведением по импульсу очень редко когда можно отвернуть.
  13. Игрок, зная, что ему предстоит сыграть в конкретном типе боя (как и в любой операции), выберет и корабль соответствующий, наиболее подходящий для этого типа боя. В отличие от Случайных боев, где и с картой и с погодой и с режимом и со всем остальным как повезет ).
  14. Я не про это. Я про то, что тип боя "Конвой" не был навязан. Каждый игрок осознанно выбирал этот тип боя, хотя мог выбрать другие: "Случайный бой", "Ранговый бой" или др. Просто в силу своих предпочтений выбрать его, переключиться на него и играть в него. То есть, кто хочет тип боя с условиями плохой видимости в ночное время, осознанно выбрал бы этот (предложенный в этой теме) тип боя, а не другой. И это был бы его выбор. Потому что при выборе игрока типа боя "Случайный бой" может на одной и той же карте выпасть разная погода - с циклоном или без. Тут не угадаешь. В этой теме предлагается ввести тип боя с такими погодными условиями не рандомно (повезет или нет), а уже заранее такими предложенными. Это имелось в виду.
  15. 1. Отмечу в защиту Суперкораблей и в отношении того, что IX и X не потеряют своей актуальности (чего некоторые боятся): 1.1. Я на всех трех уровнях нахожу применение кораблям. Играю и на IX и на X, и Суперкорабли оценил. Суперкорабли не имбовее. Они просто сильнее в силу того, что на уровень выше. И IX не особенно страдают от Суперкораблей. Каждый из этих уровней по своему востребован, каждый имеет свой почерк. Все эти уровни будут востребованы. Не стоит от них открещиваться как некоторые говорят, что им жаль потраченные сталь и уголь на IX и X, что корабли этих уровней будут позже страдать от суперкораблей. 1.2. Не стоит забывать и то, что КБ могут быть спланированы и на X и на IX уровне, что уже было. Редко, но могут и на IX. Тогда и Могадор и Советский Союз и Аляска показали себя очень хорошо в КБ. 1.3. И когда кто-то из игроков заявляет о том, что в Случайных боях IX будут страдать от Суперкораблей, никто из них не вспоминает о том, что в топе IX имеют сильное превосходство над VII. И еще - Суперкорабли не будут встречаться с VIII. 1.4. Многие корабли имеют свои фишки. Такие корабли как дальнобойная и точная Москва, как снайпер-линкор Слава, крепкий и дамажащий Сталинград, всегда остануться актуальными. Или как вроде бы обычный в ГК Йошино, игрок на котором может скинуть дальнобойные торпеды и забыть про них, а через две минуты получить приятный бонус в несколько лент "попадание торпедой" с уроном за 30к или больше. 1.5. Я сам часто играю на X, и дальше собираюсь активно на них играть, даже когда Суперкорабли заполнят сетапы в Случайных боях. Вот от кого не скрыться будет VIII, так это от X ))). 2. Пожелание разработчикам, чтобы значительная часть игроков, которые имеют X, особенно X за сталь и уголь, не чувствовали, что их ресурсы потрачены впустую: 2.2. Суперконтейнеры на День рождения игры и на Новый год все-таки оставить за бои на X, а игру в эти периоды на Суперкораблях отметить другими бонусами, не лучшими, а именно другими. Если таковые вообще планируются.
  16. Слава - уникальный линкор-снайпер. Он на своем уровне как нагибал так и будет нагибать. Я от него на IX и X крейсерах больше страдаю, чем от любого другого X линкора или суперлинкора. Поэтому, по поводу других линкоров может быть Вы где-то и правы, но не про Славу.
  17. 1. Временный тип боя "Конвой" выбирали и играли не единицы игроков. В "Ассиметричные" тоже. И в "Дирижабли" тоже. 2. Да даже и с ботами лично мне интересно будет. Это мой осознанный никем не навязанный выбор. Интересна суть ночного боя с условиями плохой видимости похуже, чем в циклоне, как нечто отличное от обычного позиционирования и обычной стрельбы при хорошем освещении. Не обязательно всем выбирать. Например, мне "Сопровождение дирижаблей" не интересно. Я в этот тип боя только один раз сыграл, чтобы оценить. И все. Пусть играют те, кому нравится, это их выбор. "Конвой" мне больше понравился.
  18. Наоборот, интересно. Чтобы знать, кого за что могут привлечь? А вдруг туда попало мое любимое слово "твердолобый"?
  19. Подскажите, пожалуйста. После прекращения аренды суперкораблей в настоящем патче что будет с модернизациями, установленными на них сейчас, и с командирами, которые рекрутированы на них? Они автоматом уйдут в резерв и могут быть использованы позже?
  20. Ямагири не для всех токсичен. Я на Гиндере с 6-км ГАПом его несколько раз выцеплял и отправлял в порт. Как и Шиму, в принципе. Про крейсеры США и СССР вообще молчу. Урон с IX по суперкораблям вознаграждается больше, чем по одноуровневым.
  21. Понял. Я не знал про слово "обсценный". Приму к сведению. Почти всегда встречал применительно к этому термин "сквернословие" и выражение "нецензурная лексика".
  22. Словесные баттлы могут и должны быть в рамках приличий. И это правильно. Приятно же прочитать от союзника после боя при поражении: Котик, а ты почему на точку не пошел в начале боя? Я тебе готов был РЛС дать. А ты нехорошо поступил, вместо игры на победу за дамажкой погнался. Мы из-за тебя слили бой. Пожалуйста, не делай так больше )).
  23. Вы хотели написать "обесцененной"? Или я чего то не понимаю в русском языке? Вы имели в виду прочитать давно составленные правила еще раз, чтобы из памяти не стиралось, или они были изменены?
  24. Я в принципе противник сторонних модов. Пусть все необходимое будет вшито в клиент. И, кстати, уже не один игрок жаловался на некорректное отображение графики в игре, которое, как потом выяснялось разработчиками, было следствием от установленных модов.
×