-
Публикации
5 233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16427 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Человекоуправляемые торпеды. Намек разработчиков на разнообразие геймплея в будущем или просто для фана?
1977VelvetRabbit ответил в тему 1977VelvetRabbit в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен. Название темы изменил. Точно подмечено )) Точно, разработчики говорили. Как и про фичи режима Гонка вооружения - что это позже возможно реализовать в обычных масовых режимах. Вполне вероятно. Как вариант. Но что-то подсказывает что в коммерческом проекте так просто ничего не делается. Потому что затраченные ресурсы должны окупаться. -
Человекоуправляемые торпеды. Намек разработчиков на разнообразие геймплея в будущем или просто для фана?
1977VelvetRabbit ответил в тему 1977VelvetRabbit в Обсуждение Мира Кораблей
В целом согласен. Но, как показала практика, планы меняются. В 2014 игра была официально заявлена как игра про противостояние артиллерийских кораблей. Со временем обоснованно вводят класс подводных лодок, потому что он логически вписывается в тематику игры про корабли. Смысл в том, что это логично, но уже расходится с заявленным на начальном этапе. Согласен. Исправляю. -
Кто по центру раш затеял, Ты подумай наперед Твоя безумная задумка Команде пользу принесет? Если в раше ты разведкой Был полезен, идя в бой, Или разобрал эсминец, То скажут дружно - ты герой!!!
-
1. Не согласен: НЕ ЛЮБОЙ КОРАБЛЬ стремится к стрельбе без засвета. Я на артэсминцах СССР и Франции стреляю большую часть боя на открытой воде на скорости и поэтому свечусь на радость команде противника, тут трудно стрелять на предельной дальности ГК. Наверное, Москва - в эту же категорию по причине своего базового засвета, ну если только грамотно за островом не припаркуется. 2. Согласен: ЛЮБОЙ КОРАБЛЬ стремится к стрельбе без получения по лицу в ответ, но это можно также осуществлять и маневром.
-
Суть от этого не меняется. Что тогда до выхода в релиз новый крейсер давно введенного класса (например, Carnot), что подлодки теперь - они в одинаковых условиях - на тесте в СБ на общем сервере. И если бы в начале текущего патча ввели отображение статистики при игре на лодках, то это был бы реальный показатель того, кто как успешно или не успешно на них играет. А не догадываться по отзывам на форуме. Статистика не обманет, а игроки много о своих боях могут написать, что-то недоговорив или что-то преувеличив.
-
Понял. Просто Вы в том посте подробно объясняли про игру на ПЛ против ПЛ в подводном положении, поэтому я и подумал о том, что у вас 64% побед при игре на ПЛ. Вот трудно было разработчикам статистику при игре на ПЛ ввести в общий список на proships? А так было бы меньше непоняток. Но по Carnot вводили же статистику, хотя он в случайных боях на тесте еще был.
-
Почему-то разработчики не ввели показатели статистики при игре на ПЛ на proships. Непонятно. Сложно, что ли? Когда недавно еще тестировался Carnot до выхода в продажу в Адмиралтействе, то статистика по нему отображалась. Поэтому трудно оценивать игрока по его общей статистике, даже с выборкой за какой-то период, если говорим про игру на ПЛ, а статистика по игре на них не отображается.
-
Это понимаю )) Но также понимаю и то, что если подлодкам по просьбе некоторых игроков прибавят ХП, то это будет непотопляемо. Можно, конечно, и ХП подлодкам прибавить. Тогда, кстати, я со спокойной совестью смогу не ходить на эсминцах на точки. Пусть союзники на линкорах и крейсерах попробуют при этом что-то там потребовать про захват точек при находящихся в этих районах подлодках. Будет обоснование за точки не бороться и настреливать в удовольствие с 12-14 км. Привычный геймплей уже и так поменялся. Есть посты игроков в этой теме, где просят поднять подлодкам скорость (иначе они не успевают за время боя фланги менять), повысить время автономности (того, что есть, им не хватает) и повысить скорость торпед ПЛ (иначе надводные корабли от торпед уворачиваются). Тоже, конечно, можно. В игре уже скоро обновленная графика. Можно вообще с респа не уходить и любоваться красотами разных карт, обтирая синюю линию. Есть же игроки, которые уже нормально высокоскиллово на ПЛ играют. Им хватает тех ТТХ, которые сейчас у подлодок. Значит, играбельный класс? Может, не нужно им ничего апать?
-
Не согласен. По заработанным очкам нормально получается и на заработке кредитов не отражается. У меня такой бой был только один раз, но это очень показательно: играя на Киеве, убил две ПЛ VIII уровня. Так получилось, что разбирал их почти фулловые, с ГК, когда обе были на поверхности. По кораблям остальных классов не удалось настрелять. В итоге в конце боя я в топе по очкам и по заработанным кредитам не меньше, чем обычно получил. То есть, подтверждается один из принципов экономики в игре. Важно не столько набить урон в тысячах прямого урона, сколько лишить корабль противника большей части его ХП. В следующем бою на Киеве я долго настреливал по линкору VIII уровня и по большому крейсеру IX уровня. Заработал меньше кредитов. Поэтому с заработком на убийстве подлодок все нормально. Не нужно им ХП повышать. За одну разобранную ПЛ дают столько же, сколько за один разобранный ЛК. При условии, что вы этот линкор сами с начала до конца разбирали, а не шотный забрали.
-
Хотитите ли вы подлодки в игре? Независимый опрос Вконтакте
1977VelvetRabbit ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Это, типа, Хайку, традиционная японская поэзия в 3-строчной форме? Тогда круто! -
По разному получается. Например, далеко не единичное мнение высокоскилловых игроков, что на артэсмах СССР с Киева до Хабаровска - это игра не на победу, а про пиу-пиу без особого результата для победы. Мне про это и в личном чате после боя писали и в темах по отдельным эсминцам на форуме. Да, даже с полной прокачкой в инвиз, их многие другие эсмы пересвечивают, и в начале боя несколько раз подумаешь, нестись на захват точек или нет (по ситуации). Но я по личному опыту вижу, что по факту кроме набивания урона есть отвлекающий фактор назойливости и эффективного отвлечения для линкоров и крейсеров противника, и при грамотном маневрировании без фанатизма под фокусом ты берешь безрезультативный огонь на себя. За бой 30-50 безрезультатных или низкорезультативных залпов линкоров и крейсеров противника по скоростному эсминцу = отвлечение противника от других союзников и спасение части их ХП. Это если я не один на фланге. Если один, то тогда часто игра про пиу-пиу. На Ташкенте и на Хабаровске давно не играл, но на Киеве играю регулярно. Он часто с нанесением максимального урона эффективно играет на победу. P.S. Киев у меня максимально в ГК прокачен.
-
Какое соотношение классов в бою я хочу видеть?
1977VelvetRabbit ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
Идеально. Большинство игроков играет одновременно на кораблях нескольких классов. Мало тех, кто играет, например, всегда или почти всегда на авиках или на линкорах. Это касается игроков с разным процентом побед и с разным уровнем техники. Думаю, что все-таки большинство впишет про более-менее сбалансированные сетапы. -
Хотитите ли вы подлодки в игре? Независимый опрос Вконтакте
1977VelvetRabbit ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Это тоже в первый том стихов. -
Сработает с трудом, так как если игрок в Случайных боях идет в бой не в отряде, а в соло, то неизвестно, поддержат ли его союзники в борьбе с ПЛ. Тут часто, мягко скажем, каждый преследует в бою свои интересы. Командная игра предполагается, но мотивации к ней нет. Пока заточка аккаунта идет у большинства на процент побед и на максимальный урон. Один из известных стримеров Johnny Catswill в выложенном несколько дней назад переделанном обзоре на крейсер Carnot отметил, что "он по-прежнему остался в фиолете по ПП на этом крейсере". Я не оспариваю опыт и скилл этого стримера. Они у него наработаны годами, он хорошо играет. Я про то, что пока игроки будут ориентированы не на победу в бою, а на набивание личной дамажки, которая выкрашивает аккаунт в фиолет эффективнее игры в команде на победу, то это с натяжкой про командную игру в СБ. Исключение - КБ и игра в отрядах в СБ. Разработчикам нужно повышать мотивацию игрокам для игры в командах. Вот уже хорошо сделали с достижениями, которые можно получить только при игре в отрядах.
-
Хотитите ли вы подлодки в игре? Независимый опрос Вконтакте
1977VelvetRabbit ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Если мы никак не сможем На ввод подлодок повлиять, То значит нужно нам учиться На них и против них играть. Даже чтобы лодки контрить, Нужно поиграть хоть раз На глубине и с перископом, Должны мы знать про этот класс. LAVR14 и _R0NIN, нам нужно уже выпускать первый том стихов по теме. 😂😂😂 Из более раннего по теме... -
На авиках СССР сейчас есть случаи, что столько набивают. Редко, но набивают. Реплеи посмотрите на Youtube.
-
А что так много минусов к посту накидали? Пишите уж развернуто, с чем недовольны. Я сам не столько за введение дополнительных перков командиров, сколько за поиск вариантов примирить противоборствующие стороны. Я переговорщик по нынешней своей профессии. Моя задача примирять и искать компромисс. Также и в игре - это может сделать проект WOWs лучше, а не превращать ее в поле для противоборства. Еще раз повторю: увеличение количества перков капитанов - это логичное развитие проекта. Кто не играет в эту игру или играет мало, то капитанов своих кораблей в любом случае не прокачает, а кто играет и играет достаточно много, у того со временем все будет хорошо с капитанами. В любом случае, аккаунт сам себя не прокачает.
-
Если так, то нужно добавить, что давно устоявшиеся билды модернизаций и навыков для надводных кораблей нужно пересмотреть. Поменял "Рули -20%" на "ЭУ". Стало получаться лучше уворачиваться от торпед с доведением. Вот только до этого никто об этом не писал, ни разработчики, ни игроки на форуме. Самому как-то нужно было придти к этому. И еще, я все-таки за добавление в игру еще нескольких перков для командиров. Командиры подлодок сделают еще более комфортными свои корабли, а командиры надводных кораблей - свои. Если будет 27-30 перков, то не нужно затрагивать ТТХ ни надводных кораблей, ни подводных лодок. 1. Если капитану надводного корабля действия ПЛ в Случайных боях создают дискомфорт, то тогда он усиливает свои навыки дополнительными, не сильно мучаясь, как перестроить уже давно состоявшийся билд его корабля. В отношении противодействия ПЛ корабль с более прокаченным капитаном станет более эффективным. 2. Если капитану надводного корабля действия ПЛ в Случайных боях не создают дискомфорта, то тогда ему по барабану, насколько сильны или слабы ПЛ и насколько сильны или слабы в отношении противодействия подлодкам надводные корабли. Он эти дополнительные перки тратит по своему усмотрению на прокачку других навыков. 3. Командиры подводных лодок сделаю игру для себя более комфортной. Навыки не апают корабль, они делают игру комфортнее. Сразу предвижу негативные отзывы о том, что прокачка дополнительных перков потребует большего опыта командиров. Да, это так. Но следует признать, что с вводом ПЛ в игру как нового класса, игра не будет прежней. Она ломает привычный нам до этого геймплей. Соответственно, увеличение количества перков капитанов - это логичное развитие проекта. Кто не играет в эту игру или играет мало, то капитанов своих кораблей в любом случае не прокачает, а кто играет и играет достаточно много, у того со временем все будет хорошо с капитанами. В любом случае, аккаунт сам себя не прокачает.
-
Я тоже только за - не париться по поводу статистики, обесценив ее полностью. Тогда можно смело идти вперед, не парясь по поводу эльфизмов. Но разработчики не раз уже заявляли о том, что WOWs - это коммерческий проект, который должен приносить своим владельцам прибыль. Я это к тому, что никогда не будет убрана экономическая составляющая игры, в том числе - стоимость обслуживания корабля после боя. Игроку как минимум ее нужно отбить, чтобы не уходить по кредитам в минус. То есть, я тоже за бодрое корабельное рубилово, статистика мне не важна (смотрите на количество сыгранных мною боев и процент побед), но с оглядкой на экономику, чтобы как минимум по кредитам в минус не уходить. Эльфизмы, свойственные каждому классу, пусть остаются, это привносит разнообразие в геймплей...
-
Могу предложить еще один выход из ситуации, чтобы примирить обе противоборствующие стороны в игре - и ту, которая ПРОТИВ введения ПЛ в режим Случайных боев, и ту, которая ЗА. Хватит уже превращать Форум в поле для противоборства. Нужно искать выход из ситуации. Уже были предложения: 1) привыкнуть к тому, что неизбежно; 2) разрабатывать новые тактики, более эффективные против ПЛ, даже без командного взаимодействия; 3) учиться все-таки играть на победу, а не на личную дамажку. Я предлагаю вариант увеличении числа перков командиров. Если будет 27-30 перков, то не нужно затрагивать ТТХ ни надводных кораблей, ни подводных лодок. 1. Если капитану надводного корабля действия ПЛ в Случайных боях создают дискомфорт, то тогда он усиливает свои навыки дополнительными, не сильно мучаясь, как перестроить уже давно состоявшийся билд его корабля. В отношении противодействия ПЛ корабль с более прокаченным капитаном станет более эффективным. 2. Если капитану надводного корабля действия ПЛ в Случайных боях не создают дискомфорта, то тогда ему по барабану, насколько сильны или слабы ПЛ и насколько сильны или слабы в отношении противодействия подлодкам надводные корабли. Он эти дополнительные перки тратит по своему усмотрению на прокачку других навыков. Сразу предвижу негативные отзывы о том, что прокачка дополнительных перков потребует большего опыта командиров. Да, это так. Но следует признать, что с вводом ПЛ в игру как нового класса, игра не будет прежней. Она ломает привычный нам до этого геймплей. Соответственно, увеличение количества перков капитанов - это логичное развитие проекта. Соответственно, увеличение количества перков капитанов - это логичное развитие проекта. Кто не играет в эту игру или играет мало, то капитанов своих кораблей в любом случае не прокачает, а кто играет и играет достаточно много, у того со временем все будет хорошо с капитанами. В любом случае, аккаунт сам себя не прокачает.
- 4 953 ответа
-
- 10
-
-
-
Хотитите ли вы подлодки в игре? Независимый опрос Вконтакте
1977VelvetRabbit ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
У игроков есть потребность выразить свое мнение, даже если это никак не отразится на изменениях в игре. Ну не в игровом же чате это писать, отвлекаясь от контроля миникарты )) -
Хотитите ли вы подлодки в игре? Независимый опрос Вконтакте
1977VelvetRabbit ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Мало играете, батенька, мало. Уже и это есть. Надеюсь, что Вам таки понравится )) -
Хотитите ли вы подлодки в игре? Независимый опрос Вконтакте
1977VelvetRabbit ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Но если мы хотим подлодки, Про флот мы в целом говорим, То следует для этих лодок Отдельный выделить режим. Туда кто хочет, тот зайдет Понагибать и посливаться, Но не в Случайных же боях Такое вытворять пытаться?- 70 ответов
-
- 21
-
-
-
-
Они по-прежнему в тестировании, только на общем сервере. 1. Минные заградители без возможности постановки мин - это еще не ввод нового класса в игру. Просто взяли за основу реальные корабли. Сам бы хотел играть с постановкой минных банок. Тут как с пуском торпед - часто не угадаешь, правильно пустил веер или нет, прямо противник пойдет или отвернет. Где-то интуиция помогает, где-то игра в угадайку. 2. Могли сделать всех примерно поровну (плюс минус один корабль для класса). Даже если бы пришлось ждать вход в бой на минуту дольше. Тут явный перевес в сторону малозаметных кораблей. Это имелось ввиду. Рандом не нужно портить. Нужно играть, чтобы бои были яркие и интересные. Не такие, про которые забываешь уже через день (даже с победой), а такие, про которые можно вспомнить намного позже. Я - боевой офицер, ветеран боевых действий, и некоторые боевые столкновения помню до сих пор. А про многие уже и забыл давно. Я - военный пенсионер, но реакция у меня еще в целом - норм. В АРБ уже не смогу с молодыми, там, действительно, по реакции уступаю, но при стрельбе и оценке ситуации в бою все неплохо. Поэтому в этом посте не в тему у вас получилось.
-
Здесь акцент был на мэтчмэйкер. Никто из разработчиков внятно не ответил, за счет вытеснения какого класса ПЛ будут занимать место в сетапах.