-
Публикации
6 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Эта отсылка сюда очень в тему. Мало иметь фичу у корабля. Важно, чтобы это еще и работало. P.S. Я Unlimited Blade Works мимолетом смотрел. Даже не помню этой фразы. Мне Arpeggio больше зашло. Оттуда сюда подходит фраза аватара крейсера Maya "начнём карнавал!" ))) Тут, действительно, карнавал. Любой в таком супчике станцует.
-
а его союзник тоже на эсме такой: "Don't pray, bro. Now this is our fun feature. If it doesn't work give it again and again". Непривычно видеть свернутую миникарту. Она у меня всегда выкручена по-максимуму. 1) Удобнее по ней расклад сил в бою читать; 2) по ней можно в островах маневрировать, не отрываясь от бинокля.
-
Я 2 или 3 месяца назад его на общем сервере видел у кого-то из игроков. Тестировался. Он был засвечен союзным авиком в первые минуты боя, при повторном обнаружении ближе к центру карты его в фокус взяли все, кто только мог. В общем, не успел этот крейсер реализовать свой потенциал. Даже у Синань получается эффективнее отправить свои 40 торпед, виляя кормой на отходе в инвизе или маневрируя в своих же дымах при подсвете целей со стороны.
-
Год назад я поменял командирам всех своих крейсеров билды навыков, обязательно включая в них Радиопеленгацию и обязательно ГАП на выбор вместо Заградки. Эти два инструмента вместе позволяют контрить торпеды эсминцев (и японцев и евпопейцев). Главное - ГАП врубать тогда, когда нужно )) P.S. особенно приятно, когда командир на Шиме в дымах на удалении 6 км от крейсера Германии забывает про его ГАП в 6 км.
-
Прямоходные торпеды не так токсичны как кое у кого с доведением по импульсу.
- 210 ответов
-
- 21
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.11.4 - Балансные изменения Чкалова, Петропавловска, Yueyang, Des Moines и других кораблей
1977VelvetRabbit ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Даже в сборке с РЛС на 7,5 км? -
Да все там норм. Подлодок нет. А авики IV уровня совсем слабые.
-
Понятно, при существующих ТТХ на данный момент. Мое предложение подразумевает снижение инвиза, но при этом заметное сокращение урона с торпед. Чтобы класс ПЛ имел какие-то свои черты, отличные от класса эсминцев. При этом заработок кредитов и опыта на ПЛ можно иметь достаточно высоким, благодаря обнаружению целей и урону по разведданным игроков на ПЛ. Таким образом, можно сократить в целом количество игроков, недовольных наличием ПЛ в игре.
-
Обхохочешься.
-
Это предложение при сохранении хотя бы такой маневренности, какая уже есть. Но убрать урон с торпед и сильно апнуть урон от разведки. Тогда и водителям ПЛ будет хороший гарантированный опыт и командиров надводных кораблей не будет от них раздражать. Предложение сделано именно для снижения градуса токсичности, но при сохранении этого класса в игре, если уж не собираются убирать.
-
Закрытое тестирование 0.11.4 - Балансные изменения Чкалова, Петропавловска, Yueyang, Des Moines и других кораблей
1977VelvetRabbit ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Те из эсминцеводов, кто пожаловался на РЛС американских крейсеров, намеренно умолчали о том, что после засвета РЛС эсминца по нему на отходе с точки в маневре не так то просто попасть. А после использования РЛС этот расходник уходит на долгую перезарядку и тогда эсминец противника может занимать точку заново без проблем. Нечестно. -
Есть еще предложение по ПЛ. Подводные лодки в сравнении с кораблями других классов имеют самые малые размеры. Поэтому в игре это должен быть самый инвизный класс. В связи с этим я предлагаю еще больше снизить подводным лодкам заметность (чтобы они были в базе инвизнее самого инвизного эсминца) и основной опыт начислять за разведку (за обнаружение противника и за урон по разведданным), а не за нанесение прямого урона. Например, 5 обнаруженных кораблей противника приравниваются к одному фрагу. При этом снизить урон с торпед. Это, во-первых, даст классу ПЛ отличный от других классов геймплей, а во-вторых, замотивирует противников больше охотиться на них самих.
-
Понятно, спасибо. Мусаши - это девятка, если я не ошибаюсь.
-
Это Вам квест от разработчиков, чтобы нескучно было в перерывах между боями. Типа паззла при раннем доступе к крейсерам Пан-Азии. И еще кое-что. С каждой новой 1000 сыгранных боев Вы будете открывать для себя что-то новое. Видете, Вам понадобилось всего 1000+ боев, чтобы с этим разобраться. Это очень здорово! Ко мне это понимание пришло после 3000 сыгранных боев. А после первой 1000 боев пришло только понимание того, что торговать бортом нужно осторожно, а после 2000 боев то, что Миникарту читать и выкручивать по максимуму очень даже полезно. Что еще впереди в игре нас ждет нового и интересного?
-
Есть еще кое-что. Использование спама импульсами без намерения впоследствии пускать торпеды по этим импульсам. Не спам по принципу с промахами пока не попадет (или пока дважды не попадет), а именно пустопорожний спам, используемый как инструмент раздражения, заставляющий противника отвлекаться и (или) делать ошибки. На что скорее всего разработчики не рассчитывали, так это то, что спам импульсами будет использоваться таким образом как психологическое оружие. Очень раздражает. Смысл этого приема в том, что игрок на ПЛ спамит импульсами без намерения пустить торпеды после попаданиями этими импульсами. И так может продолжаться несколько минут подряд с одной и той же ПЛ. Кто много в эту игру играет, уже наверняка мог видеть как стартующие с респа союзники на ПЛ сразу начинают спамить импульсами. Просто так, с респа, когда и противник то еще не обнаружен. Азарт что ли так проявляется? Но одно дело - союзники на респе, другое дело - противник в бою. Это очень раздражает и провоцирует на совершение ошибок. Предлагаю для противодействия этому приему сделать: 1) инструмент спама как некоторые расходники (без ограничения по количеству использования этого расходника) с ограничением после активации по времени использования и с последующей длительной перезарядкой. 2) либо увеличить время перезарядки спама между импульсами не менее чем на 10 сек. 3) либо для сброса попавшего импульса сделать другой специально для этого предназначенный расходник (не Аварийную команду). А Аварийную команду сделать только для сброса пожаров и затоплений.
-
Респект!!! И Клебер тоже зачотно сыграл.
-
Я тоже так делаю. Но все равно непонятно какой кайф хранить полученные контейнеры неоткрытыми?
-
Можно ввести разный тип рыбьего интеллекта в игре. Чтобы интереснее было за рыбами наблюдать. Одни спокойно плавают, другие более подвижные. Сделали же ботов с разным уровнем интеллекта. И тут также. Особенно интересно будет посмотреть на семгу X уровня или Суперсемгу.
-
Надеюсь, фирменным французским форсажем при желании можно будет нивелировать плохой разгон.
-
Если написали про "плохо", напишите и про "хорошо". Или, может быть, не заметили... Да, играть на Девятках против Суперов тяжело, но у меня на Девятках против Суперов заработок в кредитах выше, чем против Десяток. При тех же экономических бонусах. Разработчики сохранили повышающий экономический коэффициент заработка при уроне по кораблям выше уровнем или, тем более, на два уровня.
-
Линейный крейсер Италии с дымогенератором полного хода - это огонь!!!
-
Я думаю, что товарищ про Шлиффенов и Руппертов.
-
Тоха научил меня на ДеМойне в маневренный бой. До этого я играл на нем как большинство по шаблону, его же словами - "в подостровное стоялово". Скилловый был стример, но очень много нецензурной речи использовал. Больше, чем другие самые матершинные стримеры на данный момент. Раза в 2 больше, чем XtigmA (командир Газелей) или раз в 10 больше, чем MorfVK (командир TTA), он же Morskoy_Holodec на более раннем аккаунте.
-
Да, в марте 2021-го. Мы с ним часто переписывались до этого. Потом мне его сестра написала.
