Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16743
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Не хочу позориться. А статистика по моей игре на Киеве видна на proships.ru. На самом деле самые лучшие бои на любой модели корабля в World of Warships выкладываются на нескольких каналах на Youtube. Один из них - Wows replays. В Youtube в поисковике набираете название этого канала и добавляете модель интересующего корабля. Вот там бои так бои! И примеры по 5-7 фрагов и про море дамага. Там без обзоров. Просто удачные реплеи. Да, да, Arwiden эффективно это делает. И, кстати, у него для новичков много полезных обзорных видео на его канале. По игре на отдельных классах, и что важно - про позиционирование в бою. В этом он очень похож на другого обзорщика - theJedai46 из клана LAIR (не путать с СуперДжедаем из клана FW). И Arwiden и theJedai46, они оба дают информацию сжато и емко без лишней болтологии. Можете посмотреть обзоры Meduzko, артэсмы у него одна из любимых веток, он тоже многое дает по делу, но в отличие от Arwiden и theJedai46, у него более затянутые обзоры, особенно многочасовые стримы. Он сейчас много стримит.
  2. Я маскировкой жертвую на всех эсминцах СССР в ветке до Хабаровска. И в модерках и в перках. Стреляю 3/4 от всего времени боя.
  3. 1977VelvetRabbit

    USS Clemson. Эсминец США 4-го уровня. [0.6.14]

    У создателя проекта, Малика Хатажаева, это самый популярный корабль в игре.
  4. У меня последние 200 боев Киев заточен именно так. Точность в 3 слот, энергетичка в 4 слот, рули в 5 слот. Бывают ситуации, когда настреливаешь на отходе на пределе дальности стрельбы ГК. При этом в разнице скоростей с тихоходными целями можно достаточно быстро порвать дистанцию. Поэтому чтобы противник оставался в зоне действия стрельбы твоего ГК, иногда нужно или останавливаться или сбавлять до 1/4 хода. А острова не позволяют активно маневрировать, чтобы сохранить дистанцию стрельбы на полном ходу. В этом случае ЭУ позволяет набрать ход достаточно быстро и не получить залп. При ведении боя с крейсерами и линкорами, особенно с ПМК линкорами, я в большинстве случаев настреливаю на отходе.
  5. 1977VelvetRabbit

    Итоги 2021 года в «Мир кораблей»

    Да, это те режимы, которые мотивируют игроков сближаться, а не отирать синюю линию. А в Конвое еще авики в динамике, а не ныкаются на одном месте за островами. Очень мило разбирать их с ГК, когда они на переходе ))
  6. 1977VelvetRabbit

    Итоги 2021 года в «Мир кораблей»

    Мне понравился режим Конвой. Было бы неплохо ввести его на постоянной основе.
  7. В целом понимаю суть. Но есть несколько вопросов: 1. С основными положениями Конфуцианства знаком. В применении относительно к игре вижу это немного по-другому - отдельным игроком стараться быть полезным в бою для команды (или по выполнению клановых задач) и при этом получать адекватную поддержку от сокомандников в бою (или от соклановцев). Вы имели в виду принцип: не торопись и все рано или поздно получишь? 2. Что Вы называете "Старшим проектом"? World of Tanks или другой по морской тематике? У командующего кланом и у его замов тоже может быть отдельный тип планирования. Например: 1. Исключать из клана наименее активных игроков, если они не заходят в игру более чем через x дней или если они не проявляют вообще никакого взаимодействия с другими игроками клана (это зависит от внутренних правил клана); 2. Определять задачи наиболее активным игрокам в Морском сражении - кому в какой категории в первую очередь звезды закрывать по тому принципу, кто на чем наиболее эффективно играет. Это тоже планирование. В ряде кланов это практикуют.
  8. Да, Вы привели пример и микроменеджмента (с камуфляжами и с флагами) и макроменеджмента (с капитанами). Кому-то это удается легко держать в голове, кому-то нужно отмечать, чтобы помнить общую линию планирования.
  9. У Вас то же самое планирование, только не в таблицах, а в голове. 1. Стратегическое планирование: "Все неэлитные корабли отмечены как основные". 2. Оперативное планирование: "Я коплю на корабль Х, но если по причине имбовости будут выводить корабль У, то я сначала куплю У ибо Х может подождать, а У уже потом не купить". 3. Тактическое планирование: "Я выхожу или на том, что нужно качать, или на том, на чем хочется. Причем второе приоритет и это нормально. Если нужно качать Ибуки, а душа просит выйти в бой на Микасе, то я прислушаюсь к своему желанию". Лично мне удобнее отмечать планы в таблицах, особенно последовательность вывода в топ командиров. Как я уже отмечал выше, форум - это площадка для обмена мнениями. И кому-то ближе мое мнение, кому-то - Ваше. У кого-то есть третье мнение, и оно имеет логическое обоснование. Кому-то из игроков эта тема может помочь в прокачке с аккаунтом, если чье-то из мнений окажется ближе конкретно ему.
  10. Это сложно для меня. Я - военный пенсионер. Может быть, есть продвинутые пенсионеры типа СуперДжедая, но я инертный, мне лень обучаться новому. Флот у меня в игре небольшой, дальнейших планов в игре немного. Мне Ворда хватает. С несколькими небольшими таблицами сложностей нет.
  11. Планирование - для тех, у кого много играть не получается. Им нужно более рационально тратить свое время и внутриигровые ресурсы.
  12. Командиры, пожалуйста, ближе к теме. Важно мнение хотя бы части целевой аудитории: есть толк от планирования при прокачке аккаунта или нет? Об этом речь. Часть мнений обозначена. Часть еще будет представлена позже. Показаны даже визуальные примеры того, как это можно сделать. Завтра понедельник. Может быть, кто-то из разработчиков или из модераторов еще по делу отпишется.
  13. Наверное, речь также может идти о постепенно накапливаемых ресурсах для приобретения ресурсных кораблей. Качать - в данном случае копить эти ресурсы, и без следования плану приобретения можно на порыве эмоций слить эти ресурсы не на то, на что копил изначально.
  14. У меня такой же подход. В одном из скринов в базовом посте в этой теме отображается состав всего моего флота. Держу только то, на чем играю постоянно.
  15. Отличный пример. Хороший пример. Опять же, планирование не позволит забыть многим это сделать. Одно дело - захотеть и потом из-за обилия текущей информации забыть сделать это или сделать с большим опозданием. Другое дело - сделать это вовремя.
  16. Форум игры - это информационная площадка, где обмениваются мнениями. Все мнения важны.
  17. С этим согласен. Но это больше как исключение. Сейчас много игроков на эсмах до Хабаря и на линкорах до Гроба. Причина понятна. Из своего опыта: Я в свое время поставил целью прокачать крейсеры до Венеции. И позже примеры удачной игры некоторых игроков на Голиафе заставили меня бросить итальянцев. В итоге, тяжелые бриты мне так и не зашли. А на Венеции у меня и сразу после прокачки и теперь - один из самых высоких показателей и по очкам опыта в бою и по урону (хотя кто-то итальянские крейсеры считает неэффективными). И Бриндизи я также в порту оставил. Если бы не отвлекся на бритов, то итальянцев прокачал бы на месяц раньше. У самого было такое. Копил уголь на командиров. И появился соблазн дособирать три недособранные коллекции. А контейнеры с элементами коллекции - за уголь.
  18. Да, при создании темы имелось ввиду подобное. Скорее, большая часть, чем каждый. Я общался по этому поводу с 11 игроками. Из них четверо этим занимаются, потому что видят в этом реальную пользу. Один признался, что жалеет о том, что не вел до этого времени подобный менеджмент, так как часть ресурсов на его аккаунте расходуется нерационально. Остальным либо лень этим заниматься, либо они не видят разницы между тем - вести подобный менеджмент или нет. Это неоднозначное отношение к вопросу и явилось причиной поднять эту тему. Тут важнее не то, кто как ведет свой менеджмент (тут каждый корректирует для себя). Важнее понять по мнениям части аудитории, стоит оно того или нет? Причины есть. Например, начинающий игрок посмотрел достаточно реплеев и обзоров по игре на кораблях разных классов и разных моделей внутри этих классов, почитал гайды, сам попробовал поиграть на кораблях нескольких веток до VI уровня. Запланировал дальше качать ветку торпедных эсминцев до Шимы. Целенаправленно запланировал. Он понимает, что именно на эсминцах этой ветки он себя реализует наиболее эффективно и с пользой для команды и с пользой для себя. Одни из самых инвизных эсмов с самыми мощными торпедами. Все, дело пошло. Эсминец VI уровня прокачивается к VII. И тут вдруг все планы спутал случай. Оказывается, паназиатские эсмы с VIII уровня имеют РЛС. Игрока сбивает с толку новая уникальная возможность эсмов другой ветки, которая может зарешать в борьбе за точки. Лично я не собираюсь качать эсмы паназиатов (я себе Fushun на VI уровне оставил только как вариант Гневного). Но тут как то посмотрел на канале BattleFrame Studio обзор на миноносец Yueyang. Этот обзор сделан настолько талантливо, что хочешь или не хочешь ветку дальше качать, а поиграть захотелось. Ну ладно я как боевой офицер, у меня выдержки хватает большую часть времени не отходить от плана. Но кого-то это может сильно отвлечь от давно поставленной основной цели. Вот ссылка на это видео. И речь здесь не про Yueyang, а про то, что отвлекающие факторы (в данном случае видео про Yueyang) могут отвлечь от прокачки давно спланированной ветки до Шимы. Планирование здесь может помочь. Сначала Шима, а уже во вторую очередь Yueyang.
  19. Какому-то игроку систематизация и планирование действий может помочь для грамотной организации прокачки аккаунта. И такому игроку важно показать, что такое в принципе возможно. Если он сам до этого не додумался. Например, разработчики, когда вводили расходник Авиаудар, заявили, что официально он введен для дамага. Они не заявили о том, что его также можно частично использовать для разведки кораблей либо малозаметных (с включенным ПВО), либо скрывающихся за островами (также с включенным ПВО), потому что этот расходник не обнаруживает корабли напрямую, но засвечивает трассеры от их ПВО. И мало кто сначала сам до этого додумался. Кто-то из тех игроков, кто открыл для себя эту функцию Авиаудара, поделился информацией с другими игроками. Теперь достаточно большое количество игроков используют Авиаудар не только для прямого дамага, но и относительно для разведки. Я все это к тому, что идеями по организации игры и по секретам механик можно делиться (никто не обязывает, дело добровольное), и кому то они могут пригодиться, кому они нужны, но кто об этом сам не додумался. В моем понимании - это так. Иначе бы Вы не создали блокнот. В моем понимании - это так.
  20. Да я про фразу "ваш ранний доступ". Он как бы не мой, а просто Ранний доступ. ))
  21. 1. Как понимать "с вашим ранним доступом"? Я не разработчик. 2. Лично для меня рационально прокачивать в первую очередь те корабли, командиры которых потом дадут больше Элитного опыта командиров (командиров всех кораблей трудно одновременно прокачивать до 21 уровня) или которые по результатам боя позволяют выходить в топ по очкам и приносят больше кредитов. Спасибо Вам за ваше мнение. Понятно, что конкретно Вам это не нужно. Тема адресована тем, кому это может быть полезным.
  22. Ваше мнение понятно. Возможно, кому-то в принципе это нужно, с редактированием отдельных моментов конкретно для себя.
  23. Бюджетирование само по себе не плохо. Важно понимать, может оно помочь какой-либо значимой части игроков или нет?
  24. 1. Забалансирование до X уровня отменит саму концепцию их ввода в игру. Вроде как обещается XI уровень. Так как обещали, что VIII с ними не будут сталкиваться и по ТТХ они сильнее X уровня. 2. Думаю, что VIII и IX не будут обесценены. Так как VIII в топе при сетапах в командах также будут сильнее более низких уровней, ну и IX так же. То есть, это логичное продолжение. То есть, венец развития веток поднимут на уровень выше. Это как если бы венцом до этого был бы VIII уровень и пришла бы идея ввести IX. Как то так. 3. Не будет таково, что большинство массово пересядет на XI уровень. На этом уровне не понагибаешь с VIII. Как на X уровне не понагибаешь с VII. Именно поэтому есть игроки с количеством боев 10.000+, которые по-прежнему играют не только в высшей лиге, но и на VI и на VIII. В этом есть своя прелесть.
  25. Это положительная сторона медали. Я до этого имел ввиду отрицательную. Мне для постоянно играемых кораблей получить 21-перковых командиров проще, чем если бы их было больше. P.S. Но зато с нескольких топ прокаченных командиров элитного опыта командиров теперь нормально капает каждый день.
×