Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 021
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    удаление клана

    Да, действительно, 2.500. Давно на корабельную Википедию не заходил.
  2. 1977VelvetRabbit

    удаление клана

    2.500? А не 25.000 за создание клана?
  3. 1977VelvetRabbit

    Балансные правки ПЛок

    Не получается. Дальность авиаудара с крейсеров и дальность импульса с ПЛ сильно разнятся.
  4. 1977VelvetRabbit

    Балансные правки ПЛок

    Класс считаю достойным для игры, но не в том виде, в котором он представлен сейчас. 1. Перезарядку импульса можно увеличить. 2. Ввести штраф за спам импульсами без намерения пускать по ним торпеды. Так как больше всего раздражает спам импульсами с целью психологического давления (не для нанесения урона, а чтобы противник начал волноваться и делать ошибки), а не для наведения торпед. Уже с респа начинают спамить. Спам импульсами более 5-7 раз подряд без последующего пуска торпед считать бессмысленным спамом. Наказание сделать экономическим с рассчетами послебоевого обслуживания.
  5. Вы пока решаете судьбу проекта, я пойду домашку по алгебре и по физике сделаю. Тока напишите, плиз, когда все решите. Вам хорошо. У Вас заканчивается. А у меня еще 740 дней према. Короче, я против закрытия проекта ))
  6. 1977VelvetRabbit

    Уровни боев

    Я уже написал ранее, что нужно найти свой корабль. Например, на десятом уровне у меня из всех десяток на Гинденбурге получается играть лучше всего.
  7. Да вроде Радиопеленгация не входит в навыки командиров на линкорах.
  8. 1977VelvetRabbit

    Лучшие игроки 2021 года

    Здравствуйте! Можете в целом сказать, если не секрет, по каким критериям будут оценивать игроков? У меня есть фиолетовые любимчики. И пока даже не могу предположить, достойны они попасть в список или нет? Кроме высокой серверной статистики еще по каким то показателям или активностям их будут оценивать?
  9. 1977VelvetRabbit

    Лучшие игроки 2021 года

    В этом есть смысл? По каким критериям предлагаете оценивать игроков? Профили игроков с открытой статой и так можно посмотреть (хоть по среднему показателю очков за бой, хоть по проальфе). А у кого статистика закрыта, так она и для оценивающих модераторов закрыта. По кланам почти так же. Или вы предлагаете что то более интересное?
  10. 1977VelvetRabbit

    Уровни боев

    Отчасти вы правы. Не очень честно побеждать на десятках, играя против восьмерок. 1. Но вопрос и для самих разработчиков, наверное, непростой. В реальности, например, линкор Нью-Йорк воевал до конца войны, то есть, одновременно вместе с крейсером Аляска (разница в 4 уровня) и линкором Ямато (разница в 5 уровней). Поэтому баланс плюс минус два уровня считаю вполне приемлемым. 2. При нанесении одинакового урона по кораблям выше уровнем и ниже уровнем начисление очков опыта и фарм серебра будет отличаться. Лично я особенно прочувствовал это на десятках, нанося урон по Суперкораблям. Сейчас при ведении боя на одних и тех же десятках против Суперкораблей опыта и серебра начисляют больше, чем без них. До введения Суперкораблей опыта по результатам боя и кредитов начислялось меньше. Так же и при нанесении урона на кораблях других уровней. 3. Если не хотите играть с большим разбросом, прокачивайте ветки до десяток и играйте на десятках. Там важно не ошибиться и найти свою десятку. Тогда и Суперкорабли не проблема. Я прокачал 12 или 13 прокачиваемых десяток, но реально более менее эффективно получается сейчас играть только на двух. Опаснее Суперкораблей лично для меня являются десятки (например, Минотавр, Смоленск, Сталинград, Тундра, Шлиффен и некоторые другие). Десятый уровень в целом очень комфортный. В целом согласен, но Вы не будете отрицать, что у Вас лично есть хотя бы один корабль не высшей лиги, на котором вы эффективно играете и с более высокоуровневыми противниками? Может быть их у вас даже не один. У меня, например, это Киев. Да, он с 21-перковым командиром, но все-таки он как восьмерка эффективен и против десяток. Ниже выложу примеры нескольких своих боев на Киеве. Специально не выкладывал бои против VI уровня, чтобы подчеркнуть, что восьмерка эффективна против девяток и против десяток. Ниже результаты моих боев на других прокачиваемых восьмерках (на них я играю хуже), здесь уже не блоком по отдельному кораблю, а все в кучу. Специально не выкладывал бои на премиум кораблях VIII уровня, чтобы подчеркнуть, что прокачиваемые могут быть эффективны. Это только за последние месяцы скриншоты с попаданием по результатам боя по очкам в самый топ (для каждого своего корабля их делаю). Если бы я делал еще скрины с попаданием в топ-3, то можно было выложить намного больше. Поэтому и не в высшей лиге на прокачиваемых кораблях можно играть комфортно. Понятно, что не на всех кораблях так будет большинство игроков играть. Главное - найти свой корабль для каждого уровня.
  11. Недавно в Случайном бою в команде противника игрок на Джорджии вместе со Шлиффеном (причем, не в отряде) прорашили на полном ходу и с ПМК вынесли 2/3 нашей команды. Я сам был неприятно удивлен, если мягко сказать. Такие бои бывают нечасто, но если случаются, то запоминаются надолго.
  12. Автору - респект. Настроение улучшено на неделю вперед
  13. Это аналог давно многими забытой Аськи? Или там одновременно более чем двум пользователям можно переписываться? И при выходе на артэсминце с засветом в 9 км тоже. А то взяли моду Хабаровскам указывать идти на точку в начале боя ))
  14. Я предлагаю нечто похожее. Количество команд сейчас ограничено с F1 по F12. С возможностью быстрого ввода команд из четырех символов количество команд можно намного увеличить. И базовые слова в командах обозначать сокращенно по первым буквам этих слов. На это будет уходить не более 3 секунд. Но расширит возможность общения командами без надобности в общебоевом чате. Я не предлагаю вводить это обязательно. Я за альтернативный вариант общения в общебоевом чате, в чате отряда или для КБ. Если уж по причине злоупотребления игроками сквернословием чаты снова отключат. 1. F1 - активация окна ввода. 2. Набор команды из 4 символов. 3. Активация клавишей Enter. К определенным быстрым командам игроки со временем привыкнут. Сами по себе команды должны быть легко запоминающимися. Например, некоторые команды: ДА - да. НЕТ - нет. ВСЕК - внимание на (конкретный) сектор. НПВО - необходима помощь с ПВО НРЛС - необходима помощь с РЛС НГАП - необходима помощь с ГАП. НДЫМ - необходима помощь с постановкой дымов. ЯПРО - готов к прорыву. ТПРО - ты готов к прорыву? КПВО - кому нужна помощь с ПВО? КГАП - кому нужна помощь с ГАП? КРЛС - кому нужна посощь с РЛС? КДЫМ - кому нужна помощь с постановкой дымов? НАЗА - назад! НЕТО - не торопись (то есть, не иди полным ходом). ГИСМ - готов идти со мной (в ордере)? ГИСТ - готов идти с тобой (в ордере) ЯГИТ - я готов идти на точку. ТГИТ - ты готов идти на точку? Ну и разные другие быстрые команды... От важности понимания действий сокомандников многое зависит для результативности боя. Например, если крейсер с РЛС будет знать, что зареспившийся рядом с ним эсминец не пойдет бороться за точку на этом фланге, то он построит свою стратегию и тактику по другому, будет знать, что не нужно будет оказывать помощь конкретно этому эсминцу в борьбе за точку. Наверное, этот пост - даже больше как обращение к разработчикам, чем с целью узнать мнение игроков.
  15. 1977VelvetRabbit

    Клей Рисует 3.0 "Мультфильм"

    Спасибо. Еще вы написали, что вышел новый выпуск комиксов КЛЕЙ РИСУЕТ 3.0 "Мультик". Можете дать ссылку на предыдущие комиксы? Я имею ввиду не в Вконтакте и на Youtube, а если есть в давно забытых темах на этом форуме. Медали нужно вручать игрокам. В данном случае - за стойкое игнорирование отвлеканий девушки. Для этой медали нужно придумать яркое запоминающееся название, например "Дорогая". Предлагаю также медаль "Звонящие". Ею награждается тот игрок, который ради игры не отвлекаетcя на всевозможные важныe звонки по телефону, особенно когда этот игрок в активной фазе ближнего боя. Предлагаю также медаль "Приспичило". Ею награждается тот игрок, который в самом начале боя захотел в туалет и героически выдержал все время до конца боя. Это действительно героический поступок ))
  16. 1977VelvetRabbit

    Клей Рисует 3.0 "Мультфильм"

    Подскажите, в какой программе сделали видео.
  17. 1977VelvetRabbit

    Лодка-невидимка

    Да, точно, скорость неадекватная. Некоторые водители подлодок жалуются на низкую скорость ПЛ, типа и в бой дольше заходят и фланг сменить времени не хватает. Я тут недавно на Le Terrible с респа форсаж врубаю и на ближайшую точку лечу. Надеялся либо взять ее, либо до ее заблочения побольше очков захвата взять. Влетаю на точку и тут меня ПЛ первой обнаруживает (модель лодки не помню), эсминцев там не было. Это как вообще? Есть два предположения. Либо ПЛ зареспило изначально ближе к центру, а меня дальше от центра, либо у отдельных моделей ПЛ скорость неадекватная. А, есть же еще флажный сигнал? Ну так он дает 5% к скорости, не больше.
  18. 1977VelvetRabbit

    Лодка-невидимка

    Я за ПЛ в игре. Потому что это заслуженно введенный в игру класс. Но не в том виде, в котором они представлены сейчас. Убрать у ПЛ акустический импульс. И тогда гореть от них ни у кого не будет. Без импульса можно им снизить еще больше маскировку. С их размерами это логично. И тогда больше очков подводникам можно давать за ленты "Обнаружил", а не за урон.
  19. 1977VelvetRabbit

    Лодка-невидимка

    В целом согласен.
  20. 1977VelvetRabbit

    Лодка-невидимка

    Тут кто во что смог и кто во что не смог. Например, я большей частью играю на тяжелых крейсерах. Я на них против ПЛ не научился играть, а инвизные торпедные эсминцы типа Шимы и Кагеро легко контрю. Потому что прокачены и ГАП (разогнан по времени до 156 сек, а у немца еще и дальность ГАП на 6 км) и Радиопеленгация, еще пуск торпед у Шимы и у Кагеро прямолинейный. Как результат - я знаю откуда будет веер и если и ловлю, то не более 1 торпеды, редко когда 2. С ПЛ с наведением торпед по импульсу ГАП мало помогает. Часто весь веер заходит. И если эсмы можно контрить в том числе приемом, повернув строго носом на эсм, то в ситуации с ПЛ весь веер мне в нос и заходит.
  21. 1977VelvetRabbit

    Лодка-невидимка

    Есть еще один момент, из-за которого игроки не любят подлодки. Ложный спам импульсами, без намерения пустить торпеды. Некоторые игроки на подлодках не только спамят импульсом с целью наведения торпед, но просто так спамят импульсами, противник начинает нервничать и совершать ошибки (даже без попадания торпед с ПЛ). Можно ввести систему наказания игрокам на ПЛ за спам ложного импульса подряд по одной цели, например не более 5-7 раз без доведения торпед по этой цели. Тогда и игроков на надводных целях это меньше раздражать будет. Как наблюдаю за последнее время, частью игроков на ПЛ используется грамотный прием, который я поддерживаю: сначала ПЛ пускает торпеды, и незадолго до их засвета уже позже игрок на ПЛ начинает спамить импульсами. Тогда достаточно одного - двух импульсов для грамотного попадания. Тогда и у цели меньше шансов на реакцию, чтобы отвернуть, и к игроку на ПЛ меньше негатива. Что наблюдаю чаще? Немало игроков на подлодках спамят импульсами просто так, уже с респа, часто наблюдаю это и у сокомандников. Азарт, что-ли так у них проявляется? А уже в противостоянии с противником оказывают на того психологическое давление ложными импульсами даже без пуска торпед по цели не то, чтобы в течение последующей минуты, но и больше. Сквернословие официально в игре наказывается. Почему ложные импульсы не подпадают под это? Психологическое давление раздражает не хуже, чем обидные слова.
  22. Остается надеятся, что разработчики доведут тестируемый класс до баланса при минимуме ошибок. Есть надежда.
  23. 1977VelvetRabbit

    Лодка-невидимка

    Этими торпедками с детским уроном можно за один залп забрать уже не фулловый крейсер. Поэтому не занижайте урон с ПЛ. Я сам большей частью играю на крейсерах. От торпед с доведением по импульсу очень редко когда можно отвернуть.
  24. Игрок, зная, что ему предстоит сыграть в конкретном типе боя (как и в любой операции), выберет и корабль соответствующий, наиболее подходящий для этого типа боя. В отличие от Случайных боев, где и с картой и с погодой и с режимом и со всем остальным как повезет ).
×