-
Публикации
5 455 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16618 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Не помню. Мне инвизные торпедники вообще не нравятся. Сам факт того, что какие мы по характеру, так это в геймплее любимых кораблей и отразилось. Она любит исподтишка наносить смертельные удары. А я как Чапай шашкой машу, вся тактика на виду. Вон, FJedi_1меня в бою видел, я на Хабаровске старался в ближне-средний бой. Синюю линию полировать и из инвиза торпедами спамить не умею.
-
На самом деле еще интересно, когда в одной семье двое в одну и ту же игру играют. Потому что характер человека влияет на выбор геймплея. Вот мне, например, нравятся арт. эсминцы в ветке до Зоркого. Тапка в пол, зажал ЛКМ и до конца боя носишься по карте и заливаешь все, до чего можешь дотянуться. А жена выбрала ветку Шимы. В духе ее характера. Любит долго занимать выгодную позицию и потом снести одним смертельным ударом.
-
Я когда зимой в магазине на кассу подхожу в шапке и побритый, то также спрашивают )) Не столько приятно, сколько прикольно.
-
Нам обоим сорокет дают по внешности. Потому что оба несерьезные. Я пацан, а она - пацанка.
-
У меня да, 77-го. Фифа на 2 года постарше. Ей 50 лет стукнуло в этом году. Ага. И запросы скво согласно ее достойности ))
-
А мы дома какахи совочком убираем. И только я делаю генеральную чистку лотка только раз в месяц. В любом случае - по моим наблюдениям, за домашними питомцами больше убирают мужчины. Потому что у женщин маникюры и что они там еще придумают. А моя законная фифа готовит хорошо, но чтобы у кошки сделать генеральную чистку лотка - это что-то грандиозное должно произойти. Потому что она девочка и ее задача пушистых тискать, а не прибирать за ними. Ну в крайнем случае, какахи убрать и корм подсыпает. Вот моя фифа:
-
Нормально воспитываю. Кнутом и пряником. Пряник тоже зачетный: у меня традиция - мыть кошачий лоток с пемолюксом первого числа каждого месяца. Вот котэ ждет - скоро 1-го мая )
-
Я воспитываю свою котэ в стиле вот этого хокку:
-
Гетфан как и все остальные стримеры обладает своими уникальными личностными чертами. Мое мнение неоднозначное в отношении его как стримера. 1. Его трудно воспринимать как обзорщика. Из 10 минут новостного обзора по факту 9 минут - это поток слов без фактической информации, подготовка к той самой заветной основной 1-минутной части. Для сравнения - у Турри и у jedi46 полезной информации намного больше - 2/3 или 3/4 от общего времени видео. А у Гетфана 9 минут ждешь ради одной минуты с фактической информацией. 2. Но я поддержу идею сделать его командиром в игре. У Михаила харизма, позитивное восприятие мира, очень динамичная модуляция голоса и сильная энергетика. Как раз то, что нужно для озвучки. От его стримов и обзоров заряжаешься позитивом больше, чем от других стримеров. Вот это как раз то, что нужно для озвучки командира, который отличался бы от остальных, имел бы свой ярко выраженный характер.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Это как не искать? Это зачем это не искать? Если я затихорился, значит жую или по нужде отошел.
-
Здравствуйте! Отказ (осознанный или сделанный по ошибке) является окончательным. Снова стать ключевой целью Вы не сможете.
-
Шварц на переднем плане хорош, но в Коммандо под начальные титры он несет резиновое бревно ) Ленин, похоже, прочухал, что резиновое легче и тоже присоседился.
-
Игроки в Мире кораблей делятся как минимум на 11 основных типов (может быть и больше) в отношении мотивации играть и получать в игре желаемое. 1. Статисты. Основная мотивация: научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном важнее статистика по винрейту, опыту, урону и проальфе. 2. Любители кораблей высоких уровней. Основная мотивация: играть на топовых кораблях, которые либо дают преимущество перед игроками более низких уровней, либо нравятся корабли определенного временного периода. Этим игрокам в основном важнее прокачать X уровень большинства веток и Суперкорабли. 3. Коллекционеры кораблей. Основная мотивация: коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. 4. Любители особенностей кораблей разных ветвей развития. Основная мотивация: реализовывать на практике особенности ТТХ кораблей разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном интересны особенности отдельных веток. 5. Любители низких и средних уровней. Основная мотивация: играть на кораблях низких и средних уровней, где либо особенности веток часто еще не ярко выражены, либо нравятся корабли определенного временного периода. 6. Любители выполнять Боевые задачи. Основная мотивация: выполнять доступные боевые задачи на наиболее для этого подходящих кораблях, для отдельных игроков здесь выбор в уровне и типе кораблей будет отличаться. 7. Любители Случайных боев. Основная мотивация: в основном играть в режим против других живых игроков без ограничений по уровню и по выбору кораблей. 8. Любители Кооперативных боев. Основная мотивация: в основном скоротать время, играя на расслабоне против ботов, либо тестируя лично для себя или прокачивая конкретные корабли, не портя себе статистику опыта в Случайных боях. 9. Любители Ранговых боев. Основная мотивация: играть в основном в соревновательные режимы, где наиболее полно можно проявить свой скилл, особенно при согласованных действиях союзников, и получить за это высокий заработок внутриигровых ресурсов и внутриигровой валюты. Этих игроков устраивают установленные ограничения по уровням и по кораблям, допускаемым в эти режимы. 10. Любители Операций. Основная мотивация: играть в основном в Операции, где сценарием предусмотрены заранее предсказуемый сюжет и действия противника. 11. Любители красивой графики. Основная мотивация: в основном просто играть в игру, где реализована достаточно красивая и высоко детализированная графика и кораблей и окружающего мира.
-
Игроки относятся к нескольким категориям в отношении того, что является мотивирующим фактом играть в игру и получать от нее желаемое. Ошибка ряда игроков, особенно старающихся играть на победу, в том, что они считают, что и все остальные игроки также должны играть на победу. То есть, разработчики предоставляют каждому игроку в игре свободу выбора по стилю игры и геймплею (при условии соблюдения правил), а вот часть игроков стараются оценивать действия других по своим хотелкам. Отсюда и дополнительные разочарования части статистов от того, что действия других игроков не соответствуют их требованиям.
-
А что за зверь - Кукуйка?
-
А зачем так сложно? Такого нетрадиционного песца еще поискать. Я слышал слоган ярославского лако-красочного завода "Ярославские краски - раз и навсегда". Можно обычного белого поймать и покрасить хоть с голубым отливом хоть с каким другим. Официально обещают, что краска не сойдет никогда )
-
Присоединяюсь! Всем доброго утра! Еще бы погоду по сезону, а не вот это вот все, что вокруг )
-
Профита игрокам от виртуальных игр больше, чем Вы думаете. Условный Вася Пупкин за поход в кино или на аттракционы выкладывает разово энную сумму. Сумма потрачена. Эндорфины, собственно, ради выработки которых были куплены билеты, выработаны. На этом все. Эффект одного дня. Ну, эмоции могут еще несколько дней радовать, с каждым последующим днем все меньше. Если игрок готов выложить за виртуальный корабль, игра на котором будет радовать его потом несколько лет (или лишь факт наличия его на арендуемем аккаунте в игре), то это во много раз профитнее для игрока, чем разовый поход в кино или на аттракционы. На арендуемом мною аккаунте есть несколько кораблей, о покупке которых за реал я нисколько не жалею. Игра на этих кораблях дарит хороший заряд положительных эмоций уже несколько лет. В совокупной пользе для здоровья альтернативно это можно сравнить с приобретенными за реал неоднократными сеансами оздоровителтных процедур в медицинской сфере. Бросать Мир кораблей я не планирую. Соответственно, потраченные мною суммы на приобретение когда-то определенных кораблей не за кредиты, продолжают приносить профит и теперь. Единственно, что может не сработать в моем утверждении, это когда покупка кораблей не за кредиты делается необдуманно, и когда такие корабли потом не радуют игрой на них или просто простаивают. А так, в целом, если игрок отдает себе отчет в том, что он выкладывает не кредиты за корабли из раннего доступа - значит, его мотивация подкреплена предвкушением выработки полезных для него гармонов от этой покупки. Это неплохо.
-
Называть за это союзника дятлом - не от большого ума. Такие оценщики и игроков на Хабаровске похожими терминами называют, если те не бегут в начале боя сломя голову точки брать. Поэтому спокойно игнорируем такую оценку и стараемся играть эффективно, исходя из своего опыта и возможностей своего корабля. P.S. я тоже пару месяцев назад не забрал на Могадоре авик с четырех торпедных вееров. Позиция для атаки была почти идеальная. Но самоуверенность не позволила подойти поближе для уверенного залпа. Понадеялся на то, что авик нескилловый, останется на месте и кинул торпеды с 5-4 км. Но авик дал по газам и все четыре веера мимо. По уму нужно было кидать с 2 км, или с большего расстояния, но два веера по прицелу и два на предполагаемый разгон, чтобы уж наверняка. Я предполагал, что авик сманеврировать сможет. Но самоуверенность подвела. Бывает... Тут не от класса корабля зависит.
-
Bifrest не смешит. Он дело говорит. Знание игровых механик немало влияет на бой. Ну и опять же, есть масса игроков, которые безуспешно пытаются освоить классы и подклассы кораблей, которые им не даются. Отсюда и сливы. Вот я пыжусь на эсминцах и на линкорах - проку мало. Поражений больше Пересаживаюсь на свои любимые крейсеры - и уже все в разы лучше. Побед больше. По факту эсмы и линкоры мне не даются, как бы я ни хотел их освоить. Механики геймплея крейсеров освоить лично мне было проще. И как ответил мне в свое время один фиолет из LAIR с общим винрейтом в 63% или в 65% (точно не помню, но не менее 63) - при том, что на крейсерах у меня получается играть эффективнее всего - при этом я не крейсеровод. Крейсеровод, это - по его мнению игрок, у которого на крейсерах общий винрейт не мене 60%. А я так, просто любитель игры на крейсерах. Это он любой класс имел в виду (можете под это определение подставить понятие линкоровод, эсминцевод и пр.), просто тогда речь зашла о том, что я считаю себя крейсероводом. Он выразили мне свое мнение. Игрокам следует играть на тех кораблях, на которых конкретно у них лучше всего получается. Тогда и сливов будет меньше. Большинство игроков-коллекционеров имеют на аккауенте в порту 100+ кораблей, но для постоянной игры у них не более 20% от общего количества.
-
Я на Хабаровске иначе играть не умею. Только на первую линию, только хардкор.
-
Много вас че-то на фланге в том бою оказалось. Да и модераторы сплошные. Я да a911. В общем, какой-то неправильный бой. И вообще я от вашего Китаками торпеду словил. Там увернуться было нереально.
-
Не совсем согласен по сборке в модернизациях. Когда во 2-й слот ставил "Форсаж Мод 1", то снарядами с крейсеров часто движок и руль выбивало. Когда поменял на "Защиту машинного отделения", то эти критования прекратились. С Ташкентом та же тема. Оказалось, зажита движка и руля важнее, чем прибавка ко времени работы форсажа. На одноуровневом Могадоре с этим проблем нет, поэтому там оставил модерку на форсаж.
-
Уважаемые командиры, тема про сливы )) Игроки на десятках часто забывают о том, что восьмерки с ними в сетапах играют осторожнее (и ХП меньше и ТТХ хуже). А требуют от них как от полноценных десяток. То есть, не учитывают разницу в уровнях. Типа, попал на 8 в сетапе с 10, значит, тащи как на 10.