Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Остается надеятся, что разработчики доведут тестируемый класс до баланса при минимуме ошибок. Есть надежда.
  2. 1977VelvetRabbit

    Лодка-невидимка

    Этими торпедками с детским уроном можно за один залп забрать уже не фулловый крейсер. Поэтому не занижайте урон с ПЛ. Я сам большей частью играю на крейсерах. От торпед с доведением по импульсу очень редко когда можно отвернуть.
  3. Игрок, зная, что ему предстоит сыграть в конкретном типе боя (как и в любой операции), выберет и корабль соответствующий, наиболее подходящий для этого типа боя. В отличие от Случайных боев, где и с картой и с погодой и с режимом и со всем остальным как повезет ).
  4. Я не про это. Я про то, что тип боя "Конвой" не был навязан. Каждый игрок осознанно выбирал этот тип боя, хотя мог выбрать другие: "Случайный бой", "Ранговый бой" или др. Просто в силу своих предпочтений выбрать его, переключиться на него и играть в него. То есть, кто хочет тип боя с условиями плохой видимости в ночное время, осознанно выбрал бы этот (предложенный в этой теме) тип боя, а не другой. И это был бы его выбор. Потому что при выборе игрока типа боя "Случайный бой" может на одной и той же карте выпасть разная погода - с циклоном или без. Тут не угадаешь. В этой теме предлагается ввести тип боя с такими погодными условиями не рандомно (повезет или нет), а уже заранее такими предложенными. Это имелось в виду.
  5. 1. Отмечу в защиту Суперкораблей и в отношении того, что IX и X не потеряют своей актуальности (чего некоторые боятся): 1.1. Я на всех трех уровнях нахожу применение кораблям. Играю и на IX и на X, и Суперкорабли оценил. Суперкорабли не имбовее. Они просто сильнее в силу того, что на уровень выше. И IX не особенно страдают от Суперкораблей. Каждый из этих уровней по своему востребован, каждый имеет свой почерк. Все эти уровни будут востребованы. Не стоит от них открещиваться как некоторые говорят, что им жаль потраченные сталь и уголь на IX и X, что корабли этих уровней будут позже страдать от суперкораблей. 1.2. Не стоит забывать и то, что КБ могут быть спланированы и на X и на IX уровне, что уже было. Редко, но могут и на IX. Тогда и Могадор и Советский Союз и Аляска показали себя очень хорошо в КБ. 1.3. И когда кто-то из игроков заявляет о том, что в Случайных боях IX будут страдать от Суперкораблей, никто из них не вспоминает о том, что в топе IX имеют сильное превосходство над VII. И еще - Суперкорабли не будут встречаться с VIII. 1.4. Многие корабли имеют свои фишки. Такие корабли как дальнобойная и точная Москва, как снайпер-линкор Слава, крепкий и дамажащий Сталинград, всегда остануться актуальными. Или как вроде бы обычный в ГК Йошино, игрок на котором может скинуть дальнобойные торпеды и забыть про них, а через две минуты получить приятный бонус в несколько лент "попадание торпедой" с уроном за 30к или больше. 1.5. Я сам часто играю на X, и дальше собираюсь активно на них играть, даже когда Суперкорабли заполнят сетапы в Случайных боях. Вот от кого не скрыться будет VIII, так это от X ))). 2. Пожелание разработчикам, чтобы значительная часть игроков, которые имеют X, особенно X за сталь и уголь, не чувствовали, что их ресурсы потрачены впустую: 2.2. Суперконтейнеры на День рождения игры и на Новый год все-таки оставить за бои на X, а игру в эти периоды на Суперкораблях отметить другими бонусами, не лучшими, а именно другими. Если таковые вообще планируются.
  6. Слава - уникальный линкор-снайпер. Он на своем уровне как нагибал так и будет нагибать. Я от него на IX и X крейсерах больше страдаю, чем от любого другого X линкора или суперлинкора. Поэтому, по поводу других линкоров может быть Вы где-то и правы, но не про Славу.
  7. 1. Временный тип боя "Конвой" выбирали и играли не единицы игроков. В "Ассиметричные" тоже. И в "Дирижабли" тоже. 2. Да даже и с ботами лично мне интересно будет. Это мой осознанный никем не навязанный выбор. Интересна суть ночного боя с условиями плохой видимости похуже, чем в циклоне, как нечто отличное от обычного позиционирования и обычной стрельбы при хорошем освещении. Не обязательно всем выбирать. Например, мне "Сопровождение дирижаблей" не интересно. Я в этот тип боя только один раз сыграл, чтобы оценить. И все. Пусть играют те, кому нравится, это их выбор. "Конвой" мне больше понравился.
  8. Наоборот, интересно. Чтобы знать, кого за что могут привлечь? А вдруг туда попало мое любимое слово "твердолобый"?
  9. Подскажите, пожалуйста. После прекращения аренды суперкораблей в настоящем патче что будет с модернизациями, установленными на них сейчас, и с командирами, которые рекрутированы на них? Они автоматом уйдут в резерв и могут быть использованы позже?
  10. Ямагири не для всех токсичен. Я на Гиндере с 6-км ГАПом его несколько раз выцеплял и отправлял в порт. Как и Шиму, в принципе. Про крейсеры США и СССР вообще молчу. Урон с IX по суперкораблям вознаграждается больше, чем по одноуровневым.
  11. Понял. Я не знал про слово "обсценный". Приму к сведению. Почти всегда встречал применительно к этому термин "сквернословие" и выражение "нецензурная лексика".
  12. Словесные баттлы могут и должны быть в рамках приличий. И это правильно. Приятно же прочитать от союзника после боя при поражении: Котик, а ты почему на точку не пошел в начале боя? Я тебе готов был РЛС дать. А ты нехорошо поступил, вместо игры на победу за дамажкой погнался. Мы из-за тебя слили бой. Пожалуйста, не делай так больше )).
  13. Вы хотели написать "обесцененной"? Или я чего то не понимаю в русском языке? Вы имели в виду прочитать давно составленные правила еще раз, чтобы из памяти не стиралось, или они были изменены?
  14. Я в принципе противник сторонних модов. Пусть все необходимое будет вшито в клиент. И, кстати, уже не один игрок жаловался на некорректное отображение графики в игре, которое, как потом выяснялось разработчиками, было следствием от установленных модов.
  15. Все корабли в балансе. Просто крейсеры Нидерландов кому то не заходят. А те, кто в них смог, будут в кланах на особом счету для срубания звезд в Морском сражении.
  16. 1. Зато здесь игрок сам выбирает тот режим или операцию, в которых хочет играть, в отличие от режима, который случайным образом выпадает в Случайных боях. Это будет интересно для ценителей, например как для тех, кто в свое время добровольно выбирал тип боя "Конвой". 2. Некое визуальное оформление ночного боя иногда можем видеть на карте "Трезубец". Но это так, антураж, на прицеливание и позиционирование никак не влияет. Там только яркая луна и чуть затемненное освещение. В этой теме товарищ предлагает по-настоящему ночной бой. Я обеими руками ЗА. Это уже было во временной операции "Цветок сакуры". Почему не повторииь? Да, "Океан" был бы хорош не только для десяток.
  17. Моды, не вшитые в основной клиент, для тех игроков, которые без них не могут. Речь о том, чтобы удобно по умолчанию для тех игроков сделать, кто дополнительные моды не использует, у кого клиент игры чистый.
  18. Полностью поддерживаю про объединение ПЛ и эсминцев в один слот. А то нередко получаются сетапы в 5 эсмов + 2 ПЛ + АВ и для линкоров и крейсеров остается 4 слота. Убирать этот новый класс из игры не будут, так как много сил и средств затрачено.
  19. За старание разработчикам, конечно, спасибо. Все корабли детально проработанные. Визуальная составляющая игры очень хорошо сделана. Особенно порадовала сегодня, когда смотрел стрим Johnny Catswill по игре на ПЛ Германии. Но считаю, что взаимодействие ПЛ и надводных кораблей недоработано.
  20. Про крейсеры и линкоры все понятно в этом бою. Эсминцеводам проще. Режим боя: Превосходство. Очень много островов. В борьбе за точки можно себя хорошо реализовать. А если в модернизациях с ЭУ играть, то и подлодочные торпеды проще контрить. Я не про то, что эсминцам прямо таки хорошо, но про то, что им лучше, чем более крупным кораблям.
  21. Играть на крейсерах против ПЛ трудно, если используется следующий прием (а на прошлом тесте этому многие игроки научились): пустить торпеды с доведением потрубно одну за другой, а импульс по цели пустить тогда, когда до нее остается расстояние чуть большее, чем расстояние засвета торпед (без учета засвета их ГАПом). В этой ситуации хоть сбрасывай импульс, хоть не сбрасывай, весь веер в тебя заходит и как результат - дорога в порт. И это не в прямой борт, а в полуборт. У крейсеров с их меньшим запасом ХП шансов меньше, чем у линкоров. Как вариант решения вопроса, чтобы не так сильно от ПЛ горело, вижу такой: для торпед с доведением нужно либо скорость самих торпед снизить, либо скорость импульса. Иначе не помочь союзным эсминцам в борьбе за точки. Тут не то что в ближний бой, в средний бой уже не хочется. Приходится настреливать по тем целям, до которых дотянешься на пределе дальности стрельбы ГК. Я же не могу знать, что игрок конкретно на той ПЛ применит этот прием. При нынешней скорости импульсов они почти все заходят даже по маневрирующей на полном ходу цели. С прямолинейно идущими торпедами проще. Либо не заходят, либо заходят не все. Потому что как от торпед эсминцев и крейсеров здесь частично маневром отработать можно. Это мое мнение как игрока, большей частью играющего на крейсерах. Про линкоры говорить не буду, не играю на них с лета прошлого года именно из-за введения ПЛ на тест общего сервера.
  22. Запорят, если в пакетах доширак будут сбрасывать. А так считают, что идея вполне норм. Но если честно, я уже на ПЛ в игре согласен, в их нынешнем виде. Но эти авиавспомогалки оглушалки реально могут оттолкнуть игроков. Потому что уже больше похоже на войны 6-го поколения. А игра все-таки про войны 4-го поколения.
  23. Мы еще не представляем, как будут выглядеть суперавианосцы поддержки. Но чую я, все может закончится как на атолле Кваджалейн при ядерных испытаниях в 1946 г. Там, кстати, одной из мишеней выступил трофейный Принц Ойген. Так что под временную концепцию все подходит ))
  24. Страдать не нужно. Есть механики, которые либо есть долгое время в неизменной форме и меняются мало, либо к ним добавляются новые. Их нужно знать. Их нужно учитывать. К ним нужно приноравливаться.
×