Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. В целом почти все в тему, но только не нужно немецкому суперэсму торпеды с наведением. Пусть эсмы эсмами останутся. С нормальными прямоходными торпедами. У Ямагири и Зоркого такие же остались как в концепцию продолжения их веток. Дополнительная башня ГК и дополнительные ХП уже делают этот немецкий суперэсм сильнее чем Z-52.
  2. 1977VelvetRabbit

    Какой у нас был план на победу?

    Вам серьезно нечем заняться, кроме как копаться в сетапах? Какой бы сетап ни был, не следует на этом основании прикидывать как сложится результат боя. Здесь много что решает - будет победа или поражение. 1. РЛСный крейсер может "проспать" на респе первые несколько минут. 2. Более инвизный эсминец противника может оказаться в руках менее опытного игрока или с менее прокаченным командиром, чем более заметный эсминец в вашей команде. 3. Рандомное пробитие никто не отменял. Все знают, про характер ББ снарядов, которые то пробивают в прямой борт с 5 км, то почему то не пробивают при том же положении кораблей. 4. Кто то прокачал Радиопеленгацию и умеет ею пользоваться, а кто то нет. 5. Большая вариативность билдов в прокачке командиров, что влияет на геймплей на одной и той же модели корабля. 6. Кто то умеет использовать рельеф островов, чтобы перекидывать через них или сохранять точку звсвета своего корабля, а кто то нет. Да много еще чего. То, что команда, в которую Вас поместил Балансировщик, проиграла, это следствие большого количества факторов. Сетап - только малая часть этого. Учитесь играть эффективно на любой модели корабля, которую вы решили оставить в своем порту. В любых сетапах. И будет Вам счастье.
  3. В том бою в команде противника на этом фланге был какой-то не РЛСный крейсер, а также линкоры Айова, Жан Бар и какой-то еще линкор. Забавно, что они все в отступление побежали. С РЛСниками понятно. Риск нарваться на них есть. Но это было реализовано с целью получить какие-то новые ощущения от игры. Также как несколько месяцев спустя Медузко в отряде играл: два эсминца Гайда, попеременно давая свои фирменные долгие дымы, сопровождали немецкий авианосец (не помню какой, у него в видеозаписях этот бой есть). Отряд шел на 1/2 скорости хода и авианосец в инвизе из дымов поливал противников из ПМК. Также из разряда чего-то нешаблонного. Даже Минотавр с РЛС - это уже не шаблон. Нам хотелось чего то нового. У нас в совокупности стволов по ДПМ получился аналог разогнанного в ГК Китаказе в дымах полного хода. Без Паоло Эмилио мы это не провернули бы.
  4. Долго на этой ветке с такой сборкой навыков играл. Потом заменил Бесстрашный на Радиопеленгацию. Это немного снижает ДПМ, но реально спасает от просадки по ХП, когда знаешь, откуда в ближнем бою ждать веера, что от эсминцев, что от подлодок. Также Радиопеленг пригождается в конце боя, когда у противника остается корабль в инвизе и нужно определить примерное направление до цели. При этом эффективно контрятся японские малозаметные эсминцы. Считаю Радиопеленг более полезным навыком при игре на победу команде, чем Бесстрашный. Остальные навыки у меня - без изменений. P.S. Кому нравится больше играть на нанесение урона, тогда, конечно, Бесстрашный.
  5. 1977VelvetRabbit

    Ищу клан

    Этого достаточно. Спасибо.
  6. 1977VelvetRabbit

    Ищу клан

    Достойный игрок. Можете озвучить, что вас не устроило в фиолетовом клане PPEYE? К тому, чтобы понимать, почему не все топовые и предтоповые кланы хороши. Межклановая движуха между игроками идет постоянно. И такие фиолетовые игроки, как John_Sheridan (вышел из топового клана SMILE), Olga_Odessa (вышла из тогда еще топового клана GAZEL). Хотелось бы узнать еще одно аргументированное мнение.
  7. 1977VelvetRabbit

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    Если так, то тогда норм. А то я помню, что некоторые игроки в Конвое дичь устраивали (упарывались в набитие дамажки по более легкой для них цели), не играя на победу, потому что в винрейт не зачитывалось.
  8. 1977VelvetRabbit

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    Как минимум, свободный опыт, опыт командиров и опыт кораблей. В разнообразии от рандома, рангов и коопа.
  9. Интересный сетап для отряда с Паоло Эмилио. Пробовали в клане сыграть отрядом в з корабля. Паоло Эмилио, Ташкент и Клебер. Держались рядом. Идем полным ходом на врыв. При обнаружении нашего отряда Паоло прожимает дымы, все врубаем форсаж. Держась вместе в дымах полного хода, заливаем снарядами все цели, до которых можем достать. Урона нанесли мало. Но зато весь фланг противника (3 линкора и 1 крейсер) развернулся и врассыпную побежал в свой тыл. Было забавно. Наш отряд потом стал индивидуальные задачи решать, но интересно то, что на этом фланге противник до конца боя решительных действий не предпринимал. Особую сложность в реализации этой тактики представляет собой умение держаться вместе в дымах на полном ходу, не сталкиваясь, и координировать разброс по скорости, чтобы все оставались при этом в границах дымов.
  10. Смысл понятен. Но иногда грамотно подобранные слова при выражении мысли поднимают настроение на целый день
  11. 1977VelvetRabbit

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    Я пока не играл. Но думаю, что Шлиффены удачно контрятся Шимами. Шимы были в большом количестве в тех боях по сопровождению, в которые вы сыграли?
  12. Смысл понятен. Но иногда грамотно подобранные слова при выражении мысли поднимают настроение на целый день. "Пушки в раскоряку" Мне следующее особенно запомнилось при игре на Колорадо. Если успешно расправляешься с противниками на одном фланге и когда к концу боя как можно быстрее ползешь в одиночку на другой фланг, союзники в чате боя пишут "Колорадо, шевели винтами". Я проходил Колорадо по пути к Монтане. И позже на IX-X уровнях часто вспоминал про скоростные характеристики Колорадо.
  13. Как же так? Все карты разные. Они дают разные тактические варианты решения поставленных задач. У меня по результатам сыгранных боев на одних картах часто не получается играть эффективно (например: Осколки, Петля, Устье, Греция, Спящий гигант, Море надежды), на других получается часто играть эффективно (например: Соседи, Ловушка, Север, Северное сияние, Океан), на остальных - по-разному (например: Гавань, Атлантика, Два брата, Северные воды, Край вулканов). У меня в бою скорее от карты многое зависит, чем от сетапов и от того, в топе списка я по уровню или внизу. Спорно. Очень похожи карты Север и Северное сияние, остальные карты по акватории, по насыщенности островами, по расположению островов и их рельефу отличаются. И это влияет на игру. По выбору направлений, действительно, 2 или 3 возможных, но по реализации кораблей - все по-разному. Наверное, еще и от конкретной модели корабля зависит, как этот корабль применять на конкретной карте. Не зависимо от того, на Шиме вы играете или на Монтане.
  14. Да, да, полностью с вами согласен. Меня по аналогии с этим напрягает другой частый стереотип. Когда большая часть ЦА обучена тому, что "любой эсм обязательно должен в первые минуты боя нестись на точку". Особенно когда ты играешь на Хабаровске или на Клебере.
  15. Похоже, что да. И еще кое что. Не бойтесь нестандартных сборок. У меня, например, Монтана была заточена полностью в ПМК и в живучесть. И в модернизациях и в навыках. Большинство игроков затачивает амер. линкоры обеих веток в ГК и в живучесть. Да, ПМК у амер. линкоров не немецкое, но часто бывали случаи когда я останавливался и танковал остановившийся напротив меня непмкшный линкор противника, заточенный как большинство советуют. Я его методично разбирал быстрее, чем он меня, именно за счет помощи моего ПМК, в то время как сам я находился вне зоны действия его ПМК. Или иногда удачно с ПМК просаживал по ХП засвеченных эсмов на 10,5 км ))
  16. Да, американцы хороши, но новичку будет трудно освоить баллистику американских крейсеров. На американских линкорах она чуть получше чем на амер. крейсерах и тем более на амер. эсминцах, но в целом на всех арткораблях США навесная. Там почти у всех арткораблей начальная скорость полета снаряда примерно одинаковая, но у линкоров из-за своего веса снаряд теряет свою скорость дольше, чем на крейсерах. В целом упреждение по большинству целей на 15+ км брать труднее, чем на кораблях большинства других наций. Приятным является то, что если освоить амер. баллистику, то с баллистикой других наций проблем точно не будет.
  17. 1977VelvetRabbit

    Проблема с "тиками" на сервере

    Неоднозначно. По поводу добить шотного противника - ДА. По поводу нанести урон противнику, который готов отсветиться - ДА. По поводу нанести урон ББшками при отворачивающем противнике (потому что через пару секунд ББшки будут уже малоэффективны) - ДА. При каскадной стрельбе с ГК кораблей с быстрой перезарядкой кроме нанесения урона есть еще и оказание психологического эффекта на ряд игроков (конечно, не на всех). Такие игроки начинают совершать в бою больше ошибок, если находятся под огнем с постоянным попаданием по ним без перерыва (даже без значительного урона). Я сам наблюдаю это при игре на эсминцах с базовой перезарядкой в 5 сек или больше. При стрельбе залпами такой эффект психологического давления при перезарядке вашего ГК в 5 сек или больше сглажен. Вы сами как аргументируете то, что после устранения бага стрельба залпами все равно останется предпочтительнее?
  18. 1977VelvetRabbit

    [0.11.0] Арендные суперкорабли

    По фарму кредитов (как и по обслуживанию) - ноль, с этим согласен. Но и свободный опыт и опыт командира фармятся так же, как на 10 уровне этой же ветки. Только комфортнее. Я на Зоркого сажаю командира с Хабаровска. Пока этот кэп еще не в топе. Идет облегченная прокачка. Я по результатам боя на Зорком за 10 боев на 10-м месте (из 12) был только в первом бою, когда попробовал сыграть не с хилкой, а с дымами. Остальные 9 боев ниже 5-го места не опускался. Это в случаях с "правильными" сетапами. Первое место из 10 боев занял только в единственном "неправильном" бою с сетапом 2х2. Скриншоты результатов своих боев я приводил в этой теме в посте от 21.01.2022 в 13:00. P. S. Я слабый игрок, 47% побед. Но статистика у меня открыта. Смотрите сами как у меня Зоркий по опыту и по проальфе, по сравнению с Хабаровском и с Клебером.
  19. Я немного про другое. Я про логичный выбор и планирование концепции. Байярд и Кольбер ввели раньше, чем Карно. Намного раньше. Поэтому и ожидание было про французские фугасоплюи на форсаже )) Карно ввели позже, но при последнем движении развития игры к Большим крейсерам и к Линейным крейсерам получается тоже логично. Но ждал я именно фугасоплюев со 127-мм и 152-мм.
  20. Я тоже ожидал ветку Байярдов и Кольберов ))
  21. Тут все банально просто. На разработку ПЛ для игры потрачено уже много ресурсов (и временных и с денежными знаками). И для игры как для бизнес-проекта введение ПЛ является дополнительным способом получить с части игроков их честнозаработанные. Именно для бизнес-проекта ЭТО невыгодно не вводить, нравится это игрокам или нет. Другое дело, что ЭТО нужно доработать. Я думаю, Джедай это имел в виду. P. S. В свое время, когда ввели евроэсмы, то у меня сильно от них горело. За полгода я научился эффективно бороться против них. Только пришлось на всех крейсерах пересмотреть билды навыков командиров, обязательно прокачивая Радиопеленгацию. Кстати, после этого я и многие другие ветки торпедных эсмов стал успешнее контрить. А та же Радиопеленгация помогает определить примерное положение ПЛ на поверхности в инвизе.
  22. В целом с вами согласен. Но с поправкой. В игре несколько миллионов зарегистрированных аккаунтов, большая часть из которых сейчас игроками не задействована.
  23. Если так мыслите, то согласен с Вами.
  24. Не согласен с Вами. На моем примере это не верно. Я на Гинденбурге могу периодически набивать больше 180.000 урона и выходить по результату боя в топ по очкам. Но на Зао почти никогда в топ не выходил и набивал периодически не более 60.000 урона. (Хотя это обе крейсерские десятки и на обеих я сыграл более 200 боев). Поэтому я на Гинденбурге - молодец, а на Зао - печенька. Может быть, в вашем понимании это не должно так работать, но на моей практике это так работает.
  25. 1977VelvetRabbit

    [0.11.0] Асимметричный бой

    Еще как рашили. Я на Киеве на Форсаже в центр влетел, потом на 1/2 хода обратным ромбом на ретираде сжег Венецию и Итальянский линкор. Они даже дымы не ставили. Только скорость сбавили. Кооп да и только ))
×