Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 023
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Я немного про другое. Я про логичный выбор и планирование концепции. Байярд и Кольбер ввели раньше, чем Карно. Намного раньше. Поэтому и ожидание было про французские фугасоплюи на форсаже )) Карно ввели позже, но при последнем движении развития игры к Большим крейсерам и к Линейным крейсерам получается тоже логично. Но ждал я именно фугасоплюев со 127-мм и 152-мм.
  2. Я тоже ожидал ветку Байярдов и Кольберов ))
  3. Тут все банально просто. На разработку ПЛ для игры потрачено уже много ресурсов (и временных и с денежными знаками). И для игры как для бизнес-проекта введение ПЛ является дополнительным способом получить с части игроков их честнозаработанные. Именно для бизнес-проекта ЭТО невыгодно не вводить, нравится это игрокам или нет. Другое дело, что ЭТО нужно доработать. Я думаю, Джедай это имел в виду. P. S. В свое время, когда ввели евроэсмы, то у меня сильно от них горело. За полгода я научился эффективно бороться против них. Только пришлось на всех крейсерах пересмотреть билды навыков командиров, обязательно прокачивая Радиопеленгацию. Кстати, после этого я и многие другие ветки торпедных эсмов стал успешнее контрить. А та же Радиопеленгация помогает определить примерное положение ПЛ на поверхности в инвизе.
  4. В целом с вами согласен. Но с поправкой. В игре несколько миллионов зарегистрированных аккаунтов, большая часть из которых сейчас игроками не задействована.
  5. Если так мыслите, то согласен с Вами.
  6. Не согласен с Вами. На моем примере это не верно. Я на Гинденбурге могу периодически набивать больше 180.000 урона и выходить по результату боя в топ по очкам. Но на Зао почти никогда в топ не выходил и набивал периодически не более 60.000 урона. (Хотя это обе крейсерские десятки и на обеих я сыграл более 200 боев). Поэтому я на Гинденбурге - молодец, а на Зао - печенька. Может быть, в вашем понимании это не должно так работать, но на моей практике это так работает.
  7. 1977VelvetRabbit

    [0.11.0] Асимметричный бой

    Еще как рашили. Я на Киеве на Форсаже в центр влетел, потом на 1/2 хода обратным ромбом на ретираде сжег Венецию и Итальянский линкор. Они даже дымы не ставили. Только скорость сбавили. Кооп да и только ))
  8. 1977VelvetRabbit

    [0.11.0] Асимметричный бой

    Вчера сыграл 1 бой в Ассиметричном бою на VIII уровне. В команду противников балансировщик поставил всех ботами. Поэтому наша команда выиграла всухую. Я понял о чем вы, но это если все игроки - живые люди. А так вчера у меня получился какой-то Ассиметричный кооперативный бой. Вчера боты в Ассиметрии были глупыми, 1- го уровня. Что-то пошло не так )))
  9. Тут есть еще кое-что. Эффективность игры на советских эсминцах этой ветки сильно зависит от того, насколько прокачен командир. У меня, например, для этих эсминцев нижний порог - не менее 17 уровня. Чем больше, тем лучше, конечно. У Вас на Ташкенте уже какого уровня командир?
  10. Я считаю, что не или, а и то и то хорошо, в комплексе. Стримы полезно смотреть. Так как стримеры имеют часто больше игрового опыта, показывают как играть в целом правильно, указывают на очевидные ошибки большинства игроков, которые лучше изначально учиться не совершать. Также легко учиться на собственном опыте, да еще и в отрядах. Потому что собственный опыт по большей части не заменить опытом стримеров, а в отрядах поддержка союзников ощущается сильнее, чем в соло. Только управляя кораблем лично, научишься его чувствовать очень хорошо. Соклановцы или знакомые игроки при игре в отрядах поддержат согласованными действиями. P.S. Не все стримеры одинаково хорошо подойдут при передаче их опыта каждому среднестатистическому игроку. В силу того, что все мы разные и по темпераменту и по мировосприятию и по скорости принятия решений и много еще по чему. Например, у меня есть свой рейтинг стримеров по манере подачи ими материала. Я считаю, что даже при их эффективной игре, некоторые из них не умеют доходчиво объяснять, хотя кто-то из их подписчиков их хвалит. Не буду приводить полный список, приведу только несколько ключевых примеров. Но, например, из стримеров мне нравятся Arwiden, theJedai46 и Медузко и не нравятся TVGetFun и Sketch_KRD, более-менее могу воспринимать MorfVK и Turry. Я это к тому, что каждый среднестатистический игрок такой рейтинг стримеров делает лично для себя, чтобы наиболее эффективно повышать свой скилл, перенимая чужой опыт.
  11. Мне повезло, наверное. На Ташкенте такие результаты не часто получаются. Посмотрите мою усредненную статистику. Чаще на Киеве успешные бои получаются, и по опыту и по урону и по фрагам. На VIII уровне, действительно, играть проще. Но в целом вся ветка интересная. С выходом в релиз Дельного и его нужно будет оценить.
  12. Спасибо, знаю. Я играю на ветке эсминцев Франции. Клебер есть. Но на VIII уровне Киев мне больше нравится, чем французские эсминцы. Обе ветки хороши. И для меня на каком-то уровне одна ветка приоритетнее другой. Спасибо, учту. В целом по теме: На Ташкенте я обычно хуже играю, чем на Киеве. Но вот так получилось. Пока это лучший бой на этом корабле за 2022 г.
  13. Хотел у вас спросить: можно играть на Грозовом в нестандартной сборке (без маскировки, как часть игроков ветку до Хабаровска затачивают)? У меня ветка эсминцев СССР с Гневного до Хабаровска без модуля на маскировку и без навыка командира на маскировку. Все модули и навыки командиров в Фулл ГК и в живучесть. Подкупает более быстрый ДПМ Грозового. Можно его большую часть времени реализовывать без маскировки, с открытой воды, носясь на форсаже и нанося урон и делая засвет крупных целей на скорости? Если одобрительно ответите, то тогда мне, наверное стоит и Грозу прокачать. Или все-таки Грозовой как универсал (который может эффективно и с торпед и с ГК раздавать) играется, обязательно в первую очередь с полной заточкой в маскировку и потом уже на выбор игрока что усилять - ГК, торпеды или живучесть? И обязательно использовать расходник Дымогенератор, так как он не на выбор с хилкой идет, а отдельно? На моей памяти, сколько я вижу в боях игроков на Грозовых, они осторожно играют и обязательно с реализацией Дымогенератора. По поводу инвиза у них не знаю. У нас в клане и среди знакомых игроков из других кланов на Грозовом никто не играет. Вообще редко вижу его в боях. Из универсалов больше вижу Гирю и Зетку 52.
  14. Или качать наиболее родственную ветку - эсминцев Франции. Я на обеих этих ветках играю. Геймплей очень схожий, с особенностями по нациям.
  15. Я первый бой на Зорком также с дымами сыграл )) Проверить, как оно. Со второго боя на хилку перешел. В целом по ветке ничего не меняется.
  16. Зоркий легко играется. По крайней мере у меня он комфортнее Хабаровска. И дело не в том, что он на уровень выше. У меня Ташкент также комфортнее Хабаровска играется (не эффективнее, а именно комфортнее), так как у последнего сильно порезаны дальность стрельбы ГК и перекладка рулей.
  17. На Хабаровске мне труднее играть с его перекладкой рулей и с порезанной дальностью стрельбы ГК. Я имел в виду именно комфорт, а не эффективность. Хабаровск, конечно же, эффективнее. Да, на Зорком сыграл 10 боев. Точно, как лис в курятнике. Но он намного комфортнее Хабаровска.
  18. 1977VelvetRabbit

    Проблемы с освещением

    Теперь понял о чем Вы. Я как-то раньше этого не замечал. У меня цель либо есть более менее силуэтная, либо ее нет. Но если есть, то прицеливаться по ней не сложно. А если нет, то и нет. Не было такого, что трудно прицеливаться в Грозовом фронте. На ваших скриншотах еще и всплески от падения снарядов очень плотно ложатся, мешают целиться. Настройки графики на аккаунте у меня все по-максимуму сделаны. Но вот как я уже писал выше, видеокарта не отображает дым при извержении вулканов на карте "Край вулканов", в этом слаба. И скриншоты корабля в порту я выше выкладывал. Ваши скриншоты с боя в Грозовом фронте чем то напомнили мне один из моих реальных боев в условиях плохой видимости. Приборами ночного видения нас тогда не обеспечивали. И целеуказание давал командир группы, у которого каждый третий патрон был с трассером, цели он выбирал, руководствуясь своим опытом. Тогда было оговорено, что вижу лично я противника или нет, но если идет очередь с трассерами от командира, то это приоритетный сектор стрельбы. Я должен был бросать цели, которые определил сам и работать по целеуказанию командира. Там тоже трудно было разглядеть кто где.
  19. Согласен. Я на Киеве, Ташкенте и Хабаровске только расходник на Хилку использую. Грозовой также уступает Удалому по комфорту как Хабаровск уступает Ташкенту? Я ветку до Грозы не качал. Посмотрим на Дельного, когда его введут.
  20. У меня нередко детонации на эсмах, и я никогда не ставлю флажки на пожары и потопы. Скорее это от того, что часто играю ьез флажков на антидетон.
  21. У меня наверное какие то неправильные эсминцы. Все калибры хорошо заходят. А от линкоров и от тяжелых крейсеров заходит с детонацией не реже чем раз в 10 боев. Даже с первого залпа.
  22. Да, Киев на своем уровне лучше, чем Ташкент на своем. Но есть два момента, в чем Ташкент лучше в принципе: 1) в 6-й слот модернизаций ставим ускорение перезарядки ГК, при полной заточке в навыках командира в перезарядку ГК на обоих эсминцах разница все равно будет ощутима; 2) дальность стрельбы ГК выше, что при прокаченном навыке командира "Мастер ГК и ПВО" на обоих эсминцах делает эту разницу в дальности еще больше. У Ташкента точно - 15,2 в полной прокачке. А у Киева точно не помню, вроде бы 14,3. Не соглашусь, что Ташкент не годится для своего левела. Тут смотря в чем и в сравнении с чем. По торпедам в маневре в островах он уступает Могадору. Но на открытой воде он лучше Могадора в ГК. По крайней мере у меня.
  23. 1977VelvetRabbit

    Проблемы с освещением

    Мне весь системный блок обошелся в 30к. Видеокарта одна из самых дешевых. И единственный недостаток вижу в том, что при максимальных настройках графики на аккаунте у меня на карте "Край вулканов" из вулканов дым при извержении не идет. А так и корабли и вода и детали пейзажа - все устраивает. Поэтому видеокарта за 200к не должна плохо отображать графику в игре при отображении целей и не должна давать повышенную нагрузку на глаза. Размытое или нечеткое отображение цели - это особенность игры с модификатором в Грозовом фронте. Возможно, у автора статьи дело не в видеокарте, а в состоянии или в настройках монитора. Или в нежелании принимать одну из механик игры.
  24. 1977VelvetRabbit

    Проблемы с освещением

    Разработчики игры создали нам условия, которые нам приходится принимать, нравится нам это или нет. И если это не баги, то это часть интерфейса и часть геймплея, с которыми необходимо научиться играть или которые необходимо просто принять как должное. В грозовом фронте или в циклоне если я играю на крейсере, то стараюсь использовать их по-максимуму, так как они прибавляют бонус к маскировке или мешают противнику прицелится по мне. А вот на эсминце стараюсь в них не играть, и по возможности меняю фланг уже в самом начале боя. Потому что неприятно, когда на тебя Бургонь на форсаже с 8 км внезапно выскакивает и твой прокаченный инвиз здесь уже мало решает. В общем, нужно освоить и приноровиться. Игроки с высоким винрейтом тоже начинали когда то с нуля и не жалуются сейчас на разные некомфортные особенности геймплея. Они приноровились к ним и освоили их. И просто эффективно с ЭТИМ играют.
×