-
Публикации
5 650 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16743 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Вангуем (и скорбим о несбывшемся). Дерево развития Пан-Америки: ветки крейсеров
1977VelvetRabbit ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
1. Что значит "эксперимент, очевидно, неудачный"? Лично я считаю, что ваша тема полезна для проекта. Эксперимент удачный. Дробить нужно. Чтобы любители отдельных классов были замотивированы обсуждать темы каждый про свой класс. В общей большой теме они могут устать и быстрее потерять интерес. Это проверено опытом. Лучше три отдельные темы. Разработчики просматривают темы в разделе Предложения. Это для них возможность не изобретая велосипед реализовать в проекте что-то полезное, не придумывая самим с нуля. Важна любая идея, которую разработчики могут подхватить и развить. Есть шанс того, что часть ваших идей они реализуют. 2. Я, конечно, могу все разделить по отдельным темам. Но считаю, что Вам самостоятельно следует создать темы про эсминцы и про линкоры. Во-первых, это продукт вашей интеллектуальной деятельности (сбор информации, анализ информации и создание концепта). Во-вторых, именно к вам будут приходить уведомления от обсуждения в них, как к создателю тем. Я могу с вашего позволения почистить вашу тему про крейсеры, убрав лишнее (линкоры и эсминцы). А уже Вы создадите дополнительные про линкоры и про эсминцы. Окончательное решение за вами: если доверите мне то я сам разделю, создав две дополнительные темы. -
Вангуем (и скорбим о несбывшемся). Дерево развития Пан-Америки: ветки крейсеров
1977VelvetRabbit ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
Да, лучше отдельными темами. Например, любители исключительно линкоров могут заснуть на половине темы про крейсеры. А вот новую отдельную тему про конкретно линкоры они с удовольствием прочитают и могут развить обсуждение. Лучше отдельными. -
Здравствуйте, уважаемые игроки! Пожалуйста, выстраивайте дискуссию ближе к сути предложения, заявленного автором темы (предложение касалось возможности увеличить игроку на ПЛ дальность обзора па перископной глубине). Тема создана в разделе Предложения по игре. Она просматривается разработчиками. И лишние оффтоп и флуд сильно раздувают ее, мешая рассматривать конкретное предложение. Для обсуждения других вопросов, связанных с ПЛ, есть профильные темы в других разделах (например, Обсуждение Мира кораблей) или Флудилка.
-
У Вас винрейт выше, чем у меня. Поэтому норм
-
Callenburgh - акционный нидерландский крейсер X уровня
1977VelvetRabbit ответил в тему Jadd в Нидерландские
Я на Калленбурге авиаудар мало использую. Мне больше нравится геймплей от открытой воды в динамике. Не люблю заостровное стоялово. В основном играю в артподдержку, держась рядом с продавливающими направлении более крепкими союзниками, работая по этим же целям. ГК у Калленбурга неплохой. -
Важно найти "свой" корабль. Мне Калленбург из улучшенного БП выпал. И я уверен, что играть на нем буду регулярно. Он уже у меня показал себя эффективнее, чем Наполи, который немало игроков сильно хвалят. А я вот в Наполи не смог. Пробовал и в живучесть собирать и в ГК. В обоих случаях низкоэффективно. Лично у меня Калленбург эффективнее. Просто смог в него лучше, чем в Наполи, хотя калибр ГК у Наполи крупнее. Я угольные использую для фарма Серебра. За 1 бой можно с синими бустами привезти в порт лям Серебра и потом 7-10 боев тратить этот лям на игру на (лично у меня убыточных по Серебру) суперкораблях ))
-
Callenburgh - акционный нидерландский крейсер X уровня
1977VelvetRabbit ответил в тему Jadd в Нидерландские
Конечно, Лев лучше. Калленбург - это девятка (Йохан де Витт), поднятая на уровень выше с небольшими правками. Лев - полноценная десятка. Но оба приятные в геймплее. Калленбург мне на моем аккаунте на ДР игры выпал из улучшенного пропуска, а всю ветку голландцев я на своем аккаунте еще не прокачал, но на тесте пробовал. Мое мнение - Калленбург как премиум со всеми его правками достойно вписывается в ветку. -
- 79 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Здравствуйте! Выбираете вкладку "Корабль", далее подвкладку "Вооружение", далее в ряду с иконками расходников нажимаете левой кнопкой мышки на иконку "Ускоренная перезарядка торпед". Появится небольшое меню с выбором (Ускоренная перезарядка торпед/Дымогенератор). Выбрать нужное.
-
Здравствуйте! Профильные стартовые темы по отдельным кораблям на Форуме может создать любой заинтересованный в этом игрок. В любом случае, разработчики по просьбе игроков это не делают, только если по собственной инициативе в качестве игроков. Как минимум для этого можно разместить в стартовой публикации информацию из Блога разработки по конкретному кораблю и проверить ее на актуальность ттх в Клиенте игры на момент составления темы.
-
Здравствуйте! Понимаю Вас. Лично я к интерфейсу привык через 4-5 дней. Это была именно сила привычки к старому. Из того что по-прежнему лично мне трудно смотреть: При работе с прокачиваемыми кораблями при прокачке модулей смотреть на сколько меняются ттх в разнице между установленным стоковым модулем и еще не прокаченным новым. Например, мне как игроку с геймплеем в динамике от открытой воды важно было посмотреть, насколько конкретно в секундах сокращается перекладка рулей. Сейчас это либо не реализовано, либо я пока не понял как это сделать.
-
Я немного про другое. Оставшись один на один на Красном знамени против К-1 и понимая ее примерное местоположение, нужно было валить от нее, при этом позиционируясь к ней кормой. И даже если бы она пускала торпеды в догонку, то заходили бы не все. Потому что с ПЛ СССР торпы кидают в основном веером (узким или широким - зависит от игрока), чтобы гарантированно зашла хотя бы часть, если цель сделает маневр (если кидать в одну точку, то большой шанс того, что все пройдет мимо). Это не чисто мое мнение. Это мне лично сам Panzer_Krabe советовал, когда я обсуждал с ним как грамотно взаимодействовать с ПЛ.
-
Наверно потому, что большинство новичков хотят на ПЛ простого геймплея. Проще же когда попадаешь один раз раз с эффектом двойной метки, чем два раза в одно место по уклоняющейся цели. Да еще классно, когда торпеда сама наводится. Особо не паришься с тем, чтобы упреждение высчитать и предугадать, начнет цель совершать маневр или нет?
-
А плохих пожеланий и не будет к игроку на ПЛ СССР. Потому что уйти в порт от подлодки СССР - это примитивно самому игроку на надводном корабле игнорировать миникарту и направление, откуда идут ее торпеды. Прямоходные торпеды можно словить, но нужно постараться. Также как и от эсминцев. Это не самонаводящиеся торпеды ПЛ других наций, которые почти все в цель заходят (даже при том, что урон у них меньше, дело не в уроне, а невозможности увернуться). К игрокам на ПЛ СССР и хейта нет. Скилл такой же, как на эсмах: грамотно рассчитывай расстояние свого засвета и умей предвидеть маневры противника. Еще и не получаешь в ответ подарки с неба. Вчера в одном из боев играл на Наполи. К-1 противника прицепилась и спамила из инвиза. Я словил только 3 торпеды, потому что маневры совершал. К-1 за этот период боя так и не светанулась. Соответственно, и урона сама не получила. Я за это время мог вести огонь из ГК по надводным целям, при этом учитывая, что ПЛ рядом и совершая противоторпедные маневры. Вот это совсем не токсично. Потому что словить весь веер я мог бы, только если бы бортоходил, хотя понимал бы где ПЛ. По результатам боя до того, как ко мне прицепилась эта К-1, она сделала 1 фраг, я за бой - ни одного. Негатива к такому геймплею у меня никакого, в отличие от ПЛ с наводящимися торпедами. Когда все внимание только на бесполезные увороты от самонаводяшек и еще при этом нормально нельзя вести огонь по другим целям.
-
Обострение у пользователей. С виду обычное обновление, а игроки как с цепи сорвались. Жаждут свои мнения в разных темах оставлять. Утибоземой - это хищник. Какой суп? Ей мясо подавай. Свинину, например. ОЙ, я это вслух сказал? Привет! Сыграл сегодня первый бой на Новосибирске. Давно ты его расхваливал. В общем, корабль мне понравился. Я думал, что это Кремль на минималках, но он и на 15 км достойно крейсера шатает (с модеркой на точность). Достойное продолжение ветки Петропавловска. В ближнем бою и сам лещей неплохо получает, и другим раздает тоже неплохо. Ты писал, что сам ты его продал. Почему? Что не так?
-
Офигеть как вкусно. Спасибо, дорогой! Щас не до супов. У модераторов горячая пора. Марш-броски с темы на тему. Много зачисток делаем. Думаю, что только через неделю справимся . Пока вот так каждый день. Только твои бургеры с утра и спасли )
-
Вы там поосторожнее обсуждайте. Без прямых упоминаний ))
-
Причина и следствие: Если не поделитесь знанием (и имеете на это полное право) как противостоять ПЛ, то дальше и будут ныть. Либо как я. Не прошу нерф ПЛ, но стараюсь сразу менять фланг, чтобы подальше от ПЛ играть, так как при игре против ПЛ я от нее чаще в порт ухожу, чем она от меня. Не хватает мне серого вещества понять как контрить ПЛ, у которых перезарядка ТА быстрее, чем перезарядка Аварийки на моем надводном корабле. Если поделитесь скиллом, то и противники будут против вас, когда Вы на ПЛ, интереснее. В общем, выбор за вами. Уважаемые игроки, пожалуйста, при общении будьте поуважительнее друг к другу. Конструктивное обсуждение без провоцирования друг друга.
-
Можем вечером прогуляться по парку, взяв друг друга за лапки. Только ты и я. Могу еще и за ушком тебе почесать. Ну зачем тебе ачивка?
-
Модераторы тоже могут передать. Но ЦПП работает 24/7, а Разработчики и КМы только по будням. У игрока есть шанс получить ответ быстрее, если сегодня он обратится в ЦПП.
-
Здравствуйте! Вы задали вопрос корректно. Он в принципе может относится к теме интерфейса. Но задать его будет продуктивнее в ЦПП.
-
тут я бы пошире обозначил. Токсичные корабли в моем понимании - это НЕ имбовые, а мешающие другим играть. Справедливо будет отметить, что это относится не к конкретному классу, а скорее к ряду кораблей в разных классах. Это не хорошо и не плохо. Просто так сложилось. Почему при игре на крейсерах при боевом взаимодействии с обнаруженными кораблями противника я могу не особо отвлекаться на эсминец противника поблизости (остающийся незасвеченным), зная, что он мне особо мешать не будет, достаточно при помощи Радиопеленга позиционировать свой корабль к нему строго кормой или строго носом. В худшем случае словлю одну торпеду. В подобной ситуации с ПЛ ловлю весь залп торпед. Также это со стороны ПЛ "развод" на внимание, если ПЛ меняет глубину и метка Радиопеленга перескакивает на другого ближайшего противника. Мне приходится отвлекаться от артиллерийского боя, чтобы просчитать, ПЛ погрузилась и ушла - тогда можно менять позиционирование, подвернуть по-другому корпус своего корабля, чтобы подключить бездействующие до этого башни ГК или через минуту она всплывет и при этом лучше не менять позиционирование. С эсминцами так не отвлекаешься. То есть из-за ПЛ я не делаю лишние 20 залпов за бой. Еще раз повторю - токсичными корабли могут быть во всех классах (авик разводит на Заградку, фугасоплюй разводит на Аварийку), но среди ПЛ их большинство
-
Здравствуйте! В игре Мир кораблей Карма - это часть интерфейса. Это инструмент, с помощью которого можно поблагодарить другого игрока или пожаловаться на него. Оценивать можно как противников, так и союзников. Исключение - соотрядники. Карма не дает бонусов и не влияет на игру, это просто числовое выражение того, как другие игроки оценивают игровые навыки и поведение. Если игрока благодарят, число растёт, если на него жалуются — снижается вплоть до нуля. Неофициально Карма - это инструмент для того, чтобы игроки могли немного погасить свое негативное эмоциональное состояние. Поблагодарить и пожаловаться можно как в бою, так и в окне послебоевой статистики.