Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 575
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Новый режим боя

    Как вариант если хочется, чтобы был режим "каждый сам за себя" предлагаю режим в формате сетапов 1 x 1 одного уровня и разных классов или одного класса (тут как балансировщик сработает). Так в ранговых блицах 1 × 1 вроде было. Но только одинаковыми были и уровни и классы. Это не теоретические размышления. Мы с соклановцами в тренировочной комнате по-разному один на один пробовали играть (как раз больше когда разные классы друг против друга). А когда 1 х 1, то тут нет разницы, в тренировочной комнате играть или в режиме 1 х 1.
  2. 1977VelvetRabbit

    Новый режим боя

    Не было обратной связи от Вас администраторам игры. Они же должны как то узнать о правонарушениях. Так же как они узнают от игроков про баги и неточности. Могу также добавить, что в свое время и меня за мат в чате на месяц банили и того, кто мне подобные сообщения отправлял. Считаю это правильным. Игра WOWs устанавливает правовую основу при взаимодействии игроков между собой и в отношении взаимодействия игроков и администрации игры. Мы должны эти правила соблюдать. Так устроены любые сообщества, в том числе и игровые.
  3. 1977VelvetRabbit

    Новый режим боя

    Есть штрафы вплоть до бана за оскорбление и за угрозы другим игрокам. 1. Делаете скриншот переписки в личном чате или в общем чате с отправленным лично Вам сообщением, содержащим нецензурную лексику или угрозы. 2. Высылаете в службу поддержки WOWs. Запрет на оскорбления и угрозы оговорен настоящими правилами игры, в том числе пп: 3.01, 3.02, 3.03, 3.04, 3.05, 3.06.
  4. 1977VelvetRabbit

    Баги известные и не очень

    Посмотрите в порту на своем аккаунте в карусели выбора кораблей для просмотра внизу. Возможно, у вас стоит запрет на просмотр кораблей этой нации (конкретная нация) или этого статуса (например, Особые). То есть, корабль у вас в порту, но, возможно, есть ограничение на его просмотр. Скажите, пожалуйста, для чего копить больше сотни контейнеров? Тем более, что любое их количество можно открыть все разом. Нет разницы, будете вы открывать их по одному сразу при получении, или все выпавшие за игровую сессию в течение дня, или все выпавшие за какой-то другой период . Количество содержащихся в них ресурсов, сигналов и камуфляжей от этого не уменьшится и не прибавится. Что заработали своей игровой активностью, то и получите. Не больше и не меньше.
  5. 1977VelvetRabbit

    [0.10.8] Конвой

    Вот поэтому и нужно, чтобы в это кланы играли с продуманным взаимодействием игроков. Согласен. Непродуманная реализация хорошей идеи.
  6. 1977VelvetRabbit

    [0.10.8] Конвой

    Кроме авиков опасны и эсмы в охранении конвоя. При мне в одном бою Кагеро из эскорта из инвиза нормально просадил по хп у нападавших два линкора и один или два крейсера. Кидал веера из инвиза навстречу. Благо заранее понятно как примерно противник пойдет. Тем более, что островами действия крупных кораблей скованы.
  7. 1977VelvetRabbit

    [0.10.8] Конвой

    Я бы назвал немного по-другому. Не свалка кораблей, а быстротечный мордобой. Да, здесь в скоротечных боях очень быстро можно фармить опыт капитанов. Есть разница: 15-20 минут в Случайных боях или 10-15 в Конвое. А разница в полученном опыте практически неощутима. Тут в ближнем бою дамаг очень быстро идет. И с ГК и с ПМК и торпедами. Даже на Amalfi с его низким ДПМом я нормально урона нанес. После сближения с противником не было длительных моментов с поиском целей. Вот это отличная идея!!!!! Обеими руками за то, чтобы было клановым контентом. Тогда и взаимодействия между игроками будет больше. Будет не мордобой, а организованная защита и организованное нападение. Не согласен по поводу того, чтобы транспорты управлялись игроками. Потому что у нападающих будут полностью боевые корабли, а у обороняющихся только часть из них. То есть по количеству стволов и по суммарному урону перевес будет у нападающих.
  8. Нет. Там эта разница в ДПМ и в маневренности не особенно ощущается. Все таки корабли одной серии. На геймплей эта разница особо не влияет. Как, например, разница в характеристиках между Ле Фантаском и Ле Терриблом. Скорее, как я уже указал, хилка создает ложное чувство превосходства, поэтому врываюсь наглее, за что и получаю больше, чем на Хиппере. Вот 23.09.2021 сыграл осторожно. 2200 опыта за бой и 97.000 урона. Для меня как для 47% рака это нормально. Статистика открыта.
  9. Турри сделал подробное видео со своим видением ситуации по этому вопросу. Посмотрите. Он понятным языком и аргументированно все доводит. Выводы вполне логичны.
  10. Нет дело не в ДПМе. Я разобрался в чем дело. У Хиппера нет хилки, у Ойгена хилка есть. Она создает у меня ложное чувство того, что можно более безнаказанно врываться на этом крейсере, в отличие от систершипа Хиппера, на котором играю более осторожно. Да, какое-то количество ХП хилка восстанавливает, но, на Ойгене врываюсь дальше, ближе к точкам, за что и получаю больше, чем на Хиппере, намного больше теряю ХП, чем могу отхилить. И фокусят, соответственно, Ойгена чаще. И в порт отправляюсь чаще. А по поводу того, что и настрела на Ойгене меньше, чем на Хиппере - здесь не столько ДПМ с разницей в 2 секунды решает, сколько то, что я не успеваю настрелять, отправляясь раньше в порт. На Хиппере чаще живу до конца боя. Но я не могу играть на настреле от респа. Я всегда рвусь вперед. На всех кораблях. У меня поэтому и самое частое мое достижение в боях - это "Первая кровь". Просто мне нужно научиться играть на крейсерах, не обгоняя эсминцы в начале боя )).
  11. Что вы имели ввиду под навыком Бешенный?
  12. Для меня свободка не совсем равна элитке. Даже без экономических флажков я часто привожу в порт свободки и опыта капитанов примерно 1:5. Без эконом. флажков, но с прем камуфляжами, при полностью прокаченной базе клана и с прем аккаунтом). Так что для меня разница есть. Не помешает. Так как нужно прокачивать капитанов на тех кораблях, на которых не часто хочется играть. Иногда в суперконтейнерах элитка выпадает. Но тут как то так сложилась что у тех, кто поделился тем, что у них выпало, не увидел. Поэтому и спросил. С 43 контейнеров думал что не менее 50.000 выпадет. Мелочь, а приятно.
  13. То ли я пропустил, то ли действительно никому элитный опыт командиров не выпал. И у вас тоже с 40+ контейнеров. Не то, чтобы несправедливо, просто странно - это же ресурс.
  14. 1977VelvetRabbit

    Выбери новую карту!

    Первый разумный уточняющий ответ вопросом на вопрос.
  15. 1977VelvetRabbit

    Выбери новую карту!

    1. В том-то и дело что проявляются смелые тактические решения. Однажды так Харугумо за этой грядой встал в дымы, поливает наших из ГК по засвету своих союзников, торпеды с нашей стороны ему не страшны, блайндов не очень то и боится за грядой. Я на Могадоре его на форсаже обошел и только так двумя веерами в порт отправил. Меня тут же его союзники в порт после него отправили. Но размен был полноценный. На этом фланге бой дальше уже решался в честном бездымном артиллерийском бою. 2. Так и другие карты можно захейтить, если на них кому то конкретно играть некомфортно. Например, на карте Горная цепь эсминцы с ЭУ и с хорошей перекладкой рулей в островах очень хорошо себя чувствуют и один эсм может весь фланг сдержать в дымах при подсвете союзников. И РЛСные крейсеры в острова не очень то соваться предпочитают. На Ледяных островах эсминцам будет труднее. Их обойти проще. И на карте Греция я точку Б даже на итальянских крейсерах иногда беру. На большой скорости подойдя к центральному острову, поджавшись к нему и по ситуации встав в дымы. На Северных водах так по центру на крейсере не сделаешь. Хотя можно на Ледяных островах. В общем, считаю, что вариации тактических приемов присутствуют в зависимости от карт.
  16. 1977VelvetRabbit

    Выбери новую карту!

    По центру карты используя низкую каменистую гряду между точкам А и Б на большинстве кораблей с низкой осадкой (универсальные эсмы, артэсмы и крейсеры с низким силуэтом) можно эффективнее контрить тех, кто к точкам подходит со стороны противника в режиме Превосходство. На Ледяных островах или на Край вулканов острова с более крутыми склонами и почти нет гряд. Там по-другому играется. Эту разницу отрицать не будете? Если сравнивать другие карты друг с другом: по моей тактике игры на французских крейсерах и французских и советских артэсмах мне будут очень сильно мешать острова на карте Огненная земля (если задумал ворваться, нужно часто следить, чтобы в берега не врезаться, это отвлекает от контроля за противником) и совсем не будут мешать на карте Край вулканов. Разница есть.
  17. 1977VelvetRabbit

    Выбери новую карту!

    Камчатку не перепутаешь, если был там ))
  18. 1977VelvetRabbit

    Выбери новую карту!

    1. Я считаю, что новые карты для игры нужны. Они дают новые тактические решения. На разных на одном и том же корабле играется с некоторой разницей в тактике. 2. "Греция" сложна, но этим и интересна. Плохих карт нет. Скилл игрока кроме винрейта и проальфы в том числе проявляется и в умении играть НА ВСЕХ картах. 3. Игру улучшают по решению ведущих разработчиков так, как они считают нужным делать. Работа над созданием новых карт этому не должна мешать.
  19. Не проблема. Оставшийся экипаж засветит русалку ГАПом и разберет ее с ПМК или Глубинными бомбами )) А в целом - присоединяюсь к поздравлению.
  20. Понял. Я ролик еще не смотрел. С телефона неудобно. В принципе я понимаю, что у вас обзоры всегда информативные и полезные для других игроков. Я запостил, исходя из текстовой информации. Вечером на компьютере обчзательно посмотрю видео.
  21. Carnot - не британец. В остальном согласен. Интереснее сравнивать Carnot в первую очередь с однотипными кораблями (Carnot, Alaska, Agir, Azuma, Кронштадт). Вот в сравнении с кораблями из этой линейки - Большие крейсеры. С Тяжелыми крейсерами и с Линейными крейсерами - во вторую очередь.
  22. Благодарю разработчиков игры! Достойная компенсация.
  23. Не помню с прошлого раза, в Ассиметричные бои можно будет отрядами играть? Если можно, то тогда действия Девяток и Десяток будут более согласованными. Особенно если корабли ультимативные. Приведу показательный пример сильного сеттинга одного из вариантов в КБ, но суть в Ассиметричном бою от этого не меняется (на скриншоте смотрите расклад сеттинга в команде противника). При таком раскладе Девятки и Десятки почти гаранированно выиграют. Тоже хотелось бы узнать.
  24. 1977VelvetRabbit

    ещё есть новые люди?

    Считаю, что Вы неправы. У Мусаши и у Джорджии есть недостатки. Джорджия у меня есть, но нет желания на ней играть часто. Считаю, что ей для имбовости количества стволов не хватает. Обычная девятка. Мусаши нет, но я его в боях очень хорошо с крейсеров контрю. Прокачиваемая Айова для меня не хуже. Если играть, к примеру, на Ибуки или Бриндизи, то Мусаши и Джорджия контрятся не то чтобы отлично, но достаточно хорошо. В свое время я был расстроен, что не могу ни за какие ресурсы получить 2 корабля, которые к тому времени были выведены из продажи (Михаил Кутузов и Смоленск). Сейчас, когда у меня на аккаунте много кораблей, я уже и не расстроен. На том же Ибуки, которого мало в рандоме из-за его недооценонности, можно достаточно эффективно играть. Не хуже, чем на Зао. Я это все к тому, что премиум корабли - это не панацея. Если играть долго на каком-то определенном корабле, на нем начинаешь играть очень хорошо. Например, Шеридану до его ухода из Смайлов очень нравился Балтимор. Многие считают Балтимор неэффективным. У нас в клане есть игроки, которые на Советском Союзе играют не хуже, чем на Мусаши. Ну вот как-то так.
  25. У Зары скорость невысокая, некомфортно играть, из всей ветки этот крейсер этим явно выделяется. Оставил себе и играю только VIII, IX и X уровни.
×