-
Публикации
5 455 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16618 -
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Да, да. Вот этот момент я привел чуть раньше.
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
1977VelvetRabbit ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Теперь буду знать. Я на ПЛ не играю. -
Так там голубой и еще гигант. А тут какой то переделанный обьект. Ну это герой русских народный сказок. Илья Муромец. Красный в переводе с церковно-славянского - это красивый, а гигант - богатырь. Но вот голубых богатырей не жалую.
-
Нет, там был черный американский юмор.
-
Если бы не голубой гигант, то я бы, пожалуй, согласился )
-
Мэтрикс почти то же самое сказал Салли, но обманул его и в итоге отпустил. Кто смотрел Коммандо, тот вспомнит ))
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
1977VelvetRabbit ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это реализовано на любом корабле в игре, использующем торпедное вооружение. Только у меня не Шифтом, а клавишей [X], так стояло по умолчанию. Без разницы, можно поменять. Эта механика вшита в клиент и не является читерской. Прицел показывает куда нужно кинуть торпеды, при условии что цель не будет менять скорость и курс. По рельсоходам помогает. Вот мне и интересно: по мерцающему силуэту засвеченной ГАПом или РЛС цели прицел будет также мерцать, то появляясь, то исчезая? -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
1977VelvetRabbit ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Имеется в виду торпедный прицел. Он показывает куда нужно пустить торпеды, если атакуемый вами корабль противника в движении, чтобы торпеды попали в цель, подразумевая, что цель не поменяет скорость хода или курс. Можно, конечно, и без этого прицела торпеды пускать, но с таким упреждением по прицелу эффективнее. -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
1977VelvetRabbit ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Здравствуйте! Хотел уточнить по поводу использования торпедного прицела по подсвеченной цели в виде мерцающего силуэта. Например: малозаметный корабль противника с маскировкой в 6 км обнаружен РЛС моего союзника через остров, обнаруженная цель будет отображаться в виде мерцающего серого силуэта. При этом я нахожусь по отношению к обнаруженной цели на одной с ней стороне от острова за пределами ее прямой маскировки (допустим, на расстоянии 7,2 км). Использование мною торпедного прицела на открытой воде по этой цели также будет работать с прерываниями? Пока серый силуэт цели виден, то торпедный прицел работает, а когда силуэт на время исчезает, то прицел не покажет упреждение, даже с захватом цели [Х]? -
Улучшение фильтра мата в игровом чате
1977VelvetRabbit ответил в тему QiBoriX_tech в Предложения по игре
"Выпускать пар" в чатах и на форуме не запрещено. Главное - не нарушая правил игровых чатов и форума. Но не все умеют делать это правильно. Не за всё банят. Можно ругаться без употребления обсценной лексики и не оскорбляя и не провоцируя на ответные оскорбления других пользователей. Например: "Ах, ты, непутевый союзник! Неужели нельзя было мне вот тот фраг оставить? Ну попадись ты мне теперь в красной команде! Я не злопамятный. Просто злой и у меня память хорошая". Лучше не злоупотреблять )) По моему опыту - вы оба с inmybehalf часто по делу пишете, но в целом оформление конкретно ваших публикаций в более доброжелательном тоне к собеседникам и менее эмоционально, чем у inmybehalf. Он часто провоцирует собеседников своим стилем изложения. В общем, от самих игроков во многом зависит, как модерация оценивает их сообщения. Подытоживаем озвученное выше ) -
Ну мало ли увидимся. Я работаю в Аэрофлоте в Пулково.
-
Может быть все-таки на ближайшего противника?
-
Здравствуйте! Я придерживаюсь мнения, что количество боев, сыгранных игроком на корабле - далеко не прямой показатель эффективности конкретного игрока на конкретном корабле. Например, у меня 800+ боев на Аляске. Но этот корабль лично у меня неэффективен (можно посмотреть, статистика открыта), не умею я его правильно реализовывать. Использую его как фармер кредитов. Потому что 900 косарей с синими бустами минимум за бой привожу в порт. На других кораблях меньше. К примеру, я на Дмитрии Донском (сыграно 100+ боев) лучше играю, больше влияния на бой.
-
Доброе утро! Всех причастных с праздником!
-
Тему закрываю.
-
Здравствуйте! Ваше мнение как отдельно взятого игрока имеет место быть и учитывается. Но вы не располагаете всей статистикой по обратной связи от всех остальных игроков, поэтому некорректно утверждать про то, что "многие другие игроки тут тоже не в восторге".
- 999 ответов
-
- 12
-
-
-
-
USS Alabama (BB-60) - американский премиумный линкор VIII уровня [0.8.11]
1977VelvetRabbit ответил в тему The_Kingsman_Gold в Американские
Могу добавить, что маневренность и ПТЗ лучше (ПТЗ лучшая на уровне), авикам труднее заходить торпедоносцами. -
Я жду суперы в ветках Невского и Вустера раньше, чем в ветке Венеции. Так, всего лишь хотелки...
-
Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)
1977VelvetRabbit ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Я учился методом проб и ошибок, когда еще не был модератором. Именно тогда были проработаны основные билды командиров и модернизаций под разные классы кораблей и под разные задачи. В любом случае, уже тогда старался, чтобы был выведен в топ хотя бы один командир, с которого элитка капала, аозже появился второй и третий... Где нужно - свободку добавлял. Иногда ждал, пока опыт подкопится, когда его реально не хватало. Тем проще, когда еще не топовых командиров пересаживаешь/переучиваешь. Даже с 17-очковыми командирами все относительно просто, и уже с ними можно пробовать разные сборки. Все это в целом - индивидуальный игровой менеджмент (грамотное распределение внутриигровых ресурсов). Суперы можно пробовать и без модерки в 7 слоте. У меня сейчас на аккаунте три суперкорабля, которые до сих пор без угольных модернизаций. Ибо нет угля пока на это. Но сменой первых шести поэкспериментировать не проблема. Тем более, что и разработчиками и опытными игроками на фрруме уже не раз было озвучено: желательно в первые тысячи боев не рваться за десятками и суперами, а набирать игровой опыт. А если сыграно уже не менее 2.000 боев, так со свободным серебром и опытом должно быть проще. -
Здравствуйте! Возможно, это не баг, а ошибка из-за работы модов. Вам следует обратиться в ЦПП с отчетом gamecheck.
-
Зачет! Настроение поднято на целый день ))
-
Здравствуйте! Ваше утверждение не достаточно аргументировано. Здравствуйте! Не согласен с вами. Во время отсчета таймера перед началом боя если игрок не АФК, то его корабль успевает пройти на стартовой скорости совсем немного, до первого засвета даже самых плохомаскированных еще далеко.
-
Здравствуйте! Если игрок использует Радиопеленг, то инвизная цель в своем тылу - не неожиданность. Неприятно, конечно, потому что нарушается один из принципов К. Клаузевица, но Радиопеленгация часто выручает определять таких нежданчиков.
-
Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)
1977VelvetRabbit ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Здравствуйте! Если свежих обзоров нет, то самый лучший способ - методом проб и ошибок самому попробовать разные варианты билдов. Играть Вам. И только Вы сами можете построить билды модернизаций и навыков для конкретного корабля так, как именно вам будет играть наиболее комфортно и эффективно. Когда я в первые два года моей игры придерживался на крейсерах билдов от известных стримеров и обзорщиков, то это было менее эффективно, чем когда позже продумал свои сборки. Например, почти все стримеры и обзорщики советуют в 6-й слот модернизаций ставить Орудия главного калибра Мод 3, типа это увеличивает ДПМ. Но с этой модернизацией я мало жил, потому что приходилось сближаться ближе к противнику, и не всегда удавалось наносить урон, если противник отступал (в наступлении же всегда дальность стрельбы дальше, чем убегающий противник). Когда я стал ставить в 6-й слот Систему управления огнем мод 2, то стал приносить больше пользы команде. Хотя это вопреки советам большинства стримеров и обзорщиков. Другой пример, чаще стримеры и обзорщики советуют в 4-й слот ставить Энергетическую установку Мод 1. Но я ставлю Рулевые машины Мод 1, и это помогает лучше уворачиваться от залпов противника (по цифрам разница ни о чем, но по факту это решает). Итоговое мнение: большинство игроков для постоянной игры имеет от 5 до 30 кораблей. Даже если у них на аккаунте есть несколько сотен кораблей, то большую часть они выкатывают редко. Основная игра - на нескольких десятках. Для этих избранных кораблей сборки продумываются свои. Для этого не потребуется много опыта или дублонов для смены или для переучивания. А для остальной массы кораблей - продумкой билдов особо не парятся.