Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 455
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16618
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Да, да. Вот этот момент я привел чуть раньше.
  2. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Так там голубой и еще гигант. А тут какой то переделанный обьект. Ну это герой русских народный сказок. Илья Муромец. Красный в переводе с церковно-славянского - это красивый, а гигант - богатырь. Но вот голубых богатырей не жалую.
  3. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Нет, там был черный американский юмор.
  4. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Если бы не голубой гигант, то я бы, пожалуй, согласился )
  5. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Мэтрикс почти то же самое сказал Салли, но обманул его и в итоге отпустил. Кто смотрел Коммандо, тот вспомнит ))
  6. Это реализовано на любом корабле в игре, использующем торпедное вооружение. Только у меня не Шифтом, а клавишей [X], так стояло по умолчанию. Без разницы, можно поменять. Эта механика вшита в клиент и не является читерской. Прицел показывает куда нужно кинуть торпеды, при условии что цель не будет менять скорость и курс. По рельсоходам помогает. Вот мне и интересно: по мерцающему силуэту засвеченной ГАПом или РЛС цели прицел будет также мерцать, то появляясь, то исчезая?
  7. Имеется в виду торпедный прицел. Он показывает куда нужно пустить торпеды, если атакуемый вами корабль противника в движении, чтобы торпеды попали в цель, подразумевая, что цель не поменяет скорость хода или курс. Можно, конечно, и без этого прицела торпеды пускать, но с таким упреждением по прицелу эффективнее.
  8. Здравствуйте! Хотел уточнить по поводу использования торпедного прицела по подсвеченной цели в виде мерцающего силуэта. Например: малозаметный корабль противника с маскировкой в 6 км обнаружен РЛС моего союзника через остров, обнаруженная цель будет отображаться в виде мерцающего серого силуэта. При этом я нахожусь по отношению к обнаруженной цели на одной с ней стороне от острова за пределами ее прямой маскировки (допустим, на расстоянии 7,2 км). Использование мною торпедного прицела на открытой воде по этой цели также будет работать с прерываниями? Пока серый силуэт цели виден, то торпедный прицел работает, а когда силуэт на время исчезает, то прицел не покажет упреждение, даже с захватом цели [Х]?
  9. "Выпускать пар" в чатах и на форуме не запрещено. Главное - не нарушая правил игровых чатов и форума. Но не все умеют делать это правильно. Не за всё банят. Можно ругаться без употребления обсценной лексики и не оскорбляя и не провоцируя на ответные оскорбления других пользователей. Например: "Ах, ты, непутевый союзник! Неужели нельзя было мне вот тот фраг оставить? Ну попадись ты мне теперь в красной команде! Я не злопамятный. Просто злой и у меня память хорошая". Лучше не злоупотреблять )) По моему опыту - вы оба с inmybehalf часто по делу пишете, но в целом оформление конкретно ваших публикаций в более доброжелательном тоне к собеседникам и менее эмоционально, чем у inmybehalf. Он часто провоцирует собеседников своим стилем изложения. В общем, от самих игроков во многом зависит, как модерация оценивает их сообщения. Подытоживаем озвученное выше )
  10. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Ну мало ли увидимся. Я работаю в Аэрофлоте в Пулково.
  11. 1977VelvetRabbit

    [25.3] Подводный рубеж

    Может быть все-таки на ближайшего противника?
  12. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    А в каком аэропорту?
  13. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Здравствуйте! Я придерживаюсь мнения, что количество боев, сыгранных игроком на корабле - далеко не прямой показатель эффективности конкретного игрока на конкретном корабле. Например, у меня 800+ боев на Аляске. Но этот корабль лично у меня неэффективен (можно посмотреть, статистика открыта), не умею я его правильно реализовывать. Использую его как фармер кредитов. Потому что 900 косарей с синими бустами минимум за бой привожу в порт. На других кораблях меньше. К примеру, я на Дмитрии Донском (сыграно 100+ боев) лучше играю, больше влияния на бой.
  14. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Доброе утро! Всех причастных с праздником!
  15. 1977VelvetRabbit

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Здравствуйте! Ваше мнение как отдельно взятого игрока имеет место быть и учитывается. Но вы не располагаете всей статистикой по обратной связи от всех остальных игроков, поэтому некорректно утверждать про то, что "многие другие игроки тут тоже не в восторге".
  16. Могу добавить, что маневренность и ПТЗ лучше (ПТЗ лучшая на уровне), авикам труднее заходить торпедоносцами.
  17. 1977VelvetRabbit

    На горизонте: весна 2025

    Я жду суперы в ветках Невского и Вустера раньше, чем в ветке Венеции. Так, всего лишь хотелки...
  18. 1977VelvetRabbit

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    Я учился методом проб и ошибок, когда еще не был модератором. Именно тогда были проработаны основные билды командиров и модернизаций под разные классы кораблей и под разные задачи. В любом случае, уже тогда старался, чтобы был выведен в топ хотя бы один командир, с которого элитка капала, аозже появился второй и третий... Где нужно - свободку добавлял. Иногда ждал, пока опыт подкопится, когда его реально не хватало. Тем проще, когда еще не топовых командиров пересаживаешь/переучиваешь. Даже с 17-очковыми командирами все относительно просто, и уже с ними можно пробовать разные сборки. Все это в целом - индивидуальный игровой менеджмент (грамотное распределение внутриигровых ресурсов). Суперы можно пробовать и без модерки в 7 слоте. У меня сейчас на аккаунте три суперкорабля, которые до сих пор без угольных модернизаций. Ибо нет угля пока на это. Но сменой первых шести поэкспериментировать не проблема. Тем более, что и разработчиками и опытными игроками на фрруме уже не раз было озвучено: желательно в первые тысячи боев не рваться за десятками и суперами, а набирать игровой опыт. А если сыграно уже не менее 2.000 боев, так со свободным серебром и опытом должно быть проще.
  19. 1977VelvetRabbit

    [25.3] Прочие изменения и улучшения

    Здравствуйте! Возможно, это не баг, а ошибка из-за работы модов. Вам следует обратиться в ЦПП с отчетом gamecheck.
  20. 1977VelvetRabbit

    Прем для наказания.

    Зачет! Настроение поднято на целый день ))
  21. 1977VelvetRabbit

    [25.3] Прочие изменения и улучшения

    Здравствуйте! Ваше утверждение не достаточно аргументировано. Здравствуйте! Не согласен с вами. Во время отсчета таймера перед началом боя если игрок не АФК, то его корабль успевает пройти на стартовой скорости совсем немного, до первого засвета даже самых плохомаскированных еще далеко.
  22. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Здравствуйте! Если игрок использует Радиопеленг, то инвизная цель в своем тылу - не неожиданность. Неприятно, конечно, потому что нарушается один из принципов К. Клаузевица, но Радиопеленгация часто выручает определять таких нежданчиков.
  23. 1977VelvetRabbit

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    Здравствуйте! Если свежих обзоров нет, то самый лучший способ - методом проб и ошибок самому попробовать разные варианты билдов. Играть Вам. И только Вы сами можете построить билды модернизаций и навыков для конкретного корабля так, как именно вам будет играть наиболее комфортно и эффективно. Когда я в первые два года моей игры придерживался на крейсерах билдов от известных стримеров и обзорщиков, то это было менее эффективно, чем когда позже продумал свои сборки. Например, почти все стримеры и обзорщики советуют в 6-й слот модернизаций ставить Орудия главного калибра Мод 3, типа это увеличивает ДПМ. Но с этой модернизацией я мало жил, потому что приходилось сближаться ближе к противнику, и не всегда удавалось наносить урон, если противник отступал (в наступлении же всегда дальность стрельбы дальше, чем убегающий противник). Когда я стал ставить в 6-й слот Систему управления огнем мод 2, то стал приносить больше пользы команде. Хотя это вопреки советам большинства стримеров и обзорщиков. Другой пример, чаще стримеры и обзорщики советуют в 4-й слот ставить Энергетическую установку Мод 1. Но я ставлю Рулевые машины Мод 1, и это помогает лучше уворачиваться от залпов противника (по цифрам разница ни о чем, но по факту это решает). Итоговое мнение: большинство игроков для постоянной игры имеет от 5 до 30 кораблей. Даже если у них на аккаунте есть несколько сотен кораблей, то большую часть они выкатывают редко. Основная игра - на нескольких десятках. Для этих избранных кораблей сборки продумываются свои. Для этого не потребуется много опыта или дублонов для смены или для переучивания. А для остальной массы кораблей - продумкой билдов особо не парятся.
×