Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    6 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Я тебе забаню! ))
  2. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Е с л и A l e k р а б о т а т ь н е л ю б и т, т о в ы в о д о д н о з н а ч н ы й. В и г р о в о м б о ю р а б о т а т ь с к о р е е в с е г о т а к ж е н е л ю б и т. К а т а е т с я н а р е с п е. Т о ч к и б р а т ь н е п о м о г а е т. П р и к р ы в а е т ся с о ю з н и к а м и. В о р у е т ф р а г и.
  3. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Этому скриншоту место в теме "Победы, Победы, Победы" Ой, тут мой Шмыга занял первое место в победившей команде )) Этому скриншоту также место в теме "Победы, Победы, Победы" Если Вы не умеете конкретно на этом эсминце, то это не означает, что на нем не умеют остальные. Вот я, например, игрок с винрейтом ниже среднего, но есть три-четыре корабля (из тех двадцати, которые у меня для постоянной игры), на которых я и в соло нормально на бой влияю. На других получается хуже. Конкретный игрок понял как эффективно играть конкретно на Акатсуки. Это как с Наполи. Немало игроков, которые его очень хвалят, а у меня на нем винрейт 33%, я в него не смог. Как то я играл на Карно. И меня игрок на Даринге распилил из дымов по подсвету со стороны от своего союзника. Где то за две минуты. При том, что я играл от открытой воды на форсаже. И надеялся, что он со своей баллистикой уже на 10 км не будет попадать. Попадал. Причем, достаточно метко. И я так понял, что у него был прокачен навык ИВ ОФ. То есть снова о том, что конкретный игрок смог в конкретный корабль. Это не ультимативно для статистов. Кто-то этим пользуется, кто-то нет. Потому что тут есть один минус. Размазывая отправку в порт противника по времени, и снимая с него больше заветных цифр урона, игрок меньше влияет на бой (то есть, больше на дамажку и меньше на винрейт). Потому что, отправив в порт одного противника побыстрее можно в это же время уже вторым заниматься ) Например, Матроня является одним из лучших эсминцеводов игры. Недавно после долгого перерыва он вернулся в игру. Он статист. Но при этом предпочитает побыстрее отправлять в порт противников, которые сильнее влияют на бой. Не играет с ними как кошка с мышкой. У него все цифры хороши: и урон и проальфа и винрейт. https://proships.ru/stat/ru/p/72574324-YA_MATROS/
  4. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Я в целом играю ниже среднего. Статистика открыта.
  5. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Д л я и г р ы - н е б л а г о н а д е ж н ы й... П о д к р у т и т ь в и н р е й т ( - 5%).
  6. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Понимаю. Таких как я дали в команду. Это нормально. Вот у меня тоже зач0тный вечерок. Как говорится: что не убивает нас, делает нас сильнее )
  7. 1977VelvetRabbit

    Игра "На три буквы"

    Пока скрыл. На будущее - при упоминании алкоголя будут отклонения. Даже в Игре в разделе Флудилка. Продолжаем. На чем там остановились?
  8. Мое мнение - не нужно делать динамичнее. После последней переработки механик взаимодействия надводных кораблей с ПЛ я ушел с хайлевела. На уровнях c I по VI из-за ускорения процесса игры и из-за уменьшения размеров карт во многом потерялась тактическая составляющая. В последнем обновлении на этих уровнях много сводится к рашу по центру, к стремлению быстрее выйти на противника - и как вариант, конечно, ускорение игрового процесса. В плюс то, что нет затягивания боев. Но при этом есть и минус - уже почти нет обходных маневров и выходов во фланг, что является базовой составляющей геймплея кораблей некоторых веток. Противники сходятся лоб в лоб. Не хотелось бы, чтобы и средние уровни и хайлевел пошли бы по этому пути. Я считаю, что это приведет к упрощению геймплея и к потере интереса у части уже сложившейся ЦА.
  9. Здравствуйте! Это баг. Массовый, но не повсеместный. Разработке об этом известно. Сам с этим столкнулся (на некоторых кораблях невозможно поменять расходники). Часть игроков решает проблему перезапускоим игры.
  10. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    У ж а с п о н е д е л ь н и к о в ы й
  11. 1977VelvetRabbit

    Бои ИРЛ

    Здравствуйте! Такие поверхностные предложения, как у Вас в стартовой публикации, чаще всего не принимаются разработчиками к рассмотрению. Больше шансов у вашего предложения быть рассмотренным, если Вы тезисно и аргументированно предложите по реальному ограничению конкретного вида боеприпасов. И аргументируете почему, по вашему мнению, нужно именно такое количество. Да, это потребует от Вас затрат личного времени и работы серого вещества, но в этом и сила предложения - в стартовом аргументированном подходе.
  12. 1977VelvetRabbit

    Истребители

    Много играю на крейсерах СССР и Италии. У них настильная баллистика и Корректировщик огня не лишний расходник. Часто пригождается. Лично у меня цель такого геймплея - не столько надамажить, сколько отвлечь крупного противника от того моего союзника, который больше меня на бой влияет. Пять или шесть безрезультатных залпов линкора противника по мне - это неплохо сэкономленное хп союзного линкора. При этом я сам на 18 км попадаю, не столько с уроном, сколько чтобы отвлечь. В линкоры лично я не смог. На крейсерах получше получается )
  13. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Чо, уже заждался? Дааа, точно. Иногда и отдыхать нужно.
  14. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Зимооой ооокна оооткрытые тоооже.
  15. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Публикацию не удалял. Белорусские ругательства про недожаренных воробушков звездочками заменил ))
  16. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

  17. Мы в вашей теме просто отдали дань уважения Крылову. В этой теме конкретно конкурс. Так что и то, и другое имеет место быть. Да, да, я там тоже старался )) Еще в соавторстве с Димой (Винпсихом) вышли несколько его песен на мои стихи на тему Мира кораблей))
  18. 1977VelvetRabbit

    Истребители

    Не согласен. На картонных крейсерах, которые не для ближнего боя, +20% к дальности стрельбы не лишние.
  19. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    У меня на работе вчера самолет перезаправили на 2 тонны. Пришлось сливать лишнее. Потому что система измерения веса топлива при заправке в галлонах, а новички с трудом в литры переводят. Как и молодым летчикам на боингах непросто. На всех боингах футовая система измерения расстояний, а система навигации в РФ - метрическая ) Я вот без подглядывания в таблицу старых русских мер длины и не помню уже сколько в сантиметрах аршин и сажень.
  20. 1977VelvetRabbit

    Филиал Клановых боев

    А это кто такие? В мой лексикон еще не добавлено и не классифицировано.
  21. Здравствуйте! Для фидбека от игроков разработчикам по мнениям и впечатлениям о переработке механик взаимодейсивия ПЛ с кораблями других классов необходимо публиковать обратную связь в давно созданных темах. Не нужно создавать новые однотипные. И разработчикам и игрокам проще получать информацию по озвученному вопросу из минимума тем. Эту закрываю.
  22. Контролировать изменения нужно будет не чаще, чем раз в обновление. И не каждое обновление эти изменения будут. На фоне революционных изменений последнего патча это будут крохи точечных балансных правок.
  23. 1977VelvetRabbit

    Филиал Клановых боев

    Но ради баланса хорошо было бы по отсчету распределять если и в один бой, то в разные команды ) Там, кстати, в команде противника засветился ветеран форума BazAlt84.
  24. Ну и отлично. Я без напряга планомерно веду тему по именам людей в названиях кораблей. Периодически добавляю новое к уже опубликованному, если новые корабли выходят. Есть игроки, которым это нравится, и они следят за дополнениями.
  25. Здравствуйте! Во-первых, присоединяюсь к выше опубликованной благодарности за ваш труд. Знаю, что создание подобного рода сравнительных таблиц отнимает много личного времени. Уверен, что для определенной части игроков это будет полезно. Сам лично для себя в свое время делал подобные таблицы по сравнительным характеристикам крейсеров. Во-вторых, опять же для удобства игрокам, у меня всего лишь пожелание, чтобы внизу вашей таблицы, там где Вы отметили, что ттх в таблице могут меняться, Вы отметили, для какого обновления это актуально (актуально для обновления ###). После внесения этой дописки изображение можно перезалить в стартовое сообщение. Это необходимо для того, чтобы игроки, скачивающие себе с форума созданные вами таблицы, понимали, какая актуальна для последнего обновления и не использовали устаревшую. Это всего лишь мое пожелание в моем видении. Я думаю, что так будет удобнее. Если Вы собираетесь подойти к реализации вашей идеи ответственно, то, как и мододелы, нужно будет следить за изменениями в ттх и своевременно вносить их. Это показатель ответственности, профессионализма и неподдельного отношения к любимой игре.
×