Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 451
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16618
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. 1977VelvetRabbit

    Праздничная «Ключевая цель» начинается

    Здравствуйте! Интересно, в рамках этой акции на каких эсмах играете и сколько в среднем потенциалки делаете?
  2. 1977VelvetRabbit

    Лучший авианосец

    Здравствуйте! Переводчик, который вы используете, не очень правильно переводит на русский язык. Пожалуйста, используйте более качественный переводчик или пишите простыми словами.
  3. 1977VelvetRabbit

    Предложение по балансеру

    Прочитать - не означает обязательно ответить.
  4. В конце боя не часто, но периодически удается удачно сыграть в охотника на вражеские эсмы. Это не на победу. Это очень фаново, что лично мне в отличие от скучных однообразных победных боев запоминается надолго. Например, периодически бывают ситуации, когда фаново при помощи пеленга во второй половине боя можно догнать и разобрать одинокого Ягера, который убегает, но запеоенгованный уже никуда не убежит (без пеленга почти невозможно угадать куда он убегает). Или ворваться в дымы к Гирингу или к Шиме, когда оба друг друга не видим, но где в широко растянутых дымах разница в один залп может решить исход перестрелки, а пеленг позволяет открыть огонь первым. В общем, это дело личного выбора. В том числе и на Люшуне можно также собрать, кто посчитает нужным.
  5. 1977VelvetRabbit

    Предложение по балансеру

    Разработчики читают. При этом раздел "Предложения по игре" находится в ряду приоритетных. Для них это - важный источник обратной связи.
  6. 1. В целом я понимаю где либо на разьезде последний раз засветился инвизный одноклассник, либо на направлении он засветился позже, но потом отсветился. 2. В голове я примерно должен держать его примерное местоположение. 3. Но при динамике эсминцев ситуация так быстро меняется, что Радиопеленг не ювелирно, но достаточно точно помогает определить, в каком направлении в конкретный момент времени находится инвизник противника. Особенно при том, что даже полностью заточенный в инвиз Зоркий будет пересвечен и Ямагири и Даларной и подобными. 4. Достаточно точно определив направление, где находится инвизник противгика, особенно если он меня светит, а я его нет, я точно не подставляю ему борт, а по направлению носом или кормой к вееру прямоходных торпед почти 90% шансов от них уклониться. На это маневренности и Дельного и Зоркого (и даже Хабаровска) хватает. Этому меня научил Матроня, один из профильных эсминцеводов игры (на момент своего членства в клане [FH], в последний год перед его уходом из игры, когда он перешел в [GANG] я с ним уже не общался).
  7. У меня другой вариант, немного видоизмененный. С 1 по 6 навыки беру также. Но чтобы при сарайной циркуляции не словить весь веер торпед от инвизников (которые в любом случае пересветят), я вместо 7 и 8 навыка беру одним наввком Радиопеленгацию. Суперинтендант в мой билд никак не влезает.
  8. 1977VelvetRabbit

    [13.11] Новый год

    На моей памяти 1400 накопленных разнотипных контейнеров - это рекорд. По 1000 помню, и не один раз. Вот лично у меня силы воли не хватает копить контейнеры.
  9. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Это же очень хорошо, что разработчики сами в свою игру играют. При этом они не понаслышке, а из первых рук знают о сильных и слабых сторонах игры.
  10. 1977VelvetRabbit

    Предложение по балансеру

    Выше я высказал мнение как рядового игрока, имеющего некоторый опыт в игре. Я не отношусь к разработке. Модераторы занимаются контролем соблюдения правил на форме и в чатах игры.
  11. 1977VelvetRabbit

    Предложение по балансеру

    Здравствуйте! За 2024 год не одна подобная тема поднималась. Рационально здесь то, что предложение по игре сделано при растущем онлайне. Поэтому, возможно, актуально. Что не учтено? Да есть кое-что. 1. Выбор расходников перед боем. Например, высокоскилловый игрок вышел в бой на крейсере с неплохой ПВО, усиленной и в моденизациях, и в навыках командира и в расходниках. В расходниках, например, вместо НАП взял заградку. А в бою сетап вообще без авиков, но с двумя ПЛ и с тремя эсминцами на команду. 2 И наоборот. В конкретный бой на этот же корабль посажен другой командир, заточенный против треугольников, заменены модерки и расходники на усиление ПЛО и против эсмов. Но в конкретном бою в сетапе ни одной ПЛ, всего 1 эсминец, по 2 авика, а остальное - крейсеры и линкоры. 3. Или балансировщик судит игрока по игре в отрядах из 3 игроков, как раньше игрок чаще всего и играл, а тут он вышел в соло, где не вывозит на свой отрядный рейтинг.
  12. Здравствуйте! Убедительная просьба не скатываться во флуд. Давайте ближе к теме.
  13. Здравствуйте, соклановцы. Вы оба аргументировали свои точки зрения. В любом случае, после праздников Разработчики ознакомятся с обсуждениями в этой теме. Темы в разделе "Предложения по игре" по обратной связи одни из самых важных для них. Но что то мне подсказывает, что ответ будет примерно такой:
  14. 1977VelvetRabbit

    Скала

    Здравствуйте! Игрок ORCINUS_ORCA делает стильно оформленные модели кораблей. Флаги в оформлении этих моделей подчеркивают национальную принадлежность моделей. Игрок потратил на создание каждой из этих моделей немало своего свободного времени и вложил в них свой креатив. Пожалуйста, будьте доброжелательнее в оценках творчества. Если конкретно Вам не нравится, как вариант - не провоцировать автора темы. Потому что ваше высказывание может спровоцировать его на нарушение, что почти и произошло. Не нужно так.
  15. Здравствуйте! Обещать и не сделать есть любители. Но больше это касается обещаний физических лиц, сделанных на словах. Здесь же оставлена прозрачно составленная инструкция от официальных лиц Мира кораблей. Все понятно: Что? Когда? Где? и По чём? И на оставленное сообщение всегда можно сослаться.
  16. 1977VelvetRabbit

    Чудо-розыгрыш каждую неделю!

    Здравствуйте! Если будете продолжать играть в Мир кораблей с такой же регулярностью, как и до этого, то значительная часть игровых плюшек мимо Вас не пройдет. С наступающим Вас, желаю Вам больше скилловых союзников в игровых боях!
  17. Тут еще кое-что есть. Для меня пока необъяснимое. Я с сокланом одно время достаточно много сыграл в отряде на двух Гневных. Билды модернизаций и навыков командиров по живучести полностью идентичные. Но у меня за все это время только два или три раза за все эти совместные бои движок и рули выбивало. А у него почти в каждом бою по несколько раз. Оба играли в одинаковый геймплей и в одинаковое позиционирование. И не 10 раз в таком отряде сыграли, чтобы можно было сказать, что мне везет, а ему нет. Полторы сотни. С чем связано - пока не понятно. Вот может быть и у автора темы свое "везение" на Зорком.
  18. 1977VelvetRabbit

    [ALL] МОСТ

    Ничего серьезного. Есть игроки, которые очень привыкли к дополнительным игровым удобствам. И если с модами что-то не так, то сразу волноваться начинают. Как правило, мододелы моды быстро дорабатывают, и игроки, любящие дополнительные игровые удобства, снова радуются. Главное, чтобы обратная связь была.
  19. Этот линкор выпал из Новогоднего контейнера. Я не много на линкорах играю. Но раз уж выпал, то решил его попробовать. По ощущениям благодаря калибру оценил его как хорошего добирателя фрагов. В первые несколько боев был бой, где на Ашитаке сделал Кракена при общем уроне за бой - 40.000.
  20. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Че-то как-то на минуту задумался, посмотрев на свое количество боев. А потом как осознал, что по сути "Мир кораблей" - это любимая игра, дарящая в основном положительные эмоции, так и раздумался. Буду продолжать в том же духе.
  21. 1977VelvetRabbit

    Сливы,сливы,сливы

    Здравствуйте! Игроки в Мире кораблей делятся как минимум на 11 основных типов (может быть и больше) в отношении мотивации играть и получать в игре желаемое. 1. Статисты. Основная мотивация: научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном важнее статистика по винрейту, опыту, урону и проальфе. 2. Любители кораблей высоких уровней. Основная мотивация: играть на топовых кораблях, которые либо дают преимущество перед игроками более низких уровней, либо нравятся корабли определенного временного периода. Этим игрокам в основном важнее прокачать X уровень большинства веток и Суперкорабли. 3. Коллекционеры кораблей. Основная мотивация: коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. 4. Любители особенностей кораблей разных ветвей развития. Основная мотивация: реализовывать на практике особенности ТТХ кораблей разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном интересны особенности отдельных веток. 5. Любители низких и средних уровней. Основная мотивация: играть на кораблях низких и средних уровней, где либо особенности веток часто еще не ярко выражены, либо нравятся корабли определенного временного периода. 6. Любители выполнять Боевые задачи. Основная мотивация: выполнять доступные боевые задачи на наиболее для этого подходящих кораблях, для отдельных игроков здесь выбор в уровне и типе кораблей будет отличаться. 7. Любители Случайных боев. Основная мотивация: в основном играть в режим против других живых игроков без ограничений по уровню и по выбору кораблей. 8. Любители Кооперативных боев. Основная мотивация: в основном скоротать время, играя на расслабоне против ботов, либо тестируя лично для себя или прокачивая конкретные корабли, не портя себе статистику опыта в Случайных боях. 9. Любители Клановых боев и Ранговых боев. Основная мотивация: играть в основном в соревновательные режимы, где наиболее полно можно проявить свой скилл, особенно при согласованных действиях союзников, и получить за это высокий заработок внутриигровых ресурсов и внутриигровой валюты. Этих игроков устраивают установленные ограничения по уровням и по кораблям, допускаемым в эти режимы. 10. Любители Операций. Основная мотивация: играть в основном в Операции, где сценарием предусмотрены заранее предсказуемый сюжет и действия противника. Этих игроков устраивают установленные ограничения по уровням. 11. Любители красивой графики. Основная мотивация: в основном просто играть в игру, где реализована достаточно красивая и высоко детализированная графика и кораблей и окружающего мира. Лично я считаю, что не только победные бои дают игрокам развлечение (удовольствие). Я общался с игроками, относящимися ко всем из перечисленных мною типов. Кого то в игре больше, кого то меньше. Если рассматривать ситуацию с победами и с поражениями шире, то зачем вообще гнаться за высокими показателями по статистике? У меня сейчас 50%, и что это меняет? Если будет 40%, что от этого поменяется в жизни? Согласен, что некоторые командиры смотрят на цифры при приеме в клан, но они и так отлично знают, как эти цифры фильтровать от ненужного мусора. С винрейтом все относительно, даже при устоявшейся динамике (когда на рассматриваемых кораблях сыграно100+ боев и уже не спишешь на то, что постоянно везет или постоянно не везет). Например, условно на аккаунте игрока в порту 100 кораблей. На 30 из них он играет постоянно. Остальные - выкатывает только изредка. Из 30 кораблей, на котрых этот игрок играет часто, у него сыграно 100+ боев. Но в какие-то из них он очень хорошо смог в силу освоения механик игры и фичей конкретных кораблей (винрейт 60%), а в какие-то не смог в силу того, что не понимает дзен этих кораблей (винрейт на них 46%), хотя играть на них есть другая мотивация (нравится внешний вид или то, что исторически это - корабль легенда). Соответственно, средний винрейт этого игрока будет стремиться к 53%, хотя на части кораблей этот игрок сильно влияет на ситуации в боях и часто вытягивает их. Конкретно на моем примере. Беру два почти одинаковых по геймплею эсминца: Kleber и Дельный. Согласен, не совсем они одинаковые, но геймплей на них в целом похожий. На этих двух эсмах у меня сыграно более 100 боев на каждом. Но на Клебере винрейт 41%, а на Дельном 54%. Разница в 13%. И уже не спишешь на то, что на одном корабле постоянно не везет, а на другом везет. Сыграно не по 20 боев на каждом. Больше 100, а это уже сложившаяся система. Система устоялась. Значит, я Дельного понял лучше, чем Клебера. Хотя нравятся оба.
  22. 1977VelvetRabbit

    Конкурс «Показываю новогоднюю ёлку»!

    А я то как впечатлен. Теща - из уральских казаков, начальник на работе - из донских казаков. Я в теме. Интерьер огонь. А новогодняя елка в дополнение к этому интерьеру - достойная вишенка на торте. С Новым годом! Так помогите товарищам )
  23. 1977VelvetRabbit

    Северная сделка: суперэсминец за ресурсы

    Здравствуйте! Подвоха нет. Есть несколько категорий игроков. Одни спокойно могут подождать выход корабля из раннего доступа, а у других вот прям очень сильное желание получить этот суперкорабль здесь и сейчас. Это дело личного выбора. Большинство игроков ждут выхода корабля из раннего доступа, но разработчики продумали и предоставляют возможность заинтересованным игрокам получить здесь и сейчас за большее количество ресурсов то, что позже можно будет взять за стандартную сумму. Согласен еще с тем, что также по этой причине: А, ну да, еще же понты есть. Этого никто не отменял. Понты не запрещены.
  24. 1977VelvetRabbit

    О П Р О С. Небольшой опрос.

    Здравствуйте, Mighty_Magic и SharkKiss! Скорее всего в ваших учетных записях установлено Dark оформление страницы форума. Из-за этого текст шрифта не черный, как установлено правилами форума, а серый. Для Флудилки еще более-менее сойдет, но в серьезных темах (Предложения, Обсуждения, Отдельные корабли) желательно писать черным шрифтом. Да и во Флудилке дальше желательно писать правильно, учтя это почти нарушение. Указанное мною нарушение легко проверить, на короткое время поменяв стиль оформления страницы форума на Classic.
  25. Вот тут в тему вспомнить про сказку о рыбаке и рыбке. Старухе вначале хватало того, что вдвоем с дедом скудно влачили существование, не до жиру, быть бы живу. Позже налички прибавилось, но и запросы возросли. И всегда старухе было мало. И так далее, по возрастающей. Суть в том, что человек мало ценит то, что имеет, считая это само собой разумеющимся. Ну это так, к слову. В целом событие от разработчиков игры действительно великолепное. В нем одновременно учтены интересы и разработчиков и игроков.
×