Перейти к содержимому

1977VelvetRabbit

Модератор
  • Публикации

    5 431
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16616
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit

  1. Здравствуйте! Высказывая свое мнение на форуме, пожалуйста, используйте более лояльные к Разработке эпитеты. Фраза "за что вы так не любите авианосцы" на грани отклонения вашей публикации. В любом случае Вы высказываете ваше личное мнение, основанное на вашем личном опыте. Оно не может выражать мнения абсолютного большинства игроков. В данном случае вашу публикацию не отклоняю, обратная связь важна разработке, но в дальнейшем, пожалуйста, сдержаннее в эпитетах. Вот ради этого разработка прикладывает немало усилий. Невозможно следовать векторам желаний всех игроков, но в целом многое делается для того, чтобы основная масса игроков имела желание и возможность играть в любимую игру.
  2. Еще от провайдера зависит. У меня на телефоне связь от Мегафон. Смотрю youtube без проблем. А когда к wi-fi моего домашнего интернета подключаюсь, то блокирует.
  3. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Поддерживаю Jedi. Кластер объединяет корабли Российского императорского флота и Военно-морского флота СССР. С разделением по эпохам. Чкалов относится к той временной части этого кластера, которая советская, а не русская.
  4. 1977VelvetRabbit

    Флуд-каюта

    Очень редко любой премиум корабль любого уровня может выпасть из суперконтейнера за выполнение БЗ. Мне так Мусаши и Гроссер Курфюпст выпали. Случайно. Безо всякой покупки. Прикол в том, что система знает, что подкидывать. Я на этих двух кораблях не играю от слова совсем. Подарки более, чем ценные. Может быть в будущем стану смелым линкороводом и вот тогда...
  5. 1977VelvetRabbit

    Эсминец Огневой

    Хабаря апнули в рамках изменения, позволившего ставить на эсмы СССР в 6 слот дальность стрельбы. С этим Хабаровск живет дольше и пользы для команды приносит больше. Но чтобы не оффтопить, давайте закончим про другие эсминцы. Тема про Огневой.
  6. 1977VelvetRabbit

    Эсминец Огневой

    По крайней мере так с Хабарем было. Он у меня был куплен, пока был прокачиваемым, а потом остался у меня выкупленным премом.
  7. 1977VelvetRabbit

    Как же считается это проальфа?))

    Для меняв расчете проальфы есть кое-что непонятное. Даже есои я играю на конкретном корабле не эффективно, прошипс показывает проальфу на этом же корабле "0". Не 500, не 100, и даже не 30, а 0. Это как? В моем понимании я же не могу совсем уж так плохо играть, чтобы до 0 показатель опускался.
  8. Хорош, но более фановый, чем влияющий на бой. Дельный по эффективности лучше.
  9. 1977VelvetRabbit

    Морские победы 2024 года

    Если вернут, я сам буду обязательно его использовать.
  10. 1977VelvetRabbit

    Бонусы новым командирам до 20 000 ₽*

    В поддержку этого утверждения могу отметить, что я, например, в последнее время ушел из высшей лиги и играю почти все время на одном VII уровне. Лично для себя я считаю его наиболее сбалансированным. Хотя кидает и к IX уровню. Но лично мне намного комфортнее на VII против IX, чем на IX против XI. На VII уровне характеристики кораблей еще не так сильно выражены во всех ветках, чем в топе.
  11. 1977VelvetRabbit

    Подводные лодки

    Карл Дениц в своих мемуарах отзывается о подводных лодках (периода с начала XX в. до окончания Второй мировой) как о ныряющих катерах. Имея в виду ограниченную автономку. Вооруженный катер - это корабль. Ныряющий вооруженный катер - тоже корабль.
  12. 1977VelvetRabbit

    Волшебный купон и праздничный розыгрыш

    Вот решение проблемы. Я так в свое время и жену и дочь на корабли подсадил )) Они не смогли устоять. Жена прокачала ветку Шимы, а дочь ветку Невского.
  13. Здравствуйте! У Хабаровска в целом крейсерский геймплей. Во многом напоминает геймплей ветки новых эсмов США и эсмов Франции (если не них не прокачивать маскировку и играть в арт поддержку). Отличия в том, что при определенных билдах (максимальная прокачка в маскировку) новые эсмы США и Франции (даже при том, что большинство одноуровневых эсмов их будут пересвечивать) могут играться и как охотники на эсмов противника, подбираясь и к точкам и к эсмам поближе. А вот у Хабаровска только один вариант - арт. поддержка союзников. Борьба за точки - это для него дело второстепенное, ни в коем случае как большинство эсминцев делают.
  14. 1977VelvetRabbit

    [13.11] RADIO TAPOK

    Благодарю. Попробую.
  15. 1977VelvetRabbit

    [13.11] RADIO TAPOK

    Я получил на аккаунт Олега Абрамова. Назначил нацию Великобритании. Сыграл один бой на британском линкоре, но озвучка была национальная британская. Это в настройках еще нужно отдельно ставить озвучку ивентного командира?
  16. Здравствуйте! Эту вашу публикацию отклонять не за что. Вы изложили конкретно свое мнение как отдельного игрока. Оно аргументировано. Оно подкреплено фактами в вашей интерпретации. Здесь изложено ваше видение ситуации, причем, без хейта (что редко). Могу добавить, что разработчики идут по пути предоставления игрокам большого разнообразия в геймплее. И это логично, что не всем геймплей авианосцев поддержки понравится. Кому-то нравятся только ударные авианосцы. А кому-то нравятся и ударные и поддержки. И при дальнейшем развитии веток авианосцев поддержки, веики ударных никуда не денутся.
  17. 1977VelvetRabbit

    ГТО

    Блогера Андрея Филиппова посмотри. Бывший ВДВшник. Он за подготовку без доп приспособлений. За работу исключительно с собственным весом. В том числе по быстрой динамике результатов. У ВДВ по спортивной подготовке нормативы всегда были серьезнее, чем у обычных мотострелков. Я сам служил в ВВ. У нас нормативы были как у мотострелков. Но рота разведки. Поэтому нам завышали планку. Точно не помню сколько на отлично, но я пока служил - 24-25 подтягиваний делал. Хотя сейчас и 10 точно не сделаю. Запустил себя. У него на канале больше 1000 видео. Придется поискать.
  18. Возраст влияет на скилл. Мне в клозе на эсме против эсма нормально не свестись с ГК, когда дистанция до противника меньше 3 км. Даже если башни ГК поворачиваются очень быстро. Реакция уже не та. Пробовал менять чувствительность мыши - не помогает. Все-таки дело в более заторможенной реакции, чем 15-20 лет назад. Но другие игроки нормально сводятся. Не зря в силовых ведомствах на пенсию выходят в 40 лет.
  19. 1977VelvetRabbit

    Краткая история жизни корабельной...

    Нет. Вы не поняли. Например, я играю на Харугумо или на Эльбинге. Мне нужен сокомандник, желательно сам не играющий от дымов, который обеспечит мне свет там, где именно по его правилам он сможет это сделать. Например, я захочу играть на этом же направлении, где два крейсера противника засветились на против и идут на меня, так как есть большая вероятность разобрать их из своих дымов но по подсвету со стороны. Но мой союзник на Гинденбурге остался на этом направлении, а меняет его. Я остаюсь против двух крейсеров (и возможно против эсминца) один. Чуйка подсказывает, что игрок на Монтане будет играть в свою игру, не пытаясь взаимодействовать со мной. Мне малоэффективно будет вести огонь на Эльбинге или на Харугумо в одиночку от открытой воды против двух крейсеров. Хотя велик соблазн разобрать два крейсера. Приоритетнее будет либо оставаться на этом же направлении и давать команде свет (и пока непонятно - оценят и воспользуются союзники или нет), но не не раскрывать себя ведением огня, или следовать за Монтаной в надежде что позже предоставится возможность пострелять из своих дымов с подсветом со стороны линкора. Речь про гибкое подстраивание под планы союзников в целях эффективной игры. Я НЕ про неоцененную союзниками постановку дымов для них.
  20. 1977VelvetRabbit

    Краткая история жизни корабельной...

    Я не хочу быть профессионалом в игре, но лично мне это стало полезно.
  21. 1977VelvetRabbit

    Краткая история жизни корабельной...

    Нет никакого режима угнетения. Есть проявление особенностей высшей нервной деятельности, когда Победы игрок принимает как само собой разумеющееся, а причины Поражений ищет где угодно, но только не в своей игре. У меня за 5 лет в игре сыграно уже прилично боев. И только год назад один из статистов научил меня одному правилу, при соблюдении которого я стал играть лучше. Правило называется "Камыш и Дуб". В двух словах: Дуб, пытающийся в ураган выстоять благодаря крепости своего строения, может вырвать с корнем, а Камыш даже при урагане может стелиться по ветру и в итоге выстоит. Так себе сравнение, и в этих двух словах я сначала не совсем понял его глубокий смысл. До этого я несколько лет вообще старался в соло играть, от этого и получал при игре на крейсерах авики и подлодки противника, по 5 минут подряд на меня упарывающиеся (одиночно играющий крейсер - достаточно легкий фраг). Играл бы в ордере, - этих упорантов на меня не было бы, но первые 4 года игры мне в ордерах было неинтересно (во-первых, тесно, во-вторых, ордер навязывает правила по динамике, а мне нравятся маневренные бои без подостровного стоялова). Подробнее. Можно иметь зашкаливающий общий винрейт и другие высокие показатели, но если в отдельных боях действовать как Дуб (либо упорно пытаться играть в соло, либо упорно игнорировать инфо с миникарты, либо упорно стараться не замечать как в целом играет команда, даже при внешне кажущемся поражении), то есть даже при отличном знании всех игровых механик (когда и каким боеприпасом стрелять, знание таймингов засвете и перезарядки снаряжения и т. д.) влияние на бой будет меньше, чем когда игрок действует как Камыш. И речь даже не про командную игру. Не обязательно согласовывать свои действия с союзниками. Нужно научиться чувствовать поведение команды, даже при несогласованности действий, как бы прогибаться по ветру как прогибается камыш, не гнуть свою линию. Один из примеров: если игрок на эсме, даже не рашаший оло-ло в самом начале, но видящий, что все остальные союзники с фланга уходят, то ему желательно одному на этом же направлении не оставаться, особенно если не засвечен респ противника на этом же направлении. Другой из примеров, если корабль командозависим (например, заливатель из дымов), ему необходимо подстраиваться под игру одного из сокомандников, который может играть в свою игру, но в определенный момент боя будет давать свет, если игрок поставил себе дымы. P.S. Сразу отмечу, что новичкам данное правило с ходу лучше не осваивать. Для начала следует освоить массу других правил (не бортоходить, контролировать ситуации в бою по миникарте, знать тайминги перезарядки и время действия расходников, знать схемы бронирования и особенности пробития боеприпасов разных уровней и наций и др). Про Камыш и Дуб - это про попозже, когда базовые правила усвоены. Кроме игры в отрядах: Любители установки модов также поднимают винрейт. Моды дают небольшое преимущество перед игроками, которые их не ставят. Например, Светофор позволяет на удалении 15+ км точно определить, в каком направлении двигается на малом ходу стоящий носом корабль противника. А когда такой противник играет полбоя как маневровый тепловоз, то данный мод позволяет класть снаряды более точно. Угломер позволяет более правильно подобрать тиб боеприпаса. И т. д. Я уверен, что если бы устанавливал моды, то это дало бы мне прибавку к винрейту. Я этим не страдаю. Игра с командирами, выведенными в топ дает небольшое преимущество перед игроками на тех же самых кораблях, но с непрокаченными командирами. Вот этим я страдаю. Стараюсь вывести в топ командиров всех кораблей, на которых играю часто.
  22. 1977VelvetRabbit

    Краткая история жизни корабельной...

    Мое личное мнение: Все зависит от личной мотивации игроков играть. Игроки в Мире кораблей делятся как минимум на 11 основных типов (может быть и больше) в отношении мотивации играть и получать в игре желаемое. 1. Статисты. Основная мотивация: научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном важнее статистика по винрейту, опыту, урону и проальфе. 2. Любители кораблей высоких уровней. Основная мотивация: играть на топовых кораблях, которые либо дают преимущество перед игроками более низких уровней, либо нравятся корабли определенного временного периода. Этим игрокам в основном важнее прокачать X уровень большинства веток и Суперкорабли. 3. Коллекционеры кораблей. Основная мотивация: коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. 4. Любители особенностей кораблей разных ветвей развития. Основная мотивация: реализовывать на практике особенности ТТХ кораблей разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном интересны особенности отдельных веток. 5. Любители низких и средних уровней. Основная мотивация: играть на кораблях низких и средних уровней, где либо особенности веток часто еще не ярко выражены, либо нравятся корабли определенного временного периода. 6. Любители выполнять Боевые задачи. Основная мотивация: выполнять доступные боевые задачи на наиболее для этого подходящих кораблях, для отдельных игроков здесь выбор в уровне и типе кораблей будет отличаться. 7. Любители Случайных боев. Основная мотивация: в основном играть в режим против других живых игроков без ограничений по уровню и по выбору кораблей. 8. Любители Кооперативных боев. Основная мотивация: в основном скоротать время, играя на расслабоне против ботов, либо тестируя лично для себя или прокачивая конкретные корабли, не портя себе статистику опыта в Случайных боях. 9. Любители Клановых боев и Ранговых боев. Основная мотивация: играть в основном в соревновательные режимы, где наиболее полно можно проявить свой скилл, особенно при согласованных действиях союзников, и получить за это высокий заработок внутриигровых ресурсов и внутриигровой валюты. Этих игроков устраивают установленные ограничения по уровням и по кораблям, допускаемым в эти режимы. 10. Любители Операций. Основная мотивация: играть в основном в Операции, где сценарием предусмотрены заранее предсказуемый сюжет и действия противника. Этих игроков устраивают установленные ограничения по уровням. 11. Любители красивой графики. Основная мотивация: в основном просто играть в игру, где реализована достаточно красивая и высоко детализированная графика и кораблей и окружающего мира. Итог моего суждения: не единственные цели в игре - играть с Победами (или по-другому - избегая Поражений) и фармить. Не только Победы и фарм дают развлечение (удовольствие). Я общался с игроками, относящимися ко всем из перечисленных мною типов. Кого то в игре больше, кого то меньше. У кого-то на аккаунте более 600+ кораблей, и большинство из них он выкатывает только 2 раза в году по известным причинам. Есть игроки, большую часть времени играющие всего на одном корабле. Игрок в моем клане (senokko_1) играет исключительно на Клемсоне (29.000 боев только на одном Клемсоне), и кайфует от этого. Dr_Stronger играет исключительно на одном Нахимове (4.500+ боев), VLAD_STEL_2 играет почти все время на Демойне (13.000 боев).
  23. Обеими руками ЗА. В свое время порт "Стол конструктора" был у меня одним из самых любимых. Там была уютная комната.
  24. Арни хорош. Защитники межгалактической республики тоже. А плакат с тигром, я так понимаю - это отсылка про фильмы с известным мастером боевых искусств из Гонконга )
  25. Моя первая видеокассета была с фильмом "Commando" (1985 г.) с тем самым актером, плакат с которым в активности над тумбой )). Я эту кассету до дыр затёр пересмотрами. Время было классное.
×