-
Публикации
6 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1977VelvetRabbit
-
Я про процент поджога. Разница в 2% роляет. Не зря разработчики в навыке Взрывотехник дают прибавку только в 1% - чтобы не давать сильное преимущество. Там, где Сент-Луис с большим ДПМ выдает поджогов в среднем на каждый 5-6 залп (то есть, без улучшений это в 50-60 секунд), то Ибуки выдает поджог на каждый 2-3 залп (26-39 секунд). Поджоги на обоих крейсерах усилял навыком Взрывотехник, без флажных сигналов. Получается 16% и 18% соответственно. У меня на каждом из этих крейсеров сыграно 200+ боев. По поджогам в реальности, а не в сухих цифрах лучше у Ибуки (при меньшем ДПМ). Может быть, вы перепутали с десяткой Henri IV? Там у француза поджог выше за счет увеличения калибра ГК. А на IX уровне и у Ибуки и у Сент-Луиса калибр 203-мм, но у японца "национальная прибавка" к поджогу.
-
Здравствуйте! Забыли упомянуть про то, что у Ибуки один из самых лучших шансов на поджог на уровне (получше у одноуровневого британца) при использовании ОФ-снарядов ГК. Каждый третий залп - пожар, и если противник сразу прожимает Аварийку, то потом навешиваем еще и горит он уже долго, пока Аварийка не откатится. И если вы не единственный, кто поджигает выбранную цель, то гореть она будет перманентно.
-
Играю каждый день. Поэтому поддерживаю предложение.
-
Здравствуйте! Будьте уверены, что с вашим предложением разработчики будут ознакомлены. Хотя по моему мнению, как награды просто за вход в игру - вполне достойные. Здесь достаточно просто ежедневно заходить в игру. Если бы Вы предлагали изменить награды за получаемый в боях опыт или достижения - это еще понятно. Там нужно играть, вкладывать свои время, силы и эмоции. Но как за просто вход в игру - вполне достойно.
-
Я как то в 2020 г. попытался отдохнуть от игры. Удалил. Но уже через 20 дней понял, что эта любовь навсегда. Скачал заново. И теперь мы вместе, живем уже долго и счастлииво. Да и кроме игрового процесса я очень рад, что этот игровой проект подарил мне знакомых с разных уголков России и из других стран. Много с кем из них общаюсь. С некоторыми ездим друг к другу в гости. Обмениваемся подарками и сувенирами.
- 32 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
Здравствуйте! Да. И VIII Ле Террибл и X Марсо - это премиум корабли. Пересадка командиров НА них бесплатна. Также будет бесплатным возврат этих командиров на те прокачиваемые, с которых они были пересажены на премы. С прокачиваемых кораблей на прокачиваемые пересадка платная.
-
Здравствуйте! Изложенная вами информация напрямую относится к теме. Но все-таки это Новостной раздел, а не Обсуждение. Отсюда разработчики получают обратную связь от игроков - насколько хорошо или плохо пришлась им эта активность. В первую очередь приветствуются публикации, касающиеся напрямую смысла темы - об активности с цепочкой боевых задач и розыгрышем контейнеров. Обсуждение вопросов истории в рамках темы допустимо, но без перерастания в сугубо историческую дискуссию.
-
Прикольно, какие разные мнения. Мне Могами и Зао не зашли. А вот Ибуки как раз понравился. На нем влияние на бой было выше. Перекладка рулей у Ибуки на уровне среди крейсеров самая лучшая, и еще усиливал ее в 4 слоте. Часто на 16+ км удавалось отмансить от залпов линкоров.
-
Доьрый день! "Новое" в порту на вкладке с названием клана - это напоминалка в пятницу о том, что началось "Морское сражение". Это как компенсация того, что саму вкладку "Морское сражение" из прямой видимости из порта убрали. Здравствуйте! С этим вопросом обратитесь, пожалуйста, в ЦПП. Для начала в обращении нужно подробно описать возникшую в бою (боях) проблемную ситуацию и приложить реплей (реплеи - если ситуация повторялась в нескольких боях).
-
Крейсер крейсеру рознь. Вот, к примеру, из крейсеров IX уровня, на которых у меня сыграно 100+ боев, на Донском и на Ибуки - самые лучшие результаты по винрейту, а на Баффало - один из самых низких.
-
Еще заметил, что как два дня назад пересел с крейсеров на линкоры, то с победами попроще стало. Хотя по линкору перманентно что-то прилетает, приплывает и сыплется. Линкоры не самый мой любимый класс. Я ваще в душе не линкоровод. Мне в нем много чего не нравится: скорость хода, скорость поворота башен, время перезарядки ГК, невозможность прокачать навык Радиопеленгация. Но если на крейсерах мне часто потеть приходилось, то на линкорах, если не наглеть, то само собой как то все получается. Вот как Вы на авики пересели ради более высокого результата. Поиграю апрель на линкорах. Посмотрю как сложится с результативностью.
-
Здравствуйте! Вы в этой теме в целом выражаете свое мнение достаточно подробно, аргументированно и по делу. Оформление ваших публикаций можно ставить в пример многим игрокам. Особенно две ваших последних публикации понравились. Но вот не согласен с вашим мнением, что игроки, которые не умеют играть на пл, "не на своем месте". Возможно, кому то нужно отыграть 300+ боев, чтобы понять смысл геймплея этого класса. Кому то для этого понадобится отыграть на пл и 500+. И плохо играть - не запрещено. Это мение самих разработчиков. Но если вы замечаете в игре на протяжении определенного временного периода какого-либо конкретного игрока и, по-вашему мнению, он играет плохо, то вы ошибочно можете навесить на него ярлык игрока, который "не на своем месте". Возможно, через определенное время пл будут его любимым классом кораблей в игре, на котором он будет показывать достойные результаты и оказывать заметное влияние на бой, а пока он только учится.
-
В любом случае по факту им удается поддерживать свой занебесно высокий винрейт. Хотя их балансит как и любых других игроков. Это статистика. А не голословие. P.S. Морф и Турри на своих стримах говорили о том, что использование модов повышает винрейт сразу на 5-7%. Но я моды принципиально не использую. Также игра в отряде повышает, потому что у соотрядников действия согласованы. Это да, практикую. Выведенные в топ командиры, так как больше навыков дают преимущество перед тем, у кого не прокачены. Стараюсь прокачивать )
-
Мурманск, легкий премиум крейсер СССР V уровня l 0.4.0
1977VelvetRabbit ответил в тему deadmansgamble в Советские
Нет. У всех трех омахоподобных систершипов баллистика одинаковая. Мурманск за счет Корректировщика может доставать дальше. -
Le Fantasque - французский эсминец VIII уровня [0.9.6.1]
1977VelvetRabbit ответил в тему MorningSun в Французские
Очень интересно. У меня командир с этими же именем и фамилией, но с другим портретом. Я в Адмиралтействе покупал. А Вы как его получили? -
Мурманск, легкий премиум крейсер СССР V уровня l 0.4.0
1977VelvetRabbit ответил в тему deadmansgamble в Советские
У Мурманска Корректировщик огня. Особенно если навыком командира усилить, то будет быстро перезаряжаться. С его баллистикой и на 17 км может попадать достаточно точно. Передает привет и Омахе и особенно Марблхэду ) У Мурманска расходник Корректировщик огня. Особенно если навыком командира усилить, то будет быстро перезаряжаться (без навыка перезарядка 240 сек, с навыком - 120 сек). С баллистикой омахоподобных Мурманск и на 17 км может попадать достаточно точно. Передает привет и Омахе и особенно Марблхэду )) -
Я сам создал эту классификацию по результатам общения за 5 лет более с большим количеством игроков в Мире кораблей (не помню сколько, но точно не менее 90). Мог и раньше задаться целью создать эту классификацию (играю уже 6 лет), но в первый год не додумался, постигал основы игры, было не до этого. Навело на мысль о создании после того, как не сговариваясь два фиолета с винрейтом в 63% и 65% (с разницей в два дня) высказали мне свое мнение о том, что они в бою стараются не замечать никого, у кого винрейт меньше 63% (и 65% соответственно), и что им приходится вытягивать сливные бои, когда в команду балансит игроков с винрейтом меньше 63% (65%). То есть, по их мнению, есть те, кто играют на победу - это они, статисты, а остальные игроки или острова разглядывают или хотят играть на победу, но скилла не хватает - это ВСЕ остальные, кто с винрейтом менее 63% (65%) или являются коллекционерами, которым важно именно коллекционирование, а не игра на победу. Из-за них и сливы. Я спросил, а где та золотая середина по винрейту, чтобы понять, играет игрок эффективно на победу или неэффективно? Оба мне ответили, что сам попробуй наиграть в высшей лиге на 63% (65%), а все что ниже винрейта 63% (65%) - это неумехи, которые только отговариваются, что им победа не важна. Я спросил, к какой категории они относят игроков с винрейтом до 63%. Они ответили, что стараются в бою их не замечать. И для них игроки с винрейтом, что 46%, что 62% - это ВСЕ один балласт, неумехи, за них приходится бои вытаскивать. Прикольно то, что они оба были из разных кланов, но топовых на тот момент. После тех двух бесед я перестал ориентироваться на игру на победу, потому что поиграв уже год я понял, что мне 63% не светит и стал интересоваться у других игроков - что мотивирует их играть в Мир кораблей? Как оказалось позже, у других статистов планка по винрейту меньше (если игрок играет на 59%, то он уже всех до 59% считает балластом). Ответы опрошенных игроков я разложил на 11 основных пунктов, которые составили созданную мною классификацию. P.S. В эту классификацию не вошли два игрока, которые занимаются моделизмом, почти не играют в Мир кораблей, но скачали игру в основном только для того, чтобы заходить и "крутить в порту" интересующие их великолепно проработанные 3D модели кораблей. Ради этих двух человек не стал создавать 12-й тип в классификации. В остальных типах больше представителей. Вот так сегодня сыграл. Сессия из сливов. Одна победа не в счет, просто повезло ) Так что хоть и пытаюсь играть эффективно, но остается только наслаждаться процессом. Статистику не обманешь. Общий винрейт сегодняшней сессии - 10% ))
-
Какие из Суперкораблей конкретно у вас меньше уходят в минус? И на каких удается выходить в плюс? На каких из суперов у вас больше всего всего сливов?
-
И какие у вас самые эффективные фармеры?
-
Не все в игре придерживаются цели играть только на победу или иметь высокую статистику по другим показателям. Игроки в Мире кораблей делятся как минимум на 11 основных типов (может быть и больше) в отношении мотивации играть и получать в игре желаемое. 1. Статисты. Основная мотивация: научиться эффективно играть на кораблях разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном важнее статистика по винрейту, опыту, урону и проальфе. 2. Любители кораблей высоких уровней. Основная мотивация: играть на топовых кораблях, которые либо дают преимущество перед игроками более низких уровней, либо нравятся корабли определенного временного периода. Этим игрокам в основном важнее прокачать X уровень большинства веток и Суперкорабли. 3. Коллекционеры кораблей. Основная мотивация: коллекционировать корабли или определенных наций или определенных классов или как можно больше. 4. Любители особенностей кораблей разных ветвей развития. Основная мотивация: реализовывать на практике особенности ТТХ кораблей разных ветвей развития и разных уровней. Этим игрокам в основном интересны особенности отдельных веток. 5. Любители низких и средних уровней. Основная мотивация: играть на кораблях низких и средних уровней, где либо особенности веток часто еще не ярко выражены, либо нравятся корабли определенного временного периода. 6. Любители выполнять Боевые задачи. Основная мотивация: выполнять доступные боевые задачи на наиболее для этого подходящих кораблях, для отдельных игроков здесь выбор в уровне и типе кораблей будет отличаться. 7. Любители Случайных боев. Основная мотивация: в основном играть в режим против других живых игроков без ограничений по уровню и по выбору кораблей. 8. Любители Кооперативных боев. Основная мотивация: в основном скоротать время, играя на расслабоне против ботов, либо тестируя лично для себя или прокачивая конкретные корабли, не портя себе статистику опыта в Случайных боях. 9. Любители Клановых боев и Ранговых боев. Основная мотивация: играть в основном в соревновательные режимы, где наиболее полно можно проявить свой скилл, особенно при согласованных действиях союзников, и получить за это высокий заработок внутриигровых ресурсов и внутриигровой валюты. Этих игроков устраивают установленные ограничения по уровням и по кораблям, допускаемым в эти режимы. 10. Любители Операций. Основная мотивация: играть в основном в Операции, где сценарием предусмотрены заранее предсказуемый сюжет и действия противника. 11. Любители красивой графики. Основная мотивация: в основном просто играть в игру, где реализована достаточно красивая и высоко детализированная графика и кораблей и окружающего мира. Не согласен, что количество боев для большинства игроков в игре меняет со временем мотивирующий фактором играть в эту игру. Общаюсь с игроками из разных кланов. В основном мотивирующий фактор сохраняется, не зависимо от того, сыграл игрок 1.000 боев или 10.000. В одной и той же ситуации по количеству сыгранных боев один игрок, пришедший за удовольствием от игровых побед как начинал игру, так и будет продолжать стремиться играть на победу к 10.000 сыгранных боев. Для другого основная цель - собрать всю реализованную технику в кластере СССР, и ему не важно насколько хорошо или плохо он играет. Третьему важнее всего зайти вечером к клан, пообщаться с соклановцами и сыграть в отряде пару-тройку боев, не зависимо от их результатов, ему в первую очередь важно общение. Есть другие варианты. В основном расписал выше по пунктам под номерами. Я пробовал удалять Мир кораблей два раза. Не получилось. Понял, что не могу без этой игры.
-
Пусть попробует медвежью шапку королевских гвардейцев Великобритании. Там, кароче, ничего в ней не видно, но она очень теплая.
-
Когда всем эсминцам СССР позволили ставить обычную модернизацию на дальность ГК в 6-й слот, Хабаровск уже заиграл поэффективнее. Уникальная модерка была маст хэв, когда еще не разрешали.
-
Не согласен. Фрейя не плоха. В рандоме погнался на Бриндизи за Фрейей. Бой к концу, один на один на фланге. Расстояние между нами 10-12 км. У меня хоть и не было ГАП, но благодаря хорошей маневренности я увернулся от двух вееров. Но этот немец разобрал меня с ГК. Фрейя мансила так бодро, как будто (по моим ощущениям) рули поставлены и в 4 и в 5 слоты. Так что в качестве противника я бы его не недооценивал. В общем, один на один ей проиграл. P.S. Бриндизи, кстати, лично для меня из прокачиваемых крейсеров неплохой на своем уровне. В поединках с другими одноуровневыми крейсерами один на один чаще их переигрываю. Конечно, можно было не гнаться за Фрейей, потому что на 14+ км у меня преимущество в баллистике уже явно ощущалось бы, но тогда и перестрелки могло не получиться, противник мог отсветиться и избежать боя. А я не хотел ее упускать. В том бою моя команда победила по очкам к концу боя, но Фрейя свой фраг на мне достойно заработала.
-
Navy Tactics реализована без ПЛ? Там же игровое поле - это поверхность моря. Настольная игра без ПЛ не отразит в полной мере концепцию компьютерной игры.
-
Это были одни из моих любимых. Только поэтому помню. Я только обеими руками ЗА, если будет рассмотрена и позже реализована возможность сделать настольный вариант Мира кораблей. Но не карточный (как в Танках сделали), а с игровым полем и с фигурками кораблей. С подводными лодками в этой настольной игре не получится, если делать с игровым полем. Потому что игровое поле - это поверхность акватории. Но если делать с карточками, то варианты могут быть.
